新版打野刀吞噬者打野刀有什么改动

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《LOL》新版本吞噬者遭移除:剑圣赵信怎么玩
日 16:10&&&&&阅读(404)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
新版本吞噬者改动,让大家以为是攻速打野的春天,其实相反,那么,LOL新版本吞噬者改动打野怎么玩?一起和小编看看这次改动详情吧。
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新吞噬者属性:+40%攻击速度。唯一被动:普攻命中目标时造成目标最大生命值3%的额外物理伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75。
旧版:吞噬者属性: &+40%攻击速度,攻击时附带30点魔法伤害
被动:参与击杀敌对目标会提供层数,每层会让附带的魔法伤害提高到0.67。当层数叠加到30层时,吞噬者会变成满足吞噬者。满层吞噬者效果:攻击时附带60点魔法伤害,每隔一次普攻会触发幻影攻击,幻影打击会附带所有攻击特效。远程英雄第四次普攻会触发这个效果。
解析:新版与旧版对比,价格上提升了175.抛开满足的吞噬者不谈,普攻附加的伤害上,两者可以说打平:新版附加伤害要高出一点,两者都有成长性,新版伤害随对手等级和血量装备增多伤害提高,旧版则根据自身层数叠加伤害提高,但旧版普攻物理伤害附加魔法伤害的混伤模式显然要健康一些,英雄魔抗自身的成长和堆叠比起护甲的成长和堆叠都处于劣势,所以附加伤害新旧相差无几。再来谈谈旧版满层吞噬者最重要的被动——幻影打击,这是攻速流打野强大的基础和为什么出吞噬者的原因,如今被移除了,这叫原来的后期疯狗剑圣、赵信还怎么能愉快的玩耍?所以,新吞噬者比起旧版是个很大的削弱。
鬼索的狂暴之刃
改动:总价由2800上调到3600
攻击力由30上调到35
法术强度友40上调到50
新增被动:普攻附带15点额外魔法伤害。
唯一被动:最大层数从8层变为6层(近战每次普攻叠一层)
鬼索之怒:重做。每两次普攻后会额外触发一层普攻特效
新旧对比:
旧版羊刀满层时属性为54攻击力、72法强和64%攻速。
新版羊刀满层时的属性为53攻击力、74法强和48%攻速。
解析:单论羊刀本身的话,旧版羊刀的鬼索之怒的伤害初始值高于新版,而且有攻击力和法强加成,显然要比新版羊刀高出不少。
而新版羊刀的鬼索之怒相当于满层吞噬者的幻影打击,但是比起幻影打击效果其实要弱不少。幻影打击近战英雄第2次攻击就开始触发,远程英雄需要第4次攻击开始触发,新版羊刀则都要第8次攻击才开始触发,近战想要团战前就A兵叠出鬼索之怒是不太现实的(凯尔除外),但是在单挑上的时候新版羊刀显然比较可怕,这让一些单带型英雄获益良多。新版鬼索之怒对于一些远程普攻流英雄的提高比旧版就要可怕的多,配合破败、纳什之牙之类的装备,再加上热诚、或者战争领主的嗜血这样的天赋,新版羊刀威力惊人。
新版羊刀除了被动的大改动,最大的改动其实是变贵了很多。
改版后收益英雄:
羊刀变贵对线上英雄来说影响不大,因而不少原来会出羊刀的线上英雄会受益良多。
凯尔E技能的攻击特效、出装上纳什之牙和飓风的攻击特效、天赋上战争热诚的攻击特效,配合上新版的羊刀简直如虎添翼。
武器大师被动提供的高攻速,大招第三次攻击的附加伤害、天赋上战争热诚的攻击特效,会让出了新版羊刀的武器大师单挑更加无情,分推单带的威力更加惊人。
暗裔剑魔血池带来的攻击速度加成,W技能的被动配合上天赋上的战争热诚或者战争领主的嗜血的攻击特效,装备上新版羊刀之后,剑魔的回血和单挑能力将得到显著提升。
大嘴W的被动和开启后提供的高攻速、配上战争热诚的天赋和羊刀相得益彰,装备上羊刀之后的大嘴会成为让人畏惧的人间大炮。
艾希的被动技能寒冰、Q技能开启后提供的攻速加成、天赋上的战争热诚,都让艾希是新版羊刀的绝佳使用者。
中单或者上单剑圣,剑圣很少出现在线上是因为线上的剑圣缺少幻影打击这一神技,后期的输出并不如打野剑圣那样可怕,但是现在线上的剑圣出了新羊刀同样拥有幻影打击,而且是装备更好、等级更高的剑圣,威力可想而知。
改版后躺枪英雄:
主要是一些攻速流打野英雄,因为新版吞噬者搭配新版羊刀不仅伤害上比旧版吞噬者搭配旧版羊刀弱,还要贵上975块钱,找谁说理去?而不出羊刀的话,依靠旧版吞噬者幻影打击的攻速流打野的后期能力必然严重削弱。受害者包括赵信、打野剑圣、千珏、龙女等。
赵信、千珏、龙女都是不太适合出现在线上的英雄,野区是他们最好的发挥场所。
