请问一下桌游志在那买,里面真的有三国杀界限突破sp武将sp武将吗?

三国杀桌游志第五期上市,SP武将袁术绝版登场
08:58 来源:官方 
作者:官方 网友评论(
  随着《桌游志》第四期的全面售罄与SP003武将牌公孙瓒的绝版,时至五月,全新一期《桌游志》携SP004武将牌袁术如期而至,为广大桌游爱好者的五一假期平添了一道快乐的风景线。秉承了上一期丰富的内容和精致的设计风格,《桌游志》第五期再次给力扩版,从原本的96页一举扩至128页,还附赠绝版SP004武将牌袁术、广受好评的《一将成名武将设计大赛原画集》下册,以及流行桌游《鬼戏》的珍藏版四开海报。售价15元不变,加量不加价。
  自从《》掀起国内的桌游热潮以来,作为&&代表作的《狼人》于近期开始火爆,各大桌游吧、学生宿舍甚至是公司会议室里都时而传出《狼人》游戏的声音,本期《午夜的狼图腾》向您全面阐述《狼人》的前世今生,告诉你一个你不知道的狼人。本期的Cover Girl则表现出一个外表可爱,却有大量利器傍身的颠覆型&小红帽&形象,让你看看狼人先生有多么惨&&
  很多人在《三国杀》中都会遇到各种&伪装&,无论是反装忠,还是内装反,无不充斥着身份的判断、进阶的分析。应该如何伪装?怎样伪装更有效率?什么是《三国杀》中的伪收益?本期的《对不起,我是一个反贼》教你如何装得更绝妙,令你在身份局中无往而不利。此外,对于喜欢去桌游吧&面杀&的玩家,本期还有一篇文章,告诉你在面杀时应该注意的八大行为规范,相信你看完之后一定会露出似曾相识的一笑。
  即使你从未接触过盗版商,也至少会和盗版桌游打个照面。好吧,让我们来告诉你《盗版商不会告诉你的七件事》。其实我们根本不想用这种方法来劝你只买正版,只是,有些盗版真的很坑爹,我们不妨擦亮我们的眼睛和眼镜,看看那些盗版商绝对不会告诉你的真相吧。
  国外桌游部分,近期的大作《壁画》、《YOMI》,经典的《大战回忆录》、《电力公司》都会悉数登场。我们还会带你去遭受地震的日本,看看那里的桌游行业是什么样子。
如果您想查看更多关于网页游戏三国杀攻略,
【责任编辑:艾狄】
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・・・・・・・・・・显然与牌品无关啊,因为你把三国杀想错了而已。&br&&br&三国杀与杀人游戏狼人游戏是一类游戏,而并非与桥牌,麻将,斗地主是一类。&br&&br&前一类游戏是语言类社交游戏,发言本身是游戏的一部分,通过发言传递信息(可真可假)是一个必然的组成成分。&br&后一类是竞技类游戏,一般不允许在发言中透露信息。&br&&br&当然我们知道,有一类人非要把三国杀当竞技游戏来玩,于是就有了所谓「禁聊房」跟「聊天房」的区别,这些人主张通过阉割掉三国杀桌游的发言成分将三国杀与杀人游戏进一步分开,形成了不同的派别。&br&&br&但,既然有了禁聊房跟聊天房的区别,那么在聊天房自然默认允许发言的,再自然不过了,不让别人说话就去禁聊房。&br&&br&对桌游类游戏来说,发言本身就是游戏的一部分,我说我是忠臣,你可以选择信也可以选择不信,我说我是吴国,你也可以选择信或者不信。就这么简单。杀人游戏每个人都可以说自己是警察,是一样的道理。&br&&br&跟单挑四禁一样。现在三国杀 OL 单挑有四禁房,有非四禁的房,结果有人跑到非四禁的房去玩还要求别人四禁,对这种人我真的懒得跟他们废话直接拉黑就好了,想四禁去四禁房,干嘛要到非四禁房去捣乱呢?&br&&br&——&br&最后,一个网友给出了面对这个问题最好的解决方案:如果有人说自己是忠臣,所有其他人可以都附和,每个人都信誓旦旦说自己是忠臣,一切问题就解决了。
显然与牌品无关啊,因为你把三国杀想错了而已。 三国杀与杀人游戏狼人游戏是一类游戏,而并非与桥牌,麻将,斗地主是一类。 前一类游戏是语言类社交游戏,发言本身是游戏的一部分,通过发言传递信息(可真可假)是一个必然的组成成分。 后一类是竞技类游戏…
看坤姐好多年了,总体印象是特别老实敦厚特别老实敦厚特别老实敦厚。&br&&br&重要的话说三遍。&br&&br&坤姐一开始的视频总是提及自己不会亲自去玩游戏,只是播放录像,到开始打直播,做坤姐主视角。&br&&br&特别勤,你见过哪个视频制作者视频日更保持多年不间断的吗。就这点我就特别佩服坤姐。而且直播房间里每一个“陆神将”(战旗直播间礼物)都会念出来。顺带一提,坤姐优酷空间每一条留言都会读。张坤解说三国杀吧,坤姐也是号称绝不会有零回复的帖子(坤姐自回)。&br&&br&从一开始的周末娱乐,坤姐知道自己被人黑成张坤姐说三国杀之后就有意的增加笑料——hello,大家好我是张坤,欢迎收看张坤姐 我喝口水 ,说三国杀。hello大家好我是马谡。现在周末娱乐固化一套说辞,也是让我这种老看官有点不满意。周末娱乐一开始是一周两更,到现在两周一更,甚是寂寞啊!&br&&br&特别重视游戏过程,他的投稿禁止主视角托管。他有一句话我一直记着——“不要把一定能赢的局面打成概率事件”。而且面对大劣势也会一直尝试,不试试看哪儿会有周末娱乐呢。&br&&br&对于新看官可能不太觉得,但是坤姐的包袱真的是有些不足了,一个包袱听上二三十遍也是笑不出来。不过毕竟他是日更,视频数千,所以我并没有觉得这是他的缺点。&br&&br&希望坤儿姐越办越好。
看坤姐好多年了,总体印象是特别老实敦厚特别老实敦厚特别老实敦厚。 重要的话说三遍。 坤姐一开始的视频总是提及自己不会亲自去玩游戏,只是播放录像,到开始打直播,做坤姐主视角。 特别勤,你见过哪个视频制作者视频日更保持多年不间断的吗。就这点我就…
开局逃跑,其疾如风。&br&掉线离开,其徐如林。&br&狂收队友,侵略如火。&br&队友有难,不动如山。&br&内奸撕票,一将成名。&br&小学放假,神话再临。
开局逃跑,其疾如风。 掉线离开,其徐如林。 狂收队友,侵略如火。 队友有难,不动如山。 内奸撕票,一将成名。 小学放假,神话再临。
三国杀的失去平衡性个人体会主要体现在身份局(别的模式说:'弄得我们和有平衡性似的’)。&br&
失去平衡性的表现主要在将面的固化和反贼田奇高的胜率上,基本上将面都凶残得一塌糊涂,胜利说到底就是技能堆出来的。 &br&
影响平衡性首推手气卡,手气卡通过调整卡牌结构,让很多武将的技能收益最大化。每个人都变成了孙权!当时提出手气卡企划的人肯定是3DM修改器下载爱好者。正统官方包风林火山的都还好。几个神将大家也基本都是有默契的禁止了,但是比起来的话神将确实有其逆天的一面,但是我丝毫不相信神赵云神司马登陆OL会有很逆天的表现,神CC不忍直视的单挑能力,神关羽破坏游戏体验(玩的也不开心,手牌的作用就是被大师换给别人),神吕蒙神周瑜可怕的虚高嘲讽,神诸葛在手气卡局的无力,神吕布的负面技能不能和大招无法契合。真正破坏游戏平衡性的是SP武将和一将成名,在此先说明白,由于一将成名2014没有关注过更没有去投稿,加上走上社会后三国杀也玩得少了,有些地方说的不对还望谅解!&br&
接下来先分清一个概念,游戏平衡性和破坏游戏体验是两个概念,我可能会回答跑题,但是玩三国杀不就是图个乐么,我的观点中一些武将可能在这两方面没有很明显的区分,这都是臣妾对三国杀的责之深爱之切啊!&br&
破坏平衡性其实是一个蝴蝶效应问题,这里先来其中最早破坏平衡性的代表&br&&img src=&/e5df1f5c60f53fd68bb4e8a_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&200&&&br&
术爸的产生让捡垃圾的二张老头和曹植大帅哥直接获得了技能英姿及以上,配合很多武将组合,我们打个P啊···术爸的意义在于面对军争里只有两张的兵粮寸断,直接每回合来三到六张牌,基本上就是神装孙权主的过牌量,而且用了两张牌之后反正全部弃牌,不如全部用掉!反正术爸猥琐要啥有啥,术爸不猥琐一回合大爆发。&br&&img src=&/c0f155bbf95a_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&250&&
这个小婊砸!还我血汗钱!这个小婊砸,每局四张手气卡找酒找古锭刀!这个小婊砸,位置出卖了你,也坑了你的队友!破坏游戏体验,让输出变得很容易,反正没有下一回合,这回合我翻面了又如何?&br&&img src=&/b7f8802575bce2aff83d44c_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&200&&&img src=&/7426fae12c527f079ae62a01d866c953_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&200&&
这两位爷有异曲同工之妙了,恶心自己也恶心别人,见到了春哥,哎呀我去,大魏国为之颤抖。马岱么,没到自己潜袭别人的时候,自己先被打成了沙包。这两个武将标志三国杀开始进入了什么都敢玩什么都敢结算的时候,体力流失缘起于于吉(但是于吉脆啊),发扬光大者绝对是张春华。马岱么,掉一点上限除了老马谡之外,哪个不是呜呼哀哉!日神杀当年没有加入花姐真是明智光秀,只可惜大边锋武田胜赖,张春华是为数不多坑自己坑队友坑全局的人。 &br&
这里跑题一句,参照英雄杀的武则天娘娘,其实三国杀也可以考虑玩位置了,我就设计过这样一个三血三技能的曹冲(没选上是必须的),第三个技能也是一个死亡威慑技,就是可以任意交换场上除了主公之外的三个武将的位置。是不是也很不平衡?&br&&img src=&/ce3f335bc29c3bc94bbfc_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&200&&&br&
