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入手国行Xbox One的N个理由 亮点在最后
9月29日,Xbox One国行就要正式上市了。为了能够提升中国玩家的好感,从而收获一个满意的销量,微软近日再次煞费苦心的制作了一段国行主机宣传视频&&入手的N个理由。
视频中请到了90后、80后、70后三个中国主力消费人群分别阐述了入手Xbox One的便利和好处。总之,微软的意思是,都来买Xbox One吧,这是一款老少皆宜而且又有各种完善保障的游戏机。
以下是基于视频总结出来的Xbox One入手理由,能够说服你吗?
- 30天无理由退货,2年有限维修;
- 铁杆粉丝社区,一手游戏资料;
- 24&7在线服务,急速上手服务;
- 官方渠道(微软官方商城),货源充足;
- 别人都有,我也要入手。(这才是关键)
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newhua.com  日,微软今日正式引进Xbox&One&S国行版。1TB版即日起至11月30日在微软官方商城以及京东商城微软旗舰店限时独卖,&售价人民币2699元;&12月1日起其他Xbox销售渠道也将开始售卖。Xbox&One&S&500G版售价人民币2399元,&上市正在准备中。纤毫毕现,全新轻巧机体蕴含强劲性能  微软Xbox&One&S遵循极简的设计美学理念,通体以机械白为主色;点、线为主的设计元素也使Xbox&One&S拥有独特的现代感与十足的科技感。相比前一代Xbox&One主机,&Xbox&One&S机体缩小40%,是目前Xbox&家族中最小巧的主机,&机体更可按实际需求横放或竖立。内置电源、机身正面的USB接口、红外线遥控等,所有改变都是微软积极响应全球玩家的要求所做,不仅大幅节省置物空间,更为游戏娱乐提供便捷性。Xbox&One&S在外观改变的同时,性能也有全面优化提升:  支持4k:Xbox&One&S主机搭载蓝光,&支持4K全高清电影,用户可以用Xbox&One&S主机收看高清电影和4k视频内容;  支持HDR:Xbox&One&S支持HDR高动态范围游戏,玩家可以在体验《极限竞速:地平线3》、《最终幻想15》等支持HDR的游戏时,感受身临其境的畅快;  大储存空间:目前上市的Xbox&One&S国行版配有1T硬盘空间供玩家们存储喜爱的游戏。国行版Xbox&One&S上市期间,玩家可以从下列三款主机套装中任意选购:劲畅游戏,酷炫设备为新机保驾护航  除了全面升级的硬件设备,全新Xbox&One&S更为玩家们带来不容错过的游戏阵容。由东方明珠引进的经典角色扮演游戏的全新续作《最终幻想15》将在Xbox&One&S国行版上线,玩家不仅能畅玩《极限竞速》、《光环》等游戏巨制,更有多部独占大作和国产经典游戏将陆续上线。届时,玩家可通过微软官方商城或Xbox数字商店进行游戏购买。  同期,全新Xbox&One&S国行版也将带来全新配件可供玩家们升级装备:  专属直立架  配合Xbox&One&S专属直立架,玩家可将Xbox&One&S竖直摆放。在节省客厅空间的同时,也可从另一个角度欣赏Xbox&One&S主机设计。  全新无线控制器  全新无线控制器除了由灵敏操纵杆和加强的方向键带来的操控精确度之外,其光滑的流线设计以及新的防滑纹路将为玩家在游戏过程中提升手感与舒适度。  相比前代Xbox无线手柄,全新手柄的无线接收距离是以前的两倍。  同时,新的手柄配备了3.5mm立体声耳机插孔,以及可以让手柄连接玩家Windows&电脑及平板设备的蓝牙接收器。  除了与Xbox&One&S配套的白色款无线控制器外,同时上市的还有两款全新配色的无线控制器:  湛蓝无线控制器&微软官方商城、微软天猫官方旗舰店及京东商城限时独卖黎明紫无线控制器&微软官方商城,微软天猫官方旗舰店及苏宁易购限时独卖Xbox&One&立体声耳机限量版(冰雪白)  Xbox&One&立体声耳机,让您沉浸在立体音质的世界。无需放下控制器即可轻松调整音频音量。亦可平衡游戏音效和聊天音频,随心畅听。  兼容所有&Xbox&无线控制器,专业的游戏和聊天音频体验。全范围声谱&(20Hz-20kHz),从低音频谱到如水晶般清澈的高音频谱丝丝入耳。可多方位调整话筒,捕捉更清晰音质。可拆式立体声耳机适配器,轻松实现音频控制,包括调高/调低音量、设置话筒静音,以及独立控制游戏音效和聊天音频音量。冰雪白耳机&微软官方商城及微软天猫官方旗舰店独家售卖  “在团队的不懈努力之下,我们实现了在今年E3期间许下的承诺,将‘小白’Xbox&One&S在年底前带进中国。”微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生表示,“Xbox&One&S相比前一代的Xbox&One,在各个方面均有显著的提升与进步,希望国内的玩家能够喜欢这一款全新的Xbox主机,也希望Xbox&One&S能够为更多的玩家带来更好的游戏体验。”