其实比如维恩,一把3600的羊刀并不见得比2600的电刀、绿叉有效;而那些依靠暴击的长手英雄,比如小炮、皮城,一个电刀、绿叉显然比羊刀有用多了。
以上就是小编为大家带来的LOL新版本吞噬者改动,更多精彩攻略,欢迎关注游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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作者:墨白 来源:本站原创  发布时间:08-07 09:40
  随着游戏本身的快速发展和玩家们绞尽脑汁的发掘,LOL无论从打法还是玩法上都呈现出了饱和状态,不过越是深入,一些本来普通的地方突然变得火热起来。
  &&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  步入S5赛季后,拳头和玩家们的心思无一例外的放在了打野位置上。伴随小龙大龙机制和技能的改革,早些版本并不显的重要的打野位置现在被推到了最前沿。近几次版本的主要变化也全部放在了打野位置上,装备的增减让打野位置的可变性增多,也让众多喜爱打野的玩家似乎看到了第二个&刀妹&的出现。
  前段时间大火的中单惩戒EZ在1.5.6版本遭遇滑铁卢,而1.5.7版本更是直接宣判了他的死刑。不过估计考虑到削多了,一直默默无闻的吞噬者得到了增强,合成变成了反曲弓和打野刀,并增加了可以触发两次普攻的新被动。虽然不能无限成长被动,不过有最大限制的吞噬者配合增加的攻速也似乎让玩家看到了以前某装备的影子&&升级后的烈焰之炬。若说符文阔剑成就了EZ,那么新吞噬者几乎让早已尘封与记忆中的审判天使有了出头的迹象。谁都知道在火炬时代最火的打野无疑是天使和JS等一众英雄了。
  吞噬者的出现让路人局中狮子狗、JS、天使、德邦等英雄的出现率大为上浮,非主流打野VN似乎也很钟爱这件装备,新被动的触发两次普攻让VN的W更加骇人。从属性方面不难看出,这些英雄基本上都是倾向于输出、攻速,依赖于经济装备。而吞噬者刷野的特性和后期给予的伤害加成也恰恰是此类打野英雄最适合不过的。
  不同于职业联赛,路人局随机的队友很难有默契和团队意识,这也导致一些主流肉坦控制型打野在反野和线上GANK很难取得有效成绩。所以JS这种输出较高的打野成为了路人局玩家的钟爱,刷野成长起来后,配合吞噬者伤害加成被动,足够高的伤害切掉C位很是简单。
  一般出了吞噬者后,刷野成为打野最主要的任务,而且需要吞噬者的英雄,前期大都依赖于发育,而不是GANK。像是JS、狮子狗,缺乏控制的他们往往在六级后会有一段强势爆发期。所以吞噬者打野流很适合个人操作秀的起来的玩家,加上最近肉剑圣的盛行,JS在低端局的杀伤力大到很多时候会被BAN掉。而白金以下JS的胜率也名列前茅。简单大火的JS,推荐低端局玩家不妨拿来作为白银至黄金的上分神器。
  除了版本小强JS外,坐穿冷板凳的天使最近有了回温,除了叠加伤害新版吞噬者也提供了不俗的攻速。S4时期因吞噬者近亲登上神坛,后来也因火炬移除跌落深渊,可见吞噬者的被动效果对天使多重要了。作为一个大后期的典范英雄,大招的效果在前期的确有些不是太逆天,但后期团战几秒决定胜负的时候,天使的作用无疑是至关重要的。可以保护被集火的C位,也顺带骗了一大波技能。
  前期安心刷野攒吞噬者,中期跟团混助攻人头,后期直接逆天。没有人敢在叠慢吞噬者的天使面前站撸,即便是肉,也扛不住天使的被动技能和变态的攻速。不过天使的胜率的确有点低,一方面因为主流打野大都有控还比较肉,一方面也因为前期天使GANK效率频率太低。
  若是自家辅助是星妈、风女,上单也是低端局中常见的瑞文、JJ等英雄,团战很难打出优势。如果打算用天使打野,尽量和队友协调好了在使用也不迟。辅助用、泰坦等又有控制又较为肉的英雄,上单使用主流上单即可。这样团战时候,天使更容有输出空间和更好保护C位。
  虽然吞噬者有了不小的增强,不过还是很难在职业赛场中出现他的身影。如今赛事的节奏越来越快、打团越见频繁,很难有时间让吞噬者发挥作用。而且F4中路要,三狼、小幽灵等有时候都是中单和AD眼中的美餐,吞噬者被动一般都难叠起来。而S5作为坦克联盟的代表,打野选择更倾向于坦克、控制,所以我们很难在正规的职业赛场上看到略显增强的吞噬者的踪迹。
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作者:网络|时间: 15:44:56
LOL吞噬者和羊刀大改:削弱的剑圣又要哭了
主要是一些攻速流打野英雄,因为新版吞噬者搭配新版羊刀不仅伤害上比旧版吞噬者搭配旧版羊刀弱,还要贵上975块钱,找谁说理去?
