我的世界如何使用指令怎么使用unlockchest指令

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我的世界登录插件指令大全 AuthMe配置文件
  我的世界登陆插件AuthMe的指令和权限其实是十分简单的,基本上不需要配置,但是对于需要多项自定义的服主来说应该还是有需要的,下面来看一下这个插件的简单配置和权限指令。
  我的世界登陆插件指令权限一览
  authme.player* 所有用户命令
  authme.admin* 管理员命令
  authme* 所有用户和管理员命令
  普通指令
  指令 权限 默认
  /register
  authme.register
  /login authme.login true
  /logout authme.logout ture
  /changepassword authme. changepassword false
  /unregister autheme.unregister true
  管理员指令
  指令 权限 默认
  /authme register authme.admin.register op
  /authme unregister authme.admin.unregister op
  /authme reload authme.admin.reload op
  /authme changepassword authme.admin.changepassword op
  /authme convertflattosql authme.admin.convertflattosql op
  配置文件说明
DataSource:
& & # 用于存储或检查玩家昵称
& & mySQLColumnName: username
& & # 数据库的资料表名称
& & mySQLTablename: authme
& & # 连接数据库的用户名
& & mySQLUsername: authme
& & # 可以设置的文件类型: file, sqlite, mysql
& & backend: file
& & # 用于存储玩家上一次登陆
& & mySQLColumnLastLogin: lastlogin
& & # 数据库名称, 使用转换器或者SQLITE数据库
& & mySQLDatabase: authme
& & # 数据库端口
& & mySQLPort: '3306'
& & # 用于存储玩家ip&
& & mySQLColumnIp: ip
& & # 数据库地址
& & mySQLHost: 127.0.0.1
& & # 用于存储玩家密码
& & mySQLColumnPassword: password
& & # 数据库连接密码
& & mySQLPassword: '12345'
& & # 是否需要缓存所有查询?
& & caching: true
& & # 用于存储退出位置 - X
& & mySQLlastlocX: x
& & # 用于存储退出位置 - Y
& & mySQLlastlocY: y
& & # 用于存储退出位置 - Z
& & mySQLlastlocZ: z
& & # 用于存储退出位置 - World name
& & mySQLlastlocWorld: world
& & # 用于存储玩家邮箱
& & mySQLColumnEmail: email
& & # 用于存储ID
& & mySQLColumnId: id
& & # 用于存储一个玩家是否登陆
& & mySQLColumnLogged: isLogged
GroupOptions:
& & # 如果你想为不注册的玩家建立一个特殊的权限组。
& & # 注意!区分大小写。
& & # 例如,未注册的玩家组: GuestUser
& & UnregisteredPlayerGroup: ''
& & # 同未注册组,如果你想设立一个组区分已注册的玩家 ,
& & # 吧组名写在下面
& & RegisteredPlayerGroup: ''
& & # 通过此选项,您可以添加指定的权限例如,一个登陆送钱的插件,
& & # Autheme会在玩家登陆时检测玩家所在组是否具有该插件的使用权限。
& & # 这个选项是必须的,因为Autheme将所有未登陆的玩家临时移动到了
& & # 限制权限的组。所以有些使用特殊权限的插件会无法正常运行
& & Permissions:
& && &&&PermissionsOnJoin: []
& & sessions:
& && &&&# 你想启用ip绑定?
& && &&&# 启用这个选项会将玩家的ip和玩家的id绑定
& && &&&# ip或者id任意一项变动都会导致无法登陆
& && &&&enabled: false
& && &&&# 此选项设置了多少时间后登陆超时
& && &&&# 设置为0则无限时长,注意!设置为0有很大的风险!
