找一款游戏,是2003-2006年左右诺基亚e97的内置游戏,内容大概是 一个飞船闯关,能发射圆形的子弹

求一个以前的手机游戏名字,是单机的,控制一些类似飞船的东西来占领其他星球生产飞船,来对抗敌人闯关!_百度知道
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哪里下载起来软件挺安全的,没有附加软件和病毒,你试试在首页直接搜索一下就行了,哪里下载起来软件安全方便,没有附加和病毒你好,你想用手机软件的话就去应用宝下载吧
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空间射击3消逝的帝国战斗的时候是不是一个个格子?
同求~题主知道后求告知~
我自己找到了,叫小米星际
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回答问题,赢新手礼包老版诺基亚上的小游戏,讲的是一个人去找宝石有几个关卡,其中有西伯利亚,捡到钥匙就可以开锁,等等的_百度知道
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知道为什么我每天都心事重重的吗?因为我没法解决你的问题
游戏名:钻石狂潮!!!
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诺基亚s60v3系统的手机。以前它有一款游戏不记得名字了。内容大概是一架小飞船打管道。分模式的有骨灰级别。跪求游戏名字。
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什么什么堡垒
全民打飞机
不是吧。这游戏不是触屏的。
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回答问题,赢新手礼包盘点塞班时代那些经典手机游戏_爱玩网
不管是内容丰盛的大作,小而美的独立游戏,时下最热的精品,还是遗落于沧海之中的遗珠。想将精品手游一网打尽?手游趣你的,你值得拥有!
盘点塞班时代那些经典手机游戏
距离诺基亚的辉煌巅峰已过去数年,但那个时代的记忆那个时代的游戏无法磨灭,让我们来回味一下当年风靡手机游戏玩家中那些的游戏,那些过去的时光。
爱玩网投稿,作者柏争鸣,未经授权请勿转载提到手机游戏的起源和发展,必然离不开诺基亚在这片市场中的投入和培育。虽然世界上第一个内置游戏的手机是带有的德国企业汉佳诺Hagenuk MT-2000型手机,但是诺基亚用其广泛的影响力证明了游戏的推广也离不开平台的兴盛,多年后苹果在iOS平台上也再次证明了这个事实。春去秋来,被授权给微软的诺基亚商标使用权即将回到诺基亚,江湖上也纷纷传言带着诺基亚logo的手机很快要重出江湖。借此机会,让我们来回味一下那些在诺基亚以及旗下塞班手机平台上曾经风靡于手机中的手机游戏,回味一下过去的那个对于开发商来说游戏性更重要的时光。1.浴火银河2《欲火银河2》是游戏开发商Fishlabs在塞班末期的2010年推出的3D飞行射击,穿越时空的游戏主角驾驶着星际战机一路为宇宙的和平而战斗,激烈刺激的宇宙战斗细节让这个游戏被玩家群体评为塞班3平台不得不玩的星际战斗游戏。开发商为玩家设置了一个浩瀚的银河系:它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,玩家可以驾驶着驱动器,去探索充满战火的银河的每一个角落。游戏的故事内容超过十个小时,玩家可以自由决定冒险的先后顺序和路线,还可以通过采矿、买卖各式商品或是执行自由任务来获取金钱并搜集蓝图打造自己的武器。《欲火银河2》在一代的基础上添加了更加丰富的细节,让游戏的可玩性策略性大幅提升,游戏的核心道具——飞船数量更是增加了一倍多,再加上得以大幅提升的游戏画质,让人不想喜欢这个游戏都觉得难。那之后,《欲火银河2》又在iOS和安卓上推出了高清版本、资料片依旧多人在线游戏《浴火银河:联盟》,将游戏的故事续写下去,让更多的玩家为之吸引。2.七夜诺基亚大行其道的年代,也是国产手机游戏开始多样化改变的年代。经历了单机时代盗版痛击的游戏开发者们,大多选择电脑上的网络游戏作为出路,还有一部分在手机上靠着粗劣的缺乏内涵的游戏苟且偷生吗。