  羊刀吞噬者大改,很多人认为攻速流打野迎来了春天,其实笔者认为恰恰相反,攻速流打野是实实在在的被坑了。
  改动综述
  新吞噬者属性:+40%攻击速度。唯一被动:普攻命中目标时造成目标最大生命值3%的额外物理伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75。
  旧版:吞噬者属性: +40%攻击速度,攻击时附带30点魔法伤害
  被动:参与击杀敌对目标会提供层数,每层会让附带的魔法伤害提高到0.67。当层数叠加到30层时,吞噬者会变成满足吞噬者。满层吞噬者效果:攻击时附带60点魔法伤害,每隔一次普攻会触发幻影攻击,幻影打击会附带所有攻击特效。远程英雄第四次普攻会触发这个效果。
  解析:新版与旧版对比,价格上提升了175.抛开满足的吞噬者不谈,普攻附加的伤害上,两者可以说打平:新版附加伤害要高出一点,两者都有成长性,新版伤害随对手等级和血量装备增多伤害提高,旧版则根据自身层数叠加伤害提高,但旧版普攻物理伤害附加魔法伤害的混伤模式显然要健康一些,英雄魔抗自身的成长和堆叠比起护甲的成长和堆叠都处于劣势,所以附加伤害新旧相差无几。再来谈谈旧版满层吞噬者最重要的被动——幻影打击,这是攻速流打野强大的基础和为什么出吞噬者的原因,如今被移除了,这叫原来的后期疯狗剑圣、赵信还怎么能愉快的玩耍?所以,新吞噬者比起旧版是个很大的削弱。
  鬼索的狂暴之刃
  改动:总价由2800上调到3600
  攻击力由30上调到35
  法术强度友40上调到50
  新增被动:普攻附带15点额外魔法伤害。
  唯一被动:最大层数从8层变为6层(近战每次普攻叠一层)
  鬼索之怒:重做。每两次普攻后会额外触发一层普攻特效
  新旧对比:
  旧版羊刀满层时属性为54攻击力、72法强和64%攻速。
  新版羊刀满层时的属性为53攻击力、74法强和48%攻速。
  解析:单论羊刀本身的话,旧版羊刀的鬼索之怒的伤害初始值高于新版,而且有攻击力和法强加成,显然要比新版羊刀高出不少。
  而新版羊刀的鬼索之怒相当于满层吞噬者的幻影打击,但是比起幻影打击效果其实要弱不少。幻影打击近战英雄第2次攻击就开始触发,远程英雄需要第4次攻击开始触发,新版羊刀则都要第8次攻击才开始触发,近战想要团战前就A兵叠出鬼索之怒是不太现实的(凯尔除外),但是在单挑上的时候新版羊刀显然比较可怕,这让一些单带型英雄获益良多。新版鬼索之怒对于一些远程普攻流英雄的提高比旧版就要可怕的多,配合破败、纳什之牙之类的装备,再加上战争热诚、或者战争领主的嗜血这样的天赋,新版羊刀威力惊人。
  新版羊刀除了被动的大改动,最大的改动其实是变贵了很多。
  改版后受益的英雄
  羊刀变贵对线上英雄来说影响不大,因而不少原来会出羊刀的线上英雄会受益良多。
  凯尔E技能的攻击特效、出装上纳什之牙和飓风的攻击特效、天赋上战争热诚的攻击特效,配合上新版的羊刀简直如虎添翼。
  武器大师被动提供的高攻速,大招第三次攻击的附加伤害、天赋上战争热诚的攻击特效,会让出了新版羊刀的武器大师单挑更加无情,分推单带的威力更加惊人。
  暗裔剑魔血池带来的攻击速度加成,W技能的被动配合上天赋上的战争热诚或者战争领主的嗜血的攻击特效,装备上新版羊刀之后,剑魔的回血和单挑能力将得到显著提升。
  大嘴W的被动和开启后提供的高攻速、配上战争热诚的天赋和羊刀相得益彰,装备上羊刀之后的大嘴会成为让人畏惧的人间大炮。
  艾希的被动技能寒冰射击、Q技能开启后提供的攻速加成、天赋上的战争热诚,都让艾希是新版羊刀的绝佳使用者。
  中单或者上单剑圣,剑圣很少出现在线上是因为线上的剑圣缺少幻影打击这一神技,后期的输出并不如打野剑圣那样可怕,但是现在线上的剑圣出了新羊刀同样拥有幻影打击,而且是装备更好、等级更高的剑圣,威力可想而知。
  改版后躺枪的英雄
  主要是一些攻速流打野英雄,因为新版吞噬者搭配新版羊刀不仅伤害上比旧版吞噬者搭配旧版羊刀弱,还要贵上975块钱,找谁说理去?而不出羊刀的话,依靠旧版吞噬者幻影打击的攻速流打野的后期能力必然严重削弱。受害者包括赵信、打野剑圣、千珏、龙女等。