& && &&&# 登陆超时后才会考虑: 如果玩家的ip改变
& && &&&# 并且设置不为0,玩家会因为'无效登陆'而踢出服务器 注意!这里的登陆超时只有开启了上面一条时有效
& && &&&timeout: 10
& && &&&# 是否不允许玩家登陆超时后换ip登陆
& && &&&sessionExpireOnIpChange: false
& & restrictions:
& && &&&# 是否设置注册后玩家能聊天,care,除了你禁止的外一切指令
& && &&&allowChat: false
& && &&&# 未登陆的玩家具有的指令
& && &&&allowCommands:
& && &&&- /login
& && &&&- /register
& && &&&- /l
& && &&&- /reg
& && &&&- /passpartu
& && &&&- /email
& && &&&- /captcha
& && &&&# 每个ip可以登记的最多数量, 默认: 1
& && &&&maxRegPerIp: 1
& && &&&# 允许id最大长度 (注意,当值 &20 你必须增加你的数据库
& && &&&# 昵称列的大小)
& && &&&maxNicknameLength: 20
& && &&&# 玩家在线时会t了&从另一位置&登陆的玩家
& && &&&# 这个选项可以防止玩家在你游戏时利用你的账号
& && &&&ForceSingleSession: true
& && &&&# 在每次玩家登陆成功时,退出时传送到世界出生点
& && &&&# 可以防止玩家在世界各地出生登陆
& && &&&# 不同于&传送未登陆的玩家到出生点&
& && &&&# 这个选项在玩家登陆后也会传送
& && &&&ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
& && &&&# 存储退出位置
& && &&&# 这可以防止玩家登陆时丢失退出位置
& && &&&SaveQuitLocation: false
& && &&&# 激活此选项将限制指定id、ip的用户
& && &&&# 下面是个例子
& && &&&AllowRestrictedUser: false
& && &&&# 符合以下id或ip的受限用户将无法进入服务器
& && &&&# 例子:playername;127.0.0.1,如果playername使用
& && &&&# 127.0.0.1,那么他将无法登陆
& && &&&AllowedRestrictedUser:
& && &&&-127.0.0.1
& && &&&# 是否立即踢出没有注册的玩家?
& && &&&kickNonRegistered: false
& && &&&# 是否立即踢出没有密码的玩家?
& && &&&kickOnWrongPassword: false
& && &&&# 是否玩家被传送到出生点之前记录地标?
& && &&&# 登陆后他们会被传送会原来的位置
& && &&&teleportUnAuthedToSpawn: false
& && &&&# 允许id的最小长度
& && &&&minNicknameLength: 3
& && &&&# 未注册的玩家是否能走动?
& && &&&allowMovement: false
& && &&&# 登陆超时的时间
& && &&&# 设置为0则关闭
& && &&&timeout: 30
& && &&&# 玩家id字符允许的java语句正则表达式&&中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
& && &&&allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
& && &&&# 未注册的玩家能走多远? [半径]
& && &&&# 设置为0则无限半径
& && &&&allowedMovementRadius: 100
& && &&&# 时候启用注册时双重验证
& && &&&# 当它启用了,注册时会这样显示:
& && &&&# /register &password& &confirmPassword&
& && &&&enablePasswordVerifier: true
& && &&&# 是否保护玩家登陆之前的物品,登陆之前无物品
& && &&&ProtectInventoryBeforeLogIn: true
& && &&&# 是否在玩家登陆时显示他的其他几个账号
& && &&&# 权限: /authme.admin.accounts
& && &&&displayOtherAccounts: true
& && &&&# 哪些世界需要强制出生在出生点
& && &&&ForceSpawnOnTheseWorlds:
& && &&&- world
& && &&&- world_nether
& && &&&- world_the_end
& && &&&# 禁止不在ip数据库里的ip
& && &&&banUnsafedIP: false
& && &&&# 优先出生分级: authme, essentials, multiverse, default
& && &&&spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
& && &&&# ip允许的最大登陆数
& && &&&maxLoginPerIp: 0
& && &&&# ip允许的最大加入服务器树
& && &&&maxJoinPerIp: 0
& && &&&# Authme永远不会传送玩家!
& && &&&noTeleport: false
& && &&&# 登陆密码允许的java语句正则表达式&
& && &&&allowedPasswordCharacters: '[a-zA-Z0-9_?!@+&-]*'
& & GameMode:
& && &&&# 是否在玩家登陆之前强制生存模式
& && &&&ForceSurvivalMode: false
& && &&&# 如果玩家加入时是创造模式,并且上面一条设置为true
& && &&&# 物品栏将被存储
& && &&&ResetInventoryIfCreative: false
& && &&&# 是否强制只有使用/login 密码登陆后才有生存模式?
