cscf哎哟老婆第一集出版,还是cfcf哎哟老婆第一集出版

有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点喜欢玩游戏的朋友们都知道CF和CS,他们都是属于FPS第一人称射击游戏,只是由腾讯和世纪天成两个运营商来运营。网上对于模仿一事议论非非,曾几何时就有人说CF是模仿CS的,同样也有很多人说CS是模仿CF的,烟雾快要散尽之时,CF推出救世主模式,又掀起一轮口水狂潮.....
究竟是谁模仿谁? 现今网络上说法各有不同,双方各执一词。今天我带大家来剖析一下最近的救世主模式:    CF救世主模式更新:  
在传统生化模式的基础上,为佣兵方引入了新角色“救世主”,每局开始时有概率随机产生1名。“救世主”拥有与众不同的造型和专属的强力武器,更有榴弹枪这个秘密武器。  生化复活  
生化病毒经过一段时间的变异产生了新的进化,如今的生化幽灵获得了复生的能力!生化幽灵被杀死后5秒便会在随机地点复活,生命值变为原来的一半,要想阻止生化幽灵的复活只有将他们爆头打死,只有被爆头打死的生化幽灵才会彻底死亡。  士气系统  
佣兵方每杀死一个生化幽灵(无论是否爆头)都会获得士气提升,士气提升后武器伤害将得到增加。  生化怒气和技能  
生化病毒经过一段时间的变异产生了新的进化,现在的生化幽灵更加容易进化到高级阶段,当他们感染一个人类或者收到一定伤害甚至吸收同伴尸体时都可以获得怒气值,而怒气值的提升会让他们进化到下一个阶段。  
那么远在CF之前的CS呢,我们一起来看看:    这是官方的详细更新内容:  1.人类阵营    1)救世英雄·每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄·英雄装备特种武器——双持沙鹰和榴弹枪·英雄奔跑速度提高    2)士气鼓舞·每击毙1个僵尸人类阵营全体攻击力上升10%·士气值等级有10级,攻击力总共可以上升200%    (注:近身武器和投掷武器无法获得攻击力提升效果,回合结束后初始化士气值等级)  2.僵尸阵营
1)技能领悟·生化模式Ⅲ中次级僵尸领悟技能,可使用高级僵尸形态的技能·僵尸进化后提高技能效果,可使用强化技能    2)战斗复活·非精准击毙状态死亡时5秒后在随机地点复活·复活后生命值减少为复活前的一半·生命值的最小值为1000HP    3)暴怒进化·怒气值每受到100的伤害累积1%怒气值
每感染1名玩家累积30%怒气值·进化
怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态
感染人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态。  
这些都是官网数据,本人也玩CS同时也玩CF,我最开始是玩CS,尤其是生化狂潮3出来之后,更加钟爱。后来有朋友玩CF,邀我一起,当我进去后,给我的第一感觉就是CF怎么跟CS一样啊? 感觉就是进行过再包装后的CS。但是CF也有很多突破性的东西,也挺好玩的。借此希望大家一起讨论哈,交流哈.......  郑重声明:在这里发表这个贴原意只是交流探讨并无抨击CF的恶意。请大家宏观评论,不要恶意中伤。
谢谢!    本文来源/viewthread.php?tid=29&extra=page%3D1转载请注明,谢谢
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  当然 是那个游戏出来 的晚就是模仿前一个了。
  垃圾穿越火线
  一个只见过两种fps游戏的人,还不一定都玩过,就敢出来说模仿很多抄袭,这是低端玩家的最大特点之一。
  我无意贬低CF,说说我的真实看法。。。。  我也曾经玩过很长一段时间的穿越火线,但后来不玩了。我说说真实原因,无意贬低CF。  我最早当然是玩的CS(不是CSOL),在各种平台上玩,虽然不是什么高手,但在175这种高手云集的平台上也能时不时的纽转局势争夺前三。  后来有人向人介绍了CF。。一开始玩上手很快,团队竞争不下前二。于是很有成就感,开始玩起了CF,丢下了CS。在玩的过程中,遇到的人,整体素质真的底于CS。什么开VIP开G,打不过别人就连T带骂。有次遇到个G,我说他,他还理直气壮的,说什么“不开G怎么刷分”。。。。我晕。。。善了个哉的。。。。  我放弃CF的主要原因在于。。。我玩了很长一段时间CF以后又去玩CS。。。我发现在我不会玩儿了。。 我在CS里变成一个撤头撤尾的菜鸟了。。。所以我远离了CF。。。。。
  楼主说的是csonline吧,这和CS根本就不是一会事嘛。话说CS99年出来的时候CF还不知道在那呢?
