cf沙漠要塞bug教程卡门

小贴士:&br&很多人不知家具里写着钢铁两个字的东西都跟结构里的钢铁墙一样可以换素材 后期高级材料造的床美观度和休息效率都比一开始的钢铁床高好多 炮塔同理 钢铁炮塔容易炸?那换钛合金的好了!&br&&br&防卫入口可以用铁丝网啥的修成迷宫 这样近战系的敌人得绕好久才能进来 远程系还能被卡在射程外被虐 别光放几个沙包炮塔就当防御设施 后期拦不住&br&&br&可以造一个巨大无比的超大型迷宫 修特别长 迷宫能走的地方全灌上护城河 入口加好几层门防止空气外泄 然后修几十个空调把温度降低到零下一百多度 敌人慢吞吞还没绕出来就冻死在里面 最后断电收尸 但需要场地大 准备时间长 耗电量极大 属于后期战术&br&&br&尸体多的埋不完?一地的破衣服?单独在防卫点外面造一个尸体区 尸体都堆那 派个人去丢燃烧瓶就行了 记住要把周边区域设成非生活区 不然会有人来灭火&br&&br&有几个可以把难度降低到极限的MOD&br&现代武器合集 这个MOD会给一大堆现代武器比如M4 法玛斯 P90之类 这些都不是重点 重点是护具里会有个防弹盾 这个玩意会根据你的材料在锻造台上造出有超高HP的盾牌 只要持盾就不会受到任何伤害 包括远程近战爆炸火焰 全无敌 如果是用闪耀科技里的贝塔聚酯HP高达十几万等于开无敌&br&&br&上面提到的闪耀科技里带的阿尔法和贝塔聚酯 用这两个东西造的电刺伤害巨高无比 大虫子基本一刀一个 还手的余地都没 配上防弹盾加上几个开了自动攻击的小人 每次敌人入侵的下场就是征召这几个人到人堆了放开征召 开始无双 一地死尸&br&&br&分子增压机 可以把十个钢铁或十块压缩成强化型 HP是之前的十倍 用这个造三层墙敌方得挖上半个小时才能破开&br&&br&射击墙 用这个造迷宫可以一边让敌人在里面绕一边让你的人在外面突突他们 但最IMBA的玩法是用这个造一个密封的房间作为防御阵地 不要放灯 不要放灯 很重要说两遍 在漆黑环境下人物受到的远程攻击加至少50%回避率 基本一场下来一个炮台都不会掉&br&&br&升降墙 用来开快速通道 如果你家的入口造了迷宫可以用这个在旁边单独开个出口 本身需要把电线建在墙体里才能用 电线容易受到炮火误伤所以最好用坚固电缆 还可以在迷宫入口放一共 等敌人意识崩溃开始跑的时候再关上嘿嘿嘿&br&&br&精心准备 可以自定义开局 基本就是修改器 可以修改小人所有属性和开局资源 还能修改小人的器官 你完全可以把小人性格改成机器人+慢跑者+勤劳 器官都换成高级动力器官和全套人造器官+三倍工作效率的加速衬衣 这样你就有了一个加500%工作效率 走路飞快 吃饭一口闷 睡觉只睡1小时(新陈代谢和血液循环影响)拿着狙八百米开外狙掉人头的终结者
小贴士: 很多人不知家具里写着钢铁两个字的东西都跟结构里的钢铁墙一样可以换素材 后期高级材料造的床美观度和休息效率都比一开始的钢铁床高好多 炮塔同理 钢铁炮塔容易炸?那换钛合金的好了! 防卫入口可以用铁丝网啥的修成迷宫 这样近战系的敌人得绕好久…
非常不错的游戏,国庆节前开始玩,十一假期全交待在这个上面了,玩到现在,也一直在贴吧混,和大家交流一下,想到哪写哪。&br&&br&首先说明,我是不怎么用mod的,为数不多的几个mod都是采矿、土地耕种、技能不减这些。&br&&br&(以下内容以A15版本为基础,如与当前版本不同,敬请谅解)&br&&br&1.饲养动物大多是亏本的,母鸡是个例外。母鸡下蛋的频率是一天一颗,睡眠期间不下蛋,一颗鸡蛋等于5个肉,3只母鸡就能保证一个人每天吃精致食物的肉食供应,5只母鸡可供应奢侈食品。且鸡蛋所需的存储空间远小于肉,保鲜时间更长,不会在太阳耀斑期间腐烂。因此,鸡蛋是最好的肉食选择。&br&&br&2.如果在山里挖了洞,又不想发生虫灾,可用婚礼举办地、派对举办地等把山洞填满,虫灾就不会发生。后期可在周围设置无人机枪,毕竟虫肉是很好的饲料来源。&br&&br&3.独角兽很难驯服,可先对其攻击打晕后救援,这样可增加驯服几率。&br&&br&4.卧室的大小无关紧要,在人物睡觉的时候,状态里空间那一栏是停止计算的,因此使用胶囊房(房内只能放下一张床)是不错的选择,枕头那一头靠着门,小人不会因为空间狭窄掉心情。&br&&br&5.蓄电池不要一直蓄满,会爆炸,最好放在室内,配上空调。&br&&br&6.门的存在会影响室内温度,即使永远不开。冷藏间的门不宜过多。&br&&br&7.身上衣服耐久低于50%小人就会掉心情,可在方案设置里设置成低于50%耐久就自动脱掉。&br&&br&8.毒品是很好的赚钱渠道,价格不低,销路广泛,性价比最高的是薄片。&br&&br&9.零部件是比较紧缺的,前期靠挖,中期靠买,后期就可以制作了。&br&&br&10.地下采矿出来之后看黄色块的大小,一般大的都是钢铁,小的是塑钢、黄金、白银。&br&&br&11.肌肉纤维僵化、蛔虫这些病是无法一下子治好的,只能慢慢治,只要每天及时治疗不会出事,不知不觉病就好了。&br&&br&12.房间的温度和室外温度有关,冷臧室外可以再建个走廊式的房间,也使用空调。温度和墙壁材质没什么关系,石头、木材都一样。&br&&br&13.卧室和工作场所之间最好独立开来,这样小人每天醒来或者睡觉都会经过露天场所,可以防止得幽闭恐惧症。&br&&br&14.小人在战斗中着火了请关闭征召,否则他不会自己灭火,会傻兮兮的打转直到被烧死。&br&&br&15.无人机枪是个好东西,除了发射子弹,自爆的威力也不小。缺点是很废电,可以设置一个总开关,有入侵或吃人动物的时候打开。&br&&br&16.长的丑的人别要,进来了大家不开心。长的漂亮的人也不要,招蜂引蝶,其他喜欢她被拒绝了也不开心。&br&&br&17.前期没有每月焚化炉就造坟墓,尸体放在地上人看到了心情,尸体实在太多就造个房间堆在一起一把火烧光。剁成人肉做饲料也可以,但你需要一个有精神病属性的厨师。&br&&br&18.工作设置里可以调成自定义优先度,1是最高,4是最低,可以把属性最废没什么用的小人设置成打扫优先,保持清洁卫生是很重要的。&br&&br&19.无菌地板很吊,病房、厨房都可以弄成无菌地板,但是很贵。&br&&br&20.宠物训练后有几率变成某个人的爱宠,很加心情,如果爱宠死了就非常减心情。哈士奇是不错的宠物,聪明,能搬运,还没有驯养技能要求,座狼的问题在于必须有6点驯养技能才能当宠物。&br&&br&21.机械螳螂打到休克之后别急着杀死,可以在健康里选择帮它做手术——把两个刀刃拆下来,卖出去800一个,挺值钱的。&br&&br&22.独角兽皮糙肉厚攻击高,想单靠小人硬刚死很难。可以用无人机枪、墙、门组合起来不断绕着放风筝,当有人在附近的时候,它是不会管机枪的,也不会去拆墙。
非常不错的游戏,国庆节前开始玩,十一假期全交待在这个上面了,玩到现在,也一直在贴吧混,和大家交流一下,想到哪写哪。 首先说明,我是不怎么用mod的,为数不多的几个mod都是采矿、土地耕种、技能不减这些。 (以下内容以A15版本为基础,如与当前版本不…
《三国志姜维传》 &br&&br& 天水之战
诸葛亮:现在只有你我两个人,有很多话本来不方便说的现在都可以说了。 &br&
姜维:你到底想要说什么?
诸葛亮:你有个不解的疑惑长久萦绕在你的心中。你想要建 功立业,却因身处在边疆而被埋没。你想要一展身手却苦无舞台, 你不知该如何是好。你在等机会,却不知道什么是机会。现在亮 就来解决你的疑惑吧。 &br&
诸葛亮:亮自出茅庐以来,辫求贤者,欲传授平生之学,恨 未得其人。这就是你的机会。你并未受魏主策名,即非魏臣。而 有从属关系的太守马遵也背弃了你,现在加入大汉阵营并非背叛 失节。
姜维:……(难道这就是伯济说的机会?只是我这样投降蜀 军的话,娘和香的墓又由谁来照顾?) &br&
诸葛亮:看来亮稍稍解决你的疑惑了。
&br&姜维:那么请回答我,你明知国家地小民贫,所能依仗不过 天险而已,为何还舍己所长而进犯大魏?纵然你攻得下凉州诸郡, 对于大魏也不过是无举足轻重的伤害而已,根本无法动摇大魏。 为什么要做这种明知不可能成功的事?
诸葛亮:真是令人惊叹,想不到这种地方会出现像你这样的 人才。确实以理来说,你的意见再正确不过,或许我们并没有本 钱和曹贼周旋。亮在出茅芦之前,或许想法和你是一样的,认为 天下必归曹操所有,只想过著随波逐流的日子。然而在遇到先帝 之后,亮的想法完全被改变了。&br&
姜维:先帝?!是说刘备?
&br&诸葛亮:不错,先帝有种魅力,让人觉得跟著他不管什么事 情都做得到。当时先帝颠沛流离,不过是寄人篱下的客将,任谁 都不会相信先帝有什么本事。 &br&
诸葛亮:明明先帝对亮说的尽是些异想天开的话,却又感觉 那么真实。亮现在所为,不过就是守护先帝的梦想罢了。 &br&
姜维:为了梦想是吗…… &br& 诸葛亮:听起来很不可思议吗?但是我们都是这样一路走过 来的。当阳长阪、荆州攻防、入西川、取汉中,大家都因为这个 梦想而有了将之化为真实的动力。 &br&
姜维:这样的回答虽然我不能满意,但是可以接受。或许这 世上就是有这样不合理的事。&br&
诸葛亮:这么说…… &br&
姜维:姜维不才,愿为诸葛先生门生。 &br&
姜维:(香、伯济,我就把一切都赌在这个人身上吧。) &br&
诸葛亮:太好了!今得伯约,亮长年的愿望可以实现了 。&br&&br&&br& 星落五丈原
&br&&br&&br&
诸葛亮:亮平生所学,已著兵书二十四篇…内有八务、七戒、 六恐、五惧之法。只有伯约你才能将这兵法发扬光大。这就把这 兵书传给你,如果对伯约有帮助的话,是再好不过。 &br&
姜维:是…
诸葛亮:在亮身后,请你代为照顾夫人和孩子们,亮亏欠他 们实在是太多了。尤其是果儿,亮从来就没有和她好好谈过一次 话,甚至连她在做什么都不知道。&br&
姜维:姜维一定会遵照丞相的意思去做。 &br&
诸葛亮:呵呵呵,似乎人死前有回光返照这一说,还真是不 假。当初亮说要解答你的疑惑,现在疑惑解开了吗? &br&
姜维:解开了,我在这里找到了归处,也找到了要奋斗的目 辬。&br&
诸葛亮:很好,就如同亮以前说过的,亮也是在这里找到了 自己的目辬,就算到现在亮都不后悔。复兴汉室或许是不切实际 的梦,但是因为先帝,所以值得去追逐。其实早在荆州失陷时, 亮的原始战略就被破坏得一乾二净,要北伐成功的可能就已经不 高了。但是亮就是要赌这最微小的可能性,尽自己所能去做,报答先帝的知遇之恩,除此以外,其实没有别的想法。亮并非神机 妙算,也并非无所不知,其实亮只是一个知不能为而为的愚人而 已。 &br&
姜维:丞相,您在姜维心中绝对不是这样。就算是不可能实 现,但是丞相您也试过了,至少是问心无愧的。&br&
诸葛亮:或许是吧,只是到最后亮还是没有办法完成光复中 原的梦想。 &br&
姜维:丞相请不要自责,您做得一点错也没有。如果没有北 伐,强大的曹贼就会攻击我们弱小的汉室。就是因为丞相的进攻, 让敌人无法放手一搏,上次汉中才得以击退曹真,这是以进攻为 防守的完美战略。&br&
诸葛亮:亮真的没有考虑过这点,这些都只是附带的效果而 已。甚至有人以为亮的北伐是用来安定内部,却不知道如果内部 不安就贸然出兵只是自取灭亡而已。袁绍的例子就在眼前,亮岂 是这样的愚人?为了北伐,亮不知道花了多少力气才安定内部。 亮问你,你是不是也想要指挥全军北伐?&br&
姜维:是的,在下愿率军北伐,以求复兴汉室,报答丞相知 遇之恩。&br&
诸葛亮:亮很欣慰伯约有这样的雄心,不过你也该知道,这 条路有多难走?