这个时候还有一群人,他们没有丢掉自己的游戏执念,想要做出自己心目中的优秀游戏。《七夜》便是这些人的果实之一,冲着奖项去的这个3D冒险游戏,一经推出便获得了IMGA 2007国际移动游戏大奖的最佳3D游戏提名。游戏的设计受到《寂静岭》的影响。讲述了一个惊悚小说作家的故事。孤僻内向的主角常把自己关在城郊别墅里,构思小说节。从某一天起,别墅中接二连三的发生怪事,主角也被困在其中无法逃脱,在的过程中,他遭遇了此前难以想象的事件。开发商丁果科技在《七夜》之后被华芯飞收购,因为双方理念不合,在推出了经典的掌机丁果A320之后团队辞职,成立了成都奇魄科技继续开发游戏。之后他们通过僵尸题材的游戏获得投资再次改名为技慕奇乐,并开始在媒体宣传Q版画风的休闲游戏新作,但那之后就再也没有消息。现在笔者通过企业公示信息查询得知,这家公司已在2014年之后停业,曾今带来经典的丁果可能不再会出现了。3.狂野飙车如果要提到手机平台上的赛车游戏,那么一定离不开《狂野飙车》系列,这个由gameloft开发多年的游戏系列不仅见证了自身的变化和成长,也见证了手机市场的几度变迁,在各个手机平台上都能寻找到《狂野飙车》的身影。从第一部作品《狂野飙车GT》到《》,这个系列一直伴随着诺基亚的塞班平台,无论是N-Gage的滑铁卢,还是N73时代的兴盛,亦或是S60V5向触摸屏的改编,再到塞班3的末路。虽然《狂野飙车》往往不是同时期同平台赛车游戏的翘楚,但经历过的人总会记得,在那个时候可以选择到这么一款火爆的竞速游戏,不用去在意对真实赛车的模仿,只需要一直往前去冲去胜利。到目前为止最新的正统续作是2013年推出的《狂野飙车8》,在智能手机性能提升速度如同火箭般上升的今天,这样的大型游戏更多的是被玩家拿来作为设备性能的测试之用,很少有人愿意去深度的游玩。这个系列也开始试着做出改变,尝试着迎接免费游戏模式尝试着变更游戏模式,但开发商gameloft也逃不掉和诺基亚一样的转型不力的痛,一次次的在裁员让苍白的现实暴露出来。4.都市摩天楼《》(Tower Bloxx)是笔者第一台完全属于自己的手机的内置游戏,需要玩家抓住游戏的节奏并思考策略来游戏,是至今难以忘却的经典。在这款益智类游戏之中,玩家是城市的规划师和建筑师:游戏中的城市有数个空地,可以选中空地进行搭建摩天楼,操纵晃动中的塔吊进行建设,找准机会放下预建好的楼层,之后按照摩天楼不同的功能分化分配位置。游戏的内容并不多,但两种玩法的巧妙结合让游戏有了给人研究动力的乐趣。在建造摩天楼的阶段,需要对准楼层来搭建以获得更好的加分,而游戏则会在楼房越来越高的时候晃动越加剧烈,线性上升的难度添加了不少的挑战性;建造之后,更需要考虑分配家用住宅商用建筑工业建筑的布局分配,让分数增益最大化。当初游玩之时,笔者就和小伙伴绞尽脑汁思考要怎样才能把得分尽可能的变大,到今天网络上仍然时不时有人在询问讨论游戏的策略,可见游戏的魅力不受时间的限制。只可惜这款游戏的开发公司在塞班时代过去之后变得经营不善,没有让《都市摩天楼》在新的时代再次绽发光彩。5.傲气雄鹰《傲气雄鹰》(Sky Force)第一作在2004年登陆塞班S60平台,在仅有176×208分辨率的屏幕上实现了激烈的空战游戏画面,堪称N-Gage上第一的STG游戏。游戏的故事发生在地球上,主角驾驶着战机与敌人展开战斗,一路过关斩将直至解开最终的阴谋。谁也没能想到,在那个手机机能孱弱的年代,《傲气雄鹰》就实现了诸多让人感动的细节:2D和3D交错的画面营造了激烈角逐的战场,多样化的地图让战斗的进展不再烦躁,战场的天气会随着阴晴雨雪动态变化,战机射出的子弹更会伴随着火花和细致的物体爆炸效果。作为一款STG游戏,《傲气雄鹰》也有着适宜的难度供玩家挑战,水准不一的玩家都能在游戏里找到自己的乐趣,游戏中还有战机和装备的升级系统,给予了玩家反复挑战的动力与乐趣。在那个N-Gage手机饱受争议的时候,《傲气雄鹰》却得到了不少人的喜爱,之后也得以接二连三的推出续作。开发商曾在2014年推出了复刻版游戏《傲气雄鹰2014》,在初代作品的复刻版《傲气雄鹰reload》的基础上再次强化,游戏画面变得更加具有现代感,战斗还是一样的紧张刺激,更加需要及时反应来面对敌人的密集弹幕,保证自机的安全以及时不时出现的人质的存活。