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Xbox One国行版游戏获奖了
来源:作者:死骑责编:死骑
讯 12月26日消息,2014年对于Xbox One来说,注定是意义重大的一年。微软在9月迎来了Xbox One国行版的发售,又见证了Xbox One玩家获得《极限竞速5》吉尼斯世界纪录荣誉。这一路走来,非常感谢大家对Xbox One国行版的关心与支持。微软 Xbox 事业部中国区总经理谢恩伟,今天给大家带来了好消息:2014年即将步入尾声,我又有一个好消息想与大家分享。近日,第九届金翎奖暨2014年度优秀游戏评选大赛结果揭晓,专为Xbox One国行版所打造的《无冬OL》和《决战喵星》同时上榜,荣膺“玩家最期待家用机游戏”殊荣!此外,《光环5:守护者》、《极限竞速:地平线2》、《我的世界》等Xbox独占游戏也获得玩家及业内人士的认可,荣膺此项殊荣。我们对这份认可深感激动与自豪,而我也有幸受邀参加金翎奖颁奖仪式,与大家共同分享这份荣耀!作为Xbox One国行版首发游戏,《无冬OL》和《决战喵星》是极具代表性的高品质国产游戏。由完美世界推出的《无冬OL》是一款具有史诗般故事和冒险经历的大型多人在线角色扮演游戏,其独特的战斗模式以及原味魔幻题材能把玩家带入一个真实的剑与魔法的世界,玩家可以在此创造自己的王国与传说。另一款获奖游戏《决战喵星》则来自国内领先的独立工作室——椰岛工作室。通过参与微软Xbox独立开发者项目(&ID@Xbox&),椰岛首次打造主机游戏,为Xbox One国行版度身定制萌系路线的战略塔防游戏《决战喵星》。这些优秀的游戏开发商通过不懈努力,成为了构建Xbox One游戏和应用阵营的生力军。阔别14年,我们很高兴看到中国主机游戏产业再次振兴,这对于产业内的每一个人无疑是最好的时代。这次金翎奖新设的“玩家最期待家用机游戏”,也大大地鼓舞了更多游戏开发者投入主机游戏的开发。我们也期待通过ID@Xbox&项目帮助国内游戏及应用开发者为玩家们带来更多高品质的内容。此次《无冬OL》和《决战喵星》的获奖无疑是对Xbox One国行版游戏品质及国内游戏开发者的高度认可与激励。我相信无论是国内或是国外开发者的作品,都能为玩家带来精彩的游戏与娱乐体验。我们坚信越来越多的精彩游戏作品将在Xbox One国行版上线,并期待大家和我们一起更坚定地走下去。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.&&&&等待、跳票、涨价,一波三折,但Xbox&One国行版总算是开卖了!9月29日,微软Xbox&One国行版首发上市,售价3699元起步,并首发《极速竞技5》等10款游戏。Xbox&One国行版3699元起步(截自微软官方商城)&&&&从微软官方商城可以看到,Xbox&One供有三个版本:家庭娱乐版不带Kinect感应器,售价3699元;首发限量版带有Kinect感应器,并随机附送4款经典游戏大作,售价4299元。另一个版本也是4299元,与限量版差别不大,具体如下截图所示:各版本售价(截自微软官方商城)&&&&Xbox&One&国行版首发日一早,微软店中店苏宁北京联想桥Expo超级店和北京大中中塔店门口已有大批粉丝排起长龙。据悉,两家微软店中店当天分别迎来了电子竞技明星代表到店坐班“一日店长”,更与广大玩家现场PK包括《极限竞速5》等Xbox&One游戏大作。在场玩家们的游戏神经瞬间被引爆,化身为游戏大明星尽享其中。微软店中店苏宁北京联想桥Expo超级店门口的长队玩家们现场体验&&&&其中一名“一日店长”兴奋地表示,早在7月30日Xbox&One国行版刚开始预售时就一直在期待该机正式开卖的到来,此次能在首发当日抱得主机回也会十分兴奋。相信有着这样激动心情的玩家有不少。&&&&虽然首发仅10款游戏,但即日起玩家可以亲临微软店中店购买Xbox&One,或直接登陆微软中国官方商城,畅享30天无理由退货的官方保障。虽然Xbox&One国行版来得有点儿晚,游戏有点儿少,但它总归是来了,既然来了,真正的春天也不会远了!