反贼杀的又一杰出的拼人品斗士,二分之一的概率超神,配合首轮五六张杀,直接带飞一个。当然,还是四张手气卡找距离,别说概率,作为左慈爱好者,表示二分之一概率老高啦~~~&br&&br&&img src=&/abc3c76e1d_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&
刘大儿子不是有负面技能么,怎么会破坏平衡性呢,这又联系到了位置上,这货在理想的位置配合手气卡刷出的防具和加一马每回合的收益基本上是ICBC级别的,没收距离,保护自己,代价低廉,张合理以消耗手牌拖节奏才能控的距离被他轻松加愉快的都收到了菊花里。加上一个藤甲,你懂的。&br&&img src=&/cefeadea62fdd_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&
似乎图片变大了啊,不要在意这些细节。这个叫做伏皇后的武将首先破坏平衡的是她的插画,明显比起其他画风水平差一截,明显破坏平衡性。其次就是她的无赖打法,破坏游戏体验,比乐不思蜀还让人绝望,同时也是三国杀蝴蝶效应里的二核心,和大核心二张老头和伪核心曹昂饼将军的配合,哎呀还让不让人出牌啦!&br&&img src=&/84a59cfdde42_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&
禁冲嘴菜是信仰,蔡文姬其实强度吧呵呵,当主坑爹当忠更坑爹当内坑自己,当反少一个输出点。拖节奏内奸笑哈哈,袁绍的嘲讽都快着火了。而这个曹冲啊,配合一些卖血流武将的蝴蝶效应和首回合手气卡的那些个桃子,让对面不得不首先集火这货,这货被打了以后只要数学不差还能摸个牌,保护了本方核心的同时还能够卖血小风骚,这那是一个孩子能干的事情啊。 &br&&img src=&/37b1b550e71a795f2ae3a_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&&br&
刘禅媳妇儿刚出来的时候就是孙权主的噩梦,动不动八九十张牌几回合带飞。幸好范围少,忽视了回合外无防御这唯一的弱点之外,一回合起爆和稳定输出,张飞和张星彩一定是交换灵魂了吧。&br&&img src=&/a1a34009ebb07dfa48c8_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&&img src=&/3df3e7d76f09cd3a8e8bbe089d8130c9_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/3df3e7d76f09cd3a8e8bbe089d8130c9_r.jpg&&
现在是两位有钱的大爷,这两个武将的价值是,花了钱大爷就是来爽的,你们这群杂种,还不给我剥蒜!因为技能的收益太过于逆天。基本上在游戏乐趣来临之前,游戏就已经结束了。陈琳我有一年的,针对主公卖血流和手牌系武将的伤害,在有队友保护下优势只要一回合。程昱在村长的视频中几乎就是少室山冲出的虚竹。对面头上从此多了一把达摩克利斯之剑。&br&还有争议武将是铜雀台武将刘亦菲,只能说三国杀没赶上和三国演义合作的好时候。既然电影本身连央视六套都上不了了,想必无间道,玩身份这一点已经被扫进三国杀历史的垃圾堆了吧。&br&诸葛恪是一个挺厉害的武将,可是由于牌堆不可预测性很大,诸葛恪虽然技能看起来很不错,但是在军争的输出下手牌不够用的特点其实还是属于一个强将而不是失去平衡的武将。&br&
最后说一句废话,多年以后,当浙报传媒发现三国杀变成了一个垃圾股的时候,他才会想起当年是盛大给三国杀种下了癌症,那就是手气卡。&br&(半年没玩,界限突破和即将到来的一将成名2014基本没有了解,节操突破后,在武将强度上感觉界马超界关羽确实把界赵云虐出翔,但是这还是建立在手气卡的基础上,没有手气卡,关羽AK点能有?马超能能进能退真正法器?)&br&
建议三国杀OL设计一个无手气卡模式,回归游戏根本,让大家回忆起当年开个会员开心一个月的感觉,而这样的模式如果以高经验值和礼品作为奖励,应该能吸引一些娱乐中真的想一较高下的玩家的吧!&br&最后官方可以出一个SP武将王司徒,王朗这么忙,可以设计一下。
三国杀的失去平衡性个人体会主要体现在身份局(别的模式说:'弄得我们和有平衡性似的’)。 失去平衡性的表现主要在将面的固化和反贼田奇高的胜率上,基本上将面都凶残得一塌糊涂,胜利说到底就是技能堆出来的。 影响平衡性首推手气卡,手气卡通过调整卡牌…
想起了一个老梗:三国杀程普包&br&&br&程普 &br&4血&br&疠火:你可将【杀】当火【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。&br&醇醪:回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。&br&&br&设计思路:&br&一、角色定位:程是武官,设计为输出型,同时他是吴三世老臣,为中流砥柱,因此同时有点辅助型技能。&br&二、典故:许多读者不知道,程的死因是杀了百多叛兵,并将尸体投火,结果反被疠气所侵而死。因此将输出技能设计得更加悲壮。一般地,若玩家要火杀,肯定是需要造成1点以上的大输出,因此程普必须自扣体力。而火杀指定多一个目标,表现程以一对多,将孙策从祖郎的虎口救出的战斗。至于醇醪则是出自他对周瑜冰释前嫌,说了句“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉”的说话,内容上则是弃杀换酒。&br&三、技能互动:程容易造成较大的输出,但对自身也有损害。因此技能2有效地修正技能1。同时因为孙策在实战中较难发动觉醒技(1血易死,吴人除吕蒙外难存桃),现在有了程普的不可拆的酒库,可配合孙策。&br&四、强度预期:程需要转化火杀,才能一打二,但要扣体力。因此强度不算大。单纯发动技能1的后半部虽不扣血,但也只有5张真火杀。而技能2虽以削弱防御为代价,却能较好保证己和友的安全。因此强度在1.0左右,适中。&br&&br&刘备 &br&4血 桃园之梦 &br&仇火:你可将【杀】当火【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。&br&园桃:回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为【梦】;当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“梦”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【桃】。&br&&br&设计思路:&br&一、角色定位:刘是武官,设计为输出型,同时他是蜀汉开国皇帝,为中流砥柱,因此同时有点辅助型技能。&br&二、典故:许多读者不知道,刘备的死因是征伐东吴,被陆逊火烧连营,回国后忧愤交加而死,因此将输出技能设计得更加悲壮。一般地,若玩家要火杀,肯定是需要造成1点以上的大输出,因此刘备必须自扣体力。而火杀指定多一个目标,表现刘备以一对多,一意孤行深入东吴。至于桃园则是出自传说他与关羽张飞桃园结义,三国演义中第一回“宴桃园豪杰三结义”,内容上则是弃杀换桃。&br&三、技能互动:刘容易造成较大的输出,但对自身也有损害。因此技能2有效地修正技能1。同时因为姜维在实战中较难发动觉醒技(空城易死,蜀人除魏延外难存桃),现在有了刘备的不可拆的桃库,可配合姜维。&br&四、强度预期:刘需要转化火杀,才能一打二,但要扣体力。因此强度不算大。单纯发动技能1的后半部虽不扣血,但也只有5张真火杀。而技能2虽以削弱防御为代价,却能较好保证己和友的安全。因此强度在1.0左右,适中。&br&&br&祝融夫人&br&4血&br&[火神]:你可将【杀】当火【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。&br&[执缚]:回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“质”;当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“质”置入弃牌堆,为该角色回复1点体力值。&br&&br&设计思路:&br&一、角色定位:祝融是武官,设计为输出型,同时她是孟获的妻子,为中流砥柱,因此同时有点辅助型技能。&br&二、典故:许多读者不知道,祝融夫人在孟获之乱被平定后就没剧情了,死都不知道是怎么死的,因此将输出技能设计得更加悲壮。一般地,若玩家要火杀,肯定是需要造成1点以上的大输出,因此祝融夫人必须自扣体力。而火杀指定多一个目标,表现祝融夫人以一对多,擒拿蜀军将领。至于执缚则是出自她擒下马忠、张嶷后,没有杀掉两人而是留为人质,后来人质又为她换回了一命,内容上则是弃杀换酒。&br&三、技能互动:祝融容易造成较大的输出,但对自身也有损害。因此技能2有效地修正技能1。同时因为孟获在实战在较难维持一个低血量,现在有了祝融的不可拆的酒库,可配合孟获。&br&四、强度预期:祝融需要转化火杀,才能一打二,但要扣体力。因此强度不算大。单纯发动技能1的后半部虽不扣血,但也只有5张真火杀。而技能2虽以削弱防御为代价,却能较好保证己和友的安全。因此强度在1.0左右,适中。&br&&br&最后这个是我写的&br&&br&伯瓦尔·弗塔根&br&5费1攻7血&br&如果该牌在你的手牌中,每当一个友方随从死亡,便获得+1攻击力&br&&br&设计思路:&br&一、角色定位:伯瓦尔是武官,设计为输出型,同时他是暴风城公爵,为中流砥柱,因此同时需要其他随从的辅助。&br&二、典故:许多读者不知道,伯瓦尔并没有真的死去,而是在身受重伤后成为了新的巫妖王。因此将输出技能建立在友方随从死亡之上。一般地,若玩家要上传说随从,肯定是需要造成1点以上的大输出,因此伯瓦尔必须先死很多杂兵。而留在手牌中才能加攻,表现伯瓦尔成为巫妖王后韬光养晦坐等进本的现状。至于和奥妮克希亚的配合则是出自龙骑士伯瓦尔的典故,内容则是雏龙换攻击力。&br&三:技能互动:伯瓦尔容易造成较大的输出,但被变形或者沉默就会遭重,因此强度受到限制。同时因为佛丁在实战中同样畏惧变形和沉默,现在有了伯瓦尔的吸引,可以配合佛丁。&br&四、强度预期:伯瓦尔需要死掉大量随从,才能虚曲爆炸,但要亏牌。因此强度不算大。单纯发动白银之手新兵虽不亏牌,但也很拖节奏。而攻击力堆得很高时已经到了游戏后期,容易被王牌猎人针对。因此强度在1.0左右,适中。
