城堡争霸狂暴牛头酋长可不可以有狂暴天赋

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LOL牛头酋长阿利斯塔攻略 牛头符文天赋、技能详细解析
13:33:00 来源:17173 作者:柳子涵 编辑:啊喵
召唤师技能
  闪现:闪现是众多技能当中使用率最高的,没有之一。在实战中,闪现+大招是很多英雄的名片,进攻和逃生时都有很亮眼的精彩瞬间。而对于老牛来说是必备的一个技能,所以不用考虑。
  虚弱:很棒的一个技能。可以做为一个不错的限制性技能来使用。对于那些突进型和爆发型英雄,一个虚弱能极大的限制他们的输出,为反杀创造条件。
践踏【被动】
  有不错的渴死的清兵能力,对建筑物同样有效果。要注意,在对方塔下使用技能后,触发该效果的范围伤害会打到对面英雄,防御塔会攻击你。若你不想在塔下强行开战,就要谨慎小心使用技能。
大地粉碎【快捷键Q】
  很强力的小范围控制技能,要熟练掌握技能的控制范围。先手开团和后手保人都非常的犀利,绝对会让对面欲哭无泪。
野蛮冲撞【快捷键W】
  W可以有很多的使用方法。当你用Q击飞敌人后,用W将敌方英雄撞回到我方埋伏圈中,将其击杀。也可以用做Q+W先手强行开团来使用。同时,当对面有大范围伤害英雄跳大时,也可以将其撞出人群。要特别注意,不要盲目使用,将对面肉或者范围伤害英雄,撞到我方阵容中。
胜利怒吼【快捷键E】
  在前期对线的时候拥有不错的回复效果。到了后期时,牛头不很出很多的法强装备,所以回复的血量有限。所以要利用好前期对线的黄金期,帮助adc打出优势。
坚定意志【快捷键 R】
  开了R的牛头,抗击打性可以升华到令人发指的地步,可以在前排吸收对面英雄大量火力。对面输出要是和你没有深仇大恨,不会想不开的攻击你。当然,你要是能成功吸引对面将火力倾泻到你身上,那么团战基本有很大的胜算。
  R&E&W&Q
  有大升大,优先把E升满,这样可以很好的辅助ADC发育,让ADC更长时间呆在线上。W技能提升会减少CD很不错。最后学Q。
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第4页:召唤师技能、技能解析、技能加点
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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城堡争霸牛头酋长英雄定位解析_毁天灭地的神级英雄
牛头酋长英雄定位解析_毁天灭地的神级英雄。牛头酋长是腾讯服暂时还没有推出的英雄,但是牛头酋长的神威早就传遍每个玩家的耳边。各种依靠南瓜公爵的辅助能力达成全屏秒杀,简直不能忍。下面让双叶为玩家介绍一下城堡争霸牛头酋长英雄定位解析,希望对大家有所帮助。★★欢迎进入并收藏城堡争霸阵形副本攻略★★牛头酋长是非常好用的英雄,唯一的缺点也只能是技能无法攻击空中目标。牛头酋长是一个非常吃碎片的英雄,玩家看到的全屏秒杀也是建立在高等级技能之下的。在掠夺中,牛头酋长的威力自然不用说。虽然没有牛头也不是能没办法掠夺,但是牛头酋长可以让你的掠夺变得异常轻松。全屏的建筑物同时爆炸的瞬间,有多少玩家为之兴奋。后期副本中,牛头酋长能攻击超多的目标,配合南瓜公爵和爱神的能力,便成为了清场利器。后期副本清场效果更佳明显,小兵和建筑物被清掉以后,魔道和雷神就更容易用技能命中对方英雄了。在竞技场中,牛头酋长是必不可少的英雄。因为牛头酋长的技能是全屏有效的,就算没有和对方走一条路,打塔的时候发动技能一样可以将对方晕住,非常好用。同时还可以消除对方英雄的能量,在晕对手的同时,己方就能拉开与对手的差距,取得胜利。说了牛头酋长这么多优点,可它并不是万能的。牛头酋长的攻速较慢,如果和对方刚好同一路线,遇到充能5雷神或者山丘,就非常被动。所以打竞技场,牛头酋长最好还是要避开对方英雄,直接打塔比较好。最后说说牛头酋长的技能,在7级以后可以晕住对方2.5秒,这可是仅次于山丘之王的。这就是为什么一定要将牛头酋长的技能升级到一定高度,不仅仅是伤害,还有眩晕时间。更多类似于“城堡争霸牛头酋长”的相关问题,请关注我们将第一时间为各位玩家提供更多相关攻略。
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  精英牛头人酋长
  首先从目前版本来看,各大肉被削弱,我雷霆崖NTR大酋长丝毫没有变动,正因为没有变动,不俗的伤害,较硬的身板,极强的机动性让这个英雄成为了几乎场场必选的最强肉。
  牛头在场上的定位是什么
  1.吸收伤害,(这不是废话吗)每个肉的最主要功能。但是牛头的身板也不算特别的硬,盲目的顶只会让你过早死亡导致团队被收割,应该多利用走位和技能规避伤害,血下去了跑一下让治疗抬起来再冲还是一条好汉!或者走远了B键回家跳水回来重新加 入战场!