& && &&&ForceOnlyAfterLogin: false
& & security:
& && &&&# 密码最小长度
& && &&&minPasswordLength: 4
& && &&&# 这是个非常重要的选项,&
& && &&&# 每次玩家加入到服务器,
& && &&&# 如果他们注册, AuthMe 将会吧他移动到未登录组
& && &&&# 这可以防止所有主要利用注册的作弊
& && &&&# 所以,你可以在你的权限插件里设置一个这样的特殊的无权限权限组
& && &&&# 玩家正确登陆后会被移动到正常组
& && &&&# 注意,组名是区分大小写的
& && &&&# 如果大小写搞错,玩家会被移动到默认组
& && &&&# 例如: NotLogged
& && &&&unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
& && &&&# 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
& && &&&# PLAINTEXT ( 非散列密码),
& && &&&# MYBB, IPB3, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
& && &&&# DOUBLEMD5, PBKDF2, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(只对开发者)
& && &&&passwordHash: SHA256
& && &&&# SALTED2MD5 MD5盐度(MD5(password)+salt)
& && &&&doubleMD5SaltLength: 8
& && &&&# 如果检测到密码返回为false, 是否需要检测所有其他密码
& && &&&# 来检测一个老的密码?Autheme将更新一个新的Hash密码!
& && &&&supportOldPasswordHash: false
& && &&&# 禁止使用的不安全的密码, 使用小写!
& && &&&#unsafePasswords:
& && &&&#- ';
& && &&&#- 'password'
& && &&&unsafePasswords: []
& & registration:
& && &&&# 是否启用注册
& && &&&enabled: true
& && &&&# 每X秒给玩家发送一个/register 的信息以提示他注册
& && &&&messageInterval: 5
& && &&&# 只有注册和登陆的玩家才能进行有效
& && &&&# 请查看 restrictions 免责条款
& && &&&force: true
& && &&&# 是否更换到使用邮箱注册
& && &&&enableEmailRegistrationSystem: false
& && &&&# 在你注册时双重检测邮箱
& && &&&# 当它开启,注册时看起来会是这样
& && &&&# /register &email& &confirmEmail&
& && &&&doubleEmailCheck: false
& && &&&# 是否在玩家成功注册后t出玩家
& && &&&# 不使用下面的注册功能
& && &&&forceKickAfterRegister: false
& && &&&# 是否需要Autheme强制在正常注册后才能使用/login
& && &&&forceLoginAfterRegister: false
& & unrestrictions:
& && &&&# 在下面列出的所有id,Authme都将忽略注册和登陆。启用该选项要注意风险!
& && &&&# 如果你要添加[]的括号,你必须使用' '
& && &&&# 这个选项可以增加与其他插件的兼容性
& && &&&# 区分大小写!
& && &&&UnrestrictedName: []
& & # 语言设置, 可以使用的值: en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt
& & messagesLanguage: en&
& & # 强制在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommands: []
& & # 强制服务器后台在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommandsAsConsole: []
& & # 强制在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommands: []
& & # 强制服务器后台在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommandsAsConsole: []
& & # 是否在注册或者登陆后显示欢迎信息(welcome.txt)?
& & # 你可以在welcome.txt里使用不同的颜色,以及一些替换符号
& & # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线玩家数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器插件
& & # {IP} : 玩家ip, {LOGINS} : 登陆的玩家数, {WORLD} : 玩家当前的世界, {SERVER} : 服务器名
& & # {VERSION} : 当前Bukkit版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
& & useWelcomeMessage: true
& & # 是否对所有在线玩家或者服务器显示欢迎信息,设置为true则只有服务器显示,设置为false则对所有玩家显示
& & broadcastWelcomeMessage: false
& & # 是否需要设置在成功使用 /login 登陆后过X秒才进入游戏?
& & delayJoinMessage: false
& & # 是否需要再 login或register 后使用药水效果?
& & applyBlindEffect: false
ExternalBoardOptions:
& & # MySQL 加盐列 , needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnSalt: ''
& & # MySQL 组的列, needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnGroup: ''
& & # -1 表示禁用. 如果你想只有激活的玩家能进入你的服务器,在这里设置激活的组的玩家数,默认-1
& & # needed for some forum/cms support
& & nonActivedUserGroup: -1
& & # 其他的 MySQL 用户名列 (区分大小写)
& & mySQLOtherUsernameColumns: []
& & # 要在 BCrypt 记录多少记录(如果你不知道它是做什么的不要改变它)
& & bCryptLog2Round: 10
& & # phpBB 安装过程中的自定义前缀
& & phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
& & # phpBB 激活组id, 2 是 phpbb 的默认设置
& & phpbbActivatedGroupId: 2
& & # WordPress 安装过程中的自定义前缀
& & wordpressTablePrefix: 'wp_'
permission:
& & #注意这个选项
& & # 如果你不想使用 Vault 和 Group Switching 来区分
& & # AuthMe 的未登陆组, 设置为 False
& & # 默认为 true.
