盗梦英雄英雄最强7人有两张同名卡却升不了星

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看热酷《盗梦英雄》如何拿到日韩市场的船票
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“海外发行其实就是贴合当地文化特质和社会风俗习惯的二次演绎,是一种‘文化外衣下的本体改造’。不仅要有其形,更要有其神。”
如果说一款产品能够抢占一个市场存在某种运气成分,那么同一款产品能够被多个市场所青睐,除了运气之外其背后必有值得挖掘的地方。对于《盗梦英雄》而言,继今年上半年抢占日本游戏市场之后,下半年又顺利跻身韩国手游畅销榜Top20,在两个市场的成功运作,无疑让&中国制造&有了更多与全球大厂同台竞技的底气。从目前《盗梦英雄》的成绩来看,其海外市场的发行商热酷游戏显然已经对日韩游戏市场规则以及如何突破市场进入壁垒十分谙熟。作为《盗梦英雄》海外发行的主要负责人之一,热酷COO巴芳道出了其中的奥义:&海外发行其实就是贴合当地文化特质和社会风俗习惯的二次演绎,是一种&文化外衣下的本体改造&。不仅要有其形,更要有其神。&&
本土化改造的&三个阶段&:从表层到内核的二次演绎 西方有句谚语:&身在罗马,行罗马人之事。入境随俗,尊重包容,才能同体共生。&这就是本土化的精髓。对于本土化,虽然各家游戏厂商都在,但目前为止,海外市场还没有出现特别令人印象深刻的中国产品。据巴芳介绍,通常狭义上的本土化只是对语言的翻译,语言的入乡随俗只是打开日韩市场大门的钥匙,容易提升玩家的好感度和亲切感。除了语言之外,还应该围绕文化、风俗、习惯、等一系列方面对产品进行更为广义的本土化,有些还需要更为彻底的重新演绎和包装。 对于如何成功实现本土化,巴芳将其分为&三个阶段&: 第一阶段只是对语言最基础的本土化改造,即&表层加工&。对于本土翻译,巴芳表示,翻译要从最原始的素材开始,翻译者要深度体验游戏,并对游戏内容十分熟悉,同时要在容易出错、误译的场合多加注意。本土翻译尽量不要交给一个人,让每个人负责其擅长的领域。有的擅长系统文本,有的侧重菜单,各个翻译擅长的领域不一,充分发挥优势所在很关键,可以采取电影领域将配音和字幕分开翻译的方式。最好寻找在游戏本土化领域拥有多