不太懂lol符文护甲和生命值魔抗和生命值的区别

问一下有没有知道护甲和魔抗能挡多少伤害的呢? - 综合讨论区 - 《英雄联盟》官方论坛 -
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问一下有没有知道护甲和魔抗能挡多少伤害的呢?
{:3_49:}玩死歌的时候前期经常炸不死人。
假如别人有200的血,30的魔抗,
然后死歌的大能打出300的伤害。
实际上真正能打掉他多少血呢?
Just_262020
270?如果不算法术穿透的话...
我也不是很理解。如果别人魔抗也有300,岂不是只能炸0滴血了...
转转:loveliness:
丧心病狂_A_Tin
11:41 static/image/common/back.gif
270?如果不算法术穿透的话...
我也不是很理解。如果别人魔抗也有300,岂不是只能炸0滴血了... ...
好像不是这样算那么简单的。之前在DOTA那看到公式好像很复杂。又魔抗。又血量。又属性什么的。
欧巴不是欧巴
假设没穿透的话。。30/(100+30)=23% 能减少23%的魔法伤害300*77%=231.。
11:47 static/image/common/back.gif
假设没穿透的话。。30/(100+30)=23% 能减少23%的魔法伤害300*77%=231.。
{:3_55:} 数据帝v587
杀一是为罪
11:41 static/image/common/back.gif
270?如果不算法术穿透的话...
我也不是很理解。如果别人魔抗也有300,岂不是只能炸0滴血了... ...
魔法伤害,法术穿透,魔抗是三个不同的概念。
比如,魔法伤害300,法术穿透100,魔抗300
1.如果没有法术穿透。只有魔法伤害300,魔抗300
魔抗300并不是说抵消300的魔法伤害,而是抵消 ?%的魔法伤害。
在抗性初期,比如30抗时,就可以得到20%多的抗性。
在中后期,推坑高后,这时的30抗,加的%很少,
所以300坑并不能100%的抵消伤害。
具体300能低消多少,你在游戏中鼠标移向左下角的英雄属性,那里会帮你说明。
............................
2. 如果是魔法伤害300,法术穿透100,魔抗300
那么先计算 300(魔抗)-100穿透=200魔抗
再按 1 的方式计算出伤害。
附,减魔抗有很多种方式,有 固定穿透;削减(有两种削减,固定与%);%穿透。
这些在计算时都是有先后顺序的。
基本上是先 削减--穿透--%穿透
灬花泣丶为誰殇
{:3_55:}表示我小学还木有毕业就移民到了撸阿撸大陆
11:55 static/image/common/back.gif
魔法伤害,法术穿透,魔抗是三个不同的概念。
比如,魔法伤害300,法术穿透100,魔抗300
这才是真正的V587~
7楼真犀利的~
丿藤原丶妹红
.....我需要甲穿..............为什么他们几点穿甲的打我比塔打我疼一倍....难道护甲越高穿甲穿的越疼?...表示被塔打6~7下才是的人~被一个自称甲穿10几点的人两下秒掉~~~到现在没弄明白
杀一是为罪
本帖最后由
13:51 编辑
12:18 static/image/common/back.gif
.....我需要甲穿..............为什么他们几点穿甲的打我比塔打我疼一倍....难道护甲越高穿甲穿的越疼?... ...
这要看打你是什么英雄了,带什么样的装备了。
有些英雄有特殊的技能。
1.暗夜猎手VN,她的W技能,第三次攻击时,附带8%的真实伤害。
&&不算你物防上了300,血量上了6000,它不管,直接扣血量的8%。
2.比如狂战士,狐狸,女刀锋,技能是带真实伤害效果的,所谓真实伤害
&&就是无视你的防与抗,直接按伤害数值来计算。
也就是说你血量越高,死是就越是快。
...............................................