姜维:在下知道。&br&
诸葛亮:亮光靠著先帝的遗命,就足以让底下反对的声浪降低大半,子龙和叔至等人也毫无条件地愿意协助亮。然而亮却无 法为伯约做这些,因为亮还是想要谨守人臣的分际,否则就和董 曹二人无异了。所以,万一将来伯约真的统兵,在后方想要把伯 约扯下来的人一定成千上万,甚至连陛下都不一定会信任你。
姜维:就算面对万重险阻,在下还是愿意为大汉贡献自己一 生。哪怕是被误解也好,被怨恨有好,姜维都已经有所觉悟。&br&
诸葛亮:这个傻劲…二十多年前先帝传给了亮,没想到现在 又传给了伯约…哈哈哈…(咦?这是什么感觉?) &br&
姜维:丞相怎么了?&br&&br&
诸葛亮:为什么?!这里应该是雍州,为什么会有荆州的风?
诸葛亮:为什么?!为什么亮现在会在南阳草庐?
刘备:孔明呀,刚才的一席话实在太精采了。
诸葛亮:先帝?!为什么会在这?
刘备:哈哈哈,孔明你玩笑开大了,虽说备小时候是喜欢玩 天子游戏,但可没说真的要当皇帝呀 。 &br&
诸葛亮:真抱歉…亮可能一时失神了。&br&
刘备:据荆、益,联孙抗曹,等待时机北伐而成就高祖之业, 这是何等远大的目辬。&br&
诸葛亮:陛下…不,将军您真的愿意接受这样的意见?其实 亮应该知道将军您的处境,不该说这些空泛的理论。
刘备:为什么不?备喜欢这个梦。哪里规定寄人篱下的客姜不可以作梦?天下之所以纷扰,就是没有人愿意作梦,只看著眼 前的事物而迷失了自己。备要成为一个爱作梦的人,而且要拉著 大家一起作梦。你当然也不例外。 &br&
诸葛亮:这是说… &br&
刘备:要不要到我这边和云长、益德、子龙等一群兄弟们一 起作梦?
诸葛亮:(对呀…就是这个契机,让亮跟著一梦二十多年… 虽然过程有苦,但总归是幸福的。不知道亮还有荣幸继续梦下 去?)&br&&br&&br&&br&
原本我也很好奇诸葛亮为什么要投靠刘备,难道仅仅是因为知遇之恩吗?
《姜维传》的作者给了我一个答案,那就是梦想。&br&&br&&br&&br&
自从孔明死后,《姜维传》 我就很少玩了,至今还没通关。因为我虽然对后三国了解很少,但至少我知道它的结局。
就像《明朝那些事》最后一卷一样,至今没有细翻过。&br&&br&&br&&br&
君臣甘屈膝,一子独悲伤。 &br&
去矣西川事,雄哉北地王! &br&
捐身酬烈祖,搔首泣穹苍。 &br&
凛凛人如在,谁云汉已亡? &br&&br&&br& 手机排版,见谅。
《三国志姜维传》 天水之战
诸葛亮:现在只有你我两个人,有很多话本来不方便说的现在都可以说了。 姜维:你到底想要说什么? 诸葛亮:你有个不解的疑惑长久萦绕在你的心中。你想要建 功立业,却因身处在边疆而被埋没。你想要一展身手却苦无舞台, 你不知…
本人不在航空航天,在比航空航天还接地(diao)气(si)的兵器研究所,二线城市。&br&&br&军工集团的收入,整体上不如银行、电力、互联网等等,但是集团太大,有收入高的也有收入低的。北京的航天研究所效益好的,刚入职硕士前两年年到手在二十万左右,至于别的答案里的700-3000的工资,我觉得有些夸张了;这种单位工资都是小头,补贴绩效能是工资的三四倍。或许真有只发3000的,但是我没见过。&br&&br&就我所在的二线城市的军工研究所,单位与单位之间收入差别不大,干两年12-15万的收入是有的,而且是纯到手,换算成税前也很不错了吧。&br&&br&当然在军工研究所,技术成果是第二位的,维稳是第一位的,所以技术人员地位都比较低。比如和我同批入所的人员,去机关的本科生,能比我们这些在一线打拼的硕士博士收入能高10%-20%。&br&&br&影响当然很恶劣,虽是研究所却无心搞科研,大伙儿都往机关挤,一个个读了十几年书的名校硕博,最后却竞相去干改word 写宣传稿 刻光盘 装系统 数钞票之类的工作。很无奈~~&br&&br&所以,个人从来不相信这种环境下的军工研究所能有多大成果,大多吃老本,当蛀虫(当然我也是)。国家每年拨大量经费,但是一线人员工作最累拿钱最少,机关人员工作轻松拿钱最多。&br&&br&那么现状就是,一线人员哭穷,机关人员闷声发大财,不懂技术的本科生指挥名校博士生干活,花了很多钱,成果出的很慢,还老有问题(O_O)?&br&&br&真应了那句话:“干活五六个人,开会二三十人,庆功百十号人。”
本人不在航空航天,在比航空航天还接地(diao)气(si)的兵器研究所,二线城市。 军工集团的收入,整体上不如银行、电力、互联网等等,但是集团太大,有收入高的也有收入低的。北京的航天研究所效益好的,刚入职硕士前两年年到手在二十万左右,至于别的答案…
&p&按顺序说一下魂3,2,1的BOSS战吧。作为BOSS,我的评分点有以下几个方面(皆为10分制):&/p&&p&1.BOSS实力,这是最基本的,难度决定了玩家对BOSS的基本评价,(实力是基于正常流程和普通玩家,一级八周目虐BOSS如切菜的大神不予考虑)&/p&&p&2.背景剧情,光有实力没有剧情的BOSS不过是战斗机器而已,更何况在魂系列中只能通过物品获得剧情的情况下,能凑出完整故事线的BOSS更加难得。&/p&&p&3.演出效果,指BOSS战的CG,BGM,场地,攻击模式,阶段性变化等多重效果。&/p&&p&追加一项BGM网易云评论数,及第一评论,到2016.12为止&/p&&p&&br&&/p&&p&1:灰烬审判者古达(灰铜古哥)&/p&&p&实力:6分&/p&&p&剧情:6分&/p&&p&演出效果:5分&/p&&p&BMG:Iudex Gundyr——259评论——旧神遗嗣Calcifer :Gundyr可以分成两个部分,Gun和dyr。其中,Gun这个词头可能来自日耳曼语,在日耳曼语里gun指的是“战争”,而dyr来自古代北欧语的dyrr,以及原始日耳曼语中的diurijaz。而diurijaz又来自原始印欧语中的d?eg??-。d?eg??-的意思是燃烧,而演变之后的diurijaz则是珍贵的,宝贵的意思。(143赞)&br&
灰烬审判者古达是玩家遇到的第一个BOSS,也是新人收割者,第一次玩黑魂系列的玩家很可能被古达打的头破血流,愤而骂一句垃圾游戏然后删除退款。其实古达一阶段的招式很单调,直刺和转身横扫,有盾职业可以举盾挡住,其他职业翻滚也能躲开。对新人有压力的是二阶段变身,突然就从一个中规中矩的战士变成了莫名其妙的黑蛇,出招诡异,步伐紊乱,贴近了还挡住视野,直到死了7.8次才发现这东西转身慢,只能打正面身边的,出招硬直大,贴着转圈找机会出手就好。&br&
剧情上古达是传火来迟被英雄击败后被人之脓侵蚀,成为后来传火者的试练。&br&
演出上古达的BGM完全无法对人留下映象,大多数新人都忙于应付古达大开大合的招式和寻找人之脓的间隙,只有熟练应对的老手才能有闲情去欣赏,空旷的场地也没有对BOSS的加成。PS:教学关和古达之间缺一个类似洛斯里克直剑骑士的精英怪来平衡,很多人打过傻傻的守墓人小怪直接挑战古达会被打飞脑袋,难度提升太突然。&br&简单打法:小圆盾/团牌弹反一阶段&/p&&p&&br&&/p&&p&2:冷冽谷的波尔多(冰狗)&/p&&img src=&/v2-8efcaec5add8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8efcaec5add8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:4分&br&剧情:7分(起始3分,练成教宗右眼+1,冷冽谷和舞娘的幻影+2,舞娘BOSS+1)&br&演出效果:6分&br&BGM:Vordt of the Boreal Valley——156——Black2018 :这么燃的BGM配了个弱鸡BOSS……(108赞)&br&能闯过洛斯里克高墙,能打死宝箱怪,剑盾,枪盾洛斯里克骑士的玩家基本不会被冰狗卡住几次,何况附近还有2个召唤符(打刀哥,狮子哥)。一阶段大锤乱砸,直接胯下做人,体大弱臀,二阶段躲开三连狗车,站在侧身打,很容易就过了,何况高墙宝箱的暗属性战斧对冷冽谷的怪都有加成。&br&剧情上来说,很多玩家第一次打的时候莫名其妙,这是个什么鬼东西,穿着骑士的铠甲,却像个疯狗一样的攻击。然后随着流程,拿到冶炼炉,获得教宗右眼时候了解到,他是法王沙里万的征战骑士,被派外征战,虽然教宗右眼会增强战意却也会让人兽化。接下来遇见了其他兽化不完全的征战骑士,再到冷冽谷看见波尔多和一个女性并排行走的幻影,最后直到遇见舞娘,才知道波尔多也是一个用情深厚的人。这一步步的不留痕迹的透露,却清晰的勾画出一个骑士的一生。&br&
演出效果:一个充满寒气的BOSS从虚空之中缓缓而出,其横冲直撞的攻击方式配合BGM,给人留下压迫感很强的映象,可惜战斗力还不如其他征战骑士,导致刚好及格。&br&简单打法:胯下做人&/p&&p&&br&&/p&&p&3.咒蚀大树(蛋蛋树)&/p&&img src=&/v2-63e7c2ab955d82cbfc67021e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-63e7c2ab955d82cbfc67021e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:初见8分,熟练2分&br&剧情:2分&br&演出:5分&br&重要性:10分(唯四的非剧情流程BOSS中唯一的必打BOSS,不打没有冶炼炉,BOSS魂武器拿不到)&br&BGM:Curse-rotted Greatwood——64评论——hongzhen
:怎么打?攻其阴睾。(101赞)&br&
这BOSS真心没什么好说的,初见不知道打蛋蛋,被大树或者村民各种拍死,砍死,插死,死烦了百度一下豁然大悟,照着蛋蛋一通暴打就过了。强者也可以自我挑战打它嫩白的手,我试过几次,压力很大,手的攻击覆盖范围很广,能够攻击到的时间又少,需高度集中精神翻滚躲避手的拍击和抓投。&br&
剧情上就是不死街的村民用来丢弃尸体的神树被尸体中的诅咒同化后产生的怪物而已,就是为了送个冶炼炉还有一代二代的情怀(一代卡里姆公爵穿刺公爵阿尔斯特的枪,二代鲁卡提耶的正统骑士团/猎杀幽魂大剑)。&br&
演出上这个BOSS很不错,初见时一堆小怪对着它拜祭,却看不见BOSS,打着小怪呢,BOSS就激活了。等看清楚BOSS全貌会感慨,什么怪物?外面飘落花瓣的树是一个种类?等2阶段落下之后才知道这棵树承受了多大的腐蚀,才变成这样的怪物。里外树的对比,地上地下的对比,对比出不死街表面安静下的丑恶。&br&简单打法就是用不死聚落捡到的火松脂,蛋蛋弱火&/p&&p&&br&&/p&&p&4.结晶老者(………)&/p&&img src=&/v2-1a75f0abb884ce697ed24492_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1a75f0abb884ce697ed24492_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:初见6分,熟练1分&br&剧情:4分(本身3分,大书库老者对比+1分)&br&演出:6分&br&BGM:Crystal Sages——74评论—(197赞)&br&
