3D神之浩劫众神争霸什么时候能玩正常玩

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类型:角色扮演
地区:大陆
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运营状态:先遣内测
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《》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
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用技术说话!当动作融进3DMOBA神之浩劫的玩法世界
来源:官方 作者:小梦不着
  【游久网11月1日消息】作为如今网游玩的主力军--80后和90后,这二十载的玩家很大部分都经历过红白机、街机风靡的那个时代。那时候拳皇作为街机经典,爽到骨子里的打斗细节,连招给我们留下了很深的印象。时光匆匆,我们也经历了端游的高潮并仍置身其中。MOBA游戏可以说是引领端游重新进入了一个新纪元,更讲究互动,团队配合,游戏意识的MOBA游戏,用户的交互不再是一根根凌乱的稻草,而是一根根揉搓过的小麻绳,游戏在玩法上的竞技性,角色各属性的DIY叠加,为了证明MOBA不仅只是一款杀人破塔的游戏。
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  然而,3DMOBA作为MOBA游戏衍生出来的一种新型游戏类型,正越发受到业界的关注。以此为代表的《神之浩劫》,正是一款在视觉、打击感、玩法上都比较成型的3DMOBA游戏。其核心结合了全3D场景、无锁定动作战斗和MOBA的游戏规则,这样的一种融合需兼顾到玩家对游戏的战斗体验与团队配合策略性,就目前来说,尚未出现十分成熟的范本,但《神之浩劫》在美服通过反复的测试已将现在的玩法构建得比较成型,游戏在欧美MOBA游戏排行里也挤入前三甲,有望成为国内最有竞争力的MOBA游戏。
  《神之浩劫》里华丽的对抗场景,酷炫的技能释放不免让我们想到拳皇系列作品,3D化让广大玩家在操作上有了更多秀的空间。3D动作作为《神之浩劫》其中的特色之一,玩家减少了研究地图路线的时间,游戏在动作操控方面的可玩性得到了提升。
  在《神之浩劫》里,所有装备都是单件升级模式,有别于传统MOBA合成的玩法。3DMOBA能通过游戏机制来变化节奏,更加贴合了玩家角色扮演的心理成就感,动作性也能很好地在视觉上带来拳皇所无可比拟的力和代入感。
  特别需要点出的是,3DMOBA差异化赋予了这款游戏更多新的看点。与传统MOBA游戏不同,《神之浩劫》采用了无锁定战斗模式,打斗过程中能让我们体验到动作游戏般的爽快操作,操作技巧在这款游戏里或将得到考验;针对多种游戏模式,有助于玩家对游戏在各方面特色的理解。每种模式都需要玩家之间做好团队配合和战术制定;神之浩劫已开放的CONQUEST(模式),玩家总数从2到10人不等,双方人数必须一致。该模式能大限度满足喜好团队竞技的玩家。另外一个已开放的是ARENA(激战模式),玩家能在竞技场中享受血拼厮杀的乐趣。更多创新的模式也会出现在之后的版本里。
  《神之浩劫》全3D场景的呈现模式,无锁定战斗及MOBA的游戏规则,为各种类型的不同用户提供了很好的平台和入口。也为喜欢打击感强,连招顺畅的动作类游戏玩家提供了更好的体验机会。《神之浩劫》有望引领我们进入3DMOBA的全新世界。
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【游久网()责任编辑:小梦不着】
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【辩】为什么我要说明《神之浩劫》是3D类的MOBA游戏!