6.天之痕如果要评选最受欢迎的轩辕剑系列游戏,那么《轩辕剑叁外传:天之痕》一定会有极大的呼声,这款游戏最初发行于2000年年末,之后曾两次移植至手机平台,在推出十年之后改编小说和电视剧,衍生的网络游戏更是繁多。这是中国游戏的一个巅峰,也是无数游戏玩家心中的经典。作为《轩辕剑叁》的外传,《天之痕》的故事发生在本传的一百五十年前,隋炀帝时期生为陈国后裔的少年陈靖仇为救出师父完成师父夙愿,踏上了寻找能和神器轩辕剑相匹敌的五神器的道路。陈靖仇和两位少女——于小雪以及拓跋玉儿相遇,一同踏上旅程,并许下三个人要一直在一起的心愿。《天之痕》第一次移植手机平台的作品是拉阔游戏推出的《天之痕》JAVA手游,拉阔游戏此前推出的《火焰纹章》饱受版权问题争议,但这一《天之痕》移植作品在机能受限的前提下通过分章节发售保证了主线故事的完整性。还在原作两难的双结局之外还加入了两全其美的第三结局,将《轩辕剑》系列一直有的开发组彩蛋加入其中也深受玩家的喜欢。JAVA版《天之痕》最初是作为预付费手游推出,平台的反盗版困难让各类破解游戏泛滥,之后的第三章游戏改为了内购,不仅游戏本身的平衡性保守威胁,也依然没法逃过各类破解组织的魔爪。六年后的2014年,大宇将《天之痕》原作完整移植到iOS和安卓平台上,没有加入JAVA版的新结局依旧是两难的双结局。出于之前《仙剑奇侠传》移植版的出色表现,大宇才选择将这款游戏搬到移动平台,事实上也没有辜负期望:推出之后很快就爬升到应用商店付费榜前列,各类玩家的发言也从网络上冒了出来,成了新的热点。7.刺客信条2007年,育碧游戏拿出了全新的动作游戏——《刺客信条》,这个粗看下是和《波斯王子》一样是操控主角像猴子一样在中东城市上蹿下跳的游戏,在推出之后的时间里,成长为世界一流的动作游戏大作,成了全球近千人参与开发每年都会推出一部正统新作的育碧看家游戏。说回系列第一作,虽然剧情和游戏系统上还存在着不少的问题,但新奇的世界观和主角流畅真实的动作已经给玩家留下了深刻的印象。那个时代还是诺基亚称霸手机市场的时代,手机版《刺客信条》也自然是以诺基亚平台为主要平台开发的,当时的手机的性能和游戏主机差了十万八千里,开发组把手机版《刺客信条》改为了横版动作游戏,不仅如此游戏的画面也在各版本间有区别:塞班版是3D人物,而JAVA版是完全的2D画面。游戏中的动作要素和剧情主线也随着平台做了改动,但玩家依旧能够体会到QTE操作系统和刺客Altair在中东各国同敌人圣殿骑士围绕传说中万能的道具——“金苹果”展开的惊心动魄的斗争故事。今天的《刺客信条》手游已经有了长足的进步,不仅画面进化到了和正统续作一样的全3D画面,角色在城市间穿梭的动作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信条:身份》是一款ARPG手游,玩家将在系列最受欢迎的二代的世界,文艺复兴时期的意大利作为刺客展开冒险。开发者设计了16种随机任务,以及对应的四种刺客职业供玩家挑战,系统的进化让隐藏-刺杀-逃路一系列流畅的过程也能在手机上体验到。8.各类模拟器在中国经济飞速发展的今天,索尼将大力扶持中文游戏放在了宣传的重要位置,任天堂也开始尝试进一步踏入中国市场,玩家人手数台主机掌机更是司空见惯。手机平板更多的是作为移动游戏的专门设备存在,此时此刻,也有人在用手机平板上的模拟器软件回味过去的经典,在那之前手机可能只是他们唯一的游戏设备。曾经在诺基亚手机上玩过模拟器游戏的玩家一定听说过vBag,vBag是一款运行在Symbian S60v2/v3/UIQ系统智能手机上的GBA模拟器软件,后推出了增强版vBagX。虽然诺基亚当年推出的那些塞班手机机能上并没有比GBA强上多少,但作者依旧实现了游戏跳帧加速,即时存取档等等模拟器应有的增强功能,让没有掌机的玩家们也能完整的体验到游戏的全部。PPSSPP则是在PSP生命末期推出的模拟器,得益于其开源的特性,让被抛弃的塞班3平台也能够玩到PSP游戏。和任天堂主导的掌机时代相比,PSP为玩家带来了一个3D和高精度2D画面的时代,游戏本身的体积和系统的复杂度也随之提升到接近于PS2时代主机游戏的水平,难以在高清时代生存的厂商们,在PSP这个温暖的港湾为自己和玩家们拿出了一部部不亚于PS2时代的优秀作品。9.