结晶老者是挡住新人的小小门槛,初见在2阶段很容易被4个老者打的找不着北。并不是真假难以分辨,而是躲不开太多技能,你躲在柱子后面观察哪个是真的,激光制导的水晶刺会穿墙刺中你,你找到真身开始跑过去,突然背后中了一发灵魂枪,被击倒在地。千辛万苦冲到老者面前,发现他拿出刺剑捅你三下就you died。但是当玩家熟练之后,出血小刀加卡萨斯红刀一套出血带走秒杀,这BOSS就比幽邃48还弱。&br&
剧情上老者是洛斯里克贤者的继承者,是孪生双子,其中一位因为约定成为了法兰不死队的法术教师,并帮助不死队将法术改快以适应实战。但我们遇见的老者已经被艾尔德里奇所腐化,用的法术从蓝色变成了紫色,并且守护着为艾尔德里奇贡献食物的(和X谐)之路,直到到达大书库遇见另一位老者的蓝色法术才会思考其中差异的原因。&br&
演出上老者的鸟嘴口罩,异于其他法术颜色的紫色,传送时发出的怪叫,诡异的BGM,加上分身,场地上的水晶,把这一个法师BOSS活生生衬托出了鬼怪类BOSS的风格,虽然塑造上不一定对的上身份,但是效果还是很好,很大的打击了新人的勇气,导致畏首畏尾被各种法术暴打。&br&简单打法:先杀法兰不死队,下到卡萨斯墓地拾取卡萨斯红刀,然后用出血匕首抹红刀。&/p&&p&&br&&/p&&p&5,幽邃主教团(幽邃48)&/p&&img src=&/v2-50c7e44c64c82c4ca776fa3bb2b64fbb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-50c7e44c64c82c4ca776fa3bb2b64fbb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:2分&br&剧情:3分&br&演出:6分&br&BGM:Deacons of the Deep——113评论——十字冥切:面临废教危机时,48位眼露红光的主教站了出来。他们决定:成为主教群!(284赞)&br&群体型BOSS的尴尬就在于,个体不能太强,不然肯定过不去。怎么样才能算击败复数类的敌人,是挨个击杀?还是击杀其中的领头人?前者就会变成割草,后者变成了突击刺杀。所以群体型BOSS非常难以把握平衡。幽邃助教团的主教们只会傻傻的放火球,二阶段大主教罗伊斯会诅咒秒人,但是诅咒的速度十分迟缓,除了少数不注意红光的玩家,大部分人都没什么压力。&br&
剧情上食神者艾尔德里奇曾是白教的神职人员,在开始丑恶的食人行径后还腐化了原白教的成员。三位白教的大主教中,罗伊斯带人留守幽邃教堂守护艾尔德里奇的棺木,麦克唐纳死在了沙里万背后的储水槽,克林姆特侍奉罗莎利亚后不知所踪。
演出上这个BOSS达到了一个小高潮,一群像得了失心疯的人在庄严的BGM和教堂中吟唱着火焰与诅咒,即使被击倒也会继续站起来,只有击碎掉红色的灵魂才能让他们的链接破碎,一群邪教徒的形象入木三分。&br&简单打法:单手持大剑类横扫,或者戟类武器转大风车。&/p&&p&&br&&/p&&p&6.离群的恶魔(石头大屁股,因为掉独特灵魂,所以算作BOSS)&/p&&img src=&/v2-52c82dbfcda1a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-52c82dbfcda1a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:5分&br&剧情:1分&br&演出:1分&br&这BOSS剧情上和演出上毫无价值,什么信息也没有,只知道是失去火焰太久的恶魔。但BOSS的实力不容小觑,用吐岩代替了爆炸,而且还会一招抓投,即使捏不死你也会把你丢下山崖摔死。有趣的是可以打断它的腿,看它在地上爬。深刻怀疑是情怀一代不死院大屁股,虽然招式完全变化了。&br&简单打法:卡在上去的楼梯上射死,顺便大屁股旁边是可以跳下去,到达不死街悬崖对面的死龙处,有很多大石块和雷枪奇迹。&/p&&p&&br&&/p&&p&7.法兰的不死队(街舞团,A大粉丝团)&/p&&img src=&/v2-49edb669bb42f4467d08eb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-49edb669bb42f4467d08eb_r.jpg&&&p&实力:一阶段4分,2阶段6分&br&剧情:9分(包含整个法兰要塞)&br&演出:9分&br&BGM:Abyss Watchers——701评论—ear_:当你注视着深渊,深渊也注视着你(497赞)&br&
玩家遇到的第一位薪王,虽然说是队,但不是群体型BOSS。人型BOSS,吃背刺和硬直,招式破绽过大,一阶段可以拖时间让红眼哥和他们自相残杀,也可以把吸魂鬼拉到门口,然后引诱BOSS到门口,这样BOSS会被吸魂鬼拉走仇恨,不停的撞门,再把红眼哥拉过去让他互相打。二阶段增加了攻击欲望,火焰二段伤害,特别是部分招式火焰伤害会延迟1秒左右产生,导致抓不了破绽,不过稳扎稳打还是很简单,何况门外似乎有3个NPC的召唤符。&br&
法兰不死队是阿尔特留斯的后继者,在法兰老狼的狼血帮助下以监视深渊为己任,而不能掌握狼血的成员似乎成了外面那个种背着十字架的疯狼人。不死队在很久以前就监视深渊,然后牺牲自己去传火,在钟声响起之后,返回法兰要塞继续自己的使命,结果却被深渊所感染,不得不相互手刃同僚。整个法兰要塞地区满满的都是情怀,从3座烽火台上的壁画,蘑菇一家的尸体,幽暗公主的套装和乌拉席露的魔法,再到高塔上的老狼和石头大屁股,让1代玩家感慨曾经的黑森林成了现在的法兰粪坑。&br&演出效果:开场CG+BOSS战CG+2阶段CG组成的故事线简直无敌,把一支为人奉献自我牺牲传火,复活后忠于职守,自相残杀,最后被深渊所吞噬的部队刻画的淋漓尽致,完美配合了尼采的“当你注视着深渊的时候,深渊也在注视着你”,与深渊作战的人最终不免被深渊吞噬,也继承了阿尔特留斯的悲剧结尾。&br&简单打法:一阶段让吸魂鬼杀到门口,然后把BOSS拉过来,BOSS有几率被雾门外吸魂鬼拉走仇恨。然后先把正常队友杀死,再勾引红眼队员过去,这样BOSS就会在雾门附近不停的仇恨交替在吸魂鬼和红眼上。(该方法只是偷懒,一点不简单,不熟悉BOSS二阶段还是被虐,最简单的就是招NPC歌德希尔特或者海泽尔)&/p&&p&&br&&/p&&p&8.霸王沃尼尔(奥尼尔····)&/p&&img src=&/v2-a3cabc68a3de22_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a3cabc68a3de22_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:3分&br&剧情:7分&br&演出:5分&br&BGM:High Lord Wolnir——99评论—DW白夜 :叫你不买小米手环被地摊货坑死了吧(138赞)&br&
这个BOSS完全只靠2招。第一是初见杀,赌你不知道打他哪里。第二是恶心人,你要打我手镯么?好啊好啊,那我就把右手一直抬起来,恶心死你。知道打法后这BOSS就是个菜鸡,但是你经常打不着,比如先拿右手拍你一下,再用右手拔出圣剑放个神怒,然后使劲往上爬一段路,最后又把身子缩回雾里,整个过程中右手就没放下来过,简直把玩家做宝搞。至于招出来的骷髅,十有八九被他自己的巴掌拍死。&br&
卡萨斯是砂砾国,也是一个以武立国的国家,卡萨斯的烽火中介绍自古以来卡萨斯的侵略行动就如同烽火一样延绵不绝。在神的时代中,神分授诸王王冠,而卡萨斯以摧枯拉朽之势覆灭其他国家,并销毁王冠,成就了霸王沃尼尔的名号,但沃尼尔曾请求过深渊的帮助,深渊不会问你索要什么东西,它只会自己来取,见识过深渊可怕的沃尼尔,用抢来的神职人员的三个手镯和圣剑来避免自己被深渊所吞噬。虽然卡萨斯地下墓穴是一张烂图,但通过各种物品还是成功的勾画出一个类似秦国,秦始皇一样的国度,在文字描述上相当成功。&br&
沃尼尔的演出部分只有开头的从深渊中出现的大头鬼吓人,以及被击破手镯后被莫名力量拉回深渊中是加分项(是否击破手镯导致BOSS死亡的动画不同),完全属于金玉其外败絮其中的演出。&br&简单打法:直奔BOSS的右手,先打掉右手手镯,不然有可能很难再有机会&/p&&p&&br&&/p&&p&9.恶魔&/p&&img src=&/v2-d22beb130b00b44d137fff8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d22beb130b00b44d137fff8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:5分&br&剧情:0分&br&演出:-1分(唯一的负分,被宝箱怪打死,被小骷髅砍死这野外BOSS活的太委屈)&br&没啥好说的,送灵魂的。&br&简单打法:卡门射弓箭BOSS有一定几率卡进墙里然后死了···或者让宝箱怪,小骷髅和BOSS打群架都行·&/p&&p&&br&&/p&&p&10.恶魔老王(隔壁老王)&/p&&img src=&/v2-aef9af2e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-aef9af2e_r.jpg&&&p&实力:6分&br&剧情:5分&br&演出:7分&br&BGM:Old Demon King——94评论——Captain_Nemo47 :杀这个BOSS还真是于心不忍。胡子都一大把了自己的恶魔亲族都快灭绝了,作为一路见证了混沌之都兴衰毁灭历史的远古生物,最后被个冒出来的不死者给杀了只为了拿去换点强力武器....好吧....我有点情怀性伤感.....(125赞)&br&
恶魔老王是初期和中期的一个分水岭,之前的BOSS大概是+3武器就可以击破,从这里开始+5是最起码的。老王的一阶段招式大开大合,站侧面也很容易被打到,法术也只是喷火。二阶段压力陡升,攻击欲望更高,而且多了两招烈焰花环(火圈向外扩散,再向内收缩)和流星火雨,很容易被多种技能步步紧逼导致死亡,三阶段燃尽体内火焰后自爆,抢先砍死就行。这BOSS如果装备不好,有必要招外面的咒术师和猎杀骑士(需先击败熏烟湖的猎杀骑士本体),前者让BOSS中毒不停掉血,后者还算能抗。或者绕柱子用弓箭射死。&br&
