我在steam上买的游戏【高考恋爱一百天 steam】怎么没有新增的两个妹子?

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steam 版攻略求助
steam 版的 53 至 57 结局应当如何达成 前面的结局全部达成 就差后面的这几个了
创维OLED-S9D
steam追加剧情线-卷心菜线 
3.10休闲娱乐取得道具电脑游戏软件并装备,一模考砸,理想低,一模后约会与木馨吵架,进入网吧线。  装备电脑游戏软件进入网吧线即能够进入卷心菜线
两个注意事项1 体力最好高一点。不然可能误入车祸线2 3月10日娱乐休息获得游戏软件这个道具。记得装备。
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保存至快速回贴如何评价国产 Galgame 《高考恋爱 100 天》?
看起来画面不错,不知道游戏性和情节怎么样。
作为作者来说两句吧……严格意义上说,游戏性和情节,按照商业的标准,都不算很高,本质上养成系统是《心跳回忆》的复刻,顺便加了各种本土化修改,情节上特点也主要在于天朝特色,当然所谓天朝特色也不可能让每个人都有共鸣,我能做到的也只是把包括我在内,身边所有认识的人,大家高三时候发生的事情融到一起写出来。虽然有人说和爹妈吵架那段有点过分,不过我当年的确是这么和我爹妈吵架的……虽然现在想起来很二。顺便,这个游戏的校服、场景、大致上的学习气氛都取自我们这边一个很有名的高中,不过我不是这个高中的学生……因为我想回母校取景,然后被保安赶出来了orz
前方多图预警!流量党慎入!6.6更新:大众软件就《高考恋爱一百天》对主催炒饭和主程序全局变量D的采访:作为这个游戏的第一批玩家,同时某种程度上算认识这个游戏的几位主创的人,为庆祝Steam版终于生出来,我还是很乐意在知乎给高恋打个广告。先扯两句废话,Steam版制作的周期蛮长,炒饭大大坦言除了翻译文本和追加新的角色剧情,还要对已有剧情进行修改,因为steam对于此类游戏的审查很严格,不能有打架,不能有接吻,出现网吧剧情要写明角色已满十八岁,等等麻烦的要求。而且这次的Steam版除了追加角色和剧情,也集合了之前发布的几个补丁,诚意满满。国产gal现在的环境是小众到几乎没有市场可言,那些坚持在做这个的人,和他们的交流里能感觉得到,完全都是出于一腔热爱。希望各位Steam+1病患者和gal爱好者能支持一下,保证药效。PS.似乎我的叙述不当导致评论中一些人的理解偏差。对于原版剧情不符合审查规范的部分,Steam版相比原版只是在文本细节处做了一些修改以便过审,比如没有明显描写出接吻而改用比较含糊暧昧的描写,对于剧情本身并无影响,内容并没有削减,而是有相当程度的增加,CV大大们也都说多了好多录音文本,所以不必担心Steam版内容不如原版。以下是答案:======================================================================在国产galgame艰难地在模仿日系和走出自己风格之间摸索时,落叶岛的这部《高考恋爱一百天》率先做出了一次创意十足的本土化尝试,虽然我并不知道这部作品至今为止销量如何,但从作品质量、以及主催不停地在出各种周边回馈大家并且现在又要登陆Steam来看,《高考恋爱一百天》应该是颇为成功的。或许和霓虹那些作画精良CV大牌剧本深刻的gal无法相比,但这真的是一部完成度很高、充满诚意的作品,推荐给一切不讨厌恋爱游戏的人,不管是老司机还是初心者,《高考恋爱一百天》都会给你一种在日系gal里绝对体验不到的奇妙感觉。