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来源:电游者·09-15 10:32
中国游戏史上真正意义上的家用主机终于即将发售,虽然本次的Xbox One和PS4的入华对于中国的主机行业可谓是迈出了一大步,然而,对中国玩家来说,锁区、游戏阵容、售价等问题还是成了他们下定决心购买国行次世代主机的最大障碍。日前,一位名叫&核子闪电&的老主机玩家就发表了自己对国行Xbox One的一点看法,非常中肯。
2000年的&一刀切禁令&使得国内刚刚起步不久已小有成就的电玩游戏行业走向了衰落和灭亡,加上之后韩产与国产网游的快速兴起,使得传统电视游戏玩家沦为了二等公民。信息发达的21世纪,禁令并不能使游戏主机在国人的脑中彻底抹去,更何况之前风靡一时的任天堂FC主机与它的最知名山寨机&&&小霸王&在中国大陆骇人的销量/装机量使得主机在当时国人的心中已根深蒂固。求需有供,于是游戏主机在大陆成了灰色产业,玩家绝大多数都是从当地电玩店或极少数电商网购平台(淘宝、亚马逊)入手,前者由于电玩行业的衰落十几年来在各地相继倒闭或转型,目前只有极少数的店铺还在支撑,对普通玩家来讲,方便常用的购买手段还是后者。
主机销售之所以是灰色地带在于虽然禁止但是购买行为却不会触犯法律,毕竟玩游戏扯不上那么多条条框框,但是问题随之而来,主机玩家得不到任何权利与保障。你网购了一台主机,在快递的运输过程中难免可能有机器会出现损坏,外观未损坏也难免机器自身在初期工艺时会存在问题(如PS4的蓝灯,Xbox One的光驱不读盘),而这时候就要看&人品&了。正规有保障的B2C平台如天猫、京东和苏宁易购等在之前是不销售游戏主机的,所以游戏主机几乎只能从淘宝入手,售后则完全要看店铺的脸色。但即使这样也有不少商家送回其它的翻新或者返修机,一段时候后出现了问题,邮费还要消费者自掏腰包;而店铺坚决不理、不修、修理费漫天要价的,我们也没有任何办法,网店的消费者保障规则写的很好,但商家真正做到的又能有几个?
网购游戏店铺的猫腻还远远不止这些,水货产品在发到消费者手中时几乎都已被商家拆封,信誉好的仅仅只是给你的产品贴上保修日期标签,别有用心的商家会替换你的配件,拿走你的特典(例如港版PS4首发赠送的PS+下载卡,Xbox One原厂手柄替换)。以往想避免上述网购遇到的种种问题,解决办法仅有:一是去港台、美国、日本等发售地购买,除非玩家离这些地区较近,否则相当麻烦;二是去实体店铺自提,但仍然避免不了商家的抵赖,修理费的漫天要价,修理时间的拖延等等,而且因为游戏主机在华销售并非真正意义上的合法,即使是投诉最多也只能针对个别实体店铺和淘宝商;三是海淘,虽然美国亚马逊等电商有信誉保证并且偶尔有一些优惠活动,但是直邮运输的时间相比国内快递较长,万一真出现问题邮寄回去,来回的时间也足以让急于玩游戏的人抓狂。
主机自身的质量问题大部分水货玩家并没有遇到,游戏主机也并非那么脆弱,但一旦自己遇到这样的问题利益受损是很难避免的,包括我自己在内,购买首发Xbox One时和所有人一样恐惧着光驱退盘。我们一直在思考这样的问题,凭什么我们就要承担这样的风险,花钱却享受不到权利和保障?上海自贸区的建立,主机禁令的解除,Xbox One国行即将上市,主机玩家们翘首以盼的一丝曙光终于出现。可随着国行发布会的召开,各种定位、政策的明朗,不论是老主机玩家还是从未接触过游戏主机有意向购买的人疑惑铺天盖地而来。Xbox One入华的意义何在?