  是CSOL谢谢,别污辱了cs
  玩CS的飘过
  CF 的G多 就是现在做游戏周边的骗子太多了
玩的人越多 G越多    我怀疑游戏公司还卖G呢
  喜欢玩游戏的朋友们都知道CF和CS,他们都是属于FPS第一人称射击游戏,只是由腾讯和世纪天成两个运营商来运营。  ----------------------  LZ你是00后? SB大了啊
  cf在某些方面比cs好
  别污辱了cs  
  都是外国游戏、中国只不过是个代理罢了、哪来的抄不抄
  明显 CS 早的多吗?
  CS早的多。
  LZ自己百度了在来发贴
  穿越火线交流群:    欢迎加入!!! 惊喜不断!!!
  突然发现腾讯网里面关于COD的评论大多被和谐了
  两者不是一个档次
  counter strike是01年的吧。
  力挺CS1.6。。。。世纪的CSOL和腾讯的CF都不怎么样!开G的一堆一堆的!!!有意思吗???????真不知道说什么好了!!!!!有同感的朋友顶个!!!!!
  LZ麻烦你回家跟你老爸说:“你长的跟我好像啊。”
  这个问题本身就很可耻。
  这两个游戏的生化部分都不是原创  
就国内而言,杀僵尸这个情节在FPS游戏中出现最早是CS的一个MOD胜利之日中开发出来的。
  LZ你90的吧?
先弄清CS是什么再来问这幼稚的问题哦
  cs再中国还没有adsl宽带时就有啦。从1.3 一直到1.6已经十年啦
  腾讯就是个垃圾,贱,仿CS的,现在CS GO全球攻势马上就要出来了,绝对原版,建议大家去玩啊!
  别侮辱了CS。。。
  作者:long777 回复日期: 14:05:49  回复
      cs再中国还没有adsl宽带时就有啦。从1.3 一直到1.6已经十年啦    
手机上天涯,随时围观热点:    我记得我刚玩CS的时候记得版本号是1。0
  YY 频道 CSOL
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)1游戏素质:CF无优势CS有内涵&&& 一提到《(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC……作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。而,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个“理据服”的结果。向着前辈,开火!游戏基本素质&&& 作为一款99年发布的游戏,《》在国内取得的成就不亚于大众公司的“桑塔纳”。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出“取代CS”的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常“不爽”。&&& 画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体边缘,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS PRO等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。CF画面细节上仍然显得比较粗糙&&& 但引擎的主要作用并不仅体现在“画质”上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。CS的画面随老旧但耐看&&& 枪械:虽然CS中的枪械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS上都推出了“收费枪械”,而且枪械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。&&& 而至于“弹道”问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,之后虽然优化的某些枪械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三枪爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压枪扫射在现在的比赛中已经很难重现了。&2竞技性:CS曲高和寡,CF受众更广竞技性&&& CF的竞技性并非专业,这一点毋庸置疑。毕竟难度高、要求高、上手高的“三高”游戏在当前这个快节奏的网络世界中,很难成功。这一点从暴雪的“”就可以看到。作为网络游戏,CF的成功就在于他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置并且融入进去。多种模式更能满足不同玩家的喜好,不喜欢整天对战,可以去杀僵尸、可以去玩幽灵。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比赛对战的地图。&&& CF的地图,娱乐地图可以随便设计推出,因为不用考虑平衡性,正如中的blood,完全是为了娱乐练枪而设计的完全对称的地图。但是在比赛中我们可以发现,CF采用的比赛地图大部分都是CS中的经典比赛地图,在这一点上,CF“模仿”的证据就非常充分了。