我的世界手机版服务器在服务器中踩在一个方块就可以飞起来,是哪个方块

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《我的世界》命令方块传送方法 享受飞一般的快感
发表时间: 17:35:00|
编辑:April
【导读】命令传送,游戏堡小编下面就跟大家一起来了解命令方块传送指令!问:我的世界如何用命令方块传送?答:在命令方块内输入如下指令:/tp @a x y zx.y.z为坐标,按F3就可以看见问:是那种可以一踩就传送的那种吗?答:对!不一定是踩,要一踩就传送的话,在命令方块放一个方块,在放压力板就行了。
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《我的世界》命令方块指令大全
日 17:56:23&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》命令方块指令大全,小编今天为大家整理了我的世界中命令方块指令,命令方块指令怎么用呢,都有哪些,下面就在游戏堡来了解吧!
命令方块指令怎么用呢?
把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
《我的世界》命令方块指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MC插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
difficulty - 设置游戏难度
droPStore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give &物品& [数量] - 给一样物品
goto &名字& - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i &物品代码& [数量] - 刷东西
instantmine - 开关采矿(采矿无延迟)
item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro &文件名& {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg &消息& - 添加一个消息到控制台
music [] - 播放
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s &名字& - Same as /set
search &关键词& - 搜索物品名称
set &名字& - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:
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我的世界结构方块怎么用结构方块使用教程
  我的世界结构方块怎么用 结构方块使用教程。那下面给大家分享的则是我的世界中的结构方块的使用方法哦~不知道怎么用结构方块的玩家不妨进来看看下面的教程介绍吧!
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  本文章以1.11版本为准。没有证实的地方会使用//标出(可能由于需要查阅代码来证明,因为我只能由实验的结果推测。也可能由于加载模式随机功能的缘故,有可能我的测试恰好让我归纳出错误的结论)。
  结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。//
  其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。
  save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。
  corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。)
  load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。//如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90&的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。
  加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)//。//在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。
  结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见/Structure_block_file_format。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。
  palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的&方块在结构文件中的顺序&就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。
  可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。
  save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。
  当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实体)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。
  结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。
  那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。
  结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将&肇事&的加载模式结构方块替换成屏障方块。
  PS:在此非常感谢我的世界玩家让他该人士说的分享。
  以上就是我的世界结构方块怎么用 结构方块使用教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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