恶魔老王不是所有恶魔的王,而是熏烟湖这个族群的王,他的族群被洛斯里克远征军杀光,儿子被罗里安王子击杀,只留他一条命在族人的尸体中苟延残喘(卡萨斯骷髅表示自己虽然住在楼上但真不是我干的,洛斯里克骑士表示我一个洛斯里克人怎么穿越卡萨斯的墓地去杀恶魔了呢,剧情主编还是另请高明吧)。这个故事有尾没头,洛斯里克为何要远征恶魔,又怎么大部队下到熏烟湖,难道只为羞辱才留老王一命?而且与其他故事中的恶魔不同,黑暗之魂的恶魔来源于混沌的温床,他们不正不邪,只是一种单纯的造物,而且自从混沌的温床被1代主角击败后,从剧情上来说恶魔就是出于一种等死的状态,不会有新的恶魔的诞生(魂2白王DLC里混沌入侵是什么鬼,混沌自身都不存在了,还怎么入侵别人.那里如果是一处新的混沌源头,直接让给恶魔,他们一定高兴的欢天喜地搬家过去,从此老实做魔)。&br&
在BOSS站开始前,老王躺在地上,像周围的尸体一样,看见不速之客后,他挣扎着站了起来,用剩下的一只眼看清了来者,身体燃起了火焰。随着战斗的不利,他的火焰燃烧的越发旺盛,直到身体不支陷入灰暗的那一刻,还是撑着想要自爆与入侵者一起同归于尽,看看他身边的那些恶魔尸体(令人怀念的大屁股和牛羊头),想必他早就打算在这里等死了。这场战斗把一个早打算求死,燃尽生命之火的暮年BOSS刻画的深入人心。&br&简单打法:带够弓箭,在有一滩水的柱子那和老王玩hit and run。鸦人杖中毒估计也可行,不过新人来这里很难有鸦人杖。&/p&&p&11.教宗沙里万(FA♂王沙力VAN)&/p&&img src=&/v2-4a5f51cf91b9cb2e106d0b00_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4a5f51cf91b9cb2e106d0b00_r.jpg&&&p&实力:7分&br&剧情:9分(扣一分是因为他不会说话,不能讲出更多故事)&br&演出:6分&br&BGM:Pontiff Sulyvahn——203评论——Solar桑:Fa王♂沙力Van,会使用dark♂の分身(307赞)&br&
魂3里大部分故事的背后主使,死了还要在DLC中挖坑的沙里万凭借自己的桥上鳄鱼,教宗骑士,火焰魔女,人头狗(冷冽谷的狗真的是人脸),下水道贞子,让新玩家的鲜血洒在里冷冽谷的每一寸土地上。如果说老王告诉玩家:小伙子,你装备OUT了,该去摸索一下拣点碎片强化了。那么沙里万就是在说:小兄弟,你强化了也没用,乖乖受苦吧。初见沙里万,一把火属性大剑,一把魔力大剑,耍的虎虎生风,招式多变,可能是延迟5连斩也可能是6连斩,翻滚流特别吃亏。大盾侠花了几个尿素瓶把他打进三阶段,却发现出来了分身,根据结晶老者的常识,这分身一定打一下就消失,想着赶紧上去秒掉,反而被砍了好几刀,正准备再喝两口,又被旁边的本体补了刀。BOSS最大的难度就在三阶段分身之后,可能被夹击,但是经过观察就会发现分身先行动,而后本体再重复同样的动作,在熟悉BOSS动作后就可以趁本体重复的时候摸上几刀。或者不停的拖延直到分身消失,不过鉴于三阶段教宗追击能力很强(灵魂枪,灵魂波,跳劈),建议重甲大盾速度清掉分身。&br&——————————————————————————————————————&br&
以下是我方记者采访教宗沙里万的对话稿:&br&
记者:请问沙里万先生,你的经历是什么样的呢&br&
教宗:我自己都不知道,我一个画中世界的出走者,怎么就把我选到冷冽谷去了呢?薪王艾尔德里奇就对我说了“幽邃主教群已经决定了,由你来当教宗”,我当时就念了两句诗:不论你欲往何方,伊鲁希尔永在月边。 不论你身在何处,伊鲁希尔仍是故乡。&br&之后我就到了冷冽谷的伊鲁希尔,到了之后也没有什么特别的,大概三件事。第一,确立了幽邃教会的主体地位。第二,把艾尔德里奇的深海理论写入教旨。第三,就是建立了教宗骑士,火焰魔女,传道士这三个冷冽谷的代表。如果还有一点就是把葛温德林关起来,这个对冷冽谷的命运还是很重要的。&br&————————————————————————————————————————&br&
抛开以上的瞎扯,在DLC出来后,已经明确了沙里万出身绘画世界,然后游历天下,在罪业之都被罪业之火点燃自身的野心后,先加入白教教会,再与食人的薪王的艾尔德里奇相勾结,一个宣扬只有吃人获得力量才能度过无火的幽邃时代,另一个登上教宗之位后则想尽办法四处给艾尔德里奇寻找食物。从游戏中看出,活祭品之路便是给刚刚苏醒的艾尔德里奇运送从不死街拐来的食物的血腥之路,但凡人的力量远不足以对抗无火的时代,沙里万便趁葛温德林虚弱的时候将其囚禁,并献予艾尔德里奇吞噬,以期他能够在未来庇护自身,或者将其再次送上薪王的位置,避开那个时代。&br&
在黑魂3中,游戏流程中无处不体现着沙里万实力的染指,隐藏于洛斯里克内外的征战骑士,不死街的传道士,幽邃教堂里的扭曲怪物(艾尔德里奇蓝石戒指),地下监狱侍奉沙里万的伊鲁希尔遗民,亚诺尔隆德腐化的银骑士,这样一个老谋深算的BOSS仅仅用来作为中期看门BOSS,浪费了他充实的剧情,以其内容之丰富,完全可以把冷冽谷中坐镇的换成另一个大主教,然后单独出一个沙里万的DLC。&br&
这场战斗发生在教堂之中,初见BOSS似乎在祈祷,伴随着悠长的吟唱,以为会是充满宗教风格的战斗。结果二阶段曲风一变,从低吟变成了澎湃的节奏,似乎显示着沙里万自罪业之火燃起的野心,同时第一段变身增加翅膀,第二次变身多出影分身,大大加强了新人遇见时候的压力。但由于该BOSS不会说话,无法更好的演出,只能给一个及格分,一个剧情上分量如此之重的BOSS不应该受到这种待遇。&br&简单打法:弹反,门外召唤符呼叫亚斯特拉的安里,黑手的歌德希尔特,隆道尔的白影&/p&&p&&br&&/p&&p&12.巨人尤姆&/p&&img src=&/v2-8ca7eb2ed5efd05d31b4a9a422a51817_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8ca7eb2ed5efd05d31b4a9a422a51817_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:4分&br&剧情:6分(洋葱骑士+3)&br&演出:6分(胜利洋葱骑士自杀+1,第一次打BOSS洋葱骑士容易被砍死-1)&br&BGM:Yhorm the Giant——280评论——Solar桑 :二代在自己旁边放营火探究者,三代自己座位旁放风暴大剑。巨人老喜欢在自己房间放一些奇怪的东西(206赞)&br&“只有风暴才能击倒大树
放你娘的屁”我原本以为黑魂2给古龙修脚就已经是不容易的事了,直到我看到了吞噬缺神的秦川德里奇给巨人尤姆修脚半个小时,不得不感慨,三代武器耐久真好,要是放在二代里,至少要坏个5,6次。言归正传,这个BOSS就是个故意的特殊击杀型BOSS,而他的特点就是出招缓慢,动作太大,真心要修脚的话还是不很难的。但是如果自己一个人用风暴管束者的话还是比较麻烦的,长达5秒的充能只能慢慢走导致很容易被击中,至于所谓的翻滚也可能充能,经过我使用的经验,实际上翻滚即使按着战技也不会充满。新人经常会发生刚拿到王座的剑,还在研究怎么用的时候,洋葱骑士已经被砍死,导致自己一个人不停的躲避BOSS,导致无法充能打BOSS,慢慢把自己耗死,所以推荐提前准备好返回骨片,拿到武器后立刻传送走,研究透了再来打BOSS。&br&
关于尤姆本身的剧情很少,只能从他的称号,武器和灵魂上来推测。罪业之都的孤独王者——巨人尤姆,应罪业之都居民的请求成为王者,而为了让众人能够信任自己,将2把可以克制自己的风暴管束者分别交给了朋友和敌人。罪业之火肆虐之时,尤姆决定传火以期能够拯救罪业之都,但当他传火之时大火从天而降,焚烧了罪都居民,剩下的只有怪物和少数幸存者。钟声响起之后,尤姆凭着本能回到了孤独的王座上,静待命运的来临。在我们和洋葱骑士挑战他之时,他脚下的风暴管束者说明当年被交予此物的敌人已经殒命,不算灰烬这个BUG,能够终结他的只有曾经的朋友洋葱骑士了。(另外:罪业之都是魂3做的最不让人满意的场景,明明可以做成类似魂2的圣壁之都萨多 瓦型的立体结构,结果就用几个梯子草草了事,也没考虑过尤姆怎么在剧情上通过各种狭窄小路钻了进去,地上的尸体就是把魂1小隆德被水泡绿的尸体换个红色的皮肤继续搬过来用。)&br&
尤姆本身的演出对新人来说还是很震撼的,孤独的巨人坐在尸山血海中,高大的模型,大范围的攻击动作,让人感觉无处可逃,二阶段的薪王模式,全身燃起火焰,招招都有酷炫的火焰特效,特别是一踩地板,火焰向外扩散,简直战神降临。而演出的更好效果则是在战斗开始和战斗之后,洋葱骑士的一番话让灰烬们恍然大悟,原来这笨拙,朴实的人,只是为了实现曾经的一个允诺才冒着各种危险前来,在战斗后却又慨然赴死,所谓的士为知己者死,国士之风也不过如此吧。&br&简单打法:招几个拿风暴管束者的太阳骑士打爆他的头····&/p&&p&&br&&/p&&p&13.吞噬神明的艾尔德里奇(吞噬缺神的秦川德里奇,烂泥,吃神)&/p&&img src=&/v2-da8feab7c9f8f403f65f9b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-da8feab7c9f8f403f65f9b_r.jpg&&&p&实力:6分&br&剧情:6分&br&演出:9分&br&BGM:Aldritch, Devourer of Gods——144评论——YakumoWa :吞噬缺神的秦川德里奇(182赞)&br&
艾尔德里奇作为冷冽谷势力的最终BOSS,招式却全是一代亚诺尔隆德里BOSS的,灵魂块,灵魂枪,箭雨来自葛温德林,镰刀挥击来自绘画世界的半龙女普莉希拉。单纯从技能上来说,这个BOSS非常简单,一阶段走Z字步躲开灵魂块灵魂箭,到他尾部一阵猛砍,箭雨躲开扇型的覆盖范围就好,传送后直接追过去继续砍就好。麻烦在于二阶段薪王模式多技能得到强化,箭雨由扇形变成小范围跟踪箭,而且无击倒效果并造成多次伤害,被追上基本秒杀,同时BOSS会放其他技能来持续压迫,而钻地消失后会原地留下灵魂块,必须先躲开灵魂块才能继续追击,不然5发灵魂块背后击中不死也残。因此在二阶段,不建议像1阶段一样无脑莽BOSS,BOSS出现时规避镰刀挥击,避免被击中后BOSS回血,消失时躲开残留灵魂块,箭雨跑S型路线(或者故意让BOSS灵魂枪击倒,用倒地无敌帧避开箭雨),以上要点导致该BOSS为技巧性BOSS,熟练的人可以无伤,不熟练的人死的不明所以。&br&