想起了一个老梗:三国杀程普包 程普 4血 疠火:你可将【杀】当火【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。 醇醪:回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可将任意…
1 武将能力的计算量加大&br&2 层出不穷的扩展包犹如鸡肋&br&3 网杀的三国杀网友素质堪忧&br&4 每次面杀都要教一两个新人玩法 浪费时间 教得无聊了还会尴尬&br&5 面杀一局时长经常破一个小时 对于一些老友重逢的聚会不值得&br&6 当年一起在高中桌洞里玩三国杀的人已经各奔前程 一起在大学宿舍打三国杀的人已经奔波于工作岗位 手把手一张张认三国杀牌的那一个人已经不在
1 武将能力的计算量加大 2 层出不穷的扩展包犹如鸡肋 3 网杀的三国杀网友素质堪忧 4 每次面杀都要教一两个新人玩法 浪费时间 教得无聊了还会尴尬 5 面杀一局时长经常破一个小时 对于一些老友重逢的聚会不值得 6 当年一起在高中桌洞里玩三国杀的人已经各奔前…
我是问题附录的编辑者,想按时间顺序说几件事。&br&&br&如果有大兄弟嫌弃前面的背景故事太长的,可以直接跳过去看结尾的结论。&br&———————————————————————————————————————————&br&题主在问题里说过,界神话是从韩旭的直播间爆尿出来的,而韩旭开通直播间和粉丝群的时候,我第一时间就加入了。&br&&br&我对韩旭这么上心完全是出于对一个有节操的同行前辈的尊敬。&br&&br&韩旭是去年的这个时候调任到杭州的,当时需要招几个设计助理,我通过凌天翼的内推,参加了招聘,虽然遗憾落选,但对我找到下一份游戏策划的工作来说也是一个学习机会。&br&&br&去年的时候,凌天翼已经三十岁了,而立之年(&b&&u&应其本人要求特此改为“豆蔻之年”!&/u&&/b&),有着别的行业稳定工作,可能也有一个女朋友?然后韩旭告诉他自己要调任到杭州,希望他过来帮忙。&br&&br&讲道理,三国杀从一将开始就已经暴露出了关系户满天飞的乱象,但直到将四,关系户的乱象达到了顶峰——不单单指冷弯以3D8民间评委的身份保送自己的小号进四审,冷弯只是诸多评委作品中的一个,其他诸如陈群、周仓之流也属此列——不仅技能关系户满天飞,插画关系户也是满天飞。&br&&br&插画关系户的事,在一开始大家还只是怀疑,因为毕竟大众审美摆在那,选丑不选美?然后到了将四将五,插画评选方面的乱象达到了一个顶峰。K在吧务群里表态说,群众选出来的再丑也入;张主任说,这事别问我;直到已经从游卡离职的青骑士说,确实有各种裙带关系在内,有些很矬的也印了卡。。。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀原画以及画师? - 青骑士的回答&/a&&br&&br&然后是将四的一些武将称号,混贴吧比较多的小伙伴应该知道,基本就是分包给玩点吧论杀版的几个人,VP、ML和雁门。VP是个魏控,所以你看将四的三个魏将曹真、陈群和韩史,称号分别是荷国天督、万世臣表和中军之主这三个比较偏向于夸大评价的称号,曹真的荷国天督甚至还被嘲讽为荷兰总督?后来玩点的人解释说,荷国天督的荷是背负的意思,荷国天督的意思就是背负整个魏国重任的大都督。。。&br&&br&讲道理,虽然曹真是三国演义中被罗贯中抹黑最为严重的魏将,但以曹真的功绩还当不起荷国一词吧?更何况,都督就都督,天督一词未免捧得太高吧?&br&&br&然后是陈群的万世臣表。大概和陈群同一时间,隔壁英雄杀也出了孔子,称号是万世师表。。。。就算陈群的九品中正再牛逼也不能跟孔子相提并论吧?就算三国杀和英雄杀是两个游戏,那么在三国杀里,能当得起万世臣表这四个字的也该是诸葛亮、姜维这一流的人物吧?&br&&br&最能说明VP魏控身份的例子还是将四里称号中洲拒天人的朱桓。这个称号刚出的时候,相信大部分人都是一脸懵逼的,直到我们回想起曹仁武将牌上的引语:“将军真天人也!”……&br&&br&讲道理,VP是贡献过诸如薤露蒿里和时日曷丧之类的优质称号,但劣质称号的过多还是会影响此人设计能力客观性不足的评价。然而就是为了这件事,VP和凌天翼就此结上了仇。凌天翼当时说,用一个吴将的称号来捧魏将未免过了吧?VP立马翻脸,暴跳如雷,就这么骂上了。&br&&br&这是凌天翼后来转述给我的,我觉得可能会有主观因素在里面,VP也许还没那么不堪。但将五的时候,凌天翼在仔细观察过将五的评委阵容后,得出了今年投技能大概入不了的结论,于是和Depp联手绘制了刘谌投稿参赛。然后——&br&&img src=&/2dd9acfa_b.jpg& data-rawheight=&649& data-rawwidth=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/2dd9acfa_r.jpg&&如果你仔细观察VP在图里的ID,你就会发现,V求出什么武将,官方真的就出。。。。甚至后来,官方直接就把群名“军形与兵势”中的武将登上了online。。。。&br&&br&说这些只是为了说明,去年的这个时间点是三国杀可能会崩塌的一个危险时段。韩旭临危受命(或者说自求放逐?),从北京调任杭州,请求已过而立之年的凌天翼跳槽过来帮自己并顺手招几个设计助理。&br&&br&凌天翼考虑了半个月,最终还是由韩旭瞒着V,跳槽到了杭州游卡,任职规则经理——一个有点奇怪的职位……&br&&br&讲真的,关系户给三国杀留下的,其实是一个很大的烂摊子。&br&&br&比较热衷于这款游戏的玩家应该知道,王异从最开始到今天,一共修订过两次。&br&&br&第一次修订是因为契合度离奇且强度爆炸——不能因为王异克制马超就强行给她加一个改判技能;旧王异做主的时候,如果秘计和贞烈联动的话,单回合过牌是可以达到超过旧版SP袁术的十二张的。&br&&br&第二次修订的原因其实比第一次还要离奇——因为我直到现在都不知道第二次修订的原因是什么?一次单纯地加强,不知道是因为掉了营收还是因为设计者的来头太大。。。。&br&&br&管中窥豹,冰山一角。&br&&br&韩旭调任杭州后,最开始做的就是SP和一将系列的修订。&br&&br&在他直播间粉丝群的群共享里,有一个没删干净的文档,里面写的是关于某批武将的修订方案意见征集&br&&blockquote&&strong&关银屏:适当加强。可以推,但不要改变技能方向,以及觉醒技这一技能类型要保留。&/strong&&br&&br&&strong&华雄:可推。与标华雄不为同一方向。&/strong&&br&&br&&strong&袁术:适当削弱但不严格削弱。保留此前的技能方向。参考界张辽、界郭嘉的标准。&/strong&&br&&br&&strong&高顺:适当加强。&/strong&&br&&br&&strong&以上武将均可做成OL专属。但若使用到标记或记回合等,不宜过多。&/strong&&/blockquote&我在开头就说过了,我对韩旭这么上心地关注,是因为出于对一个有节操的同行前辈的尊敬。&br&&br&我不知道有多少作家和设计师会在功成名就之后回过头去打磨自己连轻时的作品,就我知道的,只有金庸和韩旭。而且他们的修订,都是很用心地将作品朝着良性的发展方向去优化的。&br&&br&而且韩旭对于自身作品的修订不是到了杭州之后才心血来潮想要搞些大新闻给上司看,而是从12年的3v3就开始了。&br&&br&对于初版3v3中某些武将例如张角、张辽存在的作弊以及不可反制的情况,以诸葛瑾代替并加入【兵粮寸断】和徐晃来反制;又因为3v3去【闪电】的缘故,导致牌堆的花色不均衡,通过添加两张【兵粮寸断】来均衡花色,做到竞技性上的公平——我不知道题下某些在☆SB庞统实体牌牌背已经印有技能设计者名字的情况下——&p&&img src=&/4f55a75c229b_b.jpg& data-rawheight=&579& data-rawwidth=&412& class=&content_image& width=&412&&还要执意去黑一波韩旭的答主究竟居心何在?某些是三国杀online运营团队的锅也要甩到策划组头上就更让人懵逼了……&/p&&br&还是那句话,如果韩旭是无良设计师,那除了暴雪爹,这世界上大概没什么游戏能达标了……&br&———————————————————————————————————————————&br&现在说看法。&br&&br&这次界神话的修订目前来说,曝光的只是修订思路。一切就像我在编辑题干时注明的那样,都只是思路。而且就像SP和一将的修订一样,韩旭修订武将,思路是自己的,然后给出一个修订方向,放在群里征集修订稿。&br&&br&修订的思路大致分为:&br&在保留原技能方向的情况下&br&一、适当加强;&br&二、适当削弱;&br&三、推重。&br&&br&可以看出,原技能方向的保留是一个较大的前提,因为关系着武将的契合度问题。