3DMOBA有着完全不同的游戏特色,对于类似英雄联盟的传统MOBA类游戏的平面作战系统,3DMOBA顾名思义更加偏向于3D作战。在英雄联盟中,是有类似于、卡牌这种天降英雄全球支援的玩法,但是都会有提前的预示,整个操作以及给人的视觉还是停留在平面上,只不过是平面上突然由于程序多了个英雄而已。但是在[url]http://神之浩劫[/url]这种3DMOBA游戏中就完完全全不一样,比如阿波罗开大,事先会有吟唱,这个和卡牌开大吟唱还有潘森蓄力一样,但是之后我们会看到有一种真正飞上天的感觉,接着便是对手在天上,只要射程允许还是可以攻击并击杀的,但是在传统MOBA中,对手上了天就等于无敌了。这种游戏模式在让[url]http://神之浩劫[/url]拥有了一中全新的GANK方式,高空GANK。
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再者就是画质问题,传统MOBA更加更加偏向于伪3D或者2.5D这样的,而神之浩劫则是真正的3D类游戏。不是说传统MOBA画质差,而是传统MOBA操作起来在平面上,一旦发生团战很容易迷失自己,很多时候都是10个人窝在一块。而神之浩劫确实第一人称视角,团战的时候更多的视角还是由自己自由控制,这样一来团战的目标更加明确。然后就是神之浩劫的画工问题,神之浩劫在游戏美观上做的确实相比较传统MOBA游戏,人物制作更加精细、美观,在对游戏越来越挑剔的今天,游戏画面更加美观也是游戏的一大亮点之一。
在操作上,神之浩劫相比于传统MOBA那就有着天壤之别了,我们所熟悉的传统MOBA都是QWER技能键位然后就是鼠标点来点去,但是神之浩劫却不同。玩过诛仙这种的玩家都知道,WASD是控制任务行动的,没错,神之浩劫就是类似于诛仙这种WASD的操作方式,而且独特的3D视角让游戏操作起来也会更加灵活、多变。由于操作的的改变,在技能施放和普通攻击平A时,神之浩劫也就不是鼠标锁定之后再进行平A和施放技能了,更多的是类似于CF、CS这种TPS这种游戏,战斗方式也由原先的鼠标的呆板操作变得更加丰富,躲避技能也需要更多的类似于TPS游戏中的走位。
相信很多玩家也厌倦了传统游戏中辅助的角色,传统游戏中辅助更多的任务就是插眼插眼插眼,然后为队友挡伤害,最后自己马革裹尸,队友功成名就。其实辅助玩家也有自己想Carry的理想,在传统中,这种理想却很难实现。但是神之浩劫的每个神明都有做团队核心的潜质,一般来说辅助是为了扶持ADC的发育而存在。可是神之浩劫中的辅助使命更加艰巨,不但要保护队友,还要帮助GANK,夺取资源、插眼排眼,最后居然成了大神,人头比ADC还要多,在神之浩劫绝对不会有人喷你,而是对你膜拜一番。LOL就是典型的分路非常明确的,辅助的使命从来不会改变,永远是成功背后的人,而神之浩劫五个位置都可能是站在最前面的英雄。
我们都知道,当今社会的节奏是越来越快,为什么传统的网络游戏从以前的RPG游戏开始偏向于英雄联盟这种游戏。很大一部分原因是因为英雄联盟这种传统类游戏节奏更快,往往40分钟左右就能搞定一局,很多玩家乐于接受这种快速游戏模式。而神之浩劫则是更好的发挥了这一点,更好的融入了当今社会的潮流。你再玩DOTA或者LOL的时候,起初在开局就要步步为营,只有在稳定的发育之后才敢自信的同敌人火拼。神之浩劫可不一样,由于野区没有河道,抢夺资源的开场也是最亮点!GANK技能只要好了,随时飞去支援或者抓人,节奏快不拖沓。
神之浩劫作为3D游戏的开创者,很多人都十分期待,其中就包括很多传统类游戏的追随者,对于他们来说,他们更多的已经习惯了传统的游戏模式,兵分三路然后发育推塔。其实神之浩劫也一样。出门也是三路发兵模式,然后在神之浩劫中,也有类似于英雄联盟的排位系统,从BAN选英雄到进入游戏最后的胜负来看,其实游戏的本质还是没有变化的。这样一来,也便于更多的传统游戏的玩家可以更好的适应新款的3D游戏。  不仅如此,相信玩过英雄联盟的玩家都知道,英雄联盟还拥有统治战场、扭曲森林等多种模式。当然在神之浩劫中也有相同特点的游戏模式。拥有相同的模式不算什么,神之浩劫还独创类似与MMORPG中的战场模式,这么多新颖的模式则是吸引更多玩家的另一个特点。
匹配需要多久时间,所有人进度100需要多久。
综合我们的分析来看,神之浩劫相比较传统游戏来说,在游戏的本质和理念上是没有太大差距了,这样一来很多以前的老玩家都可以过来尝试,在吸收老玩家这一块,神之浩劫做的相当不错。再者,就是神之浩劫的创新,在游戏操作上,神之浩劫有了全新的游戏操作模式,这一点便是很多挑战新高度玩家所热烈追捧的。然后神之浩劫独创的很多游戏特色,在以往的类游戏中我们都不曾看到,这些不仅是吸收老玩家还是吸引新玩家,神之浩劫都有着自己独特的游戏体验。同时“人皇”Sky也对神之浩劫抱有非常高的评价,可见神之浩劫在未来的游戏市场前景如何!  总之,做为一款新兴的游戏,神之浩劫无论是创新还是继承传统,都做到了一个近乎完美的地步,我们有理由相信,这款游戏在未来将会是类游戏一个新的巅峰。
