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无尽传奇 上手图文介绍
  回合制策略战旗游戏的格局一直都比较明显而稳定,层次分明,比如得其大成者《英雄无敌:魔法门》,《文明》等系列,又或者是时间比较近的《术 士》系列,这些堪称是业界大拿的存在,不但养刁了SLG爱好者的胃口跟眼光,也让后来之作都必须要迈过这样的一个坎:你能不能经得起一比,又或者有没有自 己独特的世界观跟游戏系统的优势?这些都是至关重要的。回合制策略战旗游戏的玩家们或许可以不在乎画面,不在乎音效,可是游戏性是无论如何也必须三挑四拣 的。《无尽的传说》这样一款由开发过《无尽空间》的AMPLITUDE Studios制作并发行的类文明型的游戏,到底有没有能够留住玩家视线的地方?
【硬件与画面】
  平心而论,《无尽的传说》的游戏对配置的要求不算很平民化,虽然最高配置基本上近几年的主流配置都能流畅的运行,不过最低配置却是卡住了一部分 玩家的。游戏支持32跟64位系统,而且还有多种画质选项可以调整,即使是刚好满足最低配置的玩家也可以比较愉快的进行游戏,虽然游戏画面的细节部分给人 一种比较粗糙的观感,不过回合策略游戏本来就不是玩画面的。
  游戏的画面比较亮丽,色彩均衡而且整体不显暗沉,正所谓一亮遮百丑,AMPLITUDE Studios在这方面的小算盘还是打得蛮不错的。粗略的一眼之下,游戏画面还过得去。至于角色就是明显的欧美画风了,相信不会很受亚洲玩家的喜欢。另外 值得一提的是游戏的原画跟插图很细致,给个好评。
  地图上的小细节就有些说不过去了,比如兵种的建模相当的粗糙,一看就没好好做。最值得吐槽的就是英雄的模型也好粗糙啊,能不能在这个地方稍微用点心啊...
  游戏界面给人的感觉还可以,虽然有些太过于科技感,显得跟魔幻的中古世界有一些不大合拍,但是比较直观的界面也让人讨厌不起来。
【音乐与音效】
  我真替这游戏的配乐感到不值,《无尽的传说》配乐虽然缺乏史诗感,但是曲调婉转悠扬,听起来感觉非常的舒服。不过音效就实在是够呛了,如果说音 乐部分值7分,那音效简直要倒扣两分,因为这个游戏没有语音!甚至连教程部分的语音都省略掉了,这在游戏的实际运行过程中是非常影响游戏体验的。
  我操控英雄,只能选定步骤之后听到单调的脚步声。小兵也不会在攻击时高喊&为了国王/领主/自由&冲锋,而只是默默的进行攻击动作,在死后才发 出这辈子唯一的一声呐喊,野怪就更不用说了,这一切导致游戏氛围显得相当的诡异,策略战旗类的游戏语音有多重要就不用多说了,我想谁都不会愿意在一个近似 于沉默的世界里过多的游玩,对这种恶意的偷工减料我只想说:差评!
【游戏性与系统】
  终于轮到最值得一说的部分了,《无尽的传说》第一眼看上去像《文明》,实际游玩的战斗过程有很像是《英雄无敌》,不过实际的游玩过后,真的给人 一种东施效颦的感觉,游戏的拙劣操控感,战斗过程干巴巴的不堪一睹的动作还有不够详尽的教程都可以放到一边,最值得吐槽的几个地方必须好好的拿出来说一 说。
一:看似丰富的世界观,却没有加以铺垫,显得十分苍白
  《无尽的传说》足足给予了玩家九个种族以供选择,甚至还能在旧的种族模板下,玩家还可以依靠自己的喜好来调整以创建新的种族,可是如此多的种 族,每一个种族却只有短短的一段说明来介绍其兵种及种族的优劣势,以及游戏开场的一段简短的过场动画做一个自我介绍,没有任何附加的剧情战役来扩充跟巩固 这个世界观。根本给不了玩家半点的代入感。
二:生硬又缺乏可玩性的战斗流程
  玩着这款游戏的时候我是无比怀念《英雄无敌》的小地图战斗啊,不论是2D画面的英雄无敌3还是后来的3D画面,战斗流程都是让人不舍得跳过的一 个部分,然而《无尽的传说》的战斗根本让人感受不到热血沸腾又或者是其他觉得好玩的地方,建模的动作过于僵硬跟迟缓,加上没有配音,整个战斗生涩乏味,简 直让人无法忍受,近战的痴呆动作就不提了,远程兵种的攻击也太省事了,直接一团白乎乎的东西甩过去,好像根本也不存在距离惩罚这种东西,近距离也可以射! 你见过这么厉害的弓箭手吗,这里就有!