《蹦蹦球大冒险》《蹦蹦球大冒险》(Bounce Boing Voyage)最初出现在N-Gage平台,是改名后的Rovio推出的3D冒险游戏,是的,就是那个掀起了智能手机游戏浪潮的《愤怒的小鸟》的开发商Rovio。在这个时候,和诺基亚同在芬兰的Rovio用《蹦蹦球大冒险》靠着在诺基亚设备上预装的收入维持着生计。游戏的主角Bounce是一个红色的小球,可以靠着自己的力量跳起来一点距离,突然有一天他的朋友们都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒险路程。玩家要控制Bounce在庞大的枝叶间前进,跳过障碍躲避时不时出现的敌人,解开场景中的谜题,最终完成关卡。虽然游戏的玩法并不能算丰富,但是附带的各种谜题已经足够人玩上好一阵了,再加上枝叶组成的道路上并没有遮挡,Bounce很容易就掉下深渊,于是看着Bounce的各种死法以及反复重试成了笔者游玩时的乐趣之一。在机能较低的S40设备上还有过2D版本的《蹦蹦球大冒险》,Bounce同样要在横版画面的场景中躲避敌人揭开谜题,给低端手机的用户也带来了相似的体验。之后的Rovio依靠着《愤怒的小鸟》一炮而红,成了芬兰的全新当红企业,各种怒鸟游戏层出不穷,实体产品也纷至沓来。在诺基亚遭遇WP平台游戏荒的时候,Rovio也对曾经的老大哥出手相助,带去了数款怒鸟游戏,只可惜杯水车薪,仅仅只靠几款游戏难以逆转颓势。或许Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速扩张的他们没能再拿出第二款风靡全球的游戏,一次次的反复尝试只带回来了越来越低的销量。不过芬兰的创意企业总会带来新的生机,同Rovio同时代出生的的Supercell掌握了当下手机游戏市场的秘诀,在《部落冲突》之后又一次次的推出了热门游戏,成为了全球手游的领军企业。10.贪吃蛇1998年,手机业务渐渐步入巅峰的诺基亚推出了诺基亚6110,这款内置游戏的手机第一次将手机游戏的概念带到了全球各地,开启了游戏的新时代。而内置的那款功臣式的游戏便是《贪吃蛇》,这个数年前就被发明的游戏,以极其简单的身份出现在手机上:一条代表蛇的长线,一个代表苹果的像素点,这就是游戏的全部了。但游戏无穷增进的挑战,便是游戏性一次在手机上的首次诠释,一次次改变的路线,永不终止的目标,得到新分数的快乐,让无数的人在《贪吃蛇》上投入了大量时间。此后的诺基亚手机上附带了数次翻新的贪吃蛇游戏,其中笔者认为最经典的还是诺基亚N73附带的《3D贪吃蛇》。这一作里游戏加入了地形这一个全新要素,游戏的视角也从传统的俯视角变为了第三人称的越肩视角,地图上的新挑战也层出不穷。即使游戏的基本玩法诞生已久,但新的要素又让玩家得到了新的乐趣。这也是一代代游戏开发者在做的事情,无尽的螺旋上升中,无数的新改变在旧有的基础上诞生,为玩家为业界带入新的活力。对手机稍有了解的读者,或许还记得诺基亚十多年前推出的N-Gage手机。后来又推出了化身为N-Gage游戏平台的N81手机,但最后仍旧是不了了之。初代的N-Gage,败于诺基亚做出的糟糕设计,超时代的工业设计,需要同时按下四个方向键才能确认,更换游戏卡带必须取下电池,无一不是在挑战游戏玩家和手机用户对优秀体验追求的底线,当时299美元的售价也是年轻的游戏玩家们难以支撑的。而N81之后的N-Gage平台,则败于诺基亚在长久岁月之后的结构臃肿工作效率低下,不仅没能吸引到大厂开发专属游戏,小开发团队也难以得到相应的开发支持,落后的塞班系统和程序签名机制让开发者的热情消耗殆尽。这时苹果带着App Store的全新机制让开发者们收获了堪称丰厚的输入,赢得了新智能手机时代的头筹。而诺基亚这个已经燃烧多时的平台,还在缓慢的艰难的转身,最终沉入了大西洋之中。现在回想起诺基亚时代,更多的时候是在怀念过去的时光,过去的美好过去的眼泪过去的酸甜苦辣,还有同那个时代的手机游戏一同度过的美好、一同收获的快乐。愿每一个人都能在游戏中收获属于自己的那一份宝贵的经历。游戏专栏投稿信箱:otaku@
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作者柏争鸣
于亦真亦幻的世界探寻真理