  赵信、千珏、龙女都是不太适合出现在线上的英雄,野区是他们最好的发挥场所。
  总结:其实比如维恩,一把3600的羊刀并不见得比2600的电刀、绿叉有效;而那些依靠暴击的长手英雄,比如小炮、皮城,一个电刀、绿叉显然比羊刀有用多了。
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在这之前先放两张新版打野刀的图
毫无疑问的是涨价
再看看打野刀的改动
猎人的宽刃刀
攻击野怪时获得8%生命偷取   
唯一被动:普攻对野怪造成20点额外伤害。击杀大型野怪获得15点额外经验。
二级打野刀的效果改动
*面对野怪时获得10%生命偷取。
*在野区时获得150%法力回复。
*唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。
增加金币的属性没有了刷完第一波野怪+自动增长的钱你回家连2级打野刀都买不起
也就是说打野现在打钱少装备又贵,似乎是为了防止单机打野刷刷刷的,逼着去gank。少年,想早点出吞噬吗,去混助攻抢人头吧
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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這樣的結果是導致單機打野具有經驗優勢,然後做對面野區視野拖對面發育。
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低端局我都是对面buff开抢二,留自己红等蹲
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这样做首先——上单不能打野 因为没打野刀一波野怪不能到2
能到2啊——现在还能分一个小怪给中单吃呢~&
野怪的经验并没降低啊,只是打野经验多。传送加cd才是限制上单传送上线&
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今夕Deceive 发表于
这样做首先——上单不能打野 因为没打野刀一波野怪不能到2
野怪的经验并没降低啊,只是打野经验多。传送加cd才是限制上单传送上线
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逼的你去gank
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这样做首先——上单不能打野 因为没打野刀一波野怪不能到2
能到2啊——现在还能分一个小怪给中单吃呢~
记错了 是上单 不能跟着打野打&
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能到2啊——现在还能分一个小怪给中单吃呢~
记错了 是上单 不能跟着打野打
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如果是这样改的话&&你升级的速度基本跟单人线一样&&现在基本上中单上单6级&&主刷的打野才5级最多&&已经就可能前一步队友6级你马上6级&&对于一些靠6级大招吃饭的英雄其实是相当的友好的&&但是同时刷野经济不够的情况下&&就是要逼着你去GANK& &你死刷野经济根本没有去线上GANK打死人来得快
同时我特疑惑&&如果放到比赛&&没有低中分段那种十几分钟几十个人头的情况下&&比如20分钟双方才5个人头 6个人头 都是刷&&那打野的经济会不会跟辅助接近甚至持平?
限制打野经济的来源或许是个败笔啊
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削吞噬者= =不如削剑圣的真实伤害。
剑圣的真实伤害能有多少……&
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