&br&&br&如果征集稿中有还不错的就做一个在测试服上测试一下。即使测试效果已经很好了,还是会根据运营团队的要求先按住不上,等待合适的活动时机再放。RE袁术和J.SP蔡文姬应属此列。&br&&br&比较值得注意的是山包蔡文姬的修订,基本就是一个五限定的模式。而韩旭这个貌似比较奇葩的修订思路其实是有征兆的。&br&&br&韩旭在直播间粉丝群里曾经和冷弯就张春华的问题进行过辩论。&img src=&/edddf5e34beb_b.png& data-rawheight=&465& data-rawwidth=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/edddf5e34beb_r.png&&&img src=&/12ec566e06ce3bc7e8e2_b.png& data-rawheight=&159& data-rawwidth=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/12ec566e06ce3bc7e8e2_r.png&&不知道其他人是怎么看待张春华这名武将的,但就我这么多年的游戏经验来看,我和很多杀友都是比较不看好张春华的,主要因为张春华一是针对性太强,导致其他卖血系武将无辜躺枪不合历史;二是因为和旧王异一样的问题,做主公时的主公加成使得她强度爆炸。&br&&br&但韩旭对于张春华的评价是:在他的概念里可以排到前五的好设计。&br&&br&他的理由是:绝情导致张春华杀反而不执行奖励,而伤逝却很好的弥补了绝情导致的无奖惩,同时还彰显了魏势力的卖血特色。&br&&br&他的理由其实仅从设计角度进行了阐释,绝情与伤逝是一对很好的可以互相弥补且彰显了武将势力特色的技能组,但却避开了绝情契合度上存在的硬伤。这也可以解释,为什么韩旭调任杭州后着手对一将修订时,修订名单中没有张春华。&br&&br&其实他搞了这么多年设计,对那些中规中矩的设计已经减淡了很多的兴趣,他现在更看重的应该是那些不那么中规中矩且技能组之间的技能可以互相弥补并彰显势力特色的设计。比如将四的郭逄、玩点的王基、以及这届原创设计大赛李严技能组三甲中的一个。&br&&br&有了上面分析得出的理论,这次界神话最终应该是朝着&strong&预支利益并延后支付代价以及给玩家以大量选择权&/strong&的方向修订的,而夏侯渊、黄忠、魏延、小乔、孟获、孙坚以及蔡文姬的初步修订思路也再次印证了这点。&br&&br&至于该如何看待?我还记得我刚入行的时候学到的一句话是:给玩家以权力,求生的权力,报复的权力,以及适当选择的权力,让玩家与游戏休戚与共,刚柔相济,方为治道。
我是问题附录的编辑者,想按时间顺序说几件事。 如果有大兄弟嫌弃前面的背景故事太长的,可以直接跳过去看结尾的结论。 ——————————————————————————————————————————— 题主在问题里说过,界神话是从韩旭的直播…
虽然是设计者但苦于没时间已经很久没玩三国杀了,就不写具体用法了。&br&①技能的解析(这里的描述是实体牌面上的。)&b&&br&活墨——每当你需要使用一张你于此回合内未使用过的基本牌时,你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,然后视为你使用了此基本牌。
&/b&&br&(发动时机)当你需要使用一张你于此回合内未使用的基本牌时。&br&(操作)将一张黑色非基本牌置于牌堆顶。&br&(效果)视为使用此基本牌。&br&&b&活墨&/b&其实是个变相的泛转化技能,大概就是(你可以将一张黑色非基本牌当任意一张基本牌使用)的衍生,只是多了放黑色非基本牌的操作。&br&要注意的有几点:&br&1.&u&回合内、回合外&/u&都可以发动&b&活墨&/b&。&br&2.&b&活墨&/b&转化的基本牌必须是&u&当前回合内没有使用过的&/u&。&br&3.&b&活墨&/b&仅限于需要&u&使用&/u&基本牌时,故响应【决斗】、【南蛮入侵】需要&u&打出&/u&的【杀】,【万箭齐发】需要&u&打出&/u&的【闪】,均不能通过&b&活墨&/b&转化。&br&4.通过&b&活墨&/b&转化的【杀】&u&有距离限制&/u&。&br&5.&b&活墨&/b&转化的牌是视为使用,因此&u&没有花色&/u&。&br&&b&&br&佐定——每当一名其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后,若此阶段没有角色受到过伤害,则你可以令其中一名目标角色摸一张牌。
&br&&/b&(发动时机)一名其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后。&br&(操作)检测此阶段内,先前有没有角色受到过伤害,(如果没有)&br&(效果)在该黑桃牌指定的目标角色中,选择一名角色,令其摸一张牌。&br&&b&佐定&/b&就是一个帮助团队摸牌防御的技能,但很多玩家好像至今还有技能效果上的疑惑。&br&举个例子,当角色A于其出牌阶段内,使用黑桃【杀】指定角色B为目标后,立即检测在这个阶段内先前有没有角色受到过伤害,如果没有,令B摸一张牌,摸牌时【杀】还没有正式结算,因而如果B摸上来了一张【闪】,B可以直接用这张【闪】响应A的【杀】。&br&也有几点需要注意:&br&1.&b&佐定&/b&仅限于一名其他角色在&u&他的出牌阶段内(非回合外)使用(非打出)&/u&的黑桃牌。&br&2.&b&佐定&/b&仅能让&u&一名&/u&目标角色摸牌,故其他角色使用【南蛮入侵】,也只能&u&选择一名目标角色&/u&摸牌。&br&3.OL上规定使用黑桃装备牌&u&不能发动&/u&&b&佐定&/b&,到底按规则(装备牌有没有目标)大概也是官方说了算吧。如果面杀按喜好自行村规呗。&br&————————————&br&②设计技能时候的一些想法。&br&PS.能入选真的很意外很意外…修改前的原稿本来就是想把简洁作为卖点的,然而压根没有考虑到平衡性问题因此强度爆表。因此后期调整还是不得不加上了一大堆的限制,思考修改的时候心情简直是奔溃的…大概前后改了十来个版本最后才决定这么整,光提交上去的版本就有三个。&br&&b&&br&活墨&/b&一开始这么设计就是希望技能能够有趣些,因为在多个不同的时机把牌置于牌堆顶,玩家面对的局势和选择是多样的。&br&所以我希望玩的时候能产生一些思考:&br&放上去的黑色牌对局势能产生什么影响?就这么放上去值吗?&br&最终加上限制是考虑到装上连弩和众卖血补牌流无限刷牌的惨痛景象。&br&&br&而&b&佐定&/b&作为技能组的另一个技能&b&,&/b&也希望能与&b&活墨&/b&联动的同时也产生一些思考。&br&没有角色受到过伤害的设定就是关键:通过这个设定一来能压一些强度,二来能给对手提供一定的可反击性:为了避免摸牌,对手需要在传统的牌序上额外考虑是否要先造成伤害。而干扰的牌序一定程度上也给钟繇方带来了隐形的收益。&br&PS.我个人很讨厌强且无脑的武将…&br&&br&&b&活墨和佐定&/b&的强度如何平衡使得上述设想能够实现也是一个问题。&br&如果&b&佐定&/b&的发挥过高了,武将的嘲讽急速窜上去,活墨就多半要完全变成一个为了活命补血没有意义,更不能实现上述思考的技能了。倘若陷入旧华佗模式,在游戏性上,也没有半点意思。前后想了很多修改方法最终还是角色现在这样最合理。&br&现在上线看上去这些设想还是起到了一定作用。但总体感觉技能设计还是偏失败的吧。&br&————————————&br&贴吧都说发挥强,不知道为啥我在体验服玩了好几把都感觉两个技能近似限定技= =。&br&卖30简直没有人性,穷得要死买不起TAT。
虽然是设计者但苦于没时间已经很久没玩三国杀了,就不写具体用法了。 ①技能的解析(这里的描述是实体牌面上的。) 活墨——每当你需要使用一张你于此回合内未使用过的基本牌时,你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,然后视为你使用了此基本牌。
&p&谢邀~&/p&&img src=&/v2-bbefcf1eb6c90f8db31df_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&494& class=&content_image& width=&350&&&p&【谦雅】 当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。&/p&&p&【说盟】 出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。&/p&&p&&br&&/p&&p&怎么说呢?三国杀设计团队蜀黑再次暴露无遗……这批新出的3个武将中,麹义、戏志才强度都不错,唯独孙乾是个弱鸡。&/p&&img src=&/v2-96aa1b679b1ebd2e26975_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/v2-96aa1b679b1ebd2e26975_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&【谦雅】是个0收益技能,只在极少数的情况下能发挥。比如拿着一把牌的孙乾,不太害怕乐不思蜀。但是,你哪来的一把牌呢?也只有碰见刘备、曹叡等人包养才行。&/p&&p&官网说孙乾还能威慑敌人的过河拆桥和顺手牵羊,这就是胡吹了。首先这俩锦囊一般是搞你的装备,而【谦雅】只能交出手牌。其次,孙乾如果没有装备,在顺拆之前还给出手牌,那顺拆过后还能剩下啥?一朵灿烂的菊花而已。