  2.打乱阵型,这是这个英雄相比其他英雄的优势。W可以很好的打乱对方阵型或者帮助我方被突脸的脆皮推开对方的突脸英雄,(那个蛋哥就说你呢)
  3.学会保护己方后排,面对对方的突脸英雄时可以用Q反控以及W振开,千万不要自己一个人冲的high,然后回头一看后排全死了,然后,然后就没有然后了...这也是很多老牛忘记做到的一点
  4.不要忘记老牛的伤害也是很可怕的,点了回声踏板和吉他英雄的老牛能在很短时间内打出不俗的爆发,QAEA打一个脆皮可以掉一大截.
  技能分析
  摇滚明星(战斗特质)
  每次使用技能则使得附近的友军英雄获得 20% 的攻击速度加成,持续 3 秒。小兵获得的效果减半
  分析:这个特质让老牛成了蛋哥的好伙伴 平时带兵线时也是很不错 记住用一次技能后等一会再用另外个技能 提高覆盖
  动力滑行(Q)
  初始技能冷却时间:12 法力值:50
  滑向目标位置,对沿途的敌人造成 74 (+7 每级) 并使其昏迷 1 秒。
  分析:不管是突脸还是保护后排都很不错,强化后可增加宽度和晕的时间,伤害一般 也可作位移规避伤害或者逃跑
  热力四射(W)
  初始技能冷却时间:12 法力值:50
  对附近敌人造成 55 (+5 每级) 点伤害并将他们击退。
  分析:打乱队形的核心技能,同时Q到别人面前利用W可以把别人震到己方位置进行击杀,反之也可以保护后排,(蛋哥跳上来你直接把他震飞!)
  吉他独奏(E)
  初始技能冷却时间:8 法力值:60
  每秒恢复 31 (+6 每级) 点生命值,持续 4 秒
  分析:恢复少量的生命值,主要功能还是在加攻速和配合吉他英雄这个天赋打出高爆发
  牛头人酋长天赋加点选择
  牛头人酋长天赋第一层 LV1
  格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50% 。最多储存 2 次。
  推荐,对方平A英雄多的时候必点的技能,让你的硬度上一个档次,关键的一个格挡可能会救了你一条命
  危险滑行:动力滑行的伤害提高 30% 。
  不推荐,不缺这点伤害,比起格挡实在逊色太多。
  脱裤热舞:被热力四射击中的敌方小兵还会跳舞,持续 5 秒。
  不推荐,这技能有什么用?
  无人侦察机:在目标位置放置一个无人侦察机,显示大块区域,持续 60 秒。敌人
  一般,虽然这个版本被BUFF了一下,但是还是没人去点。你一个肉点这个干啥?