答案分以下三部分:一、关于高恋的主创和制作背景二、对于游戏本身的简评三、充满善意的晒--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、关于高恋的主创和制作背景这个游戏从宣传阶段我就一直在关注了,原因是游戏里有个角色的名字和我一个朋友谐音(shenmegui),后来发售后不久在妖都YACA的时候入了豪华版,算是这个游戏最早的一批玩家了,至今已经在游戏讨论群跟游戏的几个CV还有炒饭大大以及一群基佬吹水了半年多,来讲点这个游戏的幕后故事。关于这个游戏企划的萌芽,来源于主催&剧本担当——炒饭大大的黑历史,我看得真要哭了(图片来自官博@高考恋爱一百天)看懂了吧,游戏里的主角,某种程度上,就是曾经的炒饭自己。炒饭在这个剧本里倾注的心血很多,因为这是属于他自己的故事,故事里到处有他自己的影子。而且关于高考的情结,似乎贯穿了炒饭的家族史。看懂了么。看懂了么。跪下吧。此外,这个游戏的许多结局,都是取材自主创们的自身经历+脑洞发散,不再透露更多(因为我也不知道更多)。说白了就是黑历史233--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、对于游戏本身的简评不想剧透太多,每一方面简单介绍两句。首先是剧本从名字上也很容易猜到剧本的大概了,男主在高考前最后一百天的恋爱心路。我一直觉得高恋从题材上就已经赢了,没别的,就是接地气——它很容易引起国内玩家的共鸣,因为那段日子我们都有难忘的回忆历历在目。高恋的剧本并没有什么神转折,它很平淡,很真实。简简单单的上课考试补习,男女主角间懵懵懂懂的感情,重要的转折处也并没有太突兀的感觉。没有天降女主,没有父母双亡,每个经历过高三的人都能在里面找到自己曾经的生活。游戏初版共有52个结局,大致可划分为十几条线,整体剧情很丰富,不管是不是收集癖都能玩上很久。后来的DLC似乎又追加了几个,我还没来得及收集。除了少数的几个结局,其他大部分结局都很难说是GE还是BE,总让人有怅然若失的感觉,毕竟人生里哪有那么多绝对的好和坏呢。游戏初版共有52个结局,大致可划分为十几条线,整体剧情很丰富,不管是不是收集癖都能玩上很久。后来的DLC似乎又追加了几个,我还没来得及收集。除了少数的几个结局,其他大部分结局都很难说是GE还是BE,总让人有怅然若失的感觉,毕竟人生里哪有那么多绝对的好和坏呢。游戏中随机事件的设置还算丰富,虽然都不会对剧情产生实际影响,但也在让主角的生活变得更立体。如果硬要在剧情上找一个缺点,应该就是出场角色太少,当然制作组已经在追加DLC角色和剧情,都会整合在Steam版里。然后是作画人设原画是33大大担当,这位画师也参与过不少叫得出名字的霓虹gal的制作。画风偏温暖明亮,和游戏整体的氛围相性很好。背景部分,基本取材于武汉华中师大附中实景,已经有人去巡礼过了,很还原。不足之处在于相比于丰富的剧情,场景数量实在有点少,算是个小遗憾。养成要素游戏的养成部分比较简单,数值并不多,学习某个科目就可以提升对应的成绩,相比美少女梦工厂之类要简单得多,但要考出好成绩还是需要好好计划一番的。值得一提的是道具的设定很有意思,带血的圆规,逝去考生的冤魂之类的,脑洞有这——么大(比划)。游戏的讨论版里还有人写了每个道具的脑洞文。另外必须说一句这干干净净的UI,舒服得让人想躺进去。另外必须说一句这干干净净的UI,舒服得让人想躺进去。音乐部分游戏的音乐全部由国内同人音乐圈颇有名气的Days乐团制作,主题曲由西国の海妖演唱——熟悉古风圈的应该对她不会陌生。CV游戏的配音很赞!非常赞!