我的世界怎么看坐标召唤实体坐标为什么有误差?

我的世界怎么检测实体_百度知道
我的世界怎么检测实体
的世界怎么检测实体我想做张地图,里面有个功能,就是僵尸靠近玩家只有1格是,杀死玩家。怎么做?在线等
我有更好的答案
testfor @p x y z或者是靠近这个方块就触发的/testfor @p r【R就是半径】之后接上一个红石:/testfor @p[x坐标,z坐标,y坐标,r=一定范围])你可以选择准确坐标就触发的&#47,下个命令方块输入指令,kill @p只能这样了命令方块指令
采纳率:83%
命令方块啊
就是检测玩家附近的9格方块上有没有实体僵尸。如有就杀死玩家
具体命令搜一下吧,差不多就是这样
可以写个js。
怎么做?有现成的吗?
我帮你写,明天发给你。
/execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ kill @e[type=player,r=1]注意要用英文命令方块要开重复和始终开启附赠一个指令:/gamerule commandblockoutput false可以关闭左边的操作提示。望采纳
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为什么我的世界命令方块显示无法在世界外召唤
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如果你输入&#47应该是/summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:4,T和&{Type:4,Team:1;1&之间不要打空格,你输的指令在相对坐标中间打了空格,Saddle:1}&之间打空格,还有不要在相对坐标中间打空格:1;~&和&quot,意思是在z轴为1的绝对坐标上刷一匹数据标签错误的普通马,Saddle:1}要在坐标和数据标签NBT中间打空格,就是要在&~&quot,就是&quot
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我的世界坐标,我知道按F3但X.Y.Z的后面好多数字这怎么看。
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顺序就是对应的;11/154.0144(只是打个比方).0144(也只是一个比方)如果你只是想记一下位置,看整数就行了,11是Y,154是Z,(XYZ顺序可能记错.015&#47,具体看它是怎么标的)从1.8开始就不是一行了,而是这样的:X:555.015Y:154,555是X,数字多是因为坐标并不是一个整数?1:11Z.8之前是X&#47:555,而是有小数点后N位的数字。你是哪个版本.8之前那就是这样的;Z(顺序可能记错了)这样一行在一起的,如果是1;Y&#47正常
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我的世界手机版坐标怎么看 PE版没有MOD怎么查看坐标
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中坐标可以方便定位,但是在PE版中不像PC版那么方便可以直接查看坐标。今天4399蕾米为大家带来我的世界手机版坐标怎么看,PE版没有MOD怎么查看坐标,一起来学习一下吧!
坐标怎么看
1.在指令框中输入/tp ~ ~ ~,输出指令以后就能看到自己的坐标。坐标相关的指令比图/tp /teleport /spawnpoint /setworldspawn等,都能通过~ ~ ~来表示当前位置,从而获得当前位置的坐标。
2.输出指令以后就会看到一个坐标,这个坐标就是你当前的坐标了。知道坐标以后我们就可以做很多事情,比如记下各个特殊地形例如末地传送门、末地城堡、地狱要塞、自己的家来定位,防止迷路。
以上就是4399蕾米为大家带来的我的世界手机版坐标怎么看,更多精彩内容请关注4399专区,或者在百度上搜索【<font color="#ff我的世界手机版】,找到我们的专区,即可在第一时间获得我的世界pe版的最新相关内容。
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我的世界怎么才能让实体方块错位放置 视觉冲击
来源:作者:FHC红石
我的世界怎么才能让实体方块错位放置 视觉冲击。虽然存在1.7和1.8 的指令区别,但是实际的方块错位原理是没有变化的,都是利用数字指令和符号指令不同的原理实现的。我们理想中数字指令和符号指令应该是一样的,但是实际的操作中会出现错位偏差,这也就导致了我们可以召唤出错位的方块,错位制作出来的建筑有视觉冲击性。
1.7中我们召唤一个方块是这样的指令:
/setblock ~ ~ ~ 36
1.8中我们召唤一个方块是的指令是这样的:
/setblock ~ ~ ~ piston_extension
不管是怎么样的,我们召唤一个掉落的实体(在你头的位置),指令如下:
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Tile:方块ID,Data:数据值}。这里采用的是符号指令召唤方式。
比如你召唤了一个偏移0.1m的实体。用~来写的话的确是偏移0.1m,但是用数字坐标来写的话却是偏移0.6m。
小编点评:
利用不同方式召唤实体方块的方式可以实现方块错位的放置目的,十分适用于建筑党,可以制作出一个具备实际视觉冲击的建筑。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,200',
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