三:游戏界面跟菜单不够友好,整体上手不易
  策略战旗游戏的上手难度是一个相当重要的指标,人人都喜欢上手易精通之后却发现门道相当多的那种游戏,而《无尽的传说》的界面却对玩家并不友 好,在主菜单显示的东西太多,关键的资源等要素却又太小,显得主次不明,游玩的时候显得有些摸不着头脑,建造基地之后一大堆的数据更是让人看得眼花缭乱, 不是每一个玩家都会老老实实顺着教程走一遍的,如果做不到《文明》的程度,却又有很不友好的界面,实在是让人找不到去玩它的理由,当然这一部分小编的主观 意见也占了一部分,还是有待衡量的。
  在评测的一开始,小编是想把这款游戏与《文明》又或者是《术士》通过对比来表达自己的观点的。可是后来我发现这并不是很行得通,因为这款游戏的 各个方面都没有体现出它的诚意,可以说是被这些对比的作品轰杀至渣的存在,游戏相当的缺乏代入感,让人提不起兴趣,而连配音都懒得做,就彻底让人对它失望 至极了。
  而在实际的玩法上,这款游戏还是更亲近与《术士》系列的,不过《术士》系列有丰富的科技树,细心的魔法跟建筑树,这些我没有在《无尽的传说》上 面看到,剧情的缺失也让游戏可玩性大减,毕竟如果玩家只是想在闲暇时分跟朋友或者自己独自进行一局对战的话,为什么会选择你而不是其他游戏呢?《无尽的传 说》的各个方面的表现都没有让我看到这种自信跟诚意。
  最后如果要说一下这款游戏的亮点,大概就是粗看还过得去的画面跟大地图下悠扬的音乐了,还有不得不提的精致的插图跟作画,这可能是《无尽的传说》花费经费最多的地方。
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8.5分(已有2人评分)
大小:1.4 GB
《无尽传奇》是一款回合制战略幻想4X游戏,由AMPLITUDE Studios制作。在无尽传奇游戏中玩家需要在一个星球上冒险,你可以从八大文明中选择一个,体验独特的游戏风格和剧情,与朋友一起探索未知的遗迹和传说。
美工:《无尽传奇》对于不同种族和环境风格的描绘是很惊人的,这对世界观与游戏观的展开有着非常好的宣传和推动作用。无论是游牧民族风格的Roving Clan,还是传说的古老种族Drakken。无论是无人造访的Temple Ruin,还是高耸入云的Earth Spine。每一个用心绘制的静态图片,都拥有魔幻世界观中独特的美感。喜欢幻想风格的玩家,应该会和我一样喜爱这样的画作。
音乐:策略游戏的一大重点,其中就包括背景音乐。在这一点上《无尽传奇》应该说是达到了对一部世界观较为宏大的策略游戏的音乐的要求。游戏中的音乐,多样而又不失风采,在贴合游戏主旋律的同时也保留了策略游戏独有的,那种能够震撼人心的艺术性。虽然称不上完美,也不能说是非常大师级别的配乐,然而个人觉得《无尽传奇》的音乐部分是很符合我心目中的标准的。如果有机会的话,可以进入游戏慢慢欣赏。
游戏性:在评论了艺术元素之后,游戏性终究还是策略游戏最为重要的入手点之一。简要来说,《无尽传奇》的游戏性还是比较强的。游戏中的各个种族差异较为明显,胜利方式也多种多样。虽然整个游戏只是局限于陆上的战略发展和生存,然而系统的复杂程度并不比同时代的其他回合制策略游戏差。特别是很有特色的加入了种族任务,对每个种族的背景和故事进行了串联,使得游戏中夹杂了更多角色扮演的元素,这是在回合制策略游戏中比较少见和新颖的做法。玩家在游戏中还可以自定义新的种族,甚至可以将自己的新种族带入多人联机游戏,这是很令人激动的一点。另外,在两个资料片Guardian和Shadows发布之后,游戏性又进一步得到增强。传奇目标系统和谍报系统的加入,无疑是为整个游戏的多样性增添了血液。然而这样也就意味着,理论上来说游戏的起手会变得稍显困难,对于整个游戏系统的摸索可能会耗费数次游戏,少则几十小时的时间。不过考虑到回合制策略游戏的通病,相信这对真正喜欢这款游戏的人们应该不构成问题。
扩展性:除了上述几点之外,还需要提到的是本游戏是支持MOD的,也就是可以从其他的地方(贴吧,官方论坛)等下载MOD来改造游戏。虽然目前来看并没有特别亮眼的MOD,但是相信以后会出现延续这部作品的生命的MOD出现。
另外,除了官方发售的DLC之外,该作品与A社的前几作都有联动。Vaulters种族的另一皮肤Mezari需要额外购买其他游戏才能获得,而特殊少数种族需要通过购买豪华包获得,想要获取的人们可以自己注意。
野生行者:创造者和建造者的派系,他们努力将树和石头绑在一起,建立栩栩如生的纪念物。他们和星辰的关系非常紧张,而且十分危险,在星辰的影响下,他们可以爆发出狂暴的怒气。