很多人玩多了霓虹gal,初听到中文配音会有不小的违和感,我也有,但是习惯了之后,真的很享受能轻松听懂的感觉XD,和角色性格配合得也很好,顺便一说我最喜欢曲琪的CV ophelly大大,语速太棒。Freetalk里面小桥有点放不开呢hhh--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、充满善意的晒最后晒一发99元豪华版内容(手机渣像素勿喷):游戏本体+设定集+纸袋+原声CD+书签套+明信片一套+说明书+海报(有的漫展场贩海报换成了百千测试题)。99块,绝对超值到没朋友,在同人展上过分一点卖的话光是那本设定集加一套明信片就值这个价了。我们先来看看设定集:64页全彩,纸张质量和印刷质量都非常好。64页全彩,纸张质量和印刷质量都非常好。其他东西:只说一下CD,收录游戏的主题歌和全部BGM共15首,主题歌还有钢琴ver、八音盒ver等不同版本,不能再良心(其实这些音乐在游戏本体里也都有,但是有张CD收藏是不是感觉更棒【笑)。只说一下CD,收录游戏的主题歌和全部BGM共15首,主题歌还有钢琴ver、八音盒ver等不同版本,不能再良心(其实这些音乐在游戏本体里也都有,但是有张CD收藏是不是感觉更棒【笑)。结尾送福利:
看CV们如何玩坏自己的角色
正确的断句方法是 《高考?恋爱?一百天!》首先说一下丧心病狂狂欢一样的60个结局。我想不看攻略听从内心的声音十有八九会进“狂战士线”“网吧线”“复读线”“孤独终老线”以及极尽嘲讽之能的败犬徽章。。。。也太tm惨了!许多心机婊般道具的设定也让人防不胜防,比如三周目为了走小涵路线,极力避开一切与仓鼠女主有关的活动几经波折开了大招放了狠话成了人渣,结果我tm居然选择和仓鼠复!合!了!而且走上了始料未及的后宫线!原因是复习时忘记摘下了护身符!这不是我想要的结果。然而我终于体会到GAL里男主标配的榆木钝感是何等的良善,其他GAL无非是选择和哪个妹子怎样地过活,而本作男主这个高考路上的猛士根本超出我等凡人的控制,你想着每天电话小涵示好他分分钟约起仓鼠还要被抓个现行,害的小涵玩消失,你想着晚上娱乐下降降压他看报纸偏挑考生跳楼的看,好几天都看同一篇报道!其中的恶意以及玩后的抑郁无法用简练的语言诠释,有人贴过主创炒饭的创作意图和黑历史,我们有理由相信,他是满怀恶意地想让我们溺死在他的悲情时光里。。。或者扭曲成为纯粹的学霸。。。然后告诉你,在现实里把不到妹子,放心吧其实在游戏里也一样啊!steam社区里不少老外深受其害:玩了一半把女朋友忘了,对话太多了。模拟很逼真,我因学习把女友丢了。中国洗脑很成功,我玩个游戏都只想学习不恋爱了,而且停不下来。啊!!!·这是个独特的恋爱养成游戏,游戏一开始我有女盆友,然而结局的时候却单身了(lol)游戏的舞台“华懿高中”本来预定在悲伤的主创的母校取景,因其年过三十面相不轨被保安劝退,于是只好在武汉的华师一中取景,教学楼前面的华字被保留了下来。二次元萌系死宅的开头,日剧般兜兜转转心口难开的中段,五味杂成慨然若失的结尾。简简单单的上课考试补习,男女主角间懵懵懂懂的感情,重要的转折处也并没有太突兀的感觉。没有天降女主,没有父母双亡,每个经历过高三的人都能在里面找到自己曾经的生活。在过程中让你代入、让你体悟、让你梦回18岁的春秋冬夏、最后在静水深流的现实磨盘里,教你做人的道理。《高恋》无疑是优秀的,不论是炒饭当时看到了初恋孩子的照片心有戚戚,想要重来一次傻逼的高三--------哪怕是在虚拟世界里,还是主创企划时玩笑般的脑洞大开,这并不是为了像GAL的GAL而去努力制作的GAL,是真正的心有所感,甚至有点古典的勇气和稚气。恋爱本作最大的卖点是“高考”。