  牛头人酋长天赋第二层 LV4
  英雄威能:受到的来自非英雄的伤害降低 50% 。
  不推荐,除非你全场99%时间在打野
  环保吉他:吉他独奏的法力值消耗减少 50% 。
  不推荐,牛头的蓝不乱花还是比较充裕的
  治愈系摇滚:吉他独奏会在持续时间内每秒为附近的盟友恢复 15(+3 每级) 点生命
  一般,治疗量虽少,但给全团带来的收益还不错,聊胜于无。
  回声踏板:在使用基础或终极技能之后,舞动两下对附近敌人造成 13(+3 每级) 点伤害。
  推荐,牛头伤害主要来源之一,点了这个天赋在前期牛头的伤害不会比刺杀低,清兵线也非常强,配合特质使用,前期对线可以消耗对手,可以使牛头对线能力上一个台阶。
  牛头人酋长天赋第三层 LV7
  战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。
  一般,有了这个可以频繁的QW骚扰对面,但比起同层的吉他英雄还是弱了点
  牛魔滑轮:动力滑行的宽度扩大 50%
  一般,看似很美,打团的时候能Q到更多的人。不过鉴于分散阵型就毫无用处了。
  扩音器:热力四射的范围以及击退的距离扩大 50% 。
  推荐,击退距离更远是把双刃剑,如果在追人的时候把人震更远就XX了。打团是效果不错,防突脸和打乱阵型效果很棒。
  吉他英雄:使用吉他独奏后,你会立即进行下一次普通攻击,并造成双倍伤害
  极力推荐,让牛头的爆发起到了一个质变的作用,平A过后使用E再A是重置的,也就是说A后E再A会没有攻击间隔,在瞬间你可以打出1+2刀的伤害,不容小视 配合第二层的回声踏板使得牛头有极强的对线能力和单杀能力。
  牛头人酋长天赋第四层 LV10
  纵情狂欢(R)终极技能冷却时间:120 法力值:100
  在一小段时间后,引导使附近的敌人昏迷,持续 4 秒。
  分析:面对突脸阵容是个很好的选择,怕打断,所以要找好时机放。一个好的跳舞可能就是一波团灭的契机。
  舞台跳水(R)终极技能冷却时间:100 法力值:100
  跳向目标区域,造成 112 (+12 每级) 点伤害。 并使目标区域的敌人减速 3 秒。
  分析:己方突脸阵容时是个很好的选择。可以用来封路以及及时的支援,伤害一般,有了它你就可以远远的挑一条路带线,开团果断跳到别人后排进行收割了,跳别人大团的减速效果也很不错。
  个人喜欢在突脸阵容用跳水,防突脸用跳舞,视情况而定
  牛头人酋长天赋第五层 LV13
  摇滚巨星:摇滚明星光环现在还会提高 20% 的移动速度。
  推荐,效果很棒,不管是在追杀还是在逃跑都有很好的效果,这个特质配合蛋哥简直了。所以说牛头是蛋哥的好朋友!
  疯狂摇滚:摇滚明星的持续时间增加 2 秒,并且让小兵获得全额加成。
  效果也不错,使得特质有更长的时间,队友攻速加成时间也会更多。不过比起这个我更倾向于移动速度加成
  百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少
  对面控多得令人发指的时候可以使用,平时不推荐
  热情难挡:热力四射击中的目标的速度降低 80% ,持续 2 秒。
  效果也不错,配合第三层的扩音器,可以让对面突脸英雄很难受,非常难舒服的切你们的后排。
  牛头人酋长天赋第六层 LV16
  头破血流:动力滑行的昏迷持续时间延长 50% 。
  配合第三层的牛魔滑轮一起点效果很棒,不管是进攻还是保护队友都能让己方有更大的输出空间
  专业吉他:吉他独奏的持续时间延长 100%
  不推荐,回血本身就不够看,延长了意义也不大
  盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低 50%。
  对方有蛋哥或者普攻英雄多的时候效果很出彩,推荐
  石肤术:激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。
  比较万金油,面对不管什么输出方式都能很好的提升自己硬度,推荐。配合最后一层的刚毅护盾生存能力瞬间爆炸
  牛头人酋长天赋第七层 LV20
  死亡金属:使跳舞的敌人变得易伤,受到的伤害增加 25% 。
  不推荐,起到是锦上添花的作用。一被打断什么都没了~~如果能完整的跳完舞根本不缺这25% 同层有比它更优秀的天赋
  摇滚教父:舞台跳水的释放和飞行时间减少 50% ,造成的伤害提高 50% 。
  不推荐,多观察局面 看看对方的动向,提前跳水就行了。
  刚毅护盾:激活后受到的伤害降低 75% ,持续 4 秒。该技能拥有 60 秒冷却
  推荐,配合石肤的牛头简直硬的惊人,根本打不动,当然如果生存压力不大的话可以不选择。
  风暴转移:激活后传送到附近区域。
  推荐,再次加强了牛的机动性,追杀逃跑方面都很棒,抓好时机闪现跳舞会让对面措手不及。
  注意事项
  首先你要明白自己的阵容是属于突脸阵容还是阵地战(就是被突脸啪啪啪)阵容。
  &突脸阵容你需要的是配合己方突脸英雄一起冲对方后排,打乱阵型以及配合进行输出,当然千万也不要无脑冲,多注意下自己辅助的位置,要懂得进退。和辅助脱节的老牛一样会被点的嗷嗷叫,血线下的快赶快退回去,奶起来还是一条好汉!