作为白教堕落为幽邃教会的元凶,只因他梦见了所谓深海时代(此翻译疑似有误,应为幽邃/深邃时代),为了度过那样一个火熄灭之后充满未知的时代,他急于强大自己的实力,于是走上了食人的罪恶行径,并宣称:一边聆听着受害者的哀嚎一边进食,才能享受生命的味道。但是他的计划第一次没能得逞,就被人送上了薪王的位置当柴烧(劝退者霍克伍德说过,我估计是有人看不惯他的作法绑他去的。问题在于,什么样的人能够逼迫薪王传火)。在钟声响起之后,应该是幽邃教会的人把他领了回去,并将棺木停放在幽邃教堂。因为洛斯里克王子拒绝传火的态度,导致深海时代的来临已经迫在眉睫了,为了能够存活下去,于是他们决定搞个大新闻,将生病的葛温德林(幽尔西卡所说,估计于火之将熄有关)送予艾尔德里奇吞噬,以期他在食神之后能够在无火的时代庇护自身。我们所见之时,食神应该尚未消化完葛温德林,只是获取了他的记忆(灵魂炼成猎命镰刀中说道,梦见偷偷躲藏的苍白少女)。剧情中存疑的一点就是,艾尔德里奇是否存在作为个体的意识,他失去了人形,不会发声,所有的行动都是由残存的葛温德林身体做出,但是头骨任然可以看出人形,只是缺了半边和布满了未知的虫子,而且在猎命镰刀里甚至还会做梦,梦见被吞噬者记忆中的人物。&br&
该BOSS和区域继法兰要塞后将1代玩家的情怀推向了一个高潮,由金碧辉煌变成白雪皑皑的亚诺尔隆德,守门的也还是那些傻傻的银骑士,看起来还是1代的样子,但是内部却腐朽不堪。为玩家强化武器的巨人铁匠躺在地上,手中还捏着当年交给他的余烬,站在房梁上准备偷袭玩家的绘画守护者也不见了,只剩下恶心的艾尔德里奇的腐肉。隔壁二楼向我射猎龙大箭的银骑士,我替你报仇了,让那些幽邃主教下地狱去了,2个掉楔形石块和刷魂的巨人卫兵,我深刻的反省,请你们回来吧。还有温斯坦,斯摩,又有年轻的不死人接受教育了,你们快出来上课啊!物是人非事事休,欲语泪先流。一想到连最后的神明也被艾尔德里奇吞噬了,看着还完整的上半身,再看看腐肉般的下半身,旁边二楼挂着象征着丧事的白布随风飘动,耳边传来一代葛温德林BGM的变调,不禁悲从中来,提起大刀对着这个腐肉一阵猛砍,发泄怒气,打完BOSS后第一件事不是坐篝火,而是冲上二楼看看太阳公主房间,只见&大奶不知何处去,戒指依旧笑春风&,这无情世界温暖我的naizi也不见了,心里想要传火的最后一丝希望也破灭了。再一想到最后的BOSS是1代里披荆斩棘,筚路蓝缕辛辛苦苦传火后被烧傻自己的身体,不禁怒气冲天,这个烂世界,还存在干什么。再见,我去加入隆道尔了。&br&简单打法:做安里剧情,在幽尔西卡教会杀死拟态的巡礼者,可在大门旁发现安里的逆召唤符,反正被召唤过去死了也没事,可以多打几次练习。&/p&&p&&br&&/p&&p&14.冷冽谷的舞娘(前方有臀部的感觉,接下来舌头很有用)&/p&&img src=&/v2-d95dec4083848_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d95dec4083848_r.jpg&&&p&实力:4/7分(盾牌党/翻滚党)&br&剧情:4分&br&演出:8分&br&BGM:Dancer of the Bareal Valley——171——没有高赞评论&br&
我一直怀疑舞娘的AI有问题,出招太难以琢磨,时而被不停的打屁股却没反应,时而双刀耍的飞起,喘息的机会都不给翻滚党。舞娘的难度,对于大盾党和翻滚党来说完全是天壤之别,随便一个大盾能让舞娘的攻击毫无压力,除了1阶段的抓投,2阶段的大风车和原地火焰爆炸,完全没有破盾的办法,只要遵循回合制的规矩,不停的打屁股就OK了。而翻滚党就受苦了,攻击不规律,出手快,连招多,导致出手的机会不多,更是1级通关的噩梦。&br&
舞娘在剧情上唯一的疑惑就是前王室的后裔,其他部分都在波尔多相关内容中。前王室,在游戏里涉及到此称呼的皆为葛温王室,如:银骑士装备上写的是守护着前王室。那么从已知内容中,葛温,洛伊德是前王室的始祖,葛温育有长子无名之王,长女太阳公主葛温艾维亚,次子暗影太阳葛温德林,还有个存疑的幽尔西卡,其中只有葛温艾维亚明确的写着出嫁远方火神成家,而其他人基本无嗣。那么舞娘暂时最大可能是洛伊德的后裔或者是艾维亚的后裔,当然不排除宫琦老贼以后打我脸说是太阳长子被逐出王城时候留下的女儿的情况。而根据现在太阳公主=罗莎利亚的呼声,那么舞娘就是洛里安和洛斯里克王子的姐妹,洛斯里克的公主,而根据冷冽谷的残留影像却显示舞娘一直在冷冽谷,最近才出发监视洛斯里克,所以除非她幼年就被劫走在冷冽谷抚养,否则就不太可能是艾维亚的后裔。根据排除法,舞娘则可能是洛伊德的后裔了·········该人物的线索实在太少,只能说等待DLC补全。&br&
单从场景来说,我认为舞娘的演出当属第一,在大厅回响的脚步声(高跟鞋声)配合在提琴中吟唱的BGM,飘忽不定的曼妙步伐配合宛若舞姿的优美出刀,以及被徐徐点燃的教堂,构成了让人意乱情迷的BOSS战。她的每一刀都是在跳舞,你的每一次都是在受苦,即使是死亡也是一种享受。打这个boss的过程中完全没有烦躁感,整个人都融入了这场战斗。多少好汉提着不死队大剑在这里和舞娘斗舞,你跳芭蕾,我跳街舞,看看谁才是真正的舞王!&br&简单打法:骑枪大盾马雷达!另:所有冷冽谷势力都弱暗,可以用暗松脂附魔。&/p&&p&&br&&/p&&p&15.妖王欧斯洛艾斯(妖王)&/p&&img src=&/v2-e43db7c6553bd1bfcac121e0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e43db7c6553bd1bfcac121e0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:3/6(近战/远程)&br&剧情:7分&br&演出:7分&br&BGM:Oceiros, the Consumed King——122评论——WhitedaisyPassing :震惊!盲老人外出寻子却被暴徒当街殴打!是人性的丧失还是道德的沦丧!(187赞)&br&
不知道设计妖王的策划是不是脑抽了,还是故意不让人太舒服,专门放了这样一个高移动,高法抗用来对付法师的BOSS,门口还有好几个薪王级别用来对付近战的妖王近卫(外表和教堂骑士一样,但日文名字不一样),逼着近战远程都不开心。BOSS一阶段很傻,大部分时间都在保护怀里的婴儿,偶尔拿法杖砸个几下,吐个致命水银,毫无压力胯下做人挥刀乱砍就能过了。进入二阶段后,BOSS完全由人变龙,四爪着地,龙车,龙爪,龙尾横扫,白龙吐息,完全一个龙类BOSS,不过好在龙车之后有长时间的呆滞可以输出,所以还是很好过的。法师最好还是粗制一把武器上来砍吧,魔法打妖王实在太慢。 &br&
妖王作为洛斯里克的前代国王,剧情上大概就是得到大书库后沉迷于白龙希斯的研究不能自拔,不仅渴望将自己改造成龙,而且希望能够创造出龙之子,结果却导致人之脓爆发而被双王子囚禁在妖王庭院,在疯狂中继续自己的梦想。需要注意的2点。首先龙之子欧塞罗特,是否存在?在战斗的1阶段妖王手中一直在抱着某样东西,而且有人解析出欧塞罗特的模型和战斗中的哭声(现在依然有部分哭声,解析出来的更渗人),可见在最初的计划中的确有这个龙之子,但是在二阶段似乎被吃掉了或者杀害了,为了避免分级或者触犯某些国家的禁令,最终进行了删除,因此我觉得以现行版本,做下落不明的假设为妙。&br&
其次,妖王是否就是火神弗兰,最重要的证据在女神的祝福这个物品,1代中是属于太阳公主葛温艾维亚的祝福,在三代中却是洛斯里克王妃对不死人的祝福,如果简单的等同起来,妖王必然是传说中的火神弗兰,那么妖王也是从远古的猎龙时代活下来的人之一。而且洛斯里克立国之初拥有奇怪的猎龙传统,并为此造出猎龙铠甲这样的庞然巨物,除了远古飞龙,一般的龙类根本不值得猎龙铠甲出手。其他世间的国家,卡萨斯征服诸国以为俗世霸王,巴勒德尔,伯尼斯骑士团向亚诺尔隆德进发希望解除不死人的诅咒,卡里姆心心念念执着于白教传播,卡塔利纳尽出游侠之辈,没有一个普通的国家有猎龙这样的习惯。再加上开场CG中所说它是传火者的汇聚之地,外加火鸡场的二代黑科技远程座椅传火系统可以在远离初始火炉的地方远程传火(1代主角得把自己塞到火炉里),猎龙+传火这样的明显组合,说明洛斯里克的王室继承了亚诺尔隆德的部分传统更能暗喻妖王的身份。可惜一切在没有定论之前都是推论,只能等下一个DLC或者黑魂4来解密了。&br&
妖王的BOSS战演出精髓就在于由人到龙的转变。虽然外形毫无变化,但是通过台词,肢体动作,攻击攻击方式,成功的把一个BOSS刻画出了2种模样。1阶段始终保持着呵护的动作,低频率的攻击动作也是以驱赶型为主(法杖左右挥舞,小范围的喷吐)加上让人理解不能的话语,刻画出一个自以为成功创造出龙之子并视若珍宝的疯狂老人。而一旦进入二阶段,发疯后的妖王,并不认为龙之子欧塞洛特是不存在的,只是被人藏了起来,其行动也变得暴怒癫狂,横冲直撞,低空俯冲似乎挖地三尺也要把龙之子找出来,配合此时婴儿的啼哭声,BOSS不停的质问,给玩家极大的压迫力。同时也让人想起了,一代白龙希斯这个沉迷于结晶魔法最后不龙不鬼的怪物。&br&简单打法:抄武器到背后砍就好,法术是最慢的打法··太阳骑士建议不要招太多,不然一个龙车和龙尾擦到就死。&/p&&p&&br&&/p&&p&16.英雄古达(黑桐古哥···)&/p&&img src=&/v2-820bdea74d89d672e706ea3cc1727e14_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-820bdea74d89d672e706ea3cc1727e14_r.jpg&&&p&实力:8/5/3(大盾侠/翻滚侠/弹反侠)&br&剧情:3分&br&演出:3分&br&