这个奇妙的字眼在天朝的背景下充满了残酷现实的意味。因此在剧情上,我们自然地对是否真实这个点抱有了较高的期望。木馨的原型设计就是“仓鼠系女子”,可爱娇气天然吃货还养着皇阿玛,设定是纯粹的初恋,是惊艳了时光的惊鸿一瞥,自然最为难忘---尤其是起手就天降了女盆友。一开始就成为女主角的木馨,会让人觉得不真实,“哪有这样的女孩子嘛”而缺乏真实感和代入感。她是随着剧情的发展来逐渐体现角色魅力的现实系角色,在恋爱后成绩下滑以及家庭的压力等剧情展开后也是更加贴近现实。似乎有些脸谱化的角色就像棉花糖,稍微腻味了也止不住还是想去尝试,难免有时让人真的不禁觉得简直就是自己曾经苦涩而难忘,如今却是已布满尘埃的那段青涩之恋一般。而小涵设定是标准的青梅竹马邻家少女,朴素温柔精明果敢,缺少戏剧化剧情,但在之后的身世揭秘后却让人格魅力来带动剧情走向。而小涵设定是标准的青梅竹马邻家少女,朴素温柔精明果敢,缺少戏剧化剧情,但在之后的身世揭秘后却让人格魅力来带动剧情走向。“和木馨的约会加油”“我想看看我真的消失后会不会有人注意到我”“要不要来试试床垫的舒适度”“哪有女孩子去男孩子家洗澡的”“我讨厌她,抢走我盯了10年的猎物”因为家庭变故以及自我定位带来的独立果敢、上得厅堂下的厨房,情绪爆发后隐藏在深处的脆弱和渴望安全感、爱在心口难开默默地在远处守望、热情奔放有羞赧,时不时玩一些心机来接近男主,温柔贤惠又只在你面前娇俏可人。。。。这样的才是真女主啊!才是糅合了腹黑、控场、圣母、忠犬、黑长直多项萌点的的真女主啊!如此种种彻底使她这一表面上的公式化设定变得戏剧化,彻底变成以角色为中心靠着角色魅力撑起剧情,仓鼠爱情女主一般突如其来的恋爱坠入爱河反而变成了朴素稳定地靠剧情推动,这剧情上和角色塑造上却又完全相反的冲突使得剧情更有了张力。GAL 的不同支线因为对同一事件、角色的观察角度的不同会含有不同的信息量,而各支线全体才能描绘出一个饱满的人。因此一周目可能略显单薄而使人无感的角色也许会在几周目的“身世揭秘”后突然大放异彩,并且使之前对他漠视的玩家心生歉意以及纠结,当这个角色是外里坚强实则脆弱的悲情角色时尤甚,比如HF后的间桐樱,比如高考恋爱100天的罗小涵。如果之前接受了会怎样?拒绝了会怎样?不那么犯二又会怎么样?但--谁会知道会怎么样呢。生活是么办法读档的。即便是bad ending,那也是结局。这就是人生的游戏。高考虽然只有100天的展开,围绕着“高考”这一个焦点,但还是能在剧情上明显的感受到主角心态的变化和对于“高考”的认识,同时也令玩家不由自主的就将自己代入了进去。除去娱乐要素的“老东方补习班 “
“百年高考千年模拟”
“西安教练”各种NETA之外,几乎可以说完全就是把当年高考中最核心的部分,“高考”决定命运的论调,以及我们在面对“高考”时内心的迷茫、期待、以及某种程度上被压得喘不过气来之时的那种内心慢慢滋生的绝望感很好的还原了。尤其是篇幅不多的关于父母的唠叨。主要是进行到模拟考试附近的时候。父母那笨拙的表达爱的方式,以及因此和主角产生的摩擦。每当我们深陷其中时,总是在扪心自问为什么自己明明已经努力了,父母还是觉得自己不够好。明明自己是最想让父母长脸的,可似乎父母认可最好的永远是他人,尤其更是在高考这种特殊时期,代入感爆炸。我曾经无数次让父母失望,曾经无数次仅仅因为嘴上服不了软,一钻牛角尖就和父母不分青红皂白的对着干。明明知道是错的,明明知道是不对的,明明退一步认个错就好了。可是在那个时期,在那种心理状态下,直到现在笔者也觉得就算再重新来个十次,大概也没办法修正得了。久而久之我们到底是在为父母读书,还是在为自己读书?我们到底是为了不比别人差高考,还是为了自己更好而高考?