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈MySQL数据表结构中,一般情况下,都会定义一个具有'AUTO_INCREMENT'扩展属性的'ID'字段,以确保数据表的每一条记录都可以用这个ID唯一确定 分表除了表名的索引不同之外,表结构都是一样的,如果各表的'ID'字段仍采用'AUTO_INCREMENT'的方式的话,ID就不能唯确定一条记录了. 这时就需要一种处于各个分表之外的机制来生成ID,我们一般采用一张单独的数据表(不妨假设表名为'ticket_mutex')来保存这个ID,无论哪个分表有数据增加时,都是先到ticket_mute
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&经历成功.失败,再重新来过,我们就什么都不怕了.& 日,在纽约证券交易所的外墙上,巨人网络公司的&征途&游戏巨幅宣传画几乎占据了整个大楼1/3的面积.一面五星红旗也和美国国旗一起迎风招展. 在交易大厅,史玉柱一袭白色运动装敲响了开市的钟声. 11月1日的开市情况对于史玉柱的&征途&是一个挑战.当天伦敦开盘大跌,及至纽约开盘,负面消息相继传来:花旗银行评级被降级,埃克森美孚第三季度收入创三年来最大跌幅. 纽约开盘下跌100多点,跌幅达1%.这一
昨天有位同事说,他的网页查询过程中发现普通索引和唯一索引的效率是有差别的,普通索引比唯一索引快 今天在我的虚拟机中布置了环境,测试抓图如下: 抓的这几个都是第一次执行的,刷了几次后,取平均值,效率大致相同,而且如果在一个列上同时建唯一索引和普通索引的话,mysql会自动选择唯一索引. 谷歌一下: 唯一索引和普通索引使用的结构都是B-tree,执行时间复杂度都是O(log n). 补充下概念: 1.普通索引 普通索引(由关键字KEY或INDEX定义的索引)的唯一任务是加快对数据的访问速度.因此,应
诺基亚今天在官方网站宣布,将采用Qt作为未来Symbian和MeeGo平台的唯一开发架构. 诺基亚将向开发者提供更加统一和简明的开发工具,以鼓励开发者社区为Symbian和MeeGo平台开发应用.诺基亚计划将Qt作为唯一的应用开发架构,以保证应用同时与未来版本Symbian和MeeGo系统兼容.另外,诺基亚宣布将在Symbian和MeeGo平台支持利用HTML 5发展网络内容和开发应用.为展示诺基亚对新技术的支持,诺基亚将使用Qt开发未来应用,以创造更加连贯的用户体验,推动应用和服务更好融合.
extjs每个组件要设置唯一的ID,否则会造成各种错误.EXTJS基本上是靠ID来识别组件的 extjs每个组件要设置唯一的ID,否则会造成各种错误 EXTJS基本上是靠ID来识别组件的,假如你在panel1中有个ID:&keyword&的textfield,而panel2中有个ID相同的textfield ,那么,当你关闭panel2,由于extjs发现panel2中的ID:&keyword&组件在panel1中仍然使用中,是不会销毁掉它的,于是它成为一个孤立的对
今天同学向我提了一个问题,我觉得蛮有意思,现记录下来大家探讨下.问题是:在一个表里面,有一个允许为空的字段,空是可以重复的,但是不为空的值需要唯一. 表结构如下面代码创建 CREATE TABLE test_tb ( TestId int not null identity(1,1) primary key, Caption nvarchar(100) null ); GO 解决方案1: 对于这个问题,大家的第一个想法可能是:在Caption这个字段上面加一个唯一键不就可以了吗?好,我们按着这个
这篇文章主要介绍了Redis实现唯一计数的3种方法分享,本文讲解了基于SET.基于 bit.基于 HyperLogLog三种方法,需要的朋友可以参考下 唯一计数是网站系统中十分常见的一个功能特性,例如网站需要统计每天访问的人数 unique visitor (也就是 UV).计数问题很常见,但解决起来可能十分复杂:一是需要计数的量可能很大,比如大型的站点每天有数百万的人访问,数据量相当大:二是通常还希望扩展计数的维度,比如除了需要每天的 UV,还想知道每周或每月的 UV,这样导致计算十分复杂.