& & EnablePermissionCheck: false
BackupSystem:
& &# 启用活禁用自动备份
& & ActivateBackup: false
& &# 是否在服务器启动时备份
& & OnServerStart: false
& &# 是否在服务器关闭是备份
& & OnServerStop: true
& &# 仅Windows的 mysql 安装路径
& & MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
Passpartu:
& & # 启用或禁用 Passpartu ,
& & # 这条能让管理员考虑是否注册和登陆
& & # 例如检查玩家在干什么(原文doing shit(手动斜眼))
& & # 他们可以不需要知道玩家密码就登陆任何玩家的号!
& & # 更多信息在 How TO
& & enablePasspartu: false
& & SQLProblem:
& && &&&# 如果不能连接sql服务器,注意这里
& && &&&# 如果你设置为false,authme将自动禁用,并且服务器将不受保护!
& && &&&stopServer: true
& & ReloadCommand:
& && &&&# 支持 /reload&
& && &&&useReloadCommandSupport: true
& & console:
& && &&&# 删除控制台的垃圾邮件
& && &&&noConsoleSpam: false
& && &&&# 当玩家输入类似 /login 指令时,在后台替换显示的密码(让腐竹看不到密码)
& && &&&removePassword: true
& & captcha:
& && &&&# 当玩家输入错误密码很多次后需要填写验证码
& && &&&useCaptcha: false
& && &&&# 超过这个数开始要求验证码
& && &&&maxLoginTry: 5
& && &&&# 验证码长度
& && &&&captchaLength: 5
Converter:
& & Rakamak:
& && &&&# Rakamak 的文件名
& && &&&fileName: users.rak
& && &&&# Rakamak 使用ip
& && &&&useIP: false
& && &&&# rakamak 的ip文件名&
& && &&&ipFileName: UsersIp.rak
& & CrazyLogin:
& && &&&# CrazyLogin 数据库文件
& && &&&fileName: accounts.db
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器主机
& & mailSMTP:
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器端口
& & mailPort: 465
& & # 电子邮件账户,用于发送邮件
& & mailAccount: ''
& & # 邮箱账户的密码
& & mailPassword: ''
& & # 自定义发送人名称, 会替代电子邮件账户显示
& & mailSenderName: ''
& & # 随机密码长度
& & RecoveryPasswordLength: 8
& & # 邮件主题
& & mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
& & # 邮件内容
& & mailText: 'Dear &playername&, &br /&&br /& This is your new AuthMe password for the server &br /&&br /& &servername& : &br /&&br /& &generatedpass&&br /&&br /&Do not forget to change password after login! &br /& /changepassword &generatedpass& newPassword'
& & # 像 maxRegPerIp 不过这是邮件
& & maxRegPerEmail: 1
& & # 召回玩家来添加邮件?
& & recallPlayers: false
& & # 分钟延迟调度器
& & delayRecall: 5
& & # 黑名单
& & emailBlacklisted:
& & # 白名单
& & emailWhitelisted: []
#以下不要去动就好了
& & # 是否启用配合 multiverse 的出生点检查?(有道真是笑死我了:我们需要钩与多元宇宙产卵检查吗?)
& & multiverse: true
& & # 是否启用配合 ChestShop 的买卖机制 ?
& & chestshop: true
& & # 是否启用配合 BungeeCord 来获取玩家真实ip?(如果你跨服最好启用)
& & bungeecord: false
& & # 是否启用配合 Notifications 来发送信息 ?
& & notifications: true
& & # 是否在登陆时禁用 Essentials SocialSpy ?
& & disableSocialSpy: true
& & # 是否允许在登陆时使用 /motd Essentials 指令 ?
& & useEssentialsMotd: false
Performances:
& & # 强烈推荐使用这个! 这将增加数据库性能
& & # 默认为true, 如果你有经验问题设置它为false
& & useMultiThreading: true
& & # 是否在启动时清理未使用的旧账户?