有请大盾侠杀手,翻滚侠测验者,以及弹反侠的提款机,英雄古达先生出场。作为魂系列少有的制裁大盾侠的BOSS(另一个是魂2DLC的烟老师),古达老师继承了一贯的快准狠要诀。一阶段虽然和灰古达一样一板一眼,但是进入二阶段后高涨的高级欲望,疯狂的连招,还有劈砍挑刺中夹杂的铁山靠,无影脚打的无数架盾的灰烬被破盾连招致死,让他们瞬间感觉自己不是在玩黑魂,而是拳皇,还是被AI吊起来打情况,最后只能召唤正义的太阳骑士来群殴,翻滚侠相对来说就轻松了,攻击动作大,二阶段保持安全距离,在收招时候摸两下慢慢磨死就行。至于弹反侠,古达在他们眼里全身都是破绽,和法王一个水平······&br&古达的剧情也是一个弥天大坑,他有传火的实力,替人传火,却姗姗来迟,火鸡场陷入一片黑暗。那么本该传火的是谁?他又为何来迟?而且人之脓只爆发在平民活尸,洛斯里克飞龙和古达身上,人之脓又是如何产生的?一切都不得而知。估计又是一个天大的烂尾坑。(补:在预告中,英雄古达的战斗战场在现在妖王的位置,并且地上有很多类似大书库的怪兽,古达也被锁在其中,古达疑似被剧情上抛弃)&br&演出上和灰古达毫无区别····只是环境改变了,创造出一个无火的祭祀场,来告诉玩家无火后的世界是如何的,顺便开启灭火结局····&/p&&p&&br&&/p&&p&17.远古飞龙&br&实力:0&br&剧情:0&br&演出:0&br&BGM:Ancient Wyvern——74——cprocc :中级跑酷考试,不及格的全部重修!(71赞)&br&阿西吧,这烂BOSS,老子都不想提,即使是烂BOSS如云的魂2原版,刑吏查略特都不知道比它强多少个档次,要不是路上的大斧和链斧蛇人哥还算给力,这BOSS可以跳法兰粪坑淹死算了。被一击跳杀的它,留下了一脸蒙蔽的我。&/p&&p&&br&&/p&&p&18.无名之王&br&&/p&&img src=&/v2-d38df72abf8fc9c55acc1a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d38df72abf8fc9c55acc1a_r.jpg&&&p&实力:8&br&剧情:6&br&演出:9&br&BGM:Nameless King——324评论——zzzzzzzzzaaa : 太阳长男 太阳神教创立者 能在最后一部有幸见到 剧情党一本满足啊(181赞)&br&
无名之王是个战斗设计的很失败的BOSS,失败的原因不在于BOSS本身,而是部分设定。一阶段招式都不复杂,但就是视角恶心,动不动一百八十度转圈,锁定鸟头还看不见BOSS的动作,尤其是上天的时候瞬间失去锁定还被绕后,不过鉴于鸟头很脆弱也就算了。二阶段势大力沉,出招覆盖面积广,左右跳不安全,向前跳比较好,但是坑在攻击欲望,动不动就慢悠悠的散步,半天才打出一套技能,我严重怀疑无名之王的精力条是不是和玩家一样短,所以导致出招和便秘一样(DLC更新之后无名之王的技能多了几招,攻击欲望也得到强化,二阶段不那么弱智了)。&br&
无名之王的出现只是解决了一个简单的疑惑,到底谁是无名之王,从魂1以来各种众说纷纭。有说其实就是葛温德林的,只是他男性一面的化身,有说是太阳骑士索拉尔的,有说不知所踪的,到现在,才知道是个与龙为伴的寂寞男人。至于他为什么会背叛族人与龙为友,为什么猎龙枪和猎龙铠会在BOSS下面的步道上,完全不得而知,等于说一坑未平又添一坑。&br& 很多人评价无名之王为第一BOSS,我觉得就是因为BOSS战的演出,在暴风骤雨般的BGM中漫步云端,与巨龙和使用雷电的战神简直是一种享受,再配合上二阶段CG中那远古战友间的礼节,让人瞬间想起1代王城双基,情怀+逼格瞬间满分。&br&简单打法:猎龙大盾+雅畈林拉开距离射死(DLC出来后不适用了,直接大盾直剑打近身)&/p&&p&&br&&/p&&p&19.猎龙铠甲&/p&&img src=&/v2-1fe8a793eb2ecb3ca02d1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1fe8a793eb2ecb3ca02d1_r.jpg&&&p&实力:6(BOSS本身4分+大桥栏杆1分+巡礼蝶轰炸1分)&br&剧情:1&br&演出:5&br&BGM:Dragonslayer Armour——187评论——十字冥切 : 你打败了我的人,却穿不动我的铠甲!(142赞)&br&巡礼,巡礼,我是猎龙,呼叫空中支援!猎龙铠甲本身实力不强,对已经打到洛斯里克城的玩家来说稍微熟悉一下略带延迟的出手就可以很好的适应它的攻击节奏。额外的难度在于场景,BOSS的攻击和二阶段巡礼蝶的轰炸会导致大桥护栏被破坏,多少好汉正沉醉在自己灵活的翻滚时却跌下了无底深渊,只能看见屏幕上you died两个字恨得牙痒痒。进入二阶段后,猎龙铠招招带电,天上的巡礼蝶狂轰乱炸,基本30血加点半血就会被炸死,需要迅速转移阵地,二阶段多死几次就能够掌握规律。而且门外还有伊果和西里斯2个NPC助阵,压力不大。猎龙铠甲需要小心的招数在于蓄力,蓄力之后可能接拖地斩,斩中就掉三分之二血,也可能是能量波,这招伤害不高,建议不停后跳,避免拖地斩的伤害。&br&猎龙铠也是个情怀向的BOSS,但是二代原封不动的山寨翁斯坦造成剧情上的误会,使得3代只能用新理由来继续猎龙之名,于是洛斯里克就多出了这样一幅古代猎龙的铠甲(就游戏里的设定,我估计除了大王子谁都穿不上)。&br&猎龙铠甲的演出我只想说没有对比就没有伤害,和2代的镜子骑士一比完全败下阵来。两者都是构造体,都是势大力沉,大开大合,左手带电重武器,右手能弹刀的大盾,但是镜子骑士的暴雨+加雷电斩会挥剑向天引雷更加的令人影响深刻,而猎龙铠除了一个远程气功波之外和那悠远雄壮的BGM以外完全没有什么瞩目点。(不过因为二代BOSS那迟钝的动作,低下的攻击欲望,导致很多人觉得猎龙铠比镜之骑士演出好,但在各自的系统内,镜骑士强于猎龙铠)&br&简单打法:拿着大盾和BOSS玩回合制,或者召唤卡里姆的伊果。另外铠甲免疫出血,极度弱冰&/p&&p&&br&&/p&&p&20.洛斯里克双王子&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-854cc04f73183ade8f04646ccf183ef9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-854cc04f73183ade8f04646ccf183ef9_r.jpg&&&p&实力:7/8(近战/法师)&/p&&p&剧情:8&br&演出:8&br&BGM:Lorian, Elder Prince | Lothric, Younger Prince——306评论——作弊码RL : 圣弟压哥(481赞)&br&
作为最后一名薪王,双王子的实力是令人满意的,最大的难点在于瞬移。有2种瞬移会丢失锁定,首先是原地瞬移直接从脑袋上劈下来,这招很难躲开。其次是拉开距离放烈焰/圣光,只要在出手的瞬间侧翻就没问题。二阶段双王子合体,个人觉得相对来说反而简单,拉开距离后由弟弟放圣光箭,比哥哥光波好避开,近距离时还是和一阶段一样由哥哥出手。至于弟弟远程放弹幕,然后哥哥近身劈砍,只需要无脑前滚,滚到他们第二次传送到附近出手完即可。这个BOSS对法师非常不友好,瞬移导致技能经常丢空,二阶段弟弟魔抗堪比妖王,要么召唤太阳骑士,要么拿粗制武器打持久战。属性上哥哥弱雷,弟弟弱平砍,不过个人感觉还是出手快的出血武器比较好(卡曲,守墓人双刀)。&br&另外在此推荐粗制屠龙斧(放浪的克雷顿剧情相关),有270+物理伤害和210的雷伤,过流程非常实用。&br&
双王子的剧情众说纷纭,公认的部分就是洛斯里克王子生来注定传火,却在初始贤者的教导之下对传火存疑,最终拒绝传火,因而引发了火的危机,身为主角的灰烬也因此而踏上猎王的旅途。而争议部分主要则集中于王弟的法术来源,王弟对王兄的诅咒到底是怎么回事,BOSS战中的王兄是不是没有意识的尸体。&br&从我个人的理解来说,白教主祭哺育王弟,初始贤者教导王弟,其中白教教导各种奇迹,大书库的贤者依然是用蓝色的法术,王弟的白色法术,在外观上与灵魂箭和灵魂块相似,但是原力上完全不同,唯一类似的只有大书库顶的金色羽翼骑士,而那是天使信仰的力量。再稍微联系外面的大蛇雕像脑洞一下,大蛇卡斯可以控制一个灭火的国度隆道尔,那么大蛇芙拉姆特为何就不能试图扶持一个传火的国度洛斯里克?这样就可以解释洛斯里克猎龙,大书库(亚诺尔隆德的大书库明显不见了,建筑搬不走,书可以搬走嘛),天使信仰以及对传火的执着了,因为这里就是芙拉姆特试图建立的新·亚诺尔隆德。当然这都是我的脑洞,就看编剧怎么在第二个DLC里面怎么填坑了。&br&
其次就是王弟对王兄的诅咒,这诅咒是王兄甘愿承受的,并依旧保护着手无缚鸡之力的弟弟。在以往系列中,与诅咒有关的就是所谓的不死人诅咒,人类有了黑暗之魂,在火渐熄之时获得不死之身,而代价是丧失灵魂成为活尸。将这两件事相结合,那就是弟弟让哥哥承担了会丧失灵魂的某种诅咒,再加上二阶段王兄身上燃起的余火,以及其他3位薪王只剩本能的情况,可以推测,其实是王兄承担了王弟传火的使命,在钟声响起之后,被烧尽的王兄为了生前的执念回到王城保护弟弟,而王弟见到被烧傻的王兄更加坚定拒绝传火的信念。另外,其他3位薪王的柴薪都是各种残缺的脑袋,只有王弟的柴薪是包含皮肉骨的完整头部,从另一面反映出他的不同。(以上皆为推测)&br&
作为黑魂3唯二会说的的BOSS,这场BOSS战充满了亮点,BOSS战之前的CG,二阶段转变的CG把兄弟之间的感情,王弟对传火的蔑视,对灰烬的鄙夷,特别是死前的告诫:你将再度身陷诅咒,更暗喻了传火这个循环往复的宿命,把许多在物品说明中没有描写的内容间接补全。40秒前的提琴,40秒后的吟唱,双王子的BGM配合他们瞬移+连绵不断的攻势,让整个战斗过程中一直保持着高度集中的状态。&/p&&p&&br&&/p&&p&21.薪王化身&/p&&img src=&/v2-10085fdd671f6cabdd6ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-10085fdd671f6cabdd6ec_r.jpg&&&p&实力:7&br&剧情:2&br&演出:9&br&BGM:Soul of Cinder——496评论——紫苑奥特罗斯 : 最后所见,没有恶魔,没有怪物,没有深渊,也没有王者,只有一个燃烧殆尽的不死人~在那里等待着未来的自己超越自己~(455赞)&br&
买家秀和卖家秀的终极巅峰,薪王化身,一把螺旋剑在他手中千变万化,无招胜有招,我们手中战技那点火点根烟都嫌小。一阶段BOSS刀枪剑杖4个形态,剑形态会有延迟斩,但也是最迟钝破绽最大的形态,枪形态会奇迹回血、原力弹开,弯刀会猛毒雾,内在潜力,引燃烈焰,大火球加上平砍出手也快算是最危险的状态(被打出硬直站立后会弹反并处决玩家),法杖模式下追踪灵魂箭,灵魂枪,灵魂洪流好躲,灵魂块可能带进下次变化增加难度,总的来说剑,法术状态要全力输出,打断枪的回血奇迹,避开弯刀。二阶段就是初始薪王葛温附体,超大的攻击范围配合抓投,脚踢,毁天灭地五连斩,分裂雷枪,雷电柱,需要抓住时机翻滚避开,特别是要避开五连斩,中招基本GG。该BOSS难度不大,但是要熟悉节奏,可能因为不停的打1阶段让人心累,要有耐心。&br&
关于薪王化身,人如其名,汇聚了历代薪王们的灵魂。唯一的问题在于法师会灵魂洪流,这样的话要么是二代主角传火了,要么是在初始贤者得到大书库后有个洛斯里克的大书库出来的高阶法师传火了。反正无论怎么,二代黑们没有资格说二代不是魂系列了/补:此场景地面全是洛斯里克骑士的武器,肯定不会是有如此多的洛斯里克战士传火,那么难道是洛斯里克曾经组织征伐过初始火炉?&br&