现在的WEB中经常会需要产生一些邀请码.激活码.需要是唯一并且随机的.下面总结下一些常用的产生随机码的方法,并分享自己的1个方法. 1. 自己写代码产生随机的数字和字母组合,每产生1个去数据库查询该随机码是否已存在,如果已存在,则重新产生,直到不重复为止. 优点:没发现有啥优点. 缺点:产生速度慢,还要查询数据库,当数据量大的时候,可能重复的机率会比较高,要查询多次数据库. 2. guid,该方法应该是用的比较多的. 优点:使用简单方便,不用自己编写额外的代码 缺点:占用数据库空间相对较大,特别
脚本之家工作室联系方式 唯一QQ ,其它qq并非本站的官方联系方式. 因最近网站出现了冒用本站网站名 脚本之家 的的现象.经过我们的努力已经尽量避免了,但仍有不少人冒用本站的名义,特这里特别声明一下. 脚本之家官方联系方式: QQ:(脚本之家) 手机:. 脚本之家工作室组建中,对外承接域名注册,网站建设,服务器安全设置,网站安全等.如果大家有需要可以跟我们联系. 除上述联系方式外的都不是脚本之家官方的联系方式,所有大
壮观的日环食 中新网1月24日电 据法新社报道,26日,印度洋上的某些地方有可能看到罕见的日环食.到时候,圆形的太阳会变成一个发光的&指环&,能看到的人可谓十分幸运. 日全食是月球到达地球和太阳之间,从地球上看,太阳完全被月球遮蔽.但是,日环食发生时,月球离地球比较远,其阴影无法完全遮住太阳,当移动到中心位置时,就会在空中形成一个发光的圆环.刚好出在地.月.日直线区域内的人就可以看到这一壮观的天文现象,其他地方的人只能看到日偏食. 据美国国家航空航天局日食观测家弗莱德.艾斯潘纳德介绍,
海宝彩虹城是世博海宝唯一授权的青少年虚拟社区产品,是一款针对8-11岁青少年群体,以世纪盛会上海世博会为契机,以百集动画片&海宝来了&为故事构架,清晰的世界观.趣味的魔卡变身系统.海宝小伙伴系统.玩偶净化系统,辅助以共建小屋模式的PVP交互设计,融会最新IQ测试等教育因素的青少年虚拟社区,海宝彩虹城的设计理念概括起来就是&地球.梦想.海洋.未来.科技&. 海宝彩虹城的特色有 (1)故事任务驱动.(2)玩偶进化及用户升级.(3)小屋共建系统.(4)海宝小伙伴.(5)水晶之门.
SpaceX公司的龙飞船正逐渐接近国际空间站,以便空间站上的机械臂可以将其捕获并转移至相应的对接平台 SpaceX公司的猎鹰-9号火箭搭载着龙飞船,从卡纳维拉尔角发射场发射升空 龙号飞船内景,这是在它和国际空间站完成对接之后打开舱门拍摄的照片 北京时间6月8日消息,据美国宇航局网站报道,5月31日,美国空间探索技术公司(SpaceX)完成了它历史性的壮举--该公司研制的世界首台商业飞船&龙&号在完成和国际空间站的对接任务之后安全返回地球,溅落在太平洋的海面上. 这是历史性的时刻,人类首
导语:美国&福布斯&杂志网络版周二撰文称,根据美国国会的逻辑,如果要禁用中兴和华为的设备,那么所有在中国生产的电信设备都应当接受调查.但由于中国在全球制造业扮演的重要地位,这一点几乎不可能实现.因此,对这两家公司的设备展开全面测试或许是唯一的出路. 以下为文章主要内容: 引发非议 在美国国会情报委员会发布长达60页的报告,建议美国公司停止购买中兴和华为的设备后,中兴立刻予以回应.&中兴建议委员会扩大调查范围,将所有在中国生产设备的企业都纳入其中,包括西方厂商.&该公司全球事
一直以来,只要谈起聊天软件,我们的话题就离不开QQ.似乎,这QQ就是聊天软件的代名词.其实,作为一款国内使用人数最多的聊天软件之&王&,腾讯QQ并没有给我们带来更多实惠.一次次的升级,除了带来更大的系统开销之外,更多的还都是一些收费以后,才能享受的&新服务&.那么,在当今的聊天软件领域中,QQ就真的是我们唯一之选吗?今天,我们集合了市场上最具影响力的四款聊天工具(QQ.MSN.百度Hi.Lava),来对它们进行一番详细的比较. 腾讯QQ小档案 软件名称: 腾讯QQ