  &阵地战时你就千万不要随便冲了(路人局太多老牛都是这样),多保护自己的后排,例如坦克这种英雄,如果面对伊利丹的突脸是很难受的,这时你就需要利用QW来干扰伊利丹对坦克进行输出,同时你的特质能够使坦克更好打出伤害,这样一来对面的突脸英雄时很难受的。
  &同时不要忘记多平A,牛的伤害点了回声踏板和吉他英雄后特别可怕,有时候团队就缺你那么点输出。
  &多注意自己的团队动向好准备跳水时机
  &跳舞前找个好位置,由于跳舞是有一个延迟的,所以一定要贴近一点放。
  &泰凯斯这类英雄在对面一定要抓好时机跳舞(手雷一炸就打断跳舞了,又是个远程不好大中,所以团战时尽量可以等手雷用了后再大,当然也不要憋到死..我只说尽量!)
  &对线时技能配合特质错开轮流放,提高特质的覆盖率。
  天赋点法
  说明:此套天赋牛头的伤害不俗 而且硬度也很不错 主流向
  主Q流,GANK和防突脸能力略微提升
  主W流,辅助向 纯打乱阵型保后排
  牛头适合的队友:现在牛可以算是全能肉,英雄联赛必然首选,所以能抢就抢吧!
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首先T21的特效我就不说了,那么针对T21的特效我们应该怎么最大化DPS?第一,暴怒打的越多越好,战吼里暴怒打的越多越好。第二,怒气获取越快越好。这2个问题是联动的,怒气获取越快,暴怒打的越多,奥丁勇士和瓦尔加拉狂战士BUFF刷新越多,战吼刷新越快,暴怒伤害越高。那么也就是说T21的伤害应该是在围绕暴怒的前提下,最大限度打高伤害暴怒和打更多的暴怒。那么现在看天赋,暴乱狂和屠戮一个是15%伤害,1个是减少15怒气消耗,实际战斗中,暴乱狂天赋下占比大概是85%,激怒基本上最高也就是这么多,但是暴乱狂天赋下少打的暴怒超过屠戮的20%以上,那么这15%伤害真的能弥补少打的这些暴怒吗?我的测试是不能弥补再看属性,我在做模拟那一套装备的属性是25暴击 42急速 60精通 8全能。暴乱狂天赋33急速即可在战吼里打3暴怒但是开了SX也很难打出4个暴怒。屠戮天赋下48急速可以完整打出4暴怒,33急速下可以打出17暴击3命中暴怒和伪战吼4暴怒的打法,所以在战吼这方面暴乱狂和屠戮基本上差不多,但是平稳期暴乱狂就比屠戮弱了,因为很多时候屠戮可以打出暴怒+X+暴怒+X+X+暴怒的模式,暴怒伤害提升很多。而且激怒基本上全覆盖的,更多的奥丁勇士也让战吼更多。再就是带不带命运的问题,我想说的是,4T21特效已经很清楚了,战吼决定伤害,960装等下一个战吼内的伤害超过6000W,带命运和不带命运5分钟就是11个战吼和8个战吼的区别,我不认为哪个饰品能让你在5分钟内多出1个亿的伤害。最后圣物肯定是最好3战吼带3暴怒,最后放2张图,1张是暴乱狂天赋的,1张是屠戮的。我认为在T21的情况下屠戮的伤害是肯定超越暴乱狂的,所以如果目前在没有T21的情况下能用屠戮超越暴乱狂,那么穿上T21就肯定屠戮超越暴乱狂。另外就是根据我的测算,T21天赋可以让浴血奋战+暴怒的伤害提升接近90%,页就是说,根据我的伤害占比比例,T21对我的提升接近总伤50%,这个很恐怖。另外腿+戒指开荒这在1个多月前我就说过了,但是到底用屠戮还是SIMC里的暴乱狂天赋,我只能说拭目以待。