当老玩家们看见坐在篝火的薪王化身时,他们不觉得打的是AI,觉得那是自己,一个全属性99,从不死院出发,最后到达初始火炉的自己,会被感动的忘乎所以。当二阶段响起葛温的BGM,再配合着那标志性的往前弯腰的抓投,再看看分裂雷枪,他不是那个全身焦黑,连一点雷光都发不出的乌薪王葛温,是真正的屠龙王者太阳王葛温。知我者谓我心忧,不知我者谓我何求,作为魂3收篇BOSS,一代玩家表示一本满足。&/p&&p&&br&&/p&&p&DLC-1:艾雷德尔的绘画世界&/p&&p&王者的守墓人&守墓大狼&/p&&img src=&/v2-e6d4a92de7edd4e6702d0b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e6d4a92de7edd4e6702d0b_r.jpg&&&p&实力:2(人)+6(狼)=6(人可以被忽略了)&br&剧情:0&br&演出:5&br&竞技场的引出BOSS而已,一开始大家还猜测能不能扮演守墓人,后来才发现是个等级徽章而已。守墓人拿着果敢心很容易被打空精力触发处决,大狼在狂暴后攻击迅猛,狼车动不动三连,能够攻击的时间不多,最好的时机就是喷冰时候到狼头侧面输出。&br&整个BOSS战一股复刻西芙和阿尔特留斯故事的气息,不过气势还是很足的,从开头的雪原狼群,大狼2次现身,把前戏做足了。BOSS战的场地和BGM也够开阔,但是空洞的内涵导致BOSS无法评价更高。&/p&&p&&br&&/p&&p&芙丽德修女&艾雷德尔神父&/p&&img src=&/v2-fed52c613f755fdb23bdda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fed52c613f755fdb23bdda_r.jpg&&&p&实力:4-6-8&/p&&p&剧情:4&/p&&p&演出:8&/p&&p&强烈抗议绘画世界这个烂尾工程,有头无尾,只知道谁画的,却不知道里面住的都是什么人,为什么要保护这个世界不被烧掉,为什么里面的鸦人被流放出去后反而有了翅膀?甚至沙里万的故乡,法兰幽魂追猎深渊,米尔伍德骑士团的神树以及仇敌深渊之龙全都没有说清楚。老贼还说15小时的游戏流程,我不开隐身加打BOSS也才3小时。&/p&&p&修女一阶段出手慢,攻击欲望也不是很高,唯一难点在于隐身的挑飞,需要根据隐身后的雪的飘落方向判断落地点打断,不建议背刺修女,收益不高。&/p&&p&二阶段神父和修女一并出场,修女大多时候远程铺冰地毯,在神父半血时候读奇迹回血,不过时间很长,打一下即可打断。神父的主要攻击手段就是大锅冲锋,大锅爆炸,大锅甩汤,只要站在背面就可以避开,还有足够宽裕的时间的输出。打这个阶段的要诀就是不能贪刀,经常会出现脚下冰地毯,神父却停下来的情况,这个时候第一时间离开冰地毯,不然爆炸后半血就没了。同时建议出血武器抹卡萨斯红刀打神父,爆一次出血2000+,很快就能转三阶段。&/p&&p&黑炎芙丽德:BOSS最强形态,伤害高,远近都有技能,攻击欲望强,隐身变成连续3次(两次冰地毯+1次绞首处决)而且受到攻击2下左右还会强制恢复硬直。此阶段大多数时间都在躲避BOSS攻击,最好的输出时机为BOSS高空黑蛇落地后,以及平砍六连招收手。此阶段一定不能着急,也不要试图用盾牌格挡,此时的镰刀会穿盾攻击,而且还附加暗属性伤害,既费血又耗精。&/p&&p&个人打法:一阶段快速武器(曲刀,刺剑,双刀)抢先手,二阶段出血武器(卡曲,鸦爪,守墓双刀,针刺直剑)打神父,三阶段我是用重甲+钢铁庇佑戒指+猎杀幽魂大剑拼霸体(猎游是霸体出现最快的武器,一定不会被BOSS先打出硬直)直接硬刚。——备注:此方法4周目后不可行, BOSS的韧性得到强化,拼不过了·····&/p&&p&芙丽德是黑教会三姐妹中的长女,背叛了黑教会,带着自己的骑士维赫勒在画中世界隐居,并说服艾雷德尔神父镇压火焰保护这个已经残破的绘画世界,并且用忠于自己的鸦人屠杀其他试图毁灭绘画世界的鸦人。而玩家应奴隶骑士盖尔的请求,来终结这个破败世界,让里面的绘画者创造出一个新的世界。这个DLC,最大的功劳在于交代了绘画世界的来历,由一位小画师用人性创造出来,作为不为世间所容之人的避难所,最大的败笔在于对绘画世界内部毫无交代,方方面面都点到,却又不细说,留下一个个弥天大坑出黑魂4么?&/p&&p&BOSS战的演出更不用说了,看看现在多少人穿着修女套拿着镰刀不停的跳舞就知道了,作为少有的正常女性BOSS,芙丽德优雅,从容,连一阶段和三阶段的处决都那么美丽,可惜玩家的角色穿上了套装也是东施效颦,像割麦子的农妇。&/p&&p&PS:1.在DLC出来前,很多人以为是罪业女神贝尔加和主神洛伊德,一部分是因为罪业女神似乎应该用镰刀,另一部分是因为把预告里的神父翻译成了圣父,既然现在澄清了,这2个人又成了坑。&/p&&p&2.沙里万是生于绘画世界的人·····里面除了外来者,本土居民就是鸦人,沙里万又会长翅膀,难道他是个成了精的鸦人?&/p&&p&该BOSS战推荐穿法汉套装,高冰抗,除了出血武器不建议用其他带属性的攻击武器,尤其是龙血剑,伤害还不如直剑。&/p&&p&&br&&/p&&p&DLC2——环印之城&/p&&p&先概括的说一下对魂3DLC的评价,首先,先说结论:宫崎老贼良心大大的坏了。&/p&&p&论据:1.两个DLC很明显就是一个,硬生生拆开卖钱,就好比把魂1DLC拆成圣兽+阿尔特留斯和喀拉米特+马努斯一样,导致造成剧情上的断裂。比如:米尔伍德的仇敌深渊之龙——米迪尔,绘画颜料——矮人群王的黑暗灵魂之血,在DLC2出来之前,所有人都在猜测这些到底是什么,结果老贼狠狠打了魂学家一巴掌,告诉他们:我早就计划好了,只是要掏钱才告诉你。如果2个DLC合在一起,对比老猎人,受死版,王冠三部曲(魂2DLC)也不落下风,根本不会造成现在这样的恶评。&/p&&p&2.难度跨度太大,一周目的薪王化身血量为10750,在DLC1修女3个阶段总血量为18877,DLC2中恶魔王子为2X3),深渊龙15895,奴隶骑士盖尔14985,BOSS的血量都提升了百分之五十以上,更不要说黑龙除了头部全身减伤百分之五十的设定了。同时小怪难度也大增,米尔伍德骑士,哈兰德骑士都是成群结队的出现,还有不吃隐身随时射爆你的天使。&/p&&p&3.DLC武器强无敌,分分钟制霸竞技场。DLC1刚出,鸦羽的130处决、游魂军刀战技三连风光一时无两。到了DLC2更夸张,一刀砍废出血流,新加入的双特大、大门盾、狂王戟、环印枪、雷电弓毒瘤程度比之前还高,还有完爆烟特大的厚重流放者大曲刀。等了好久,等来第一次修正后居然发现锋利棍棒比厚重棍棒伤害更高???大概魂世界的棍棒都是用来捅人的!!!属性变质反而削弱属性面板加强物理面板???不给属性伤害我变质它干嘛???大概老贼是拿脚做的平衡。&/p&&p&4.本篇挖的坑就填了一个恶魔王子和天使(还都是瞎填),罗沙利亚、无名王者和温斯坦、沙利万的故事算是没指望了,以后魂学家还是不要过度解读剧情了,迟早打脸。&/p&&p&&br&&/p&&p&恶魔王子:&/p&&img src=&/v2-b0efcec66fe547c2aa7f52_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b0efcec66fe547c2aa7f52_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:6-5&/p&&p&剧情:2&/p&&p&演出:7&/p&&p&在这里先吐槽一下老贼,总是不停的说混沌之火已灭,恶魔即将灭亡,结果每次一出新版本又跳出来一大堆恶魔BOSS,完全是创意不够恶魔凑,就不能认真对待一下自己的设定么。&/p&&p&首先,3只恶魔的血量都是相同的7045,但是一阶段的两只恶魔会受到双倍的伤害(我佣兵双刀打双恶魔一下410,打恶魔王子一下205),BOSS的实际血量也就在1W4左右,并没有很多想象的那么夸张。&/p&&p&一阶段双恶魔遵循着燃烧—熄灭的循环过程,当火焰燃起时,恶魔进入近战状态,以疯狂爪击为主要手段辅以少量的喷火;当火焰熄灭时,会后跳保持和玩家的距离,通过有引导时间的剧毒冲击和横扫毒雾,范围非常近的剧毒喷吐来骚扰玩家,偶尔也会用爪击横扫。大多数时间内,BOSS都是处于一近一远的状态,此时的战斗类似于芙丽德修女二阶段,近战破绽很大,但要优先躲开远程剧毒冲击,在间隙中寻找输出时机。在少数时间内,两只恶魔都会处于近战状态,鉴于BOSS巨大的模型造成的视野障碍,无法做到安全输出,推荐拉开距离,用2只恶魔互相卡位保证安全,等待其中一只火焰熄灭。&/p&&p&二阶段的恶魔王子在一阶段爪击的基础上增加了部分咒术:三连发的浮空混沌。双手高举造成一个明亮光球,在亮度最大时候爆炸分裂为十几个较小的火球砸向自己脚下,每一个碰到就秒人。向后跳跃然后低空用双爪撕裂地面,并遗留熔岩造成伤害(会点火的恶魔飞车)。还有一招特别少见的火焰激光,类似于深渊龙的激光,也是碰着就秒人,不过他的身下是安全点。此阶段BOSS的近战非常疯狂,反而部分咒术的施法时间超长,在熟知技能规律的情况下可以偷伤害。&/p&&p&总的来说,第一个BOSS不是特别难,一阶段要优先解决一只恶魔,另一只就是白送的,控制血瓶在5瓶以内的消耗。二阶段多穿点火抗装,防止被咒术秒掉。&/p&&p&剧情:恶魔王子最终还是被拉出来鞭尸了,明明说的已经入土为安呢·····这下魂学家们又要绞尽脑汁的给老贼圆剧情了。我现在已经想通了,老贼的坑自己都不填,魂学家们何苦冒着打脸的风险争个你死我活。虽然这么说,但是我自己的坑还是要填完。&/p&&p&传火祭祀场的深层地下就是混沌的废都伊扎里斯,地底恶魔说不定就是从那里爬出来的,而负伤恶魔则是众说纷纭的,大多数人都觉得是当年被洛里安王子斩杀后侥幸存活的恶魔王子,不过我倒是不这么认为。恶魔王子的过去,是熏烟湖族群的王子,他的族群,他的父亲都还在那里,没有理由他自己飞天遁地来到这个早就被人遗忘的传火祭祀场,洛里安的大剑也明确的是斩杀恶魔王子,况且无论你首先击杀哪一只,剩下的一只都会变成恶魔王子。再根据灵魂中的文字,恶魔们分享火焰和荣耀,如果当年洛里安王子的确斩杀了恶魔王子,但它的灵魂却由其他的在场的恶魔负伤夺回,并远遁避难,在这个恶魔真正面临灭绝的边缘毅然点燃了王子的灵魂中残留的火焰(简单地说:附身)来对抗不知名的灰烬,那么这种做法也是可以解释的。而且这样的解释相较于恶魔王子从洛里安剑下死里逃生造成的剧情更合理。&/p&&p&演出:火之末世,万物汇聚在此地寻求救赎,最后的恶魔们也不得幸免。恶魔本是来自混沌之火,而混沌之火也是仿制的初始之火,由混沌中诞生的恶魔和自火焰中觉醒的人类一样,失去了动力,便虚弱不堪。在前几代中,恶魔们体内的火焰尚且能自给自足,而如今,也会有耗尽的时刻,只能用剧毒来代替。