有人觉得,我把所有牌给出去,敌人不是白顺拆了吗?这个想法实在是太天才了,一个无装备露菊花的3血脆皮,阎罗殿大门已经向你敞开~&/p&&p&&br&&/p&&p&可见,【谦雅】要发挥,得让孙乾在回合外存有一定数量的余牌。按照这个思路,第二个技能【说盟】就应该往这个方向努力。可惜,【说盟】根本无力增加孙乾的存牌量。&/p&&p&【说盟】的发动时机在出牌阶段结束时,也就是&b&在弃牌开始之前&/b&。即使拼赢了,孙乾也很难处理手牌。&/p&&p&举个例子,一轮孙乾出牌结束,2血3牌,然后发动【说盟】拼点获胜,变成2血2牌,假设为1杀1闪。此时相当于孙乾使用无中生有,可以发动【谦雅】。但是,【谦雅】的发动在无中生效前,孙乾并没有摸到2张新牌,只能把手上的杀闪交给队友。而杀闪是防御牌,交出去后就只能靠无中随机摸的2牌防御了,这难道不是找死么?如果不交,那么摸2牌后直接进入弃牌阶段,孙乾还是只能存2牌过。&/p&&p&虽然按收益算,拼赢了是2收益,但这需要孙乾交出存牌,用随机摸上的2牌防御才能达到。这么做的后果自然是大大增加了孙乾的死亡率。&/p&&p&如果拼输了,就更不用说了,-1收益。别告诉我【谦雅】防过拆。&/p&&p&&br&&/p&&p&综合来看,孙乾的2个技能收益都很低,而且一旦用不好很容易增加他的死亡率,所以孙乾是个弱鸡,2000元宝以下才可以考虑。目前3000元宝卖价,不是土豪全扩党、蜀汉忠义党就算了吧。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
谢邀~【谦雅】 当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。【说盟】 出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。 怎么说呢?三国杀设计团队蜀黑再次暴露无遗……这…
忍不住吐槽一下,什么叫桌游?&br&百度百科定义:运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。&br&那么。。。&br&&img src=&/49e0b7fd7ba1728aaf9a_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/49e0b7fd7ba1728aaf9a_r.jpg&&不算桌游?&br&纯吐槽,求折叠
忍不住吐槽一下,什么叫桌游? 百度百科定义:运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。 那么。。。 不算桌游? 纯吐槽,求折叠
&b&三国杀技能这个圈子从来都没有可以孤立看待的问题。&/b&&br&&br&如果题主知道刘表、全琮和王异的创作背景故事和新旧设计者分别是谁,修改的原因大概就能猜出个七七八八了。&br&&br&刘表&br&&br&刘表的设计师叫管乐,另一个ID叫点点——没错就是马谡的设计师——点点是凌天翼玩三国杀的师父,凌天翼现在在边锋任职规则经理。&br&&br&RE刘表的设计者叫三国杀达人——法正、程普、潘马、陈群、SP夏侯氏等武将的设计者、一将成名武将设计大赛某几届的评委——游卡桌游总设计师KayaK的老朋友。&br&&br&这个人设计东西很不稳定,除法正外,不是太强就是太弱,除了精熟史料,对游戏设计的把控能力并不太出色——这也是外行人和专业设计师(KayaK为中传游戏设计专业科班出身)最大的区别——他最出名的六个设计都列在上面了,明眼人都能看出他的设计均衡性很不稳定,所以RE刘表这种能摸能屯的武将出自他手并不奇怪——不要小看能摸能屯的武将,放眼整个官方将池,能摸能屯的武将也就四个:SP神吕布、钟会、界周瑜和崔琰——RE刘表何德何能?大概只是因为它的设计者来头大吧。&br&&br&全琮&br&&br&程序不能实现的说法看看就好,不用太当真。&br&要是当真,神杀开发组甚至我们小公司的程序都能实现,边锋这么家当年跟联众齐名的大公司程序猿会实现不了?反正我是不相信的。&br&&br&据振赡全琮设计者的说法,online不能实现的事是韩旭在暑假的时候告诉他的。&br&韩旭本人是计算机系出身,能不能实现在决定入围前就该能看出来。&br&入围后再说不能,原因只能是韩旭不喜欢原来入围的振赡全琮。&br&&br&另外,韩旭给邀名全琮的设计者RocXu的说法是,只修订线上,线下还是以实体为主——意思就是奖品iPhone6S就别再想了。&br&&br&全琮不会是个案,如果曹休也要RE,大家可以等着看,online上线的曹休是不是我说的这个:&br&&br&疾驱——弃牌阶段开始时,你可以将装备区内的所有牌收回手牌,视为对至多X名角色使用了一张无视距离的【杀】(X为你收回的装备牌数)。&br&&br&这个曹休的设计者叫WellPlayed——没听过不要紧,他还有一个ID叫浪人兵法家。&br&另外这个技能是不是很像韩旭设计的第一个官方技能神速?&br&&br&王异&br&&br&王异的设计者叫VirgoPaladin——王异、RE王异、满宠以及更多未知魏将的设计者,一将成名武将设计大赛某几届的评委,曹真(荷国天督)、陈群(万世臣婊)、孙鲁班(为虎作伥)、朱桓【中洲拒天人(曹仁)】等武将的插画保送者和称号拟定者——游卡桌游总设计师KayaK的老朋友。&br&&br&RE王异——RE王异有两个,一个是随将三扩展包发售的第一次修订版,修订者是凌天翼;另一个是韩旭调任online后第二次修订的王异,修订者为VP和凌天翼。&br&&br&别看VP和凌天翼的名字并列在RE王异的修订者后面,其实这俩人早已经因为上面提到的武将称号问题反目成仇、积怨颇深了,再加上凌天翼的将三王异把VP原版强度爆炸的王异给改成了弱鸡,所以才有了目前最新的仅存在于online上的RE王异——贞烈仍然保留凌天翼第一次修订时的设计,秘计为VP重新加强——没错,这人就是个无脑魏蜜,一粉顶十黑那种。&br&&img src=&/2dd9acfa_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/2dd9acfa_r.jpg&&我上面说的这些绝大部分都是有据可查的,不怕肛,不匿名,不为别的,只为我看着三国杀从06年开始在淘宝上卖到十年后的今天,带给了我一个女朋友和一份游戏设计师的正式工作,我不敢奢求她长命百岁,只是希望我在以后的设计工作中迷茫时可以翻看下三国杀的成长史,让我不致于过早的忘记游戏应该给人带来快乐的本质和设计师以玩家的快乐为快乐的从业初衷——所以我希望她的成长史能够尽量清澈些,而不是夭折在永无止境的内斗消耗上。&br&&br&可惜的是,这个圈子&b&从来都没有可以孤立看待的问题……&/b&&br&&img src=&/45de7a76a5cd6ba121b4da_b.png& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&252&&一将成名2016就要开始了,有理有据,理性背锅,希望这届开幕不会成为这款游戏的落幕。&br&——————————————————更新分割线————————————————————&br&更新两张手机截图——&br&&img src=&/f1379bfe6b6d429f902ac2d1f751894f_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/f1379bfe6b6d429f902ac2d1f751894f_r.jpg&&&img src=&/dbc15b149_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/dbc15b149_r.jpg&&总结起来就是:&br&获得将五最佳设计奖的那个曹休并不会成为RE曹休;&br&可能会成为RE曹休的是三国杀online官方微信查询武将页面写的这个;&br&另一方面可以确定的是:&br&一将成名武将设计大赛的最佳设计奖和评委的口味关系不小,说这是评委奖也没差——毕竟世事从来如此。&br&&br&还有一件事是这个答案上午被未署名转载到杀吧了。&br&转载并不是什么大事,但可能造出来的锅不是所有转载者都能背得动的。&br&背锅有风险,转载需谨慎。&br&不过那个转载帖里有一层楼的观点还是有点可说的东西。&br&&br&有一个层主说:不同的游戏构架不同,实现不了也很正常。&br&事实确实如此,但这是不是也说明了三国杀online的底层构架有点……矬?&br&底层构架扼杀优秀设计的事是我入行后感受最深的事之一——也许只有设计最纯粹的桌面游戏才能不被掣肘。&br&三国杀online从去年四千万的营收掉到今年九百万的营收又多了一个注脚——当然,曹叡、曹休和全琮也未必都是好设计。&br&———————————————————————————————————————————&br&日年尾更新&br&今天更一张图,这张图需要结合上文的一张图一起看——&br&&img src=&/ccffaaf7dc1af56f49c9cf_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/ccffaaf7dc1af56f49c9cf_r.jpg&&然后再来看这张——&br&&img src=&/b5c5c287d2d246baa5b5ffe6c5a7ba8a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b5c5c287d2d246baa5b5ffe6c5a7ba8a_r.png&&以前凌天翼跟我说,V求啥游卡就出啥。&br&我当时也就是听听,这回我只能说:&br&谁在用琵琶弹奏一曲图森破?