& & useAutoPurge: false
& & # 设置多少天后变成闲置账户
& & daysBeforeRemovePlayer: 60
& & # 是否在删除玩家时候,清除存档文件里的.dat文件?
& & removePlayerDat: false
& & # 是否在清除时删除 Essentials/users/player.yml 文件 ?
& & removeEssentialsFile: false
& & # 哪个世界里的 players.dat 文件
& & defaultWorld: 'world'
& & # 是否需要在清理时删除 LimitedCreative/inventories/player.yml , player_creative.yml ?
& & removeLimitedCreativesInventories: false
& & # 是否需要再清理时删除 AntiXRayData/PlayerData/player 文件 ?
& & removeAntiXRayFile: false
Protection:
#译者注:此部分可能含有的种族、国家歧视内容
& & # 是否启用 ( 在登陆时候验证国家 login, antibot )
& & enableProtection: false
& & # 允许加入服务器和注册的国家, 国家列表在这 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/&
& & countries:
& & # 自动列入黑名单的国家 ( 不需要启用任何保护 )
& & countriesBlacklist:
& & # 时候启用antibot系统
& & enableAntiBot: false
& & # 可以在登陆前启用antibot系统的最大玩家数
& & antiBotSensibility: 5
& & # 在多少时间内自动启用antibot系统
& & antiBotDuration: 10
VeryGames:
& & # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
& & enableIpCheck: falselse
语言:中文,英文
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本帖最后由
16:15 编辑
首先自我介绍下。本人玩MC也有几年时间,在论坛里潜水也有非常长的一段时间了,本人自己喜欢鼓捣服务端。对于一些插件也有自己的理解。
我现在也是开了个小服务器玩下,看到一款插件“ChestCommands”个人认为做的特别好,我也特别喜欢着款插件。
注:我是在这个帖子里看到的这个插件———————感谢。
刚开始看他教程的时候确实有点没看懂。今天发这个帖子呢就是从最简单开始讨“ChestCommands”插件的用法。
说重点吧,既然你要用插件。肯定是要服务器能正常加载插件。和正常的打开插件的功能。所以我第一部先告诉你们怎么打开插件功能。
非小白请绕过!下面黄色字!
(这里我用的是1.7.2的服务端)
首先,下载好版本相对应的插件版本,放到服务端的 plugins 文件夹里面。
这个图片就是插件的名字
0001.png (2.71 KB, 下载次数: 47)
15:17 上传
直接放进 plugins 文件夹 就可以了,注意后缀名是JAR。不用解压在里面。
然后启动服务端。 进入游戏---获取OP权限---拿一本书(这些步骤都不知道弄的话你还是去玩别人的服务器吧。)
002.png (5.19 KB, 下载次数: 43)
15:35 上传
点击鼠标右键
003.png (8.58 KB, 下载次数: 43)
15:38 上传
界面,那么恭喜,你已经成功的安装了这个插件。
如果没出现的话有几个原因。
原因1插件冲突 原因2插件版本错误,原因3默认打开查单物品不是书本。
原因3解决方法:用记事本打开服务端里的& &plugins\ChestCommands\menu\main-menu.yml&&文件&&
004.png (29.22 KB, 下载次数: 45)
15:48 上传
打开后找到这段文字
005.png (5.24 KB, 下载次数: 44)
15:50 上传
其中的意思是
open-with-item:& && &#打开菜单的设置如下(我不是按照英文本意翻译的)
& & item-id: 340& && &&&#打开这个菜单的物品ID编号
& & left-click: false& & #当你拿着这个物品用鼠标左键打开吗?(false的意识是“否”定的意识)
& & right-click: true&&#当你拿着这个物品用鼠标右键打开吗?(true的意识是“真”也就是是的意识)
这串代码的意识就是,当你拿着物品编号为340(物品ID340就是MC里面的书)的东西点击鼠标左键不打开菜单,点击鼠标右键打开菜单,如果 item-id:的后面编号不是340的话,你肯定拿着书本打不开菜单的。(问题3解决)。
现在你已经能正常的使用ChestCommands 插件了,这么让这个插件来实现自己想要实现的功能呢?
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('关于【图形化指令】ChestCommands插件的用法\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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