可是一旦事情过后,就会陷入无休止的自我厌恶中去。明明越是想表现出一副大人的模样,一副可以不用父母操心了,能够自主自立有自己想法的模样时,做的事却是越发的显得孩子气显得不成熟。亦或者,因为我们基因就注定了,天生在父母面前无论年纪多大,也永远只是孩子的关系。所以当面对着父母时,我们亦总是会这般,无理取闹,这般渴望认可,这般不自觉的撒着娇。但是真正跳出了孩子的世界,当自己一个人这样独自旅行在陌生的土地上,再去回首过去。一切的一切,除了自嘲式的苦笑,或许最多的就是对父母的思念泪水了。但是,这也永远都是,当我们不再是,那个年代,不再是学生,不再是“高考”一份子时,才能有所自觉的把。顺带本作在结局方面的亮点之一,就是有着大量的、说不上HE也算了BE的另类结局。或者说人生本就没有固定的结局。因为再怎么磅礴壮大,故事核心就确定了,这只是一场恋爱,这只是一次考试,即使它是一生中最美的恋爱也说不定,即使这次是一生中最重要的考试也说不定。也许又都不是?这种似是而非的感觉也是篇末那种浓郁的、说不上是喜悦还是怅然的氛围弥漫,不论是Goodending还是Badending,当尘埃落定目光收回自身的时候,每个人都应该有一种蓦然回首慨然若失的况味吧。不过话说回来,迷茫、后悔、冲动、自责、激励、感怀都好,说不尽的心酸道不完的苦水,可是一直在说着叫着我们却还是在以我们的方式,享受着这一切,只是往往身在其中不容易察觉。何况之后还有DLC《读研恋爱100天》《工作恋爱100天》《婚后恋爱100天?》等等等等,累了伤心了回首看一看,然后再度昂首挺胸的向着未来,前进吧!
关于“高恋一百天”这款游戏....它让我.....信天命了.....------------------------------故事是这样的....2015年6月,二七刚完成高考 1/1 的成就,被基友拉入坑买了高恋一百天。中段的故事要我翻翻steam截图册再补了,莫名进入了狂战士线,明明二七高中很懒的诶。。最后游戏中打出633分,截图留念。你以为到这儿就没了?拿衣服。。两周之后我收到了我的高考成绩单。。WTF?!633?!!!喵的我真考633?!你告诉我,什么鬼啊啊啊!!不过最后答主也没考上清华,目前外经贸法学汪一只2333(国家欠我一个清)-------------------------------------15年我把这个事情分享到了微博上,被高恋官方制作组转推,至今还感慨世间机缘巧合如是。-------------------------------------关于游戏的评论要等我找找之前的素材再发出来了,但是高恋制作组的诸位大大都给我很赞的印象喵。之前会以为独立制作人都会蛮高冷,但是我接触过的高恋制作组实在是超级平易近人的。比如33sama就是在知乎上第一个关注我的人,当时乐了好几天2333。去年年底高恋发布了新的“班长线”,找时间再去过一下,之后当然也继续滋瓷高恋,期待制作组各位大人有更好的作品喵叽,就是这样~
游戏性:作为养成类游戏,就先从游戏性开始说吧。对于“养成”方面,这个游戏的界面设计整体给人感觉很舒服,界面要素充分,功能清晰明了,操作体验顺畅。没有大量缓慢的切换效果等华而不实的设计。无论是初次仔细体验,还是反复游戏为了收集结局而快速跳过剧情,都不会让人感觉不适。对于“高考”方面,个人能力对分数的影响比较简单,考试结果悬念不大。虽然压力、体力等数值可以使成绩产生一些浮动,但从显示的数值上基本还没考试就已经能猜到考试结果,无法表现考完出分前忐忑的心情。如果出个隐藏分数的模式,只能靠一模、二模来估计考试成绩,那样也许会更加有意思一些。游戏中可获得各种不同功效的道具,并且可通关后继承,方便反复游戏获取不同结局。