1979年,Richard (Dick) Egan和Roger Marino共同创建了一家伟大的IT公司,经过28年时间,它已经发展成为一个拥有31000多名员工,年收入超过111亿美元的IT巨头.两位创始人的姓氏被刻在公司的名字上,这就是EMC.今天,我们看到这家公司的名字已经成为EMC2,这非常像一个经典的物理学公式:E = mc2.这个质能转换公式的背后代表着一些永恒不变的规律,就像EMC一贯坚持的那样,因为他们相信在IT世界,唯一不变的是信息本身. &程序员&:我们曾经一直认为EMC是
腾讯公司创办人之一.首席行政官陈一丹 新浪科技讯 10月27日下午消息,腾讯首席行政官陈一丹今日在&2008国际版权论坛&的演讲中谈及珊瑚虫事件,称这反映出有关单位对知识产权的执法力度在加强,不过诉讼打击不能作为保护知识产权的唯一手段. 陈一丹认为,珊瑚虫事件反映出的问题是:免费的软件不被重视,在腾讯被侵害的过程中用户还觉得理所当然. &珊瑚虫QQ案件前段时间闹的比较大,在没有经过腾讯公司许可的情况下,被告就擅自对于我们腾讯QQ软件进行了篡改,篡改以后铲除了我们公司的广告搜索
为家电股唯一&特例&:对库存计提2000余万元跌价准备 本报讯 (记者 田丛) 昨日,美菱电器(000521)在报出2008年净利增长45%的同时,也再次公告不转增不分红.据悉,这是美菱电器连续10年不分红,为家电上市股的&特例&. 美菱电器去年实现净利润2568万元,同比增长45%.昨日,该公司证券部相关负责人表示,去年江西美菱.绵阳美菱两大生产基地投产后,公司目前的产能已达到500万台,在营销创新和家电下乡的双重推动下,去年的销售还不错. 针对10年未分配,该公
南都记者 高凌云 摄 现在的无锡尚德,无疑是一个躯体庞大的&病人&,问题一大堆,但最要命的就是失血过多(高负债,资金链紧绷),急需大量输血,才有可能让其渐渐恢复健康. 要救无锡尚德,目前唯一能看到的希望,就是政府.只有无锡市政府出手,推动银行和其他国企(当然,也不排除民企)向尚德输血,无锡尚德才有可能转危为安. 无锡昔日的名片,今天成了无锡的大麻烦,似乎有点滑稽. 从尚德危机爆发到现在,施正荣在忙什么,又能打出什么牌?C FP供图 无锡尚德一工厂已经停产. 南都记者 高凌云 摄 事情还
这篇帖子写的是关于对新创业公司来说唯一重要的事情的. 但首先,一些理论: 如果你看过比较多的不同的创业公司 – 比如30,40或者更多家:多到足够从其中筛选出侥幸的不堪入眼的公司并寻找成功的模型 – 你会看到两个明显的事实. 第一个事实:成功的定义大有不同:一些公司及其成功,一些非常成功,一些还不错,另外一些则是彻底的失败. 第二个事实:每一家创业公司的三个核心要素 – 团队,产品和市场的才干和质量也大有不同. 在各家创业公司中,有杰出的团队也有有严重缺陷的团队:有工程的杰作也有基本上不能用的渣
Facebook 和 AOL 近日宣布将进行合作,把 Facebook 好友整合进 AOL 即时通讯软件.Google 也在同一天发布了自己的新社交尝试 Google Buzz.此外,雅虎也于一年前加入了这场竞争. 根据 Mercury News 的消息,约有 70% 的 AOL 用户同时也在使用 Facebook,这次合作行动预示着 AOL 未来的发展方向.但我们觉得这更像是 Facebook 一直以来的发展方向. 此次合作将利用 Facebook Connect 把 Facebook 好友导
目前SNS市场竞争的如火如荼,各大门户也先后整合了SNS系统,先后把博客向空间转型,慢慢的也推出了&争车位&,&买卖好友&等组件,试问一下,大家在开心网都玩腻了的组件,还会到你门户网站来玩吗?SNS市场江湖混战,持续投入资金,功能大同小异,尚无具体盈利模式. 门户进军SNS,才能证明SNS真正有市场潜力 当FaceBook,MySpace在美国取得成功后,国内迅速掀起了SNS的热潮,先是千橡投资1千万美元推广5Q交友网,花了很多冤枉钱后,才知道一味的赠鸡腿,赠可乐并
