怎么样可以让瓦尔基里 蕾欧娜娜触发自己的被动

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不爱红装爱武装 上单蕾欧娜打出成吨伤害
9:42:26 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:电竞毛译东
导读蕾欧娜的坦度以及输出机制,完全可以胜任上单的位置。
蕾欧娜被玩家公认为辅助型英雄,集控制于一身,且被动效果需要队友配合才能打出伤害,所以很多玩家都是用来走下路组合。
而笔者发现,蕾欧娜的坦度以及输出机制,完全可以胜任上单的位置。而且早在6.16版本时笑笑的抗韩中年人就拿出了上单蕾欧娜的套路,并且蕾欧娜并非一定需要配合一些英雄才能玩好上单位置。蕾欧娜本身就具备其他上单拥有的能力,乃至更甚。
一:作为上单坦度够
作为一名老牌辅助,蕾欧娜往往能够凭借强硬的身板起到一个帮助队伍开团的能力。而且就算出一身辅助装,光后期的W技能就能给自身提供一个80左右的双抗。
W技能的加成是取决于蕾欧娜自身获得的额外双抗,而作为上单肉坦来说,防御装备是主要核心装。配合W技能能够获得更高的双抗加成。让蕾欧娜在后期的坦度完全不亚于任何一位肉坦英雄。
二:时刻威胁后排&
说到控制,蕾欧娜可谓是集控制于一身的英雄。后期Q技能只有短短3秒的技能CD,而且大招还是超远距离的团控。这让蕾欧娜在团战中时刻都能威胁到敌方后排。
一身的控制除了团战威胁后排,在线上也能让对手烦不甚烦。能够大大提高打野来Gank的成功率。
三:混合输出打出成吨伤害&
说到上单蕾欧娜,其四个技能都是AP加成。很多人认为出装思路一定要走法坦路线,但实际上并不是这样。大招虽然有0.8的AP加成,但冷却时间过长,线上不可能光靠大招打伤害。而且QWE三个技能的AP加成都没有超过0.4。所以上单蕾欧娜走AP路线会非常的乏力。这一点相信用AP蕾欧娜玩过无限火力的玩家最清楚。
上单走AD路线的蕾欧娜有两个好处,一是配合三相能够输出大量物理伤害,技能又是AP伤害,配合符文的双穿能够让敌方无论出什么抗性都无法起到很有效的防护作用。
技能加点:&
主Q副W,W技能不会随技能等级的提升而减少冷却时间,短CD的Q技能无论是线上还是游走都能够频繁的打出控制效果。
召唤师技能:&
召唤师技能选择传送和闪现,闪现是必带的,而传送可以增加蕾欧娜的容错率,而且蕾欧娜TP到下路的作战能力非常强。
上单蕾欧娜天赋符文搭配
天赋推荐雷霆领主的天赋,笔者从战争热诚、雷霆、不灭与巨像四个天赋中选择了很久,发现雷霆才是适合蕾欧娜上单的最佳天赋。线上的换血蕾欧娜是不怕的,二级的时候就有一套小爆发,配合雷霆的伤害能够起到很好的效果。
精华:固定攻击力&3
雕文:成长冷却缩减&6 固定魔抗&3
符印:固定护甲&9
印记:双穿&9
蕾欧娜的对线能力非常可观,不仅对瑞文、蛮王、这类怕控的英雄具有很强的克制效果,而且对线坦克也有奇效。&
对线:多控制的蕾欧娜对线近战英雄可以说是有着很强的克制效果的。一级点Q技能可以很好的恶心对手,可以骚扰补刀、AQA换血。而一级的W就有着20的双抗,在蕾欧娜二级的时候就可以尝试拼一波,毕竟20点双抗对于前期的对线还是很有帮助的。
视野是蕾欧娜线上唯一需要担心的问题,因为自身没有位移技能,一旦被敌方两人牵制住就很难逃脱。但是对于己方打野来Gank蕾欧娜绝对有实力留住对面上单,配合打野击杀。
蕾欧娜上单唯一的缺点就是手短,而且没有位移技能的蕾欧娜绝不能轻易的交出自己的E技能上前拼,这样很容易被对手风筝。所以面对手长类英雄最好的办法就是蹲草丛找时机补刀,然后呼唤打野来Gank。
支援:作为老牌游走型辅助,与牛头、锤石一般拥有很强的游走支援能力。蕾欧娜的被动配合队友可以打出很高的伤害,与打野联合可以发挥很强的入侵能力。
并且蕾欧娜利用大招超远的控制效果可以很大几率的先手晕住敌人。&
此图是上单蕾欧娜Gank中路时四个常用的大招施放地点,其1与4位置利用到卡视野方法绕后大招控住敌人,当兵线进入敌方塔下而上侧草丛有己方真眼或者确定无敌方视野时也可以在2与3位置抓准时机。其目的就是一个,利用大招的远距离眩晕控制敌人,接EQ控制配合中路击杀。
团战:作为上单,先手团战蕾欧娜必须起到一个开团作用,而团战的最佳地点就是在野区。因为野区有很多草丛,躲在草丛里的蕾欧娜有着很强的威慑能力。因为她的大招可能就突然地降临在了敌方C位的头上,配合队友可以很迅速的秒掉敌方C位。
说到保后排,这是被敌方先手开团刺客切入己方C位的紧急情况。这种情况下蕾欧娜就能发挥出色的保后排能力,站在蕾欧娜身边的C位可以很安全的生存及输出。而且也可以随时找准时机反打。
多兰盾的被动可以让蕾欧娜无论对线何种英雄都能给予其一个线上的回复能力。
中期核心:&
一环扣一环的出装。装备总价5050,斑比的熔渣配合提亚马特可以提高蕾欧娜的清线能力,提亚马特配合耀光可以大大增加蕾欧娜的输出,耀光配合燃烧宝石可以提供20%的冷却缩减。这都是蕾欧娜前期迫切需要的。
唯一要强调的就是鞋子。无论是玩蕾欧娜还是其他英雄,作为上单一定要做到灵性买鞋。忍者足具的属性效果固然最高,如果控多或者AP伤害高,则需要换成水银鞋。优势则换成轻灵之靴。
六神推荐:&
1:一秒四A顺序,A&Q&A&提亚马特
2:Q技能的眩晕时间是1.25秒,在Gank或者开团时不要贪那一下普攻,Q出手立即接大招,不然很容易被敌方闪现逃脱。
3:如果装备栏没有满,记得随时买一个真眼,不是专门为了做视野,而是为了Gank或者卡视野大招控人时确保蹲的地方没有敌方眼。同样后期六神后将4号位换成扫描。
看过抗韩中年人的玩家应该知道&定点烧烤&的威力。在蕾欧娜Q晕住的一瞬间兰博大招下来的同时蕾欧娜迅速接大招再控制。这样就形成了定点烧烤。而且兰博的大招可以多次触发蕾欧娜的被动,造成一段段的爆炸伤害。