公测了吗?客户端多大
值得关注的是,这段被曝光的视频不仅节奏紧凑,更以非常直观的俯瞰视角为玩家们着重介绍了《神之浩劫》与传统网游的不同,基于3D视角衍生出的战术令人耳目一新,比如在WE战队首次拿蓝BUFF未果的时候,ANS战队就躲在柱子后面“蹲点”等待对方第二次来袭,而这样基于物体遮挡的战术就是传统网游里难得一见的。
兔子 我知道 你是在下一盘很大的棋 为了拿接下来的九阳黑新流星也是蛮拼的
这段对战视频的出现,无疑让人联想起前段时间,《神之浩劫》曝出将于2015年1月举办全球性的电竞赛事——首届SMITE世界总决赛。这个消息一经曝光,许多的老牌电竞战队纷纷成立了各自的《王牌对决》战队,其中曾经的中国电竞第一俱乐部WE战队更是由著名电竞人“SKY”担纲WE TE战队的领队,全力备战奖金超过百万的首届SMITE世界总决赛,而上文提到的视频也被玩家看作是WE战队备战全球总决赛的一场练习赛。
正如某位知名电竞玩家所说,《神之浩劫》的出现让网游[url]http://进化[/url]到相[url]http://对立[/url]体的层次,同时也向电竞战队提出了更高的要求,而从目前的情况来看,电竞行业对于《神之浩劫》也是非常看好的。上月下旬,国内知名电竞人SKY李晓峰就在百度“神之浩劫”贴吧实名发帖,宣布WE俱乐部将组建神之浩劫专属战队,并面向全社会公开招募队友。SKY在招募帖里表达了对《神之浩劫》的喜爱,并直言3D 在未来会有很大的发展空间。
我知道 你是在下一盘很大的棋 为了拿接下来的九阳黑新流星也是蛮拼的
渣渣游戏,不服就给个马子给我玩玩看
1分钟前 来自特座机&#x260E;&#xFE0F;
1分钟前 来自特座机&#x260E;&#xFE0F;
1分钟前 来自特座机&#x260E;&#xFE0F;
码 1分钟前 来自特座机&#x260E;&#xFE0F;
好全啊,,,
我还以为是青铜
我知道 你是在下一盘很大的棋 为了拿接下来的九阳黑新流星也是蛮拼的
为黑九阳也是蛮拼的
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亲爱的玩家:  感谢您对《神之浩劫》的支持!  此次为《神之浩劫》国服技术封测版本,游戏内容、版本等不够完善,因此有部分玩家在体验游戏时遇到了一些问题。  以下我们整理了封测期间玩家常见的问题,希望能帮您快速解决,顺利体验《神之浩劫》国服技术封测版本。  如果您遇到的问题不在以下问题之内,可登录《神之浩劫》反馈;如果您按照以下方法不能解决对应的情况,也可登录反馈,项目组会第一时间提供协助。 1、修改分辨率时,游戏出现黑屏?  解决办法:按键盘F11键即可恢复正常画面。 2、游戏中出现{Msg ID:112561 not found}之类的乱码?(如图)   解决办法:请您卸载首测客户端与国服技术封测客户端,进入我的文档找到My games文件夹找到Smite文件夹,把Smite文件夹删除,重新安装国服技术封测客户端,就可修复该问题。 3、找不到D3DCOMPILER_43dll?(如图)  解决办法:打开浏览器,搜索“D3DCOMPILER_43.dll”下载安装该文件就可以了。 4、模块“D3DCOMPILER_43.dll”无效?(如图)  解决办法:请运行安装目录下/binaries/redist/UE3Redist。 5、如果您遇到的问题不属于上面我们提出的问题?  解决办法:请运行安装目录下/binaries/redist/UE3Redist。该文件会自动检测您缺少的文件,并进行下载与解决。  运行之后还是无法解决您所遇到的问题,您可以登录《神之浩劫》官方论坛,把您所遇到的问题告知我们,我们将第一时间提供协助。  论坛地址:  《神之浩劫》运营团队官方微博:扫一扫关注《神之浩劫》官方微信快捷登录:
3D电竞狂潮来袭 《神之浩劫》玩家突破1000万
毫无疑问,《神之浩劫》自公布以来一经取得了一定的成功,而这一点也能再一次被Hi-Rez公司的声明所证明,那就是这款MOBA游戏已经在PC和Xbox One上争取到了1000万的玩家。
为了庆祝这一里程碑的时刻,Hi-Rez游戏公司还特意发布了一位全新的游戏内英雄“大力神(Herculean)”,而为了使该英雄的辨识度更强,该公司还请到了明星演员来为该人物配音。除了该人物之外,其开发商还专门制作了一款该人物的皮肤。
而为了让玩家都有机会玩到该英雄,玩家在8月的PVP对战中赢得10场胜利便能够免费获得该英雄人物,以及其全新皮肤和明星语音包。
此外,Hi-Rez公司还表示将在今年的Gamescom游戏展上公布一款全新的游戏,玩家将在游戏展的第9大厅A-051展台上体验到PC和Xbox One版的《神之浩劫》。到了8月7日当天,他们还将举办《神之浩劫》职业联赛,届时将对Fnatic和Titan两只队伍的对战进行全程直播。
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