亚索符文天赋s5天赋巫术能减ecd么

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中单天赋加点4
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中都可以不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游戏,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。
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&lols6新天赋 刷子中单
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刷子中单通用
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  解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
  诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
  第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
lol127全英雄天赋加点s6:
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404 Not Foundlol中天赋“巫术”是否值得刺客点?
补充 : 我的意思是中路很多手长的近战容易被压刀,而且前期被压线进塔攻速快一点补塔刀也好补,像鱼人前期开w攻速快一点对拼结果可能就不一样只有2%的技能伤害提升,也就是说打2000血adc能增加40点伤害,总觉得不如点攻速那个前期好补兵(比如劫,鱼人,男刀)
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谢邀。。我认为除了女警、金克丝、滑板鞋之类符文需要带攻速、有时候会出飓风的AD之外,其它英雄如果需要点凶猛系,这一行都是点巫术好点,更不要说刺客了。。补充一下好不好补刀的问题,你说的几个英雄都是到6质变的,如何在6级前保持自己血量健康并且尽量耗对面血才是关键。。有时候一些刀宁可不补也不能被换掉太多血。。技能等级高一点之后或者像男刀出提亚玛特之后清线很快的。
谢邀首先,男刀、劫、鱼人补兵需要攻速?这三个英雄想漏刀还是挺难的。其次,2%确实少,但是这只是一个天赋啊,本来天赋起到的作用就是微调,包括符文,9个三级护甲符文才提供9点护甲,是不是有点少?游戏的竞技性主要体现在游戏里面的对线操作,这也是为了游戏的公平性。如果一个天赋符文就能碾压对面,干脆去玩国产游戏好了。最后在前期一个符文的差距真的挺伤的。比如两个物理系对线,一个黄色护甲,蓝色减CD、攻击力或者也是护甲,一个带的通用符文,黄色护甲,蓝色魔抗,对起线来你就发现他每次消耗都比你掉血少一点,慢慢就压制住你了。之前亚索solo赛,浪子彦刚从游戏出来,带的通用符文,打王者小弟的全护甲符文,线上各种被压制,换血换不过。浪子彦的亚索想必都有所耳闻,就差那一点看似很少的属性,雪球是慢慢滚起来的。
还是点技能上好,点攻速后期没有用,因为技能伤害能一直成长,但没有人玩这几个英雄会买个电刀绿叉出来
泻药 不要小看这2%的技能伤害,很多靠技能吃饭的像男刀劫之类的都比点5%的攻速好,adc里面用技能的像观海听涛奥巴马都很需要
男刀q,劫被动,鱼人w都有助于补刀,前期补刀跟攻速关系不大。这三个英雄都是爆发型刺客,很吃技能伤害,攻速收益最大的可能是劫,但更多体现在带线推塔上。
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