三国杀技能这个圈子从来都没有可以孤立看待的问题。 如果题主知道刘表、全琮和王异的创作背景故事和新旧设计者分别是谁,修改的原因大概就能猜出个七七八八了。 刘表 刘表的设计师叫管乐,另一个ID叫点点——没错就是马谡的设计师——点点是凌天翼玩三国杀…
不是因为陆逊这个武将的技能差,而是用的人往往因为想要连营做出很多非常坑队友的事情,所以大家都开始黑他了。&br&&br&壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营联。&br& 本方残血放万箭,敌人势弱开桃园。&br& 一兵队友张文远,二兵袁术只等闲。&br& 转眼队友全托管,挂上闪电继续连。&br&&br&&img src=&/fc66edf93df_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&
不是因为陆逊这个武将的技能差,而是用的人往往因为想要连营做出很多非常坑队友的事情,所以大家都开始黑他了。 壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营联。 本方残血放万箭,敌人势弱开桃园。 一兵队友张文远,二兵袁术只等闲。 转眼队友全托管,挂上闪电继续连。
&img src=&/726db378caa8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/726db378caa8_r.jpg&&&img src=&/16eed493fb4a510aa1a84_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/16eed493fb4a510aa1a84_r.jpg&&&br&&img src=&/f78f3afcd4a5daf152d530_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f78f3afcd4a5daf152d530_r.jpg&&&img src=&/9a1c68fc5195dda9ad6ee76ee460bf8e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9a1c68fc5195dda9ad6ee76ee460bf8e_r.jpg&&&img src=&/61e079dfcbe8cc93e239015_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/61e079dfcbe8cc93e239015_r.jpg&&&img src=&/5d0da1f90acdd603bd0ec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image 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做一名勤劳的搬运工,土豪专属的英文版三国杀。
五六个哥们围着桌子坐着,无聊。“我们来玩三国杀吧”&br&&br&自己一个人在家里床上窝着,无聊。“来盘炉石吧”&br&&br&某月某日。电话里:“卧槽!万智出新系列了!别你mb吃饭了,gun来牌店!轮抽走起!!”&br&&br&#个人体验,勿喷#
五六个哥们围着桌子坐着,无聊。“我们来玩三国杀吧” 自己一个人在家里床上窝着,无聊。“来盘炉石吧” 某月某日。电话里:“卧槽!万智出新系列了!别你mb吃饭了,gun来牌店!轮抽走起!!” #个人体验,勿喷#
&p&最后再说一遍:&/p&&p&&br&&/p&&p&要喷三国杀不好的,就拿出题主题干里我截的韩旭收礼物的截图和网上可以搜到的日活用户数以及什么样的日活用户数可以算精品级产品这种实锤出来,别一天到晚拿着极度狭义、几乎没有参考性的“你觉得”就哔哔三国杀不好:&/p&&p&&br&&/p&&p&——你觉得玩的人少了?我怎么觉得比以前更多了?&/p&&p&&br&&/p&&p&——你觉得这里话题少?我怎么觉得见天有的是人问新将如何?&/p&&p&&br&&/p&&p&——你觉得设计的不好?我怎么觉得设计得还行?&/p&&img src=&/v2-177d32baf9b0feb40638bb0_b.jpg& data-caption=&说得好!应该你来设计,& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-177d32baf9b0feb40638bb0_r.jpg&&&p&——你觉得这游戏不好、跑来这里说不好?人家觉得好的都在游戏里玩游戏呢!哪有时间跟你这种退坑了还&b&一边腆着脸关注话题、一边骂这游戏没热度&/b&的键盘侠撕逼?怕是对人家玩换装游戏玩得不亦乐乎羡慕嫉妒恨了吧?怕是对自己前任对象和公司都是这副嘴脸的人渣(的本愿)吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&光你说“你觉得”了,&b&我在这之前说过“我觉得”吗?&/b&抱歉,你永远都代表不了别人,永远都代表不了那些人数胜你十倍、百倍的沉默的大多数。&/p&&p&&br&&/p&&p&我的游戏好友见天都上线,但我不会拿这个出来当证据说明这游戏还没凉,我拿的是别的。&/p&&p&&br&&/p&&p&一人一个说法这种东西算不得可信证据;&b&拿不出可信证据来的键盘侠还不配说三国杀不好。&/b&&/p&&hr&&p&关于用户“威北衔锋”:&/p&&p&&br&&/p&&p&举报他的确实是我,因为他确实骂人刘虞(友善度)了,然而刘虞并非一无是处,起码“宗祚”的设计就很好,可他却只看到了“止戈”,这就是典型的片面不友善,一个举报恰如其分;&/p&&p&&br&&/p&&p&删除他发言并禁言他一天的是系统,因为他没有遵守这个社区的规则,赏罚分明,有毛病吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&游卡老员工、桌游志主编说的数据他都不信,他还能信谁?王者荣耀日活不用他截图,网上到处都是报道,反而是他张口就来的破千亿显得自己像个(友善度);&/p&&p&&br&&/p&&p&知乎社区的三国杀话题冷又怎么了?这说明他根本连我的本篇答案的原文都没看完就开始哔哔了,这是对我的不尊重,那我凭什么要尊重他?&/p&&p&&br&&/p&&h2&发声的玩家永远都不到百分之十、甚至可能连百分之一都没有,他连三国杀玩家和知乎用户度的重合度有多高都不知道还敢拿话题冷热举例说游戏死活?他怎么不问问百度三国杀吧那一百八十五万用户这游戏是冷是热?&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&口口声声说着要退杀的狗子见的实在太多了,明明说好的15年就滚了,居然还知道16年的刘虞?从这种口嫌体直的狗子还有这么多来看,我觉得这游戏离衰败差得还远,因为真正的衰败,是连三国杀话题度很低的知乎都会连续半年毫无波澜,而不是现在这样每隔半个月就有人跑来问如何评价新将、黑幕和衰败;真正的衰败,应该是无人关注的静悄悄,而不是现在这么多狗子跑来和我撕这游戏到底衰败了没有;他们越撕,反而越说明这游戏没有衰败。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&想这个游戏衰败吗?请取关这个话题,而且无论看到什么新的问题和言论都不要跑来发言,管住你们自己;搞死三国杀,从你们不再口嫌体直做起。谢谢。&/b&&/h2&&hr&&p&题主你这样提问就是不讲基本法了。&/p&&p&&br&&/p&&p&按惯例,应该先问:是不是衰败了?&/p&&p&&br&&/p&&p&然后再问:衰败的原因是不是黑幕?&/p&&p&&br&&/p&&p&建议你最好照着我这样改一下问题,要不然容易被举报。&/p&&hr&&p&虽然题主提问的方式不太恰当,但提问态度还是略显殷勤的,所以我也想简单说说关于“衰败”这类观点、我这么多年观察分析总结出来的看法。&/p&&p&&br&&/p&&h2&时至今日,三国杀是不是衰败了?&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&这要看“衰败”的标准是什么。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&衰败的定义大家都知道,就是不景气、大概率要黄、药丸;但衰败的标准呢?总会有个相对标准和绝对标准的区别吧?总要有个纵向对比和横向对比的区别吧?而且有人认为衰败与否要看百度指数,但还有人认为衰败与否应该看财报营收——所以&b&要说衰败与否,总要找个标准先吧?&/b&&/p&&img src=&/v2-c010dd0cda2f_b.jpg& data-caption=&现任桌游志主编“你大爷”KFC给出的三国杀2017年DAU& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&585& class=&content_image& width=&251&&&p&上图是我在桌游志官方群里聊天时,主编给出的网页版和手机端的日活跃用户数据。由于桌游志已经被游卡收编到了旗下,新主编也是游卡委派的老员工,所以这个数据应该是比较可信的。我专门标亮了&b&手杀今年的日活数,大概是三百万,比网页版的一百万要高出三倍,所以现阶段完全可以说,手杀的活跃用户数量是可以代表三国杀的发展的&/b&,那么这一数据与两年前游卡从边锋独立出来独自运营三国杀时相比如何?