锻造8和加13比对于固伤和剑豪是百分比还是固伤那个提升大

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【攻略】详细计算:强化改版后 百分比真的优势更大吗?
强化改版这东西...其实吧不是个个都有那RP百分比上12以上的...
NX做平衡时,对于固伤百分比职业的转换、职业平衡一直是1:1计算那么强化改版后,如果相同技能百分比,百分比职业真的比固伤职业优势更大吗?模型:硬件:16国庆光环,17年宠,传说勋章,搜集箱附魔:45攻/65力智,安图恩左曹宝珠,技能宝珠,宠物14属强,武器12冰/火装备:圣耀,白字称号,12耳环未考虑的几点:1.组队情况。一般来说,组到奶妈奶爸概率55开,所以未计算奶妈奶爸情况下奶固伤与百分比差距。2.武器附魔,非冰暗系,固伤可以40独立,百分比可以45双攻,固伤少5点。(不好意思刚才写错了)3.较贵附魔,比如无畏(有的区甚至绝版)和卡恩。固伤:&果体960独立(有的号是980,是因为婚房有20,但是团队频道不生效)第一页独立:技能宝珠72左曹宝珠4212耳环105称号+称号宝珠85光环45宠物55勋章30武器686锻造471搜集箱108合计:2659独立百分比:上下90技能宝珠4812耳环105(改版后统一)左曹宝珠34称号+称号宝珠55光环35宠物35勋章20无色契约40宠物装备30搜集箱72此处合计564以中等基础武器为例(拳套,太刀魔法):+12情况,魔攻为2总计2436比固伤差223数值单刷情况固伤比百分比多9.2%左右的数值差异以基础最高的为例(巨剑,法杖)+12,攻击为0总计2614比固伤差45数值此时差距2%13武器比12多120+基础,14比12多240+基础,13及以上玩家可以自行计算。结论:现阶段:1.对于动不动13武器起步上不封顶或是绑定了有高端祝福换装奶的玩家,百分比对比固伤有明显优势。2.对于平民玩家及小号,使用刮刮乐附魔、12及以下武器的情况,固伤有明显优势。3.12武器下,45双攻附魔打造下,百分比与固伤根据武器基础依旧存有差距(2%~8%),造成此类差距的原因是国服特色太多且独立未与百分比未平衡817后:大部分固伤技能数据都不高,砍过的牡丹甚至只有280W,只剩审判370W独领风骚,然而百分比职业很多330W+的。就算弄12以下武器,选百分比职业优势也更大。总的来说这次强化改版算是做的不错的但是NX的职业平衡。。。emmmm固伤职业技能数据真的不考虑加一波吗再随手写点感想(希望别被打脸):1.低基础职业就但看伤害而言很吃亏,但是有武器精通减CD的,比如刺客剑豪乌鸡之类的,其实低基础的劣势被CD弥补或超过。其实综合而言,光剑拳套这种武器其实优势明显。不过其实还好,母鸡公鸡男弹药是幻神,刺客也是一线,完全无惧这点基础影响鹦鹉不熟悉不过技能数据也是挺高的两鳗鱼、剑豪818后技能数据也高了一截白手....emmm不敢评论因为武器基础低比其他职业差一大截伤害的情况并没有出现当然,关于CD影响,各抒己见吧,我比较倾向于,组队CD影响没那么重要(有队友补刀),单刷竞速的情况CD影响较大2.考虑到固伤职业和百分比职业的技能数据差异,818后,宇宙统治者恐将依旧是职业上限天花板4女鬼综合技能形态应该依旧不错国服特色龙不落不和谐则雄风依旧砍完也有400W的两机械仍然强力固伤恐怕只有审判能挤进职业上限前列(其实我觉得0CD奶妈有点恐怖,不过缺陷明显,等一手大佬圣耀后的作死)剩下的不了解,不敢评kou论hu了。最后希望,4天后我的小剑宗别被小牡丹欺负得这么惨了。。。我的超大陆3六神宗现在只有我的皮A6神牡丹1/2水平论坛吹幻神宗的,建议见一个打死一个【路过的吐槽君】之前本来以为强化改版后混伤可能会好一点,结果发现,王小妹还是很惨
柏夫与菲比DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择_4399DNF
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DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
作者:4399小编
时间:13-08-07
本文概述:DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一、独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二、力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三、属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  结论:
  1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。
  2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。
  3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
  本文作者:神器拥有者 转载内容请注明出处保留作者名
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04-1504-1504-1004-1004-1004-0804-0103-2503-2503-25只需一步,快速开始
每次百分比和固伤争强化锻造哪个难
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玩大枪的我都想笑,
一首《舞女泪》送给在坐各位混伤废物
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我从来没感觉锻造难。
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本帖最后由 777枪兵 于
17:09 编辑
基柔气功鬼泣表示情绪稳定,其实关羽才是最沙比的,我TM居然要锻造?
为了一个念气波锻造武器,我是做了什么孽&
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2份幸福不好吗
届不到届不到&
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要锻造的百分比废物职业在此
唯一史诗套唯一武器类型
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没啥好争的,有钱锻造难,没钱强化难
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基柔气功鬼泣表示情绪稳定
为了一个念气波锻造武器,我是做了什么孽
他应该说的是雷龙和幻爆,不是说的一孙&
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死灵表示很赞
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力法投一票
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作者:八毛鱼
你有新的消息战法视角,智力流锻8强化13荒古百分比固伤对比
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本帖最后由 apsj 于
23:28 编辑
百分比打桩
百分比略微有一点点优势,并且是我上下装附魔都是45物攻的情况
结论:强化12及以下还是应该坚持固伤
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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对我自己来说强12和锻8打出来的伤害是一毛一样,13多110+物攻,想也强不到哪里去。
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你的突破了
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昨天我也强12了,确实几乎一摸一样。。。
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慌古还能升级啊
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细节部分国服特色三攻还是独立高于物攻,细节打造越完美独立越好吧
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作者:八毛鱼
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