敌方血量有节奏的掉&&
首先发条具有稳定的输出,在蕾欧娜切C位的同时给其套盾,可以瞬秒敌方C位。与蕾欧娜都是团战型英雄,配合好打团可以很轻松。
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辅助向蕾欧娜的一些心得
来源:uuu9
  这是一个蕾欧娜的辅助向路线心得,面对的是想成为老鸟的菜鸟们。它会有很多值得商榷的观点,因为作者也是一个努力想变成老鸟的菜鸟,也期待和大家的交流。
  目前我并不推荐用蕾欧娜去路人solo打辅助,很多人会小看她前期的爆发并不知道怎么和她配合。但是当你们双排或者开黑组队的时候蕾欧娜则是一个很刺激的选择,选择她意味着下路会变得火药味很浓。这是一个很依赖团队但是又能为团队创造顺风的英雄。这点上他和辅助位的拉克丝 茂凯 等有点类似。而整体上,她更像一个攻击性更强的阿利斯塔 。
  而且即使你不玩蕾欧娜,我也推荐你浏览一下。它可以帮你了解蕾欧娜的一些特性,进而得知怎么和她配合。而且我会把打辅助的一些心得也写出来,包括蕾欧娜和其他辅助英雄的比较等等。
  技能使用
  日光 蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140的额外魔法伤害,并消耗日光标记。伤害每2级提升15点。
  这个被动造成的标记只能由友方英雄触发。因此如果你是蕾欧娜的队友,尽量不要浪费这个标记。平均而言,早期这个标记能让你的平A伤害提升30到40%。
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  破晓之盾 蕾欧娜的下次近战攻击造成40/70/100/130/170( 0.3*法术强度)的额外伤害并晕眩目标1.25秒。耗蓝 45/50/55/60/65 冷却时间 11/10/9/8/7秒
  值得一提的是,它和雷瑟斯 的Q技能虹吸打击 一样,可以重置普通攻击。因此这个技能成为蕾欧娜早期爆发的来源之一。
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  日蚀 蕾欧娜获得30/40/50/60/70点护甲与魔抗提升,持续3秒。持续结束时对周围敌人造成60/110/160/210/260( 0.4*法术强度)的魔法伤害,若有敌人受到此伤害则额外获得3秒防御提升效果。耗蓝 60 冷却时间 14秒
  蕾欧娜的核心技能,它提供的双抗与伤害是蕾欧娜前期进行压制的资本。
  例如你在3级时点出2级W,满血开盾就能够顶塔5到6下,很早地获得越塔能力。但是这个技能的CD略长,而且你需要聪明的选择时机开盾,使得它能够打出伤害并触发额外的3秒。
  通常来说,你可以在草丛中或者直接线上提前开日蚀 ,算准时间使用黎明之刃 突进,再平A接破晓之盾 打出一波伤害。4级时,WEAQA的连技大约能打出280-370的实际伤害和合计持续2秒的控制。这是蕾欧娜的爆发点之一。
  其他常见辅助在4级时只有茂凯 和拉克丝 能打出同样级别的伤害,并且要略低一些。而阿利斯塔 和塔里克 这些一般认为攻击性比较强的辅助,他们4级的爆发伤害大约在180-240左右。不过阿利斯塔 的控制时间更长些。
  之所以会有浮动是因为有时候你能平A2下,而有时候你只能平A1下,符文天赋也有可能有差异。另外蕾欧娜是收招眩晕,所以有时候能打出3次平A,而且她还有被动。
  我觉得很有必要知道在前中期你的英雄一套技能可以打出多少的伤害,对方英雄能打出多少伤害,你又能抗几次塔。不一定要非常精确的计算,但是需要留意并作为经验累积下来。这些直接决定着你的行为是精彩的击杀还是愚蠢的送人头。熟练之后,相信你也能看着对方还在线上毫无警惕的英雄冷笑一句:&你已经死了。&
  如果你的队友使用蕾欧娜,而且他在线上凭空开启日蚀 ,那么意味着他想要有所动作。集中注意力,然后配合她完成一次精彩的压制或者击杀吧。
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  黎明之刃 蕾欧娜对直线上敌人造成60/100/140/180/220( 0.4*法术强度)的魔法伤害。束缚最后一个受此伤害的敌方英雄,并冲锋到该位置。射程 700 耗蓝 60 冷却时间 13/12/11/10/9秒
  它像是一个弱化版的阿木木 的绷带投掷 ,射程短很多而且不会眩晕,而优点是不会被小兵阻挡。
  很多时候他是你的起手技能。作为一个半位移半控技能,他的用途很多。我觉得他最好用的地方在于,你可以用它限制对方的切入英雄,以及在保护我方后排和骚扰对方后排之间进行切换。
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  耀斑 短暂施法后,蕾欧娜对范围内敌人造成150/250/350( 0.8*法术强度)的魔法伤害,并减速敌人80%,持续1.5秒。处于耀斑正中心的敌人将晕眩1.5秒。射程1200 耗蓝 100/150/200 冷却时间 90/75/60秒
  异化版的魔法水晶箭 ,蕾欧娜的另一个核心技能。虽然起效延迟有点长,但它仍是一个优秀的先手团控。
  除此此外,我希望大家注意到这个大招拥有1200射程的意义&&它给予了蕾欧娜在团战中进行双线作战的可能。凭借这个技能,蕾欧娜可以同时完成控制骚扰对方后排和保护我方后排两个任务。这是其他辅助和Tank几乎不能够做到的。不过这也意味着你在玩蕾欧娜时需要保持对整个战场的关注,把握好丢R和用E穿插的时机。