英国著名物理学家斯蒂芬-霍金 据国外媒体报道,英国著名物理学家斯蒂芬-霍金在接受BigThink网站采访时表示,地球迟早要毁灭,而人类继续生存的唯一机会是移居外太空. 霍金说他是乐观主义者,而他在接受BigThink网站采访时,却并未让我们对人类未来感到乐观.他表示,除非人类开始在外太空居住,否则会从地球上消失.霍金说:&如果能在未来两百年里避开灾难的侵袭,人类应该就安全了,那时我们可以移居到太空.&霍金同时指出,在这两百年里,人类面临的危机次数可能超过以往任何时候. 霍金对人类消耗有
北京时间日消息,&财富&杂志网站发表了高级编辑David Kirkpatrick的分析文章,David Kirkpatrick指出,微软对雅虎的搜索业务志在必得,要理解微软收购雅虎的目的,就要清楚分析Google. 以下为David Kirkpatrick的全文: 几乎可以肯定的是,微软将最终拥有雅虎的搜索业务.经过和微软高层几个月来的交谈,这是我唯一能下的结论.即使有微软CEO鲍尔默对收购雅虎的评论在前,我这样的结论看起来似乎有点无稽之谈,但我还是确信这点. 要想理解为什么微
如果说品类繁多的装备与武器带给玩家更多的选择,让游戏的世界充满绚烂色彩的话,那么拥有&唯一&属性的道具,就显得更为珍贵和霸气. &永恒之塔&在韩服更新的1.5版中,就新增了这样一批带有&唯一&标识的装备,让我们先睹为快吧! (一)各职业增加了职业专用的唯一套装 想穿上其他职业的装备招摇过市,让围观群众猜测你的真实职业吗?这回不行啦,1.5版韩服更新后新增加了各职业专用的唯一套装,美衣只属于你自己! 这一款名为阿努哈尔特套装的外型都是天魔通用的,其中长袍套
最近一周多公司的网站反应速度特别慢,Ping一下速度都超过1000ms,会员也开始抱怨.向机房反映以后,机房说瓶颈在我们的防火墙设备那里,不在他们机房的线路.连到设备上一看,带宽占用稳定超过25M,这台设备的最大带宽也就是25M,看来的确是达到它的瓶颈了. 本来考虑换个更大的防火墙,但是后来想一想,以目前网站的PV和内容来看,也没有理由占用这么大带宽啊. 于是想办法分析日志,下载了几个比较大的日志文件,怎么分析呢?最后找到Nihuo Web Log Analyzer 3这个东西,虽然是试用,但是
微信公众平台只是自媒体的一种内容输出的手段,不是唯一,可以是重点,但也要能被替代.就像网站服务器一样,要有备用,万一宕机了,有备用服务器,不影响用户使用. 微信,一个号称超过三亿人使用的手机应用,2012年最火的应用就是微信了,随着移动互联网的火箭般升级,微信既是受益者,也是推动者,而伴随微信而生的产品--微信公众平台,所谓&再小的个体,也有自己品牌&,一时让&人人都是自媒体&的言论广为传播,而也有无数互联网网虫也因为这句话致力于打造&自媒体&平
生成唯一ID的应用场景非常普遍,如临时缓存文件名称,临时变量,临时安全码等,uniqid()函数基于以微秒计的当前时间,生成一个唯一的 ID.由于生成唯一ID与微秒时间关联,因此ID的唯一性非常可靠.生成的唯一ID默认返回的字符串有 13 个字符串长,如果不定义唯一ID的前缀,最多可返回23个字符串长,如果再结合md5()函数,生成的唯一ID可靠性将更高,这种生成的ID比随机性的ID 最大优点在于可实现排序,特别是一些需要存储在数据库中的值. 一,函数原型 string uniqid ( [st
我们在项目过程中或多或少会使用到设备的唯一识别码,我们希望能够得到一个稳定.可靠的设备唯一识别码.今天我们将介绍几种方式. 1. DEVICE_ID 假设我们确实需要用到真实设备的标识,可能就需要用到DEVICE_ID.在以前,我们的Android设备是手机,这个DEVICE_ID可以同通过 TelephonyManager.getDeviceId()获取,它根据不同的手机设备返回IMEI,MEID或者ESN码,但它在使用的过程中会遇到很多问题: 非手机设备: 如果只带有Wifi的设备或者音乐播
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