lol看不见lol防御塔变蓝色

LOL防御塔机制又要大改 想翻盘难于登天
7月24日,LOL防御塔机制又要大改。想翻盘难于登天。LOL随着版本不断更新,对于LOL影响和机制也有各种改变,现在LOL防御塔即将迎来新的改动,让我们来一起分享一下吧。
V6.15版本防御塔&炮车改动说明 随着S6世界总决赛的临近,Scarizard降临留言板,分享了即将到来的防御塔和炮车的相关改动细节: “大家好,S6全球总决赛越来越近了,我们打算对当前职业圈的游戏现状进行一些关键性调整。尤其重要的一部分是,之前版本中毫不受限的换线行为。 换线虽然很难打出成效,但从对线策略上看显得非常刻板无趣。而随着换线战术在比赛中越来越流行,各战队也都熟练掌握了这一打法,导致的结果是镜像般的防御塔互换,前期爆发战斗的可能也越来越小。当换线成为大家默认的开局方式后,它带来的是游戏前期双方毫无互动。针对这一点我们会在接下来的版本中作出改动。 简单来说:我们将会增加一些元素,使得换线的风险更大。我们的目的并非完全抹杀换线打法,而是令其成为切实权衡后的策略性选择。 改动内容可参考如下: 首先,激励玩家更多地投入到推塔/守塔。第一座被推掉的防御塔将提供‘一血’奖励,但与此同时防御塔的保护力度也有所增强: ·‘防御塔一血’:推塔者+275金币,全部队友+25金币 ·防御塔AI更新,保护己方英雄的能力更强 其次,定一条适合速推战术的线。下路外塔的防御力将不再与其他路一致,而炮车的出生也将在各路依次循环进行。 ‘防线’改动: ·持续时间:开局7分钟内改为开局5分钟内 ·格挡伤害:35%改为50% ·下路防御塔移除‘钢铁防线’效果 ·外塔血量:3300改为3500 炮车出生方式变动: ·每边一波兵只刷一个炮车,依次循环进行。 ·具体来说,比如下路第三波兵有一个炮车,那么第四波兵中路就有一个炮车,第五波兵上路有炮车。依次循环。 ·游戏开始20分钟后,如果中路第四十波兵有炮车,那么第四十一波兵上下两路有炮车。依次循环。 ·35分钟后,每条线每波兵都有一个炮车。
我们知道这个时间点不太理想,但还得尽快让这些改动上线,好让各个战队在季后赛到来之前有时间作出调整。前面已经说过了,我们觉得这对游戏现状非常重要,而且相比干等赛季间歇期的到来,立刻着手落实一些改动也是非常值得的。我们也希望,在10月份的世界总决赛中,每支队伍都能适应改动后的版本,表现优异,这也就意味着错过了现在我们不会再有机会落实这些改动。接下来的版本中我们会不断重述,这些内容将会是总决赛之前最后一波重大改动。” 通过测试服的表现,这些改动应该将在V6.15版本上线,其中除了防御塔AI调整计划在V6.16版本上线。 Meddler答问汇总 在原帖下面,Meddler在评论区回答了玩家们的问题,并分享了更多信息: 关于这些改动会对职业赛场之外的普通玩家们产生何种影响,Meddler表示: “引述玩家问题: 所以就因为LCS这一个赛区,基本上全球99.9%的玩家都得接受这些改动?就此我必须问一句,为什么不就专门给LCS赛区设立一条规则呢? 设计师回复: 我们相信这些改动对常规游戏是有利的。 其中增加防御塔一血机制尤其好。这意味着前期将线上优势转化为拿塔,将带来更大收益。对线者往往也会随即伺机拿掉你们的塔,而不是试图以塔换塔,尽管在前期妥善处理下还有一些持续的回报可取。这也为双方的博弈增加了更多获得风险/回报的可能——你准备冒多大的风险尽快拿下防御塔?如果对面打野miss了怎么办?如果对面在上路和你们比谁拆得更快呢? 相比之下,炮车和‘钢铁防线’的改动在我们看来,不会对常规对局产生明显影响,一般非职业比赛拆掉防御塔的时间总是会慢很多。” Meddler继续说道: “引述玩家问题: 作为一个针对点,如果己方有人对线被打崩怎么办?这不就意味着整支队伍要承受额外的压力,就因为上单送了一血、二血乃至三血然后还要丢掉第一座防御塔?打野又怎么说?一般来说帮优不帮劣,再加上某些打野英雄6级前gank能力有限。这会让你陷入两难。 设计师回复: 虽然这可能是个有趣的玩法决策,但我觉得它同样暴露了英雄联盟作为一个竞技项目基本的缺陷。 没错,这意味着每一条路的潜在影响更高了。可能会是优势或者劣势。作为玩家,最糟糕的情况就是另一条线崩了,送了人头还送了塔的经济,你却毫无办法。不过这也提供了一种可能,为了不让另一条线上的塔被拿一血,你可以在自己这一路率先拿塔,这样一来相当于你间接参与了另一条线上的博弈,这在以前是根本做不到的。 当然了,这些改动之后滚雪球带来的风险也有所增加。如果有人滚起雪球,是单个英雄的情况比全队都滚雪球要多见一些,这种奖励大多数还是由个人获取。让双方的玩法和针对都更加明晰,也让单人carry变得更有可能。”
关于防御塔AI改动的细节,Meddler解释道: “引述玩家问题: 关于防御塔AI的改动方向,有更具体的信息吗?看说明有点含糊。 设计师回复: 规划的一些内容: a)当己方英雄在塔外被攻击,而攻击者在塔下时的,防御塔可以感知到求救意图。目前的情况很无奈,如果你被限制在离己方塔较远的地方,敌方英雄就可以肆无忌惮地攻击你。 b)给予防御塔一些概念,让其对激进英雄形成记忆。基本上来说,防御塔在到攻击范围之内没有最近攻击过己方英雄的敌人后,才会继续攻击小兵。这个主要是针对那些等级不高就可以利用无法选取目标的技能冲塔的英雄。侵略性的换血能力依旧强势不会改变,不过在这种局面下守塔会变得公平一些。跟对线换血一样,我们并不想抹杀前期的冲塔行为,只是觉得要承担的风险或者说代价还不够高,导致那种站在塔下也是等死根本谈不上守塔的局面。”
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