死灵法师:食尸动作通常群居生活,他们依靠瘟疫感染其他人而活下去,是清道夫和幸存者。他们总是很饿,而且充满敌意,被其他人当做灾祸。
沃尔特人:沃尔特人真正的起源连他们自己都不清楚,他们将自己的历史传授给子孙的时候说到奥利加地表下的一个金属栖息地。他们通常保守而谨慎,沃尔特人与奥利加其他种族的关系有限。
破碎领主:骑士和城镇建设者的派系,他们作为盔甲的精神而存在。他们是高贵的武器,穿着锃亮的盔甲,心中充满着理想,虽然他们是非物质的存在,而且丧失了大部分人性。
炽热法师:这些法师的主要力量来源于他们的怒气。从历史的屠杀和饥饿中活下来后,他们发现的力量——依靠星辰魔法,痛苦和怒气产生。
流浪氏族:商人、探险家、冒险家以及流浪氏族都是属于游牧民和商人。氏族带着巨大的野兽穿过奥利加,将商业和冷静的谈判带到世界的各个角落。
德拉肯:德拉肯学者是一个值得尊敬的种族,他们重视历史、学问以及智慧。虽然他们数量不多,但却十分强力,他们不喜欢战争,寻求和平、信息和知识。德拉肯非常重视历史、文物以及废墟,财富、军事和科技对于他们无关紧要。
异教徒:这一奇怪的邪教由无尽的两个创造物带领,女王和不可毁灭的王座一起封印在都城。无言着,到处游荡,或许是疯了的一种力量。他们离开星球已经一千年,他们反对自己的创造者,发誓消灭他们存在的所有痕迹。他们为了达到目的,开始招募,训练散落在奥利加的部落群众和流浪者。不管他们要去哪儿,或者以前对谁效忠,当部落变为邪教的时候,他们会这样做,知道灭亡。无尽邪教团结一致,十分狂热,而且到处扩张,他们会不惜一切代价达到目的。
+非常亮眼的美工
+ 不错的游戏音乐
+ 新颖而多样的游戏进行方式,混合RPG的游戏系统
+ 可自定义种族,并且能用于多人联机
+ 相当正统而吸引人的4x Fantasy风格
+ 较长的游戏生命,MOD支持可能
+ 联机体验较为舒适
- 游戏教学过于简单,上手摸索时间长
- 语言支持较差,对于英语基础不好的中国玩家较为困难
- 优化并不好,对机器配置的要求很高,有一些无法分辨来源的BUG(大多数与内存和CPU有关)
总分:游戏本体 8.5/10 DLC-守护者 7/10 DLC-暗影 8.5/10
《无尽传奇》是我个人很喜欢的一部回合制策略游戏,是A社无尽系列的新作。如果游玩这一类游戏的玩家想必都对《文明》系列不会陌生,通常在评论的时候也会把《文明》作为标准或者比对的对象,相对于几乎同时发布的《文明:超越地球》来说,我个人认为这部4x魔幻传奇式的策略游戏理应获得更高的评价。
点击下载:(玩家在游戏中以比较接近信长的感觉(那喜欢上杉武田这些的怎么办啊)在体会到什么是在“战国时代里创造全新的时代”。)
点击下载:(玩家可以通过游戏再现历史甚至改变历史,游戏有着很高的平衡性和技术性,信长之野望13天道PK的AI也极大加强,游戏中超过11个新剧本100名武将再现日本战国历史,展开传奇故事。)
点击下载:(时间杀手,不知不觉天就亮了)您的位置:
→ 无尽传奇异教徒如何扩张
无尽传奇异教徒如何扩张
14:34:04 来源: 作者:佚名 (0)
无尽传奇异教徒在白色板块扩张方法。有许多玩家表示不会用异教徒在白色板块扩张,下面是异教徒扩张方法。参考一异教徒不可以建新殖民地,他的好处是小部落30回合送个兵。他有些任务道具挺狠的,是所有小兵都能带,加的还不少,其他种族就没这待遇了。如果不扩张起来,那这种族真的很废,逼着你扩张。我后期全图都占了,科技 金钱等资源也赶不上其他的种族的生产速度(我那区域城区都差不多扩满了,满地小村落),只能靠不断的吃别人地盘发展。影响力是这种族比较重要的东西(紫色五角星)。破城送的那个工业储备 科技储备什么的太墨迹了,一次只能点1个,一个一回合(可叠加回合数),真希望他以后能更新可以按个什么键1次点多个。我打普通电脑都懒得用那东西。他的第一个兵种攻击(命中)很低,不过有特殊效果(减命中),一般代特效的辅助兵攻击都低。其他的和别的种族差不多。小部落收的杂兵最高的装备是3级星尘装(没有战略资源装)。参考二开一个派系前,麻烦先看下种族技能和属性,自己分析下就知道了【敌人的武器】就是打下敌人的城就强行拆掉存成贮备工业值【信徒派系】不能生产移民队,天生的单城流,但是因为【女王的宝座】这个派系属性,城市地块能升级成3级的。这派系的第一属性是派系【影响力】点数,依靠【信仰转化】来转化小村庄提供资源、附庸人口和免费兵力。也正因为此,这个派系是初期暴兵最BT的派系,每个村庄每15回合免费送你1队兵,需要就带出来打仗,不需要就直接卖掉换钱。PS:信徒派系的移民队可以通过修改解锁,但是没意义。
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