&/p&&img src=&/v2-fc59a6c17e3f0b8aaa3d_b.jpg& data-caption=&手机三国杀2015年DAU& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/v2-fc59a6c17e3f0b8aaa3d_r.jpg&&&p&(图片出处:&a href=&///?target=http%3A///domestic/065.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cocos引擎全新打造《三国杀》 次留高达50%!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&根据这篇2015年时转发了很多地方的通稿来看,&b&手杀两年前的日活跃用户数为一百万,而在游卡独立运营两年后则增长到了三百万——几乎一年一倍的增长速度,能称之为“衰败”吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&也许有人会怀疑:&b&新增的这些用户是不是都是从网页版内部流转过来的?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这个&b&可能性很低&/b&:&/p&&p&&br&&/p&&p&一、翻倍增长这种&b&转化率太过恐怖&/b&不大可能;&/p&&p&&br&&/p&&p&二、手杀和online的&b&数据不互通&/b&,如果转换游戏平台,之前充值购买的一切都将&b&烟消云散&/b&;&/p&&p&&br&&/p&&p&三、手杀和online的&b&游戏环境以及用户习惯完全不同&/b&,手游付费用户中的主流是课金变强,而手杀也是顺应此道出了留赞、祢衡、曹纯等一眼望去就知道是失衡的专属武将来吸引用户课金,online玩家贸然转换游戏平台容易被打得心态爆炸;&/p&&p&&br&&/p&&p&所以基本可以认定,&b&手杀这两年来新增的两百万日活用户是实打实的新增&/b&——一批傻子长大知道被骗退坑了,另一批新的更多更有钱更有消费力的傻子们也成长起来了……&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,&b&这种方式和级别的用户增长数,还能被称之为“衰败”吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&相信各位心里应该都有点逼数了。&/p&&hr&&p&但是各位心里应该还存在着疑惑:那为什么现在的三国杀看起来总是一副要黄的样子?&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏界——也许不光是游戏界——有条很有用的定律:&b&在公共论坛上发声的玩家(用户)数量绝大部分情况下可能连游戏玩家总数的百分之十都不到。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果设计师要进行版本改动,那么最好不要完全听信在公共论坛上发声的那一小部分玩家,因为他们怕的可能只是改到了自己喜欢的部分,而“沉默的大多数”们,会本能的用脚“投票”(留、或走)来无声地表达自己的态度。&/p&&p&&br&&/p&&p&两害相权取其轻,&b&设计师的最佳改动根据只能是更为科学的大数据,而非天才的本能,抑或发声的那百分之十。&/b&所以炉石传说上次完全按照统计数据来改动版本之后,环境自我调节后呈现出的效果也确实相当不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&举这个例子只是想说明,&b&发声的永远都是少数派&/b&,你觉得如何如何、甚至你身边也有很多相似的声音,那只是&b&单纯的物以类聚罢了,残酷的事实就是:几乎所有的“你认为”都是你这个发声者的幻觉&/b&,更多沉默的课金大佬只是单纯地课金,然后留、或者走,从头到尾,一言不发。&/p&&hr&&p&至于题主在题干里引用到我的文章,只能说明韩旭审稿期间不够自律,没有避嫌,以致于最终决选结果烂出境界导致了我的暴走罢了,跟三国杀“衰败”之间实在是风马牛不相及。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以最终结论就是:&/p&&p&&br&&/p&&p&一、三国杀没有“衰败”;&/p&&p&&br&&/p&&p&二、审稿期间收礼物是个人自律性不够,他已经检讨过了;&/p&&p&&br&&/p&&p&三、以上两件事风马牛不相及,建议修改题目以保全题主的友善度。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上,谢邀。&/p&
最后再说一遍: 要喷三国杀不好的,就拿出题主题干里我截的韩旭收礼物的截图和网上可以搜到的日活用户数以及什么样的日活用户数可以算精品级产品这种实锤出来,别一天到晚拿着极度狭义、几乎没有参考性的“你觉得”就哔哔三国杀不好: ——你觉得玩的人少了…
&p&都是老生常谈了,但还是要说,这个作品就是傻逼——对,不需要任何友善度,这个作品就是傻逼。&/p&&p&&br&&/p&&p&我知道这里的玩家想看的是强度、定位和操作,有别的答主已经分析过了,总结起来就是:&/p&&p&&br&&/p&&p&一技能和目前于禁的镇军一样,因为发动条件的高限制性导致发动频率低下——这个前提已经很致命了,因为无论发动之后的收益高还是低,这都是一个烂作品:频率低收益高就是方差大;频率低收益也低不符合玩家心理期望,一顿傻逼操作过后正反馈太低,不合格。&/p&&p&&br&&/p&&p&二技能纯粹就是在恶心人,而且是既可以恶心对手又可以恶心自己的那种恶心,不知道射计出来是为了什么,不过从上面分析过的一技能发动频率低的射计水平来看,确实是同一个傻逼射计的。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这种几近喂屎的东西上架后,我希望玩家们不要再光关注强度、定位和操作这些游戏内的东西了,毕竟一个作品如果打从根上就是烂的,分析再多游戏内的东西也很难改变这盘屎的上架。&/p&&p&&br&&/p&&p&真正能改善游戏境况的措施,应该是从设计根上、也就是技能设计者那里开始的监督,以及上架后的销量和胜率,这三个因素是可以促使武将技能修改的,比如之后会改的黄皓。&/p&&p&&br&&/p&&p&我知道大部分玩家是没办法从设计根上进行监督的,这点我会尽力,原七入围公布前的二选一环节我是参与了小范围参考性投票的,辛宪英组的二选一我和另一个老铁是投了一叶知秋的作品的,但更多的其他人,我不知道他们是怎么想的,大概是因为如释帆飞那傻逼也在群里参与了投票所以为了照顾它面子?还是投票之前就都被买通了?亦或是他们压根连最基本的设计理论都不懂?可能性显然只有一种。&/p&&p&&br&&/p&&p&无所谓,傻逼作品就是傻逼作品,无论它是不是和稀泥的产物,德不配位,销量和胜率也会把它湮灭。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以我的建议就是,绝不要买,无论实体还是线上,因为这个作品已经从芯里烂透了,不值得买;收藏向的,买了不要用,拉低出场率也可以;实在要用来刷百胜的铁,今年的百胜战功(武将称号)选的也是那么傻逼,你确定刷出来之后会挂到三国秀上?&/p&&p&&br&&/p&&p&总之,请玩家们不要再做傻子,官方出什么都照单全收,你们是可以用销量来抵制和改变一种境况的,何况这个辛宪英技能射计得确实很傻逼,入围过程也毫不光彩,我觉得称之为欺诈消费者都不为过,如果即使这样官方都不打算给个令人满意的推重方案,我觉得消费者协会和政府网站的举报都可以走一波了。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上,谢邀。&/p&
都是老生常谈了,但还是要说,这个作品就是傻逼——对,不需要任何友善度,这个作品就是傻逼。 我知道这里的玩家想看的是强度、定位和操作,有别的答主已经分析过了,总结起来就是: 一技能和目前于禁的镇军一样,因为发动条件的高限制性导致发动频率低下—…
&p&不请自来,抛砖引玉。 &/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&导航:
Ⅰ.为何会存在界限突破系列
Ⅱ.界限郭嘉武将技能分析
Ⅲ.与标准版本郭嘉进行比对
Ⅳ.界限突破郭嘉在不同模式的发挥
Ⅴ.特殊情况&回答问题