  蕾欧娜本身的伤害不够高,作为T而没有一张嘲讽脸。那么你就需要灵活使用你的技能而且打得富有进攻性。或者说有些时候,你需要借鉴玩刺客英雄的一些思路来玩蕾欧娜,不过你要达成的目标不是击杀而是控制。
  ====================================================================================================
  技能加点顺序总是需要根据具体情况处理,上面给出的也只是一般情形。
  比如有1级团战那么就可以先点破晓之盾 或黎明之刃 ,如果想在3级尝试击杀对方就可以先点出黎明之刃 。不过总体来说,基本是主W副E,有大点大,最后点满Q。
  天赋、符文
  我在用蕾欧娜时天赋和一般的辅助加法差异不大,唯一的区别是我习惯点抵抗(攻击系) 略微弥补下蕾欧娜没有魔抗成长的尴尬。
  当然你也可以使用0 21 9之类的主防御天赋,效果也不错。
  由于攻略系统没有更新,没有添加新出的符文,所以上面给出的符文是旧版天赋下的符文。
  而现在的版本中我习惯黄色加钱*9,蓝色成长魔抗*9,红色固定护甲*9,精华固定回血*2 移动速度*1。
  而我认识的几个常玩蕾欧娜的会把黄色、红色和精华都带上固定护甲,这样出门一级W可以有107的护甲。这算是相对激进的一种做法。
  辅助的出装已经相当模式化,出门带眼。前期尽快做出工资装,并且补充一些英雄的基本装备。之后根据需要做出各种主动特效装备和光环类装备。
  对于蕾欧娜而言,她十分依赖技能,有技能给予的免费双抗。所以我觉得蕾欧娜出装的优先级是 视野&主动特效=减CD&血量&抗性&光环
  不必多说,侦察守卫 真视守卫 先知药剂 是辅助贯穿始终的核心装备。
  出门装仙女护符 *1侦察守卫 *3生命药水 *3
  或者仙女护符 *1侦察守卫 *2真视守卫 *1生命药水 *1。
  事实上有段时间我喜欢坚韧药剂 *1侦察守卫 *2生命药水 *3出门。
  不是那么正规的时候你可以选择再生坠饰 或者多兰之盾 和药水的组合。
  贤者之石 黄金之心 速度之靴 是你的前期目标。
  这之后,我习惯补充一件撑血撑抗性的散件,我比较偏爱净蚀 和振奋盔甲 不过通常经济不允许我出他们。
  很多时候,我只有出红水晶 后再啃个坚韧药剂 的钱。而事实上这个组合是最便宜的撑血方法。
  前期顺风的时候如果你想出点攻击装,耀光 是最佳选择。
  2级鞋通常我都会选择爱欧尼亚明晰之靴 ,当然根据需要可以选择忍者足具 或水银之靴 。
  这之后,即使局面上并不是那么需要堆护甲,我一般也会尽快做出兰顿之兆 。我认为这是辅助型蕾欧娜的核心装备。它给蕾欧娜增加了一个额外的减速控制。你可以E切入,立刻开启兰盾后Q晕一个关键人物,听起来它和你的大招已经差不多了。并且它提供的所有属性都是蕾欧娜所需要的,以及不时带来惊喜的被动。
  在这之后我会继续做出火焰王冠 。蕾欧娜不会浪费它的任何属性,包括主动技能。而且它很便宜。
  一般这时候我才会考虑光环类装备,比如{斯塔克的狂热}军团圣盾 冰霜之心 深渊权杖 。他们都需要针对场上的具体情况来出。
  事实上,很多游戏还没等到出完皇冠就已经结束了。一场游戏一般到达30分钟时胜负就会很明了。30分钟时辅助通常只有6-8K的经济,逆风会更少。而火焰王冠 兰顿之兆 爱欧尼亚明晰之靴 已经贵达5.7K。30分钟时你花在视野上的费用一般需要1.5-2K,而且它们是需要优先保证的。
  如果这个时候游戏远远没有要结束的意思,蕾欧娜就会比较麻烦,她变得开始需要钱。
  这时候她的技能强势期已经过去,技能伤害已经不再那么有威胁,W提供的双抗也不再是她吸收伤害的资本。如果她想在团战中有所作为就需要一定的装备支撑,完成从辅助T向主T的转变。
  方法无非是蹭助攻或者找地方打钱出血装狂徒铠甲 或冰霜之锤 。视情堆点抗性或出光环如冰霜之心 自然之力 {斯塔克的狂热}。最后出点攻击装,比如阿塔玛之戟 甚至三相之力 。
  但是这些通常都很难做到。一方面蕾欧娜打钱效率并不高,另一方面你的队友通常会固执的认为辅助应该前期到后期一直给C让刀。
  前中期给C让刀是辅助应该做的。然而在打到后期的局中,我认为辅助是需要转型成为角色队员的。或者能吸收足够的伤害,或者能或输出一定的伤害,或者有足够的治疗量,而这些都需要装备的支撑。至少,他们需要一些血装来支撑他们丢完辅助技能之后再看黑白电视。
  所以C们在装备已经足够的时候给辅助让几刀吧。而且这种行为投资在蕾欧娜这种比较依赖装备的辅助身上时收益很高。也许辅助只是收了3-4拨的兵,但是就能让你们从4V5变成5V4。
  召唤者技能介绍
  通常情况下我会在下面几个技能中选两个。
  治疗术 在这个版本十分强势,并且可以一定程度的弥补蕾欧娜没有恢复能力的缺点,我基本都会带上。
  闪现 蕾欧娜的技能释放并不十分依赖它,然而能进能退确为真正法器。
  洞察 尽管洞察被大砍,但是视野的重要性没有降低。尤其如果对面有萨科 时我常常会带上洞察,帮助队伍确认他的打野路线骚扰他埋盒子来遏止他的前期优势。观看最近的一些比赛时也可以发现,辅助又重新带回了闪现洞察,治疗由ADC或者上单来带。
  引燃 有时候你需要它帮你在线上取得优势。
  衰竭 和上面的一样可以帮你在线上获得优势,以及在团战中限制对方。
  我最常用的组合是治疗术 衰竭 ,它适用于大多数的情况。
  而如果有时想打得更刺激就会带上闪现 引燃 。
  团队中的定位
  对线期的蕾欧娜需要打得富有侵略性,配合打野英雄的Gank在线上取得优势。蕾欧娜是个逆风难起的英雄,但是和队友配合创造顺风是你的任务。另外你也可以适当的游走。
  中后期团战的发起人,并且在团战中存活足够的时间完成控场任务。中期蕾欧娜处于最耐打的时期,同时也有一定的伤害。这时她可以扮演类似切入型2T的角色,限制和吸收对方的DPS输出并且给予他们不低的伤害。