但游戏没有提供重置功能,获得过一次的道具就一直存在,只能继承性的进行新一轮游戏,无法以全新的状态开始。画面:游戏画面总的来说中规中矩,不能算非常出彩。人物立绘和CG比较细致,但背景场景就不行了。学校部分估计是有现实取景,感觉还比较逼真,但是城市、住宅等场景给我感觉设计并不仔细。男主角的卧室里没有书架,写字台上孤零零地放了一台笔记本电脑,桌面没有堆满各种高考参考书,墙壁、窗台上也没有任何表现男生特点的物件。场景有点少也是个不足,比如一起外出吃饭馆的时候背景仍然是学校食堂,这就显得非常怪异了。所有场景给我感觉仅仅是完成任务,没有哪个场景是让人忽然眼前一亮、意外惊喜的。成本原因,背景没有路人,人物立绘等等所有画面全是静态的,也没有雨雪天气等画面表现。现今较先进的GAL,包括一些国产游戏都已经采用了可以眨眼动嘴的动态立绘,还有雨雪天气粒子效果。游戏内有出现暴雨、寒冷的雪夜等情节,如果加入动态天气效果,一定可以更加感染人心。剧情:本作虽然是养成类游戏,但是故事丰富程度大大超出我的意料,剧情设置我绝对可以打满分。这种以“每天”为单位进行的养成游戏,我原本以为重复量会非常大。但在《高考恋爱100天》里,无论上学、自习聊天还是周末外出,每天都能完全不重样!而且各种事件非常丰富且逼真,让人一刻也不会觉得无趣。养成部分和故事情节结合得非常好,既不会使人感觉养成无聊,也不会觉得对话拖沓。游戏共有十几条不同路线和超过五十个结局,不同路线的中间过程中也几乎完全不同,不是主线相同、仅仅根据几个不同选项或数值来决定结局的那种类型。在收集不同结局的时候,这个游戏始终能让人保持极高的兴致,不会想直接下载个存档看看了事。这个游戏剧情设计中有很多非常巧妙的地方。养成模块每天的每个不同选项都能带来一整段完全不同的剧情,但有一些日子被设定成固定事件占用,或者某些角色因故无法接电话或见面,极为合理地减少了很多分支情节设计的工作量,剧情上又显得天衣无缝。考前最后一个月被设计成在家自由复习,一来便于专心调整考前状态,二来又节省了100天中三分之一的日常情景的编写。这些一举多得的剧本设计,让我拍案叫绝。声音:背景音乐烘托气氛的效果很好,主题歌令人印象深刻。各种音效也不错,而且没有那种无法跳过的拖沓音效。配音演员把角色塑造得很生动,可惜就是只有主角有配音,老师、家长没有配音,算是一大遗憾。游戏中冲突、搞笑的段落有很多老师和家长的戏份,如果能有配音的话绝对能达到非常有趣的效果。售价:本作的价格让我满意。实体版定价50块钱,精致的包装盒、全彩说明书,还有书签、明信片、海报等赠品。
开玩笑地说,这是我在steam上花钱花得最没有尊严的一个游戏。Galgame强调的愉快点之一就是代入感——可是窝,窝作为一只少女玩家,我完全无法代入木馨的男友这个角色!我真的已经用尽全力了!我依然无法找到代入感!Galgame强调的愉快点之一就是代入感——可是窝,窝作为一只少女玩家,我完全无法代入木馨的男友这个角色!我真的已经用尽全力了!我依然无法找到代入感!木馨在我面前撒娇的时候,我泛不起一丝宠爱之情。(果然,我是直的……)我于2015年从steam不知哪个页面看到这个游戏,作为一只没有经历高考的出国党,窝兴冲冲地入手了这个游戏,打算体验一下高考。结果玩的我想找G胖拼命:窝想体验的是高考,泥泥泥……为什么就开始屠狗?作为一只单身狗,窝尊严全无。作为一只单身狗,窝尊严全无。我原本想象的高考恋爱一百天:会有复习,填志愿,等录取通知书的情节。结果一上来就是一只辣么可爱的妹子!木馨!作为一只少女玩家我非但没有代入感,木馨反而给我带来了一种强烈的压迫感——同样是吃货少女,木馨就这么可爱呆萌而且有男友,而我呢?