Xbox One国行的定价分为不带Kinect体感控制器和两款游戏的¥3699和带Kinect体感控制器和四款游戏的¥4299,两者均附送半年的金会员资格,从定价来看,除去我国固定的增值税外,微软和百视通显然不会用这么贵的价格在大陆地区销售和其它地区附带相同内容的Xbox One。国行的附送包括百视通影视节目,一年英超和NBA直播授权,微软官方商场、各大电商的优惠券等等,而对于传统主机玩家而言,最关心的游戏项目却是雾里看花。
发布会上,微软说明第一方游戏的价格定价于¥99~249之间(第三方厂商发行的游戏微软无权干涉),同时国外部分发行商也宣布了即将登陆国行Xbox One的游戏,其中育碧的游戏除今年的《孤岛惊魂4》外,几乎一线大作全部登陆国行,相信当时关注发布会的玩家们都和我一样相当激动。可惜好景不长,微软在之后的采访中提到这些游戏大部分还未过审,而游戏只有过审才能在国行设备上发行。联想到有关部门的审核速度,虽然自贸区规定20天内简体中文版游戏必须审核完毕,但是如果游戏未过审,游戏商仍需对游戏内容进行修改后再进行审核,期限仍然是20天内,所以一款3A游戏一个月甚至几个月仍然无法在国行Xbox One上发行的担忧大有可能,全球同步上市的可能性微乎其微。也许,全球其它地区玩家早已通关甚至联机对战已满级,国行玩家也许还在苦苦等待简体中文版的上市。
微软也在其官方天猫网店上明确表示国行Xbox One将会&双向锁区&,意味着国行游戏(光盘和数字下载内容)不能在水货机器上运行,水货游戏(光盘和数字下载内容)也无法在国行上运行,这是意料之中也是情理之中的事,如果不这样做,那么其它地区的玩家就能以低价从灰色渠道购买中国大陆版本价格相对便宜的游戏,大陆玩家也可以购买水货版本抛弃掉国行阉割又延迟发售的游戏,造成市场的混乱,而锁区也正是老玩家们最嗤之以鼻的地方。如果最近在玩家群中沸沸扬扬的分级制度在我国能够真的确立,那必然意味着会有带有&不适宜内容&的游戏作品流入市场,而类似的游戏当然会包含暴力、血腥、色情等敏感内容,所以这也是分级制度难以确立的缘由之一,更不要提社会舆论与价值导向。
微软入驻中国市场已有多年,对大陆地区的法律和政策也早已理解,从微软在自贸区的001号备案证也可看出对中国大陆市场的重视程度。微软深知韩产和国产网游在大陆市场的大热,如今新生代玩家头脑中没有&3A大作&、&电视游戏&、&游戏主机&这样的概念,想要让这些人去花钱购买正版游戏可谓难如登天;而当年玩红白机的小朋友如今也成家立业,对电视游戏也已没有当年的热情。于是微软针对大陆市场的特殊情况,将一年前在E3电玩展上宣传的重点内容搬回到中国大陆,在国行主机上主打宣传电视娱乐、体感等休闲功能,力图抓住大陆市场的休闲玩家/轻度玩家。虽然说主机初期做的是核心玩家的生意,这也导致全球市场上Xbox One与PS4的销量差距将近一倍,但是在中国大陆市场购买的主力军大多为中年玩家,你不可能指望屈指可数的狂热游戏玩家来带动国行Xbox One的销量,更不能指望广大休闲玩家在短时间内去接受这样一款以游戏为主的家用机。
&朝三暮四&这个成语虽然并不太贴切,但能在一定程度上反应出中国大陆玩家的形象。假设一款游戏的售价为¥300,必定会吓退绝大多数有意向购买的玩家,但是如果这款游戏购买免费,但是月收费¥25,或者更接地气,一般装备免费,强化装备收费(收益远超¥300),那么情况将大为不同。面对困难重重的中国市场,微软此次将去年E3上被业界普遍认为失败的娱乐政策再次搬回到国行,恰恰是正确的。当年Wii的体感热潮卷席全球,充分说明用户在短时间内对体感的新鲜热潮和爱不释手,微软准备在中国市场复制当年Wii成功,同时加上机顶盒、英超直播等功能,占领用户的客厅,达成Xbox One初始夙愿,相比欧美市场,休闲功能远比核心游戏项目要更容易接受,之后再慢慢培养中国玩家的付费习惯,带动游戏和其它项目的销量。
作为主机/核心游戏多年的小众玩家,一直受着社会舆论,相关政策的压迫,都是相当不容易的,十年禁令的解除,国行主机的再次引入,心情必定激动万分。但中国大陆市场的空白和相关特殊政策使得这次的Xbox One国行并非面向核心玩家,对微软来讲,要打开市场,千千万的休闲玩家是关键,只有装机量上去,知名度提高,游戏阵容才会随之强大。不论你是作为水货玩家还是未来的国行玩家,请抛开偏见对此次国行的上市表示支持与祝贺,我们期待着中国电玩行业的重新兴起。

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