  大后期蕾欧娜的输出疲软,相比中期需要更多注意保护己方的DPS。这时你的技能CD都十分短,利用他们限制对面的切入和DPS无法越过你输出你们的后排。而且你需要血装来支持你能吃掉他们足够多的伤害。
  阵容搭配
  这里主要讨论的是下路ADC和辅助的阵容组合
  比较适合配合的英雄:
  凯特琳 利用你的E和Q配合她的陷阱很容易在线上造成击杀,这方面你可以做得比宝石更好。不过在配合时先激活Q再用E突进的成功率更高些。
  艾希 她的减速可以有效的提升蕾欧娜E技能的命中率并黏住对手。你们的大招都是团战利器。而且艾希还拥有非常好的侦查技能。但是必须说明的是,路人战中能够用好寒冰的人实在太少了。
  希维尔 现在她变成了一个前期英雄。利用你的控制可以让她的Q在前期造成成吨伤害。
  凯南 AD凯南相比其他ADC,线上可以频繁的使用技能骚扰而不用担心续航。与蕾欧娜组成双控组合也很容易打出优势。
  蕾欧娜并没有特别不适应配合的ADC英雄。如果说不太愿意见到的算是图奇 ,它实在太脆了而蕾欧娜又没有回复能力。但是团战中蕾欧娜又能给老鼠创造相对不错的输出环境。
  对面阵容中出现会比较麻烦的英雄:
  凯特琳 前期她的线上能力太全面了,对于需要在前期打出优势的蕾欧娜而言她很麻烦。不过你需要知道,蕾欧娜E技能的突进范围比女警E技能的反冲距离要大2个身位左右。
  伊泽瑞尔 他有很强的风筝能力,线上很难摸到他而给他造成压力。但是前期没蓝的EZ什么都不是,可以尝试在前期尽量的消耗他的蓝量。
  希维尔 或许你认为它的盾会给你制造一些麻烦,但事实上她的被动和大招才是这个英雄最让蕾欧娜头疼的地方。
  乌尔加特 没有多少人喜欢和它前期对线。
  茂凯 它的频繁骚扰会让蕾欧娜没有回复能力的缺点最大程度的暴露。而且它很难杀死。
  努努 努努可以全程保持W的BUFF效果,并配合E技能让你难以近身。不过另一方面,努努也比较讨厌蕾欧娜,因为努努的大招可以被蕾欧娜轻易打断而使努努在团战中的作用大减。
  李森 我遇见过有人用它打辅助,效果意外的很不错,双人线上他可以频繁地骚扰,而且非常的灵活。比较脆算是个弱点,或许开发一下可以成为一个优秀的辅助。当时我用宝石做辅助拿他没什么好办法,我觉得蕾欧娜如果真的遇上他也没有很好的办法。
  莉欧娜 是个在整个团队中是个辅助型T,因此他比较适合一些上单刺客之类的偏脆的阵容。
  而当己方有阿木木 时避免选择蕾欧娜,你们的位置有些重叠,虽然控制强力但是输出会不足。
  而在参考对面阵容的时候,需要注意避免避开一些真实伤害系列的英雄和反控英雄。
  比如奥拉夫 科加斯 伊瑞利亚 ,遇到他们时选个传统奶妈更实在些。薇恩 反倒不用那么在意,打谁都一样疼,护甲高了反而非真实部分的伤害低些。至于莫甘娜 ,Ban掉或者抢到,否则没人能够阻止她。
  和其他辅助的比较
  我一般会从这几个方面来评价一个辅助:治疗与BUFF能力、线上压制能力、Gank方面的能力、团战能力。
  如果每项满分5分,那么我给蕾欧娜的评价是:
  BUFF与治疗能力 1
  这方面确实是蕾欧娜的短板,没有给0是因为蕾欧娜的被动也可以算个BUFF。但是事实上很多辅助在这方面也并不强,有得甚至比蕾欧娜更弱,比如布里茨 。
  线上骚扰能力 3
  蕾欧娜的骚扰手段并不多,或者开着日蚀 大摇大摆的走上去,或者突然使用黎明之刃 。它们的收益不错但是并不稳定,你需要考虑双方的走位、技能CD等等来获得最大效果。比起茂凯 或索娜 的无脑骚扰来说要差不少,比布里茨 也要差一些。
  Gank能力 4
  需要说明的是,这里包括了在线上协助Gank和反制Gank的能力,以及主动游走发起Gank的能力。这方面做得最好的是布里茨 和茂凯 ,以至于都开始用它们打野。莉欧娜 只是略差一点,和阿利斯塔 塔里克 迦娜 差不多,甚至更好一点。
  团战能力 5
  对于辅助的团战能力更多的侧重于他们的控制和防护能力。这可以说是蕾欧娜相比其他辅助最大的优点。但是相对应的,你在团战时要做得事情比一般辅助要多。你需要聪明的分配你的技能来同时完成限制对方DPS和保护己方DPS的任务。
  莉欧娜 打辅助很有进攻性,但是不够稳定。顺风局他可以客串2T,但逆风局下她的表现比其他辅助要差一些。她打辅助位置事实上是个无奈的选择,毕竟没有打野能力,上单又太弱。
  不是那么正式的局我很喜欢用莉欧娜 和拉克丝 一路,双控组合配上他们的被动,在前期很容易打出优势。如果日光 改为自己也可以触发,或者光芒四射 改为队友也能触发,那么这两个英雄又会有很大的提升。
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本帖最后由 姳姳_ 于
15:16 编辑
蕾欧娜是我非常非常喜欢的一个英雄,从国服推出之初我就已经拥有了她,并且在各个位置尝试使用。但是很遗憾,她在其他的位置上的表现都让人不满意。曾经一度,蕾欧娜被放在T4的位置上和伊芙琳、黑默丁格处于无人问津的状态下。直到人们开始在辅助位置上尝试她,并且惊叹她“太过于完美了”。
蕾欧娜超强的控制,以及她那毁灭性的伤害可以令你的下路打的非常非常强势和富有进攻性。并且随着等级提升,足够坚硬的身板与依然强大的控制也可以在团战中让对手不能不重视起你来。在这篇攻略中,我会非常多的提及如何能让你在下路打的极端强势,如果对面敢于在你的技能范围内,那么他连“救命”都没有喊出来就已经消失了。
首先老样子,我们来看一下天赋符文
天赋方面,我的蕾欧娜通常都会使用这套天赋,因为它实在是太好用了,我大多数辅助英雄都会使用这套天赋。
Q:为什么选择了回蓝,而不是移动速度?