作为一只少女玩家我非但没有代入感,木馨反而给我带来了一种强烈的压迫感——同样是吃货少女,木馨就这么可爱呆萌而且有男友,而我呢?而我呢?而我呢?excuse me?实在是玩不下去了,怒删,玩信长之野望,和战国无双看帅哥去了。实在是玩不下去了,怒删,玩信长之野望,和战国无双看帅哥去了。————————————————分割线————————————————————————一年过去了,我和一个基友在一家自贡菜餐厅吃饭,即使作为成都人也辣得几乎昏过去。基友辣的半死的时候拿着个手机在那里刷朋友圈,像一只漏气的天线宝宝。突然张口说话,“你来看,你来看……刷屏了……”我拿过来一看,朋友圈里都是高考百日誓师倒计时。一百天!一百天!一百天!生死有命,富贵在天!昨天我又吃了自贡菜,回想起基友辣的半死的样子,像一只漏气的天线宝宝。脑子里突然就弹出了高考恋爱一百天这个游戏。于是我回家就又下载下来玩。我真的很好奇高考是怎样独特的一种体验?因为无论是托福、雅思、日语N1、还是其他的考试,18岁可以考的话,22岁一样可以考。而高考,只有18岁这个节点能考。22岁考高考的,远远少于22岁考托福的。然后我玩了几个小时,玩出了三个结局:1、进入衡水高考补习班,上了一个二本,女朋友没了。2、成为网瘾少年,落榜复读,女朋友没了。3、我被人戴绿帽子了,女朋友没了。excuse me?伤心欲绝啊有木有!女朋友都不重要,我只是想在游戏里圆一个考上中国大学的梦啊!我要考上海交通大学!我要考上海交通大学!我要考上海交通大学!伤心欲绝之下,我自动代入了高考恋爱一百天开发组。然后我的小伙伴
去跟开发组谈笑风生:没有托福SAT一百天的dlc,也不可能有。(可是随着留学生的低龄化,真的不要向美本们稍微倾斜一下补一个dlc吗~)悲伤辣么大!别说了,我又下回来继续研究如何考清华北大了。女朋友是不重要的,后宫是不重要的,重要的是体验高考。我就是这样安慰玩出的每个结局都是单身狗的自己。————————————————————————————————————————————你问我如何评价,我就告诉你一个。
谢邀。steam版通了几个路线和结局,讲一下目前的感受。整体来说,这部作品给我的感觉是不错的。画面和音乐达到了可以接受的标准,养成系统有一定趣味性,剧情内容很多,50多个结局也足够有诚意。中文配音习惯了之后算是顺耳,毕竟这方面国内的整体水准就不是很高。以内容的分量来讲,完全可以感受到制作组是有诚意,有努力的。尽管如此,作为一部商业作品,我觉得制作组在把作品打磨成商品这一点上仍有不足。大致表现在以下方面:养成系统的问题:作为一部养成游戏,数值增减缺乏必要的反馈。努力听讲到底有多大效果?强化复习效果的道具能强化多少?晚自习或者周末的选择,选完之后数值一闪而过,既没有文字和图像效果反馈,也没有办法立刻查看参数。直接进入AVG部分,到下次选择指令时才能看到效果。养成游戏的一大乐趣在于选择方案和观察反馈。但本作的设定很大程度上阻止了这种乐趣。另外还有考前在家复习阶段会毫无解释的降低成绩,简直让人不愉快。我觉得这些设计可能是为了体现考试分数的不确定性或者考生的考前压力,但作为游戏核心系统的养成必须能够成为一个完整的系统,否则就丧失了可玩性,容易沦为单纯的作业play。分支路线的问题:养成游戏的叙事基本靠事件,而事件又分为强制事件和触发事件。作为有众多行为选择的养成游戏,把重大分支放在特定行为的触发事件中很容易被漏掉——我说的就是罗小涵笔记本复习事件(这还是个触发事件的后续)。而木馨路线又要求不低的好感度,好结局又要求一摸上一本线,这直接导致相当一部分人一周目直接错过两人路线,甚至也有不小几率错过其他路线,直接进入50-52(单身)结局。