不过值得一提的是,在目前国产、韩国推出的FPS网游中,完全原创的,拥有出色平衡性的比赛地图几乎找不到,放眼望去几乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新换个样子。而CS推出新地图的时间也是非常蛮长,因为要制作一张好的比赛地图难度实在太高了。不一样的游戏,一样的DUST2&&& 随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在服务器中的永远都是那些“死忠”,导致老玩家水平越来越高,中端玩家越来越少,新手上手越来越困难,游戏也越来越高端。正如之前所说,在这个见面爆头的时代,会不会压枪已经不是判断你是不是高手的依据。论娱乐性,CF占了上风&&& 虽然也有热心玩家在CS中推出了各种各样有趣的特殊模式,但“曲高和寡”这条路上,这些模式必定不会吸引太多人的注意。而“跳跃地图”这个CS的特产,想要入门恐怕比单纯的对战还要困难。3宣传VS素质,成功的厂商VS成功的游戏宣传运营&&& 从最早的“挑战地位”的高调入市,到现在的“3亿鼠标的枪战梦想”,完全体现出一个出色的“市场运作”的手段,尽管因为这些口号被无数FPS老玩家唾弃,但是越来越多的玩家加入到CF中也是不争的事实。作为一个游戏厂商,想要盈利,除了坚实的游戏素质之外,宣传也是关键因素。卖枪赚钱,商业成功&&& CF作为网络游戏,不断的推出新枪来盈利是可以让人理解的,但是持续的推出新枪,在平衡性上自然就会受到影响。而且CF采用了“道具收费”,想要持续拥有新枪就必须不停充值,这正是CS玩家始终排斥CF的根本原因之一。各类宣传铺天盖地&&& 相比之下,CS在缺少宣传、缺乏维护的状态下,能够保持现在这样的状态,与它出生的时代是分不开的。2000年左右,正是网吧如火如荼而网游尚未兴起的时代,那个时候,CS这款可以联网对战,而且节奏、难度都适中的FPS自然吸引了几乎所有的玩家。而且国内铺天盖地,肆无忌惮的“盗版”以及各类,也是CS在国内大获成功的最大推手。假设如果VALVE当年没有推出CS,而是直接在06年推出上的《CS:S》《CZ》或者当前最新的《CS:GO》,尽管是一款“买断”类正版游戏,但也许在现在的CS与CF的争夺战中,结果就会翻天覆地。CS平台也有特殊枪械出售&&& 最初的CS完全没有运营模式,由于当时平台尚未出现,VALVE根本无法控制CS在国内的疯狂盗版,可以说正是由于免费,CS才会取得如此大的人气。毫不夸张的说,在自称CS老玩家的人群中,有许多也许连《CS:S》《CZ》都没有听说过。而且当时的对战平台也帮助CS玩家可以更大范围的与人切磋。随着网游竞争的越来越激烈,现在许多专业的CS平台都推出的收费服务,除了之前提到的“收费武器”之外,还有“会员服务”,普通会员在房间满员时可以被随意踢出,VIP会员可以踢人,之后还有黄金会员、白金会员等等,价格自然是越来越高,可以说,现在的CS,想要舒服的玩一盘游戏也不是那么简单的事情。&&& 毫不夸张的说,现在的CS对战平台再也不像以前那样纯洁,甚至与某些FPS网游的收费程度相差无几。只不过在枪械的平衡性上,没有CF那样数量众多且平衡性问题严重。&&& 话说回来,那些网络上看到CF就要喷“脑残”,看到CS就要说“CS是一种精神”的玩家,有相当一部分人也许一个星期都玩不上一个小时的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娱自乐。4玩家素质:用户本是同根生,游戏相煎何太急4.玩家素质&&& 之所以把这个问题放在最后,是因为它既是最严重的问题,也是最可有可无的问题。“玩家素质”这个东西,网游发展这些年中始终存在,它不会因为你这个游戏好玩,素质就高一些,不好玩,素质就低一些。CF最近大热,玩的人多了,玩家年龄段非常广泛,从小学生到社会工作者都有,水平差距也是从天上到地下,难免会有一批喜欢随意骂人、自大、井底之蛙在网络上开喷。&&& 但是别以为不是这样,现在看起来CS中骂人、送人头、开挂的玩家少,是因为CS经过了这么多年的洗练,仍然留在里面的玩家都对彼此有了一定的认同感,会互相尊重,而且水平差距也不会很大,就好比一群老人下象棋,很少会有骂起来的情况出现。在CS最火的那段时间,网络父子局到网吧真人PK都时有发生。那些整天说CF玩家素质差,并且张口在网络上就没根没据的闭着眼睛乱喷CF的人,在另一方面看,你们的表现更像是在给CS抹黑。CS:S无人问津&&& 言归正传,CS发展到现在已经是一款“官方非盈利”性的游戏,和一样,它的存在更多的是让一些高端玩家精益求精,也让许多老玩家为了怀念,尽管不会天天玩,但电脑中始终存着一个名叫“”的文件夹,只为一种情怀。莫非连名字也是“抄袭”?&&& CF则是一款以“盈利”为目标的网络游戏,为了盈利,为了吸引更多玩家,说它口出狂言也好,说它抄袭模仿也罢,前者是为了吸引更多尚未接触FPS的新玩家,后者是为了拉拢CS时代过来的老玩家,两者初衷不同,正如“象棋”之于“”,同样是棋牌,也没见“象棋帮”整天说“斗地主”不上台面的。要学会像这只鸡一样淡定
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