A:蕾欧娜确实很需要移动速度,但是相比起来更需要回蓝,虽然蕾欧娜技能耗蓝并不高,但是这能使你在线上呆的更久,性价比要比移动速度好很多。
Q:为什么不选择主防御天赋?蕾欧娜最终还是要走坦克路线。
A:确实有一部分的辅助蕾欧娜是主防御天赋的,但是我更喜欢主通用天赋,因为蕾欧娜本身的技能就已经可以让你在下路打的非常强势,这也意味着你需要更多的眼来保护安全,所以主通用天赋会让你有更多的视野来保证下路可以毫无顾虑的激进打法。
Q:为什么防御天赋会把减少小兵伤害点出来而不是护甲?
A:这是因为蕾欧娜的E技能决定,因为E技能会直接穿刺到击中的最后一个敌人,这通常会造成你冲进小兵堆里面或者越过兵线。而蕾欧娜在下路中又要常常先手。所以大部分时候要承受小兵的攻击,同时W技能提供非常高的双抗加成,这两点天赋的效果并没有减少小兵伤害来的划算
符文方面我基本也只会选择这一种符文。
红色印记:高级回复印记(护甲+0.91)& && && && && && & X&&9
黄色符印:高级贪婪符印(金钱+0.25/10秒)& && && & X&&9
蓝色雕文:高级防护雕文(魔法抗性+1.34)& && && && &X&&9
紫色精华:高级贪婪精华(金钱+1/10秒)& && && && && &X&&3
Q:为什么红色不使用攻击符文或者穿透符文,黄色使用护甲符文?不是说蕾欧娜要打的强势吗?更高的伤害不是会让下路优势更加明显?
A:如果说红色加攻击/穿透符文,因为蕾欧娜是一名近战辅助,所以蕾欧娜并没有多少机会来对敌人造成直接伤害,如果蕾欧娜开始攻击,那必然是一次对拼。而法术穿透或者AP符文确实能够提升一些伤害,但是这显然没有加钱符文合算,因为频繁的对拼会让下路双方回家的次数增加,这时候加钱符文的优势则会体现出来。
Q:为什么没有选用成长型符文?成长型符文在后面的时候收益更大。
A:虽然成长型符文收益确实大,但是后期蕾欧娜的高等级W技能增加的抗性,让蕾欧娜并不缺乏双抗,相反,在早期蕾欧娜的身板实在是很弱,另外符文本身增加的就是英雄的早期能力,同时蕾欧娜要在下路发育期就打出优势更是要借助一套早期收益的符文。
Q:我只有两页符文,实在没办法为辅助英雄额外搭配一套符文页来使用
A:我想一个喜欢辅助位的召唤师一定有一页符文页是给辅助用的,但是如果你没有也没关系,因为蕾欧娜的适应性很强,你可以把常用的AD符文配给他,虽然少了一些金钱续航,但是依然能够很不错的发挥。
接下来,看一下我们应该带什么召唤师技能
蕾欧娜几乎是毫无争议的应该带+。
原因很简单,有蕾欧娜存在的地方,就没有平静。经常要打的激进,所以虚弱是最好的辅助技能之一。
当然,有一些人习惯带CV、治疗、点燃甚至晋升。
但是这些技能都让蕾欧娜失去了本身的特点,所以我从不考虑带这些。
那么,我们怎么加技能呢?
前四级的加点并没有一个具体的定式,但是要升级2级的W以及QE各1级。
如果你需要打1级团战,那么点Q或者E就会非常好。
如果1级团是你们的侵略战,那么就升E,这样很容易抓住对面望风而逃的英雄。
如果1级团是你们的防守战,那么就升Q,这样会让对方冒然前来的英雄定在你们的人群中。
当然,如果你们不打算打团战,那么升级W技能会让你在1级的时候有这非常非常高的抗性。
之后主升W,让你的抗性在9级的时候达到一个恐怖的数值。同时对点EQ两个技能。
Q:1级团战的话,升级W不是会让你在有极高双抗的同时,快速对敌人多个目标叠加日光,让队友伤害非常高吗?
A:1级团战事实上抗性并没有那么重要,因为你的血量太少了,对方每个人A你一下,再吃上个点燃就很难活下去了,并且1级团战大家都一样脆,并没有谁更脆一说,所以基本都是抓住一个人就会迅速带走,所以控制是1级团中非常重要的,即使你升W,对对方5个人造成了日光,但是你的队友也并不可能分别打对面5个人,而是一定会集火一个。所以升控制技能更好。
Q:为什么要EQ对点?