腿+戒指屠戮天赋下5亿是105-110W,暴乱狂天赋100-105W。这是我的数据。。。暴乱狂数据中因为第一个战吼没有实在进战斗之前开的,所以BUFF占比显示中有点低,实际应该是22%另外前段时间有个朋友发了一个186W的PTR940装等的伤害图,因为延迟较高,而且打法也不是很成熟,我觉得他完全可以打到200W,但是他也提到了暴乱狂不如屠戮。。优化了一下,确实打的更高了一些,起手 战吼 暴怒 奥丁 暴怒(奥数洪流或者侏儒+怒气项链) 暴怒 嗜血 暴怒这个起手里面奥丁是吸血,起手嗜血的话战吼可以打出4个暴怒全爆,没有嗜血的情况下战吼是16-18爆(急速33-42),不过第4个暴怒全吃4T21的8秒BUFF。另外还有一种脸好的情况 战吼 暴怒 奥丁(触发20怒气) 暴怒(奥术洪流或者侏儒+怒气项链) 暴怒 暴怒 48急速下战吼4暴怒全爆。平稳阶段就是 暴怒 战吼 暴怒 奥丁 暴怒 暴怒 嗜血 暴怒 第一个暴怒吃后2下,最后1个暴怒吃第一下,非常完美的4暴怒打法。。这样看来侏儒+怒气项链才是最厉害的,毕竟洪流是1.5分钟CD感觉上暴怒可以刚好达到40%的占比不穿4T21的情况下,这应该是暴怒利用率最高的情况,那么也就是说这个打法应该是屠戮天赋最完美的打法了
如果用屠戮的话,感觉操作上会比暴露狂简单一点[s:26]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]吃了一个惊[/uid] ( 21:35)[/b]简单很多,而且相当的无脑,DPS还高,确实有点厉害
那么问题来了,天赋图呢?你只发了属性和dps啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]流行炼狱[/uid] ( 21:46):[/b]那么问题来了,天赋图呢?你只发了属性和dps啊[/quote]怀疑楼主作假?看来你这里逛的比较少啊[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]流行炼狱[/uid] ( 21:46)[/b]天赋1个屠戮一个暴乱狂。其他都是常规的。目前来说也只是在这2个天赋里选。因为simc里面斩杀前的dps比较低,所以我不认为simc中的天赋和打法是最佳的
戒指的后20%真的能超越头在全部战斗中带来的增益吗?不但是特效,1000装等下的力量绿字差距也不可忽视哦,况且天赋戒指绿字是打折了的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]arnold_cj88[/uid] ( 22:58)[/b]戒指我也测试过,打了7个亿,发现40刀的时候才追上130w。farm阶段不可能40刀。所以说是开荒用。所以我更倾向于975大后期头腿,戒指后期还是差了些,另外t21怒气获取被提高到一个巅峰,所以头不仅仅只是属性了,很多时候怒气获取不够就无法打出暴怒接暴怒,也无法维持95%激怒覆盖。另外就是这一套很无脑,随便打,压根不需要什么技术含量,就算开荒期,不打斩杀,伤害也非常高。活到最后也能打第一,挺有意思的,希望能活出ptr和热修吧
属性压缩后,何去何从?不是说要属性压缩么?