&/code&&/pre&&/div&&h2&原题目:【界限突破】武将郭嘉存在的意义是什么?&/h2&&p&要回答这个问题,个人认为大家首先要明确一下【界限突破】这个系列存在的意义。&/p&&p&&b&那么界限突破武将系列存在的意义是什么?&/b&&/p&&img data-rawheight=&500& src=&/v2-f043cb624d8d1b1792b40_b.jpg& data-rawwidth=&333& class=&content_image& width=&333&&&p&&i&(三国杀·界限突破)&/i&&/p&&p&大部分玩家可能认为【界限突破】是对于标准武将的加强。&/p&&p&但是个人认为【三国杀·界限突破】作为扩充包,&b&是在原有武将的基础上,调整其技能强度,&u&使其更符合当下军争模式的节奏。&/u&&/b&这并不意味着要对所有修改的武将进行加强,而是&b&调整其武将发挥的节奏方式。&/b&&/p&&p&大部分修改武将都是因为其在军争快节奏的发展下发挥不佳,因此修改后通常是在&u&原有条件上加强了技能强度&/u&,例如界限突破系列的关羽,赵云,司马懿,曹操,张飞,甘宁,大乔 等诸多武将都是在原技能的强度上&u&额外增加一个技能&/u&&i&(关羽,赵云,张飞,甘宁)&/i&,或者直接&u&调整技能强度&/u&&i&(曹操,司马懿)&/i&。&/p&&p&也有的武将在&u&原有技能设计的方向上进行修改&/u&&i&(武将技能设计思路不变 技能所带来的收益也较为相仿 但是获得收益的方式有所不同)&/i&。例如界限突破系列的周瑜,夏侯惇,马超。周瑜的反间从进攻系技能变成了控场系技能 但是同样都是需要消耗一张手牌。夏侯惇虽然都是卖血系的定位,但是从原有的看天&i&(方差过大,弃牌或者掉血选择权在于对手)&/i&,变成了稳定收益。黑色判定虽然只能拆一张牌,但是是自己选择的。和原来的对手选择弃掉两张牌,有很大的不同。综合来说 修改后的夏侯更符合军争的快节奏。马超,直接一点的变化就是可以封锁对面,破核能力直线生长,技能发挥效益稳定。但是一旦面对牌多的武将,就很难撼动。从强命的角度来看,标马超的强命更多是取决于运气。界马的发挥稳定 但是却容易关键时刻掉链子&i&(铁骑梅花对面弃置藤甲或者白银狮子获得收益。)&/i&&/p&&p&有些武将可以说就是直接&u&推掉重做&/u&了,例如徐庶,陆逊,黄盖。这一类武将当中大部分武将还是在原有技能的思路上进行扩展,黄盖就是很好的一个例子,主动卖血,输出。陆逊也延续了标准版本陆逊信仰的属性,但是定位却直接变成了辅助团队过牌的武将。徐庶则是从纯辅助变成了自己也有一定发挥的半辅助半攻击还有点小爆发。&/p&&p&那么 剩下还有一些武将,它则是在&u&原有技能的模式上换了一种方式去调整武将的发挥。&/u&&/p&&p&这里就说三个 许褚 郭嘉 张辽。&/p&&p&许褚界限突破之后会存在直接跳过摸牌阶段的情况,而且还需要展示手牌,但是有存在英姿的时候。整体看还是加强了。&/p&&p&界限突破后的郭嘉和张辽被很多人诟病发挥情况甚不如原来的郭嘉和张辽。&/p&&p&不过界限突破之后的张辽在残局的时候优势比标辽有用,同时具备了一部分单打独斗的能力。在此暂不讨论。&/p&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-2be222bff8e08e69eb463a_b.png& data-rawwidth=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/v2-2be222bff8e08e69eb463a_r.png&&&p&至于郭嘉,个人反而觉得界限突破之后的郭嘉其实修改的挺不错的。&/p&&p&第一就是武将契合度的问题,&b&界限突破郭嘉的【遗计】明显更佳符合历史【遗计定辽东】而且也更考验玩家的水平&/b&,三国杀官方给界限郭嘉的使用难度是【困难】个人觉得也算是符合。这个时候很多人肯定要跳出来对我进行打脸。&/p&&p&“阁下且慢。”&/p&&h2&界限突破·郭嘉技能分析 &/h2&&img data-rawheight=&120& src=&/v2-6c33f4c2a1f9973fbec36ea8da37795a_b.png& data-rawwidth=&120& class=&content_image& width=&120&&&blockquote&【天妒】每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。&br&【遗计】每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下过摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。&/blockquote&&p&【天妒】作为郭嘉原本标准版本的技能,并没有进行改变。在此不做讨论。&/p&&p&作为界限突破争议较多(负面较多)的另一个技能——【遗计】。大家很多人都认为是在原有技能上面的削弱。但是这一部分人恐怕是脑杀达人。真正讨论一个武将其实单看字面是很难评测的。&/p&&p&【遗计】作为郭嘉的核心技能在改动之后有几大变化。&/p&&ol&&li&&b&技能的延时效益&/b&:发动的时机仍然都是收到一点伤害之后,但是从原本的直接交给其他角色不同,这些角色需要到下一回合的摸牌阶段开始才能获得这些牌。这同时也是该技能最为玩家所持负面评价的地方,(&i&个人作为三国杀玩家,还是说一句题外话,不要总想着武将都是强,想要玩的淋漓尽致 所向披靡,出门左拐真三国无双割草等着你。一味的加强武将玩起来只会更佳的枯燥无味。)&/i&带来的影响也特别大,&b&负面影响&/b&主要有以下这几点:&b&①.与回合外转化系列武将的配合大幅度减少&/b&,这里&b&只讨论回合外&/b&的转化系武将,首当其冲的就是华佗。郭嘉卖血 将红色手牌交给华佗进行雪球收益,利滚利,很是让敌对势力头疼。修改之后的郭嘉给牌要到华佗的摸牌阶段才能使用,这也使得华佗看见一个劲卖血的郭嘉爱莫能助。还有就是和小乔曹老板的配合减少了,大家玩3V3都知道,郭嘉小乔曹操可谓是风靡一时的强劲组合。一个AOE直接能够把对面打到血崩,主要思路就是郭嘉卖血 红桃黑桃交给小乔,小乔弹伤害给曹操,曹操把AOE收回来继续放,依次循环。修改之后的郭嘉无法及时把手牌给出去,自然和转化系列武将的配合少了很多。&b&②.特殊情况下无法补救队友&/b&,其实通常情况下只有一种情况,那就是南蛮入侵和万箭齐发郭嘉卖血摸到的基础牌不能交给队友&i&(【杀】【闪】【酒】)&/i&这种情况你要说多····也很少,第一是对面开A郭嘉正好是队友的下家,第二就是郭嘉摸到的牌必须是基础牌,第三就是队友正好没有这些牌。③.&b&摸牌阶段获得&/b&:参考SP武将曹仁的摸牌阶段弃牌就好了,被兵之后无法及时获得卡牌确实比较蛋疼一些。但是同时还是有&b&正面影响&/b&:①. &b&通过【遗计】给出的牌不会受到【过河拆桥】等锦囊的针对&/b&,例如给孙尚香的装备,还有给队友的【桃】【酒】或者以此类推的关键牌不会被对手拆掉。比较典型的就是&b&凌统甘宁甘宁刘封这一类武将无法干扰郭嘉的给牌结果。&/b&&/li&&li&&b&自主选择性给牌&/b&:这也是郭嘉界限突破之后和&b&标准郭嘉最大的不同&/b&,标准郭嘉能给出去的牌完全只能通过【遗计】获得。但是&b&界限突破之后的郭嘉可以将自己原有的手牌直接交给队友。&/b&原本遗计想要获得关键牌的几率可谓是少之又少,但是界限突破之后的郭嘉可以直接将手中的牌交给队友,某种意义上完全扩大了郭嘉和所有武将的配合能力。可以将【杀】交给输出武将。将装备交给其他角色。很大程度上解决了郭嘉作为用牌白&i&(没有常规之外的消耗牌的能力)&/i&的缺点。让爆发系武将更容易爆发,核心武将更容易受到保护。&/li&&li&&b&可给牌数量增加&/b&:原郭嘉一次两张牌,而修改之后的郭嘉&b&一次可以给出四张牌&/b&,配合上自主性选择给牌,成为了另一个&b&可以控制手牌数量&/b&的角色。某种程度上可以说是小刘备也不足为过,虽然是很微小的加强。但是其实不难考虑在遇到拆迁或者控场系列&i&(鲁肃张辽)&/i&,还有自己手牌溢出的情况,&b&要以小见大,细节决定成败 &/b&更何况是三国杀这种步步为营的游戏。&b&最大程度上利用了手牌结构。&/b&&/li&&/ol&&p&&b&技能的延时更契合历史上郭嘉的事迹,更有了高瞻远瞩的气质。而且灵活性变高&/b&。何来削弱之说。&/p&&h2&界限突破·郭嘉&标准·郭嘉&/h2&&img data-rawheight=&256& src=&/v2-c2e78bbb9abfa80b46d03b6_b.jpg& data-rawwidth=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-c2e78bbb9abfa80b46d03b6_r.jpg&&&p&从图中可以看出 界限郭嘉的&b&操作难度&/b&是少数&b&困难&/b&的武将之一。同时在辅助这一点上面有所削弱。防御指数不变。&/p&&p&但是其实界限突破·郭嘉在爆发上面是略强于标准郭嘉的,当然&b&是在队友配合的爆发上。&/b&这一点之后会说。&/p&&p&说实话 题主&b&感觉界限郭嘉和标准郭嘉比没有发挥&/b&,其实还是有点太年轻了,当然也很正常。曾经我也觉得界限郭嘉的削弱大于加强。&b&大家之所以会这么想 很大一部分的原因在于队友手牌不可知,队友不可知,队友实力不可知。这三个身份条件之下。&/b&&/p&&p&&b&郭嘉本身是一个很看配合的武将&/b&,和曹睿刘协这一部分武将不同,曹睿刘协本身的技能带有额外的效益&i&(手牌上限+1,额外出杀,拼点出杀)&/i&。郭嘉给出去的牌也是方便队友发挥,但如果队友正好是白马将军或者同样也是用牌白,那么郭嘉受到队友影响当然没有发挥。目前军争的问题就是大家选将更多都是自我能力较强的武将,例如张星彩,界黄盖,刘封,王基。反而不注重武将之间的配合了。&/p&&p&&b&当然 界限·郭嘉

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