A:因为EQ两个技能很有意思,当E技能比Q技能大1级的时候,它的CD也比Q多1秒,当E技能比Q技能大2级的时候,他们的CD相同。
虽然Q技能随着等级增加眩晕的 时间会增加,但是事实上你并没有太多的机会走过去Q中你想控制的人,而是要依靠E技能近身。
EQ对点可以保证你的EQ技能CD总是差距很小就同时完成冷却,这样你就总是能EQ连续技打过去。
关于技能的详细解释
日光(被动):蕾欧娜的技能伤害会用日光标记目标,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到20/35/50/65/80/95/110/125/140额外的魔法伤害。
这个被动对于一个辅助英雄来说实在太过于强大了,不过值得注意的是,这个技能造成的是魔法伤害,同时受到法术穿透的影响。但并不是你的法术穿透,而是触发这个印记的队友的魔法穿透。并且这个被动无法被自己触发。
通过连击快速在敌人身上造成日过效果然后再通过队友的攻击消耗造成额外伤害,这将会让你在下路打出令人恐惧的效果。
破晓之盾(Q):蕾欧娜的下次攻击造成额外40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害,并晕眩目标1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。
这是一个非常稳定的点控技能,并且在1级的时候就有1.25秒的眩晕,这对于初期的英雄来说是一个时间很长的控制。
虽然它需要近身施放,但是你同时拥有一个非常完美的突进技,配合来完成一次长时间控制。
值得注意的是这个技能同时能重置你的普通攻击,不过我并不建议大家在连击的时候尝试平A再接Q,因为平A也是有前摇的,如果敌人在你前摇的时间逃走了就会失去一次绝好的机会。
日蚀(W):蕾欧娜举起护盾,获得额外30/40/50/60/70护甲和魔法抗性,持续3/3/3/3/3秒。当此效果结束时,她对周围敌人造成60/110/160/210/260(+0.4*法术强度)魔法伤害,如果敌人被击中,则此效果延长3/3/3/3/3秒。
这个技能会让蕾欧娜瞬间变成超级赛亚人,注意它增加是双抗,而不是单一护甲,主升这个技能的话,在9级你就会拥有100+的双抗。那将是蕾欧娜最强大的时期。
同时在早期这个技能造成的伤害也不容小觑,尝试通过开启W之后接E-Q来快速叠加被动效果。
需要注意的是这个技能只有在击中敌人后才会继续延长3秒,无论是英雄还是小兵,只要有人被击中都会触发延长。
天顶之刃(E):蕾欧娜投掷一束日光,对直线线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4*法术强度)魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的英雄,并使其无法移动。
这个技能实在是非常完美的突进方式,因为它会忽略掉你前方所攻击的一切而直接冲向最后面的英雄。
这也使得你的一个近身控制技能Q可以随心所欲的施放,不过需要知道他的定身效果非常短暂,所以冲过去后要及时的用Q留住敌人。
值得一提的是这个技能同时也会造成伤害,虽然它不会冲向小兵,但是会对他们造成伤害,必要的时候可以用这个技能配合W技能来进行清兵推线。
日炎耀斑(R):短暂延迟后,蕾欧娜召唤一束太阳能,造成150/250/350(+0.8*法术强度)魔法伤害并减少敌人80/80/80%移动速度,持续1.5/1.5/1.5秒。处于区域正中的敌人会被晕眩,不被减速。
这个技能最强大的地方就在于他的施放范围。实在是太逆天的范围了。
当你无法用E直接定住敌人的时候,尝试用R起手,之后再用E就会变的容易的多。
不用纠结于必须要把敌人眩晕在正中心,事实上80%的移动速度降低就会令敌人几乎感觉被黏在原地(想想辛吉德的胶水,满级的胶水只会早场75%的减速)
这个技能更多的是为了让你容易E中目标,眩晕效果更多是用来打断一些重要技能(比如卡特的大,努努的大,加里奥的大),这些技能在施放的时候都需要原地不动,你的施放范围可以保证你不接触他们的同时还能轻松打断他们。
那么,其实大多数辅助的出装路线都非常固定,双工资+鞋子,之后通过分析来合成一些团队光环物品。
事实上蕾欧娜也不例外,不过我会为大家更多的介绍一些为什么要这样出。
首先,出门装绝大多数是+
这个时候出现了一个问题,在有通用天赋支持下,倒是是携带4枚+,还是3枚+1枚呢?
我通常会根据对方的来看,如果对方打野是一些侵略性比较强的比如,,之类的,我需要为野区来提供一枚眼,这不仅保证了打野的安全同时也间接保证了下路的稳定。
而如果上路英雄是一些早期弱势的英雄比如,,。那么为上路提供1枚眼也能大大增加他们早期的发育。
在这些情况下我都会选择4枚出门,因为蕾欧娜所在的地方,必然要打的十分激进,那么大量的视野来保证自己的安全就非常必要,同时因为蕾欧娜没有恢复技能,一瓶血也能让蕾欧娜在线上呆的更久。
但是如果遇到了,,,这些人,我通常会选择一枚,因为这些人是通过不断的推线,然后清理你的视野来对你造成压力。
在没有视野的情况下没有办法安然的找机会对拼,所以一枚让对方的推线很不安,同时也让你找到更多的机会抓住对手。
之后,合成我们可爱的+,当然别忘记带上一定数量的
很多同学喜欢不出鞋子和直接继续合成,的确,我们接下来是要合成它。
不过当你出鞋子的时候大概是10分钟左右,这个时候如果把换成,你的生存能力增加,但是速度却大大降低。
10分钟的时间点上,正好是上中野三路都会重点关注下路的时间,因为即将进行小龙战,是能在下路打对方一波,谁就能得到小龙。
这个时候如果你还没有鞋子,无论是追杀还是逃生都跟不上你的队友,所以鞋子在这个时间段上非常非常重要。
同时你的R-E的连击,也需要你有一定的移动速度,不然当你R住目标,等你走到E范围内对方已经醒过来并且逃跑了。
下面标准的辅助套++
关于鞋子的取舍,到底是或,还是或。
事实上这四种鞋子都有他们的针对性。
大多数情况下我会选择,因为W技能已经为我增加了足够的双抗,对于抗性并不是那么需求,同时水银鞋的韧性效果也不好,因为对手不会傻到对一个辅助砸上那么多的控制技能。会让你的EQ冷却更短,也意味着你有更多的控制。非常好的鞋子。