塔与英雄是没法比的,塔的攻击力是固定的。。英雄的攻击力是成长的。
前期蛮王平砍你一刀,不会有多痛,但被塔A一下,就一格多血不见了。
但到了后期,神装蛮砍脆皮也就是三刀的事,可没见哪个脆皮在后期会被塔A三下就挂。
3.某些装备,比如 麦瑞德裂血手套 唯一被动: 物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。
丿藤原丶妹红
13:48 static/image/common/back.gif
这要看打你是什么英雄了,带什么样的装备了。
有些英雄有特殊的技能。
我是曙光~多兰盾....护甲68左右.....对面灰机~~~两抢~无暴击~~~~~我死了~~
欧巴不是欧巴
13:51 static/image/common/back.gif
我是曙光~多兰盾....护甲68左右.....对面灰机~~~两抢~无暴击~~~~~我死了~~
飞机应该是破甲符文。另外开着E。、E能减少护甲。。被动也要增加伤害、、、所以你的有效护甲不会太高。。
丿藤原丶妹红
13:55 static/image/common/back.gif
飞机应该是破甲符文。另外开着E。、E能减少护甲。。被动也要增加伤害、、、所以你的有效护甲不会太高。。 ...
效果不高也不能两下~无暴击给我秒了吧~~~~~~就算防御为负也不能这么恨吧
魔法的魔法世
LOL的抗性算法很简单。。
欧巴不是欧巴
13:56 static/image/common/back.gif
效果不高也不能两下~无暴击给我秒了吧~~~~~~就算防御为负也不能这么恨吧
2下秒了 你能说具体点么。他有什么装备?或则他旁边有什么辅助。还有你状态是否使满的?
丿藤原丶妹红
13:58 static/image/common/back.gif
2下秒了 你能说具体点么。他有什么装备?或则他旁边有什么辅助。还有你状态是否使满的? ...
他啊~~当时1级~他们的德玛被我基友蛮王赶跑了~~飞机刚过来....基友半血~我满血.......然后他一个多兰剑..两下给我秒了~回头给我基友一下秒了~~旁边内个100多点攻击力的德玛没参战
魔法的魔法世
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还是没看懂 0.0!
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饿了吧给大家来点干货 英雄生命魔抗及护甲
  今天为大家带来的是所有生命魔抗及护甲数据分享,希望能帮助到大家。
  以上数据未考虑各英雄特点:
  的护甲魔抗,每击晕一次就会升一点
  有额外护甲
  小提示
  为什么一弩三茅很暴力
  因为伤害的计算公式是这样的:
  (武器伤害+物理能力)*100/(100+护甲)
  但是,如果是矛这样带穿刺属性的武器
  公式是这样:
  (武器伤害+物理能力)*(穿刺比例*护甲+100)/(100+护甲)
  一弩三茅的穿刺比例为0.6,此时英雄自带的物理能力已达到100多,对手护甲也高,所以伤害自然高,性价比第一
  女警本身护甲80,出个中等护甲有75,再随着被动积累,所以打到她身上的伤害只有你攻击的1半多
  出门最近的小怪护甲大概是69(后面会升级)
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class="btn">[与更多人共享]你还在用护甲符文? ADC新版最佳符文天赋_兔玩网英雄联盟LOL专区
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当前版本的路人局游戏中,ADC的地位变得极为尴尬,归其原因是因为在一批强势英雄和装备多次的削弱之后,ADC的成型期普遍变得非常漫长,很难再在前中期以用一己之力来Carry团队,再加上种种此消彼长的因素影响,使得ADC变成了LOL三路中最难玩的位置之一。
那么如何正确地解决ADC羸弱的问题呢?欧洲赛区RNC战队ADC选手就给出了他的答案&&改天赋,换符文!
视频推荐:世界第一:薇恩S7新版光速三环只需0.5秒
ADC符文搭配新思路
在S3时代,ADC最佳的符文配置是以3大吸血精华为主,搭配印记AD以及符印和雕文的护甲魔抗,在那之后,吸血精华被削弱,攻速精华成为了ADC的最标准配置符文,一直延续到今天。
不过在ADC受到诸多限制的今天,这样均衡的符文搭配似乎并不足以让ADC打出突破瓶颈的表现,为了能够让ADC能够有更大的发挥空间,我们更需要打出更大的对线优势,用对线的优势转化为对敌人装备、防御塔以及各种战略资源的压制与掠夺,所以总结起来一句话,我们需要赢在起点,选择一条更适合我们的捷径。
战队的Rekkles,欧洲最强的ADC选手之一,他目前稳定使用的是一套极为激进的符文配置,首先有意地将符文上的攻速水平提升到20%,在这基础上,选择了一个吸血精华和9个固定生命值的符印,与传统的AD符文配置的区别就在于这更高的攻速水平以及被完全抛弃的护甲魔抗符文。
那么这套生命值与更高攻速的特殊符文,价值在哪里?72生命值能够弥补护甲和魔抗上的缺失吗?