暴乱狂有两个优点,一是魂戒下斩杀期间屠戮没用,暴乱狂至少战吼有buff,平时注意保持也可以有。二是奥丁吃暴乱狂,爆发aoe很多时候都很重要。而且我猜simc应该试过屠戮
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xiangup1[/uid] ( 01:00)[/b]魂戒+腿本身怒气获取就慢,点暴乱狂经常会断激怒,这个问题很严重。我没有测试斩杀,是因为我以前测试过了,伤害伤害占比里很清楚暴乱狂暴怒比屠戮暴怒总伤少25%,t21会放大。所以如果要说到底暴乱狂强还是屠戮强,我觉得自己打出来的更直观些。
核心就是带命运,天赋屠戮加瘀血!至于橙,你满橙不提!没满橙,带最优化的!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xue31[/uid] ( 07:15)[/b]是的,所以那些所谓怒火中烧的和不带命运的。哎,不说了,这个打法不是我原创的,不过优化了很多,就是多大暴怒。很简单
[s:ac:委屈]天天抽奖等910+命运,虽然身上890带孔。但是910的力量多
屠戮+大姨妈 T20下 4亿木桩135W。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9853014[/uid] ( 08:43):[/b][s:ac:委屈]天天抽奖等910+命运,虽然身上890带孔。但是910的力量多[/quote]不能穿,穿了会有额外buff,还是穿散件测试比较好,我穿散件只能打110+……
我觉得除非你初期就能获取那个1000装等的新水晶来补绿字。否则是不可能选择戒指的。970的戒指提供的绿字还不如930的急速精通戒指。在橙装再次升级后,这个差距会更大。带魂戒总属性实在是亏太多了。(1000装等橙装下,力量要亏2000,绿字亏500左右)再加上怒气获取的差异。我觉得BIS肯定还是头+腿,放弃斩杀。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]大MLI[/uid] ( 08:55)[/b]所以你想说明什么,不会是想说明你打的高吧这套天赋手法极其无脑,连猴子都会打DPS只取决于装备和脸
测试帖已更新联盟手法,血精灵我不会,自己琢磨,目前我得出的手法结论是侏儒项链二选一,不用全部起手无嗜血冲锋-战吼-暴怒-暴怒-嗜血-暴怒-怒击-暴怒起手有嗜血冲锋-战吼-暴怒-暴怒-奥丁-暴怒-嗜血-暴怒-怒击--------------------------------------------------------------平稳期爆发有奥丁暴怒-战吼-暴怒-暴怒-奥丁-暴怒-嗜血(高急速省略)-暴怒平稳期爆发无奥丁暴怒-战吼-暴怒-暴怒-嗜血-暴怒-怒击(高急速省略)-暴怒不需要无脑堆超高急速,急速35-41都可以用这套打法,唯一区别就是最后一下暴怒多少跳吃在战吼和剩余1秒暴怒BUFF里------------------------------------------------------------平稳期更简单嗜血》怒击,怒气满了打暴怒,激怒没了有暴怒直接打,没暴怒打嗜血目前来说这套手法比较稳定但愿下版本铁血木桩区能少些装逼的木桩帖和新人求教帖子这套打的高要么脸好要么装备好,想证明自己打的高是因为自己手法好无疑是在告诉人们他的智商不低于猴子--------------------------------------------------为什么说暴乱狂没有屠戮好首先两者SIMC差距很小,SIMC放模拟图只放最高的那套,而且屠戮手法他没有更新实战中,越简单的手法,木桩和实战DPS就越接近,带位移的战斗,基本一个冲锋过去就能接暴怒正常循环,这和一定要攒100怒气才能正常打的暴乱狂相比[color=red]有无与伦比的优势[/color]带顺劈的战斗,屠戮更是完胜只有在斩杀超过40层的纯单体战斗,或者是RL无所谓斩杀前DPS,只要求迅速斩杀的特殊战斗,暴乱狂才会优于屠戮所以屠戮是适用性更强的战斗如果你用了屠戮在斩杀超过60层的战斗中完败给暴乱狂,回头来喷屠戮,那我也没办法
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]markzidane[/uid] ( 09:58)[/b]你和我的设想相同,唯一的有一点出入就是奥丁这个问题,我总觉得奥丁给20怒气有点看脸,如果不是给怒气,在暴怒 暴怒 奥丁过后这个暴怒打不出来 就很尴尬,而且4T21下1个暴怒能有600多W伤害,奥丁反而伤害不多了。其他的没问题基本打法相同。血精灵主要是奥数洪流可以直接连续打3个暴怒再打嗜血接暴怒 来保证战吼里打出4个暴怒。我估计侏儒+项链获得10怒气应该也是可以满足这个条件的 而且是每个战吼都这么打我试了把奥丁加进去,感觉就是触发20怒气,那就没问题,但是触发100%吸血那就打不出最后那个暴怒,感觉在赌,有点得不偿失,所以我还是把奥丁放在战吼结束的那个暴怒之后,能吃到天神和激怒就好

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