但是,有时候我们不得不面对其他路的劣势,比如上路那个发育的实在太好了,那么我们要出来进行一些对抗。或者对面打野的已经纵横野区了,那么我们则要来抗衡。
如果你们的下路打的非常有优势,已经把对面下路打的连头也不敢露,那么尝试出去其他路游走一下,你的一个连续控制可以很轻松帮助队友拿下对方的人头。同时也能让你快速在野区穿行,用来点亮一些关键位置。
之后的出装非常随意,可以选择的装备很多,不过还是很必要的。
如果你们没有人出,那么就在合成之前把军团盾做出来,在中期这件装备实在是性价比太高了。
那么,你可以尝试开启皇冠,冲上去R住敌人,之后E-Q来在追杀中留住一个敌人。
如果你打的很顺,前期出了三件工资装,那么把它合成为也不对,对于一个高恢复敌人有致命效果,同时提供的-CD也很好。
把黄金之心合成为这个,大多数时候你要E进敌人身边,这个效果很好。
如果你还有多余的钱,这个真的非常超值,因为你总是能最大限度的覆盖整个战场。
对方AP伤害实在太吓人,那么就出这个,虽然W技能提供了不俗的双抗,但是有时候AP伤害确实令人头疼。
关于何时点亮
因为蕾欧娜很容易在下路打出优势,那么越早点亮就对于你们越有压制力。
我大多数选择在双工资+草鞋的时候,就找机会点亮,这样对方在一团漆黑的下路根本没有办法进行有效的反击,同时常常去对方野区转转也能清理一些视野。
辅助的压制力就是从压制视野开始。
当然,并不是所有时间都能打的那么顺,那么在不顺的时候,我在被破1-2座塔、或者第二条小龙临近刷新的时候也会点亮,因为这个时候应该是对方入侵你野区,安放视野同时准备进行一次有效团战来破掉你所有外塔或者夺取小龙的时候,如果你不点亮进行清理,那么这轮团战的惨败可能导致你们损失一个内塔甚至男爵。
辅助在眼位上的博弈
顾名思义,保护眼就是保护你方不受对方的Gank,那么我们来看下面这张图
这是Gank蓝色方的路线图
无论是打野还是中路,包抄Gank都会是这样的路线(当然还有摸后Gank)
我们可以看到,这两条路线都会经过几个必要点,那么,其实我们在这些点上做眼防护,就可以完全的杜绝掉对方的Gank。
途中,四个色点分别代表四个眼位,他们各有优劣。
蓝色点:可以在很早就发现对方的Gank意图,并且提前后撤保证自己的安全。但是如果对方打野进入我方野区之后迟迟不进行Gank,没办法准确判断对方的意图,那么下路的行动将极大的被牵制。
紫色点:非常明朗的保护点,如果对方在这个位置逗留必然是有Gank意图。但是如果下路打的过于激进靠前,被这个保护眼发现对方Gank的时候很可能来不及后撤逃跑。
绿色点:非常明朗的保护眼,同时可以监视对方辅助的插眼位置,以便计算对方眼的时间和排眼。但是位置太近,遇到一些高速Gank比如,,很可能来不及逃跑就已经被抓住。
青色点:距离非常合适的保护眼,同时可以监视小龙的情况,对于对方蓝Buff位置的情况也有帮助。但是位置暴露,很容易被对方绿色点的真眼排掉。
大多数情况,我会选择紫色与青色两个保护眼来作为我下路的保护,同时检测小龙。
但是如果野区总是被打扰,或者对方带了真眼,那么我会考虑选择蓝色和绿色点的眼位,同时在对线中不会显得过于激进。
同样,进攻眼的作用就是保证我方在进行一次进攻的时候,不会突然从草丛里冒出几个凶神恶煞的敌人。
还是以蓝色方进攻为例
同样,图上四个点也代表了四个眼位,分别各有优劣。
蓝色点:大多数情况下,这个眼位不会发挥进攻的作用,而是防守,比如对方有的时候可以防止被抓住,同时可以找对方草丛里的辅助,来进行一轮攻击,不过实在有些浪费眼。
紫色点:比较有效的进攻眼,因为很多打野喜欢从后面偷偷摸进这个草丛里,然后出其不意的在你进攻的时候冒出来,我总是喜欢保持这个眼位,但是同样很容易被对方排掉。
绿色点:使用起来效果并不那么好,可以防止对方在那里呆了很多人,在你强冲塔的时候冒出来,不过想在这个位置插眼实在有些冒险,同时作用不是很大。
青色点:距很好用,尤其在7分半,12分半的时候保持一颗眼,可以帮助你方打野来争夺蓝Buff,同时也可以检测对方这片野区的活动情况。但是如果对方很少活动在这那么比较浪费,同时插这个眼也很危险。
大部分时候,我只会选择紫色点一个进攻眼就足够了,因为其他眼位的性价比太低了,但是我偶尔会在青色点放置一个
这次都是以蓝色方举例,因为篇幅有限,我之后的几篇辅助攻略会说紫色方的保护眼和进攻眼,同时对于反眼和控图进行一些讲解。
线上的技巧
蕾欧娜最少要到3级才能发挥他强大的自身。
当你有3个技能的时候,开启W,E-Q近身眩晕,配合你的ADC就可以对敌人进行一次非常高的伤害。
但是这个时候试图杀死对方并不明智,因为你并没有继续的控制了,如果对手逃跑你没办法有效留住,所以只要消耗他一波就可以了。
记得Q并不是必须要在E之后放,有时候对方的走位很靠前,你可以从草丛中走到他的后面,当他打算逃走时直接开启Q开晕住他。当他醒过来再次准备逃走的时候用E留住他。
最好每次都进攻对方的ADC,因为很多时候对方的辅助是故意上来卖的,比如7-8级时的,他在那个时间特别强大,很可能故意上来骗你的技能之后闪烁逃走,因为你没有恢复技能,所以被他的ADC白白打掉很多是不划算的。同时好的索拉卡甚至能用沉默打断你的E-Q连击,导致你E过去却不能Q晕人。
当被Gank的时候,要走在ADC身后,开启W帮助他抵挡一些伤害,同时如果有人离你非常近了,那么开启Q来晕他再逃生。
不要吝啬你的大招,大招CD很短,如果可以救你一命就果断打出去。
只有在开启W的时候才从草丛中出去或者对拼,因为没有W的蕾欧娜实在是太脆弱了!
在被推线的时候,可以尝试开启W挡住快近塔的小兵,同时利用W的AOE效果帮助ADC收掉这些兵。
团战的技巧
更多时候,蕾欧娜在团战中担任保护ADC的角色,所以绝对不要离你ADC太远。也不要丢失他的目标。
如果对方突进过来找ADC的麻烦,那么果断EQ他,甚至动用R来晕住他,速度解决对方的突进是个好事情。
尽量不要尝试用E来突进到对方的阵中,因为E技能的特殊性,你往往会突进的特别深,而你又并不是想象中那么抗揍。
大招是个不错的起手技能,不过如果队伍中有更好的先手技能最好不要用,因为这是你和ADC最后的保命技。
如果一定要用大招先手,那么可以尝试抓住对方走位靠前的敌人,如果在团战中,能大到2个人以上就值得放。
没有W保护的情况下,一定要撤回来!别尝试你的身板,你的赛亚人变身时间已经到了!