最后时刻,也只能点燃过去的荣光,给自己最后的力量,恶魔的式微,相较于得到黑暗之魂的人类,更加悲惨。这场BOSS战,实际上还是在重复恶魔老王的故事,只是这一次,他们连点燃自己都无法做到了。&/p&&p&至于此地的堆土塔遗迹,传火祭祀场情怀什么的,关这场BOSS屁事,一点作用都没,还不如放在伊扎里斯的大树根打呢。在祭祀场里有价值的是,是那些人,咒术老师,法术老师,大帽子罗根,圣女四人组,不说话的防火女,还有口臭的世界大蛇,而不是这个空旷的场地。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.吞噬黑暗的米迪尔&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-311ff89058aafc32eec77481_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-311ff89058aafc32eec77481_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:10&/p&&p&剧情:1&/p&&p&演出:9.5&/p&&p&如果一个BOSS,有比贪食龙更大的模型,比古龙更多的血量,比黑龙更多的法术,比科斯的疯狗还疯狂的攻击欲望,那么这个BOSS拿满分当之无愧。但是深渊龙在此基础上更进一步,除了头部全身只受一半伤害,它可以自豪的吹嘘:你们拿10分是因为你们就值10分,我拿10分是因为上限就是10分。简单的说,它曾是,它就是,宫崎英高的化身。&/p&&p&深渊龙龙的招式分解表:1、疯龙冲刺,轮流左右爪向前冲锋横扫,中途伴随着喷火。(距离超远使用)&/p&&p&
2、龙车,快速挺身撞击,动作非常迅速,需高度集中精神(较远距离使用)&/p&&p&
3、龙爪横扫+龙头撕咬,一般是三连或五连,最后一下一定是撕咬(头部正前方时使用)&/p&&p&
4、后肢站立喷火(躲在它腹部时使用)&/p&&p&
5、四肢站立喷火+激光喷射(在它头部下方使用),此技能为连招,喷火后必定接激光喷射,激光为两段伤害,光线一次,延时爆炸一次,基本扫到就秒。激光为先竖直扫射一次,再变为两次横扫,二阶段横扫变为7次,此刻深渊龙除了正面的身下是安全区。&/p&&p&
6、龙尾扫击,一次半血(躲在它背部时使用)&/p&&p&
7、人性爆炸,在身边造成一次爆炸后产生大量人性追踪伤害玩家(似乎是隔一定时间使用)&/p&&p&BOSS的技能就这么多,但是打起来相互组合就造成了千变万化,可能很久没有机会输出,也可能BOSS一直无脑的乱抓,具体的攻略就不提供了。注意点在于,BOSS的爪击判定范围很大还会穿盾,盾牌的作用也就用来在无法逃离的情况下抵挡火焰较为合适。另外狼骑士大剑和法兰大剑有对BOSS伤害加成。&/p&&p&剧情:毫无剧情,前后打脸。深渊之龙首次是在DLC1的米尔伍德大弓里提了出来,结果在DLC2里面就这么出现了,一个在画中世界的骑士团想要去抓外面的世界的龙,大概是没睡醒想用大弓当成洲际导弹。另一方面,葛温因为无名之王与龙为友将其赶出神界,并抹消名号,结果到了DLC2反正自己开始饲养正经的古龙后裔了(四翅四翼),虽然是专门培养来用来处理深渊人性,但和以往塑造的与古龙势不两立,除恶务尽的葛温形象产生一个大转变,这不是活生生的打了自己脸么。&/p&&p&演出:除了BOSS战之外莫名其妙的当了一段时间的路霸,深渊龙在我心中的演出地位已经超越了无名之王。它强大,它疯狂,它坚韧,它在吞噬黑暗和人性后不可战胜,它有身为古龙后裔的骄傲;疯狂的攻势,华丽的特效,无情的伤害,配合优秀的BGM,整个BOSS战给人一种在挑战不该与之为敌的生物,如果不是战斗时间持续太久造成了的心理和生理疲劳降低了战斗带来的乐趣和新鲜感,深渊龙的演出也值得上10分的评价。&/p&&p&简单打法:洗成法师左手黑骑盾+魔力盾牌,右手不停放致命水银&/p&&p&&br&&/p&&p&3、教堂之枪—贺弗莱特&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a2f1dd7ed0f75cd83ca6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a2f1dd7ed0f75cd83ca6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:0-100(玩家)/4(AI)&/p&&p&剧情:0&/p&&p&演出:1&/p&&p&魂3的黄衣老者终于出现啦,着实满足了大家的BOSS梦。稍微说一下玩家扮演BOSS时候的一些要点:1.血量和精力是按照玩家本身,所以最好是用PVP号保证35生命,35精力以上来扮演BOSS。&/p&&p&
2.玩家数量和减伤率挂钩,我自己本身装备百分之30减伤(1人)/39-42(2人)/55(3人)/72(4人) ,这个暗改过好几次,可能以后不一定对应的上。 &/p&&p&
3.绘画使者大恢复大概是五分之一血量,有时候需要靠近触发,最近一次改动似乎增加了技能内置CD&/p&&p&
4.1到2人的时候韧性根据自身装备决定,3人及以上出招自带霸体&/p&&p&
5.NPC——帕奇的生命力和血量相当高,但是元素瓶较少,不过相对玩家来说还是很难对付,最好不管。&/p&&p&
6.道具只能使用仪式枪碎片和绘画使者飞刀。&/p&&p&
7.誓约给的道具:10个是泪滴石(当BOSS时候提高出血,冰等异常抗性),30个位圣枪碎片(仪式枪碎片强化版)&/p&&p&
总的来说,教堂之枪不能回血导致总体上来说还是很弱势的,想赢大多数时候只能靠脏(大门盾或双特大)和猥琐(打了就跑,努力保护绘画使者回血),只要做好准备,反而是收割教堂之枪的狩猎。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.盖尔&/p&&img src=&/v2-92bbbbbfd227b3b987f271_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-92bbbbbfd227b3b987f271_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实力:7&/p&&p&剧情:5&/p&&p&演出:8&/p&&p&首先还是分解一下招式:&/p&&p&一阶段:1、远程凌空穿刺+抛投,2段伤害,最安全的是侧滚,最大输出的是后滚。&/p&&p&
2、三连/五连,左右轮流挥击+一次空中下劈,使用前会有明显的嘶吼,一直向后翻滚即可。&/p&&p&
3、挥击之后+后撤+蓄力冲锋挑飞,侧滚即可躲过。&/p&&p&二阶段:1、近战会获得强化,分成2段伤害,武器伤害和披风带来的属性伤害,此时披风的伤害判定帧数稍晚于普通攻击,不能无脑翻滚,我个人是贴着BOSS翻滚。&/p&&p&
2、远距离情况下会使用光环和连射弩,光环在飞过来时候侧滚,之后调整战斗方向,让BOSS背对光环,避免光环回归伤害。连射弩侧滚或者盾挡都可以。&/p&&p&
3、对前方下劈上挑再下劈的三连,也可能是二连,最好滚到BOSS身后。&/p&&p&三阶段:1、三阶段的战斗建立在黑暗之魂爆发的基础上,BOSS进入呻吟状态后过数秒会爆发出大量的黑暗之魂,可以把握机会贪刀再滚走,爆发伤害判定范围非常小。 &/p&&p&
2、爆发的黑暗之魂会随机落地,之后地面泛白,数秒会有闪电击中,需要转移战场。&/p&&p&
3、爆发后BOSS会随机使用2招,第一招九十度大漂移回旋斩,很蠢,看他升空就一直翻滚即可。另一招为侧翻三连斩,第一段为空中连射,第二段翻身竖斩,第三段跳劈。都很容易躲开。&/p&&p&
4、瞬间传送后的延迟回旋斩。&/p&&p&以我高周目的战斗经验,1阶段的节奏最容易把握,必须将消耗控制在2瓶以内。二阶段主要受到的伤害来自于披风的延迟判定,光环和弩箭可以忽略。三阶段由于BOSS疯狂的攻势,黑暗之魂以及闪电造成的走位逼迫,只能找机会蹭刀。在低周目下,举盾,持重武器和重甲拼刀也是可行的方案(一周目盖尔韧性很低,特大3下就可以出硬直) 。&/p&&p&剧情:环印之城就这么结束了,历来争论不休的矮人王也浮现了出来。先说说BOSS战之外的故事,在余灰碰触蛋壳的一瞬,整个环印之城即被尘土掩埋,留下了无穷的幻想,魂学家们纷纷猜测,那个蛋里面即是环印之城,理由也很充足:整个城市就像蛋壳一样,四面被群山所环绕,只有一角可以看见外面的阳光。不过我觉得有一个不合理的地方,费莲诺尔公主如何在一个世界中又怀抱着这个世界的实体,就比如:你手里拿着一个玩具,而你此刻又正处在这个玩具之中。so,这样一来就不单单是世界观的设定问题了,还有各种哲学,时空多维问题,按宫崎老贼做这几个DLC的尿性来说,肯定不会做这种复杂化的设定。那么最简单的来想:其实,环印之城就是黑暗之魂的苏拉玛城,蛋壳这个神器保持着这个世界与外界的隔阂,一旦被摧毁,在外面已经的熄灭的初始之火也影响到了这里,对这里来说,瞬间就经过了几千年的时光或者说受到了初火熄灭的影响,一切也都湮灭。而无火的余灰,盖尔本身即是外界之人,自然不会受到影响。不过存在的BUG就是活下来的环印骑士和女神骑士希拉,前者还可以说是为了送圆盘,后者却没有明确的解释方法。最后,BOSS战的沙漠远方的贴图是三座王城,众神之城——亚诺尔隆德,诸王之地——多兰古雷格,以及薪王故乡——洛斯里克王城。神王,游魂之王,洛斯里克圣王还有那隐匿的矮人群王,最终一同为尘土掩埋。&/p&&p&回到盖尔这个BOSS本身,很坑爹,从DLC1的接引和BOSS战召唤,到DLC2开头的指路和BOSS战,他从来只是在开头和结尾出现,除了指引你方向对其他的事情从没有提过。连他的套装都没有透漏什么,自始至终,我们也不知道他为何对绘画女孩如此效忠,以至于愿意用自己的身体来获取黑暗灵魂之血。&/p&&p&演出:在打BOSS的时候,我想到了另一个BOSS,对,没错,就是你,圣剑路德维希!&/p&&p&这是不是你开的魂系列小号?一阶段的兽化战斗,二三阶段的清醒状态的套路简直如出一辙。只是把唤醒路德维希的月光剑换成了黑暗灵魂之血,而且盖尔也没有完全清醒,像阿尔特留斯一样被污染了心智。&/p&&p&整场BOSS的演出自不用说,从兽化到人型再到最后的黑暗灵魂之王,不仅BOSS的压迫力一步步加强,同时战斗场地也由明变暗,还伴随着远方的电闪雷鸣,每进入一个新的阶段BGM也变得更加高昂。当盖尔在无火的余灰帮助下找到可以提供绘画颜料的矮人群王时,却失望的发现他们体内的血液已经干枯。为

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