首先我要说的是,生命值的最大作用会更多地体现在对拼上,因为护甲魔抗缺失带来的减伤幅度变小会随着来自敌人的不断的消耗而体现的更加明显,而在激烈的对拼中更高的生命值的价值会更高。但是显而易见的是,72点生命值或许可以弥补其中一种抗性的缺失,但是两种抗性同时放弃,这点显然是生命值是无法弥补的。
那么放弃了这么多,我们换来了什么?答案就是这20%的攻速,也就是相比于传统符文的6.5%的攻速优势,千万不要小看这个优势,利用这个优势,你可以获得推线的主动权,对拼换血上的快速出手优势以及更好的发育补刀,除此之外,还能在前中期的小团战中打出更高的伤害&&这些对于一个ADC来说都是非常重要的能力,由此可以最大化ADC获得对线优势的能力。
也就是说,这套看似&非主流&的符文,反而能最大程度地发挥ADC的Carry能力,虽然对线的容错率会因此变低,但是对于被当前版本束手束脚的ADC玩家来说或许是最好的选择。
18-0-12的ADC天赋新点法
早在S6世界总决赛上,ZI就曾经使用过一套极为特殊的天赋点法,他使用了不止一局的18-0-12,而他使用这套天赋的英雄都是EZ,当时除了UZI之外,没有任何一人选用过这套天赋,但是到如今,这套天赋事实上已经成为众多ADC的主流点法了。
凶猛系的&14&点法
吸血习性与先天资质的&14&点法可以配合符文的1.5%生命偷取获取最大收益,从而获得2%的生命偷取和2点的AD加成。
特殊的脏天赋&无畏&
无畏这个天赋ADC也是可以用的,当你觉得对线会被单方面碾压的时候,点出这个天赋,完成极限抗压任务。
诡诈系与坚决系对比
诡诈系对小兵的增伤以及秘密储备等对于ADC的提升并不算高,无情在敌方生命值低于40%时才可发挥作用,如此危险游戏就成为了价值最高的天赋选择,但是其触发条件也是比较苛刻,相比之下坚决系的天赋就变得更加实在,能够帮助ADC在线上获得更好的续航能力,同时减少召唤师技能的CD。
总之,诡诈系天赋在中后期团战作用更大,而坚决系天赋在对线期带给ADC的收益更高,在冗长的对线期中,利用更好的续航带来的血量优势可以做到以退为进,以守为攻,以此更好地获得对线优势。
战争热诚ADC天赋点法
在18-0-12的天赋选择上,嗜血类ADC选择点出坚决系的符能盔甲,而热诚类ADC,如果辅助不是奶妈类型的,选择老兵伤痕进一步提升自己的生命值是更好的选择。
不同类型ADC的不同符文天赋
以上讨论的符文天赋的对象都是以攻速为核心属性的传统ADC,当然除此之外还有烬、厄加特以及克格莫这样比较特殊的ADC,这些ADC会有不同的符文天赋配置,需要我们区别对待。
深渊巨口克格莫:由于大嘴这个英雄对于攻速的收益极高,所以在符文配置上选择尽可能多的攻速可以提升他的对线能力,故符文上除精华的1个吸血和符印的9个生命值外,全部选择攻速符文。
天赋选择18-0-12,基石天赋战争热诚。
戏命师烬:与大嘴相反,烬前期对攻速的收益几乎为零,故选择更高的攻击力可以让烬在对线期打出更加恐怖的伤害,故除符印的9个生命值以外,全部选择攻击力符文(即使雕文的攻击力加成不高)。
厄加特对攻速的收益同样不高,所以他的符文选择与烬相同,两人的天赋可以选择18-0-12或者18-12-0,基石天赋选择冥火之触。
除了上述ADC之外,其他的ADC对于攻速的收益都很高,当然特殊打法的ADC除外(如赏金奎因飞机等等),都可以选择第一部分介绍的符文。天赋方面18-0-12好和18-12-0要根据不同的对局灵活选择,觉得对线有优势就选择18-12-0,觉得对线有压力或五五开就选择18-0-12。
今天介绍的关于ADC的全新符文天赋配置适合各位深陷版本瓶颈的ADC玩家们,用这个更加激进也更加有效的符文天赋来在对线期打开突破口,在前中期打出更加出色的表现,从而影响整个游戏的进程,从而获得更多的游戏胜利。
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