偏偏由于系统设置原因,不可能提前结局,非要打满100天不可,50天之后就没什么大型事件,养成系统又如前所述存在种种问题,玩家的体验是比较糟糕的……如果此人没有上网查攻略而是自己摸索,那就有不低几率反复SL到差不多的结局,简直悲剧。其实有很多方法避免这个问题,比如把重点剧情做成条件强制事件,修改路线分支的判断方式,在游戏内增加提示,在通关时增加提示,或者在结局一览界面增加提示(可以按结局完成百分比逐渐解锁)等等。剧情的问题:考虑到成本问题,剧情其实没有太多可挑剔之处。不过考前随机事件竟然有重复,这个实在是不妥,随机触发避免重复或者改成固定日期触发固定事件均可解决。总体而言,本作在内容上的质量是不错的,但内容组织的部分存在以上的细节问题,这大概是制作组经验不足所导致的。内容的质和量的提升需要实实在在的时间、钱和才能,而细节的提升更侧重于经验、思考和细心,前者有时候让人无能为力,后者却有很多着手的余地。如果制作组还打算继续创作其他作品的话,希望能够更进一步打磨,做出更优秀的游戏。
题外话,这只是个游戏,三次元的高中生是不能仅仅点下鼠标就能学习和妹子双收,所以高中生还是老老实实学习吧这个游戏的完成度算是非常高了,人物立绘CG也精致,音乐是days乐团做的,质量可以保证,主题曲是西国的海妖唱的,cv是中文的,虽然一开始可能不习惯,不过也是可以接受,结局有50多个……我觉得作为一款gal该具备的元素这个游戏都有了。然后这个游戏最大的亮点就是高考了,,这游戏作为一个养成游戏来说可以做的事基本都在这张图上面了。通常是在晚自习或者周末的时候会出现这个界面,左边是玩家的状态,右边是玩家的策略。玩家可以切换学习状态,根据状态的不同会影响体力的消耗,在复习可以选择科目,可以让那科的分数上涨几分,不过第二天结算的时候其他科目的成绩可能会下滑几分。道具可以通过日常的一些选项收集,对成绩的养成有一定作用。打电话可以打电话给妹子。嘛,具体的自己摸索吧这游戏作为一个养成游戏来说可以做的事基本都在这张图上面了。通常是在晚自习或者周末的时候会出现这个界面,左边是玩家的状态,右边是玩家的策略。玩家可以切换学习状态,根据状态的不同会影响体力的消耗,在复习可以选择科目,可以让那科的分数上涨几分,不过第二天结算的时候其他科目的成绩可能会下滑几分。道具可以通过日常的一些选项收集,对成绩的养成有一定作用。打电话可以打电话给妹子。嘛,具体的自己摸索吧————————————以下包含剧透————————————-剧情方面,我觉得做得不错,一些看似无关紧要的选项有时候结果会挺出人预料的……我记得有次上课主角和妹子逃课在选择去哪里的时候,选择去校外的时候被家长抓奸了……除了这种关键的影响剧情之外的选项,还有一些选项可以获得一些小道具或者加些分数,也可能是减轻压力什么的,还是值得去挖掘的。我记得剧情有一个比较重要的分支就是妹子会因为没法兼顾学习和恋爱就会出现苦恼,然后根据玩家不同的选择就会出现不同的结局。我觉得这个情况是比较接近于现实会面临的问题,这个时候如果玩家比较尊重妹子的选择的话就会分手,如果选择和妹子一起学习的话就会渡过这次难关……后面还有一个比较重要的分支就是有没有被家长发现早恋。虽然没玩出全部结局,不过我记得最后如果不分手的话和妹子在一起高考考的学校只是刚过一本这样子,如果玩家比较注重分数的话,比如要考清华北大什么的好像一定会跟妹子分手,算是比较现实?以上,还有不到两个星期高考了,我去复习了
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