蕾欧娜在辅助上的位置足够撼动任何一个组合。
这也是因为他极端凶悍的打法导致的,和索拉卡不同,蕾欧娜则是一味的进攻,试图在线上就打开优势。
同时很多技巧是需要同学们大量练习才能理解应用的。
尝试喜欢她,就像喜欢阳光。
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代码编辑模式没有了。。。。
我很难过。。。。。。。
顺便吐槽一下一万个阿三。。。
&你太聪明了,知道占个地板。原来我发条攻略想回复人家的时候都没合适的地方&
&有啊,不过叫纯文本模式……看发帖时候的右上角&
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可爱天真善良幼稚纯洁无邪低调内向的老軒軒 呆毛什么的 最有爱
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軒軒玩家的178尾巴首页 各种求尾巴尾随
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你若安好 便是晴天
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好详细,虽然不玩这英雄,不过还是学一下怎么对付她
UID7568852在线时间2171 小时帖子阅读权限80注册时间最后登录积分3615星光4 经验3215 人气360 钻石271 金币4395 德玛西亚之力0
一头特立独行的猪
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偶尔也会放一些寂寞
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仙王 Andrew
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这攻略屌爆
UID8741983在线时间416 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分2223星光2 经验2023 人气4 钻石402 金币3800 德玛西亚之力30
要么忍,要么狠,要么滚。。。大家好,我是【麦田】
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PS代码模式在这里~
有时候~幸福也是一种流浪...& &
UID在线时间735 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1884星光1 经验1784 人气45 钻石395 金币2485 德玛西亚之力0
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独行猪 发表于
偶尔也会放一些寂寞
你总这样,人家会害羞的
UID7264296在线时间2303 小时帖子阅读权限110注册时间最后登录积分9199星光12 经验162418 人气20 钻石326 金币116916 德玛西亚之力334
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UID7264296星光12 经验162418 人气20 钻石326 德玛西亚之力334
刚看完了 啦啦啦德玛西亚 雷欧娜碉堡了
U think too much!
UID9760099在线时间61 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分328星光0 经验328 人气0 钻石0 金币326
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正准备入手一下这个英雄的……
UID153091在线时间1798 小时帖子阅读权限110注册时间最后登录积分8599星光6 经验26846 人气126 钻石2899 金币26522
爆乳去死去死团团员の丁 ... ... ...
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UID153091星光6 经验26846 人气126 钻石2899
偶尔也会放一些寂寞
UID243711在线时间885 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1843星光0 经验1843 人气3 钻石23 金币1932
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UID243711星光0 经验1843 人气3 钻石23
不错的帖子,多谢楼主了
UID233254在线时间97 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分454星光0 经验454 人气0 钻石10 金币491
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UID233254星光0 经验454 人气0 钻石10
可能在这里的第一个帖子就是给了女T&&去年这个时候吧。。。
UID2200246在线时间118 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分459星光0 经验459 人气0 钻石20 金币280
Lv.4 微微闪亮, 积分 459, 距离下一级还需 41 积分
UID2200246星光0 经验459 人气0 钻石20
寫的很好,各種情況都考慮到了
UID在线时间33 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分261星光0 经验261 人气0 钻石0 金币261
Lv.4 微微闪亮, 积分 261, 距离下一级还需 239 积分
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谢谢分享,我专注曙光。。。。
UID53892在线时间57 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分458星光0 经验458 人气0 钻石0 金币295
Lv.4 微微闪亮, 积分 458, 距离下一级还需 42 积分
UID53892星光0 经验458 人气0 钻石0
相当棒的一篇攻略,蕾欧娜我也用了有一阵子了,但不是每次都能打好,看了楼主的攻略真是豁然开朗啊.非常感谢.
p.s:蕾欧娜是妹子,所以文中不要用&他&来指代~~
UID在线时间910 小时帖子阅读权限80注册时间最后登录积分3037星光0 经验3037 人气106 钻石627 金币3029 德玛西亚之力45
一花一酒锄作田
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UID星光0 经验3037 人气106 钻石627 德玛西亚之力45
曙光是我用的最多,最喜欢用的英雄了。
长期0 21 9的天赋 ,改天试试LZ的天赋。我觉得大冰心才是曙光的核心装备,护甲减cd,都是曙光需要的属性。对方AP多,就补个深渊权杖。AP不是很猛出一个日炎E进人群各种蹭血。
UID在线时间735 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1884星光1 经验1784 人气45 钻石395 金币2485 德玛西亚之力0
Lv.7 纯粹净透, 积分 1884, 距离下一级还需 616 积分
UID星光1 经验1784 人气45 钻石395 德玛西亚之力0
御手洗清志 发表于
曙光是我用的最多,最喜欢用的英雄了。
长期0 21 9的天赋 ,改天试试LZ的天赋。我觉得大冰心才是曙光的核心 ...
确实有一部分人是用21防御天赋,甚至当下有一部分人采用半防御半通用天赋,因为他们觉得通用天赋的深层天赋并不好。
的确,通用天赋的终极天赋效果不那么显著,不过我仔细想过防御系中层天赋和通用系深层天赋,我觉得还是通用系深层的性价比更大一些。所以并没有选用半通用半防御的天赋。
而主防御天赋必须要面临的一个问题就是出装节奏偏慢,虽然并不是慢非常多,因为通用系的天赋工资效果不是那么明显,但是势必要防御系出门要比通用系少带一枚眼,同时因为在3-9级的时候要进行频繁的激进打法,所以视野是激进的第一保障。
主防御可以在对拼的时候更加凶悍,但是主通用可以让对拼的时候没有后顾之忧。
不过我觉得曙光已经很凶悍了,几乎可以和任意组合对刚。所以选用了通用天赋来支撑其他环节。
这样对比看来,通用系的视野范围,早期的赖线能力,出门的多眼和经济,以及深层的-CD性价比都要比主防御要高。
冰心这件装备对于蕾欧娜来说却是非常搭配,不过他的价格实在有些高,同时占用的格子太多。
通常,双工资+鞋子+眼,我已经只剩下2个位置了,如果没有军团盾我又要先做军团。
这样如果我还要做冰心的话,通常我要点珍视明的话只能买了直接磕上,这尤其容易导致出门没走几步就要打团,顶着一盏新的珍视明打团是比较忌讳的。
做完军团之后时间肯定已经25+,那么再不做皇冠必然要和节奏脱节,即使不做军团的话,也会先做皇冠,因为冰心的价格比军团高太多,如果不做皇冠就开始做冰心,之后再皇冠,依然会和节奏脱节。
所以冰心只在我有很多很多钱的时候我才会出。而且如果出的话也是小冰甲要挂上很长时间,才会想到换成大冰心,因为我如果要出冰心一定是因为我觉得自身护甲不足,对方AD发育太好。而不是因为冰心的光环效果,虽然冰心合成很平滑,但是占用格子对辅助来说很致命。
AP多的话事实上女妖更好一些,因为目前的节奏,中路都会出深渊,同时出深渊要面对一个问题就是价格。
女妖的好处在于有个饭盒这种神奇的装备。
我比钢铁猪画得更好
要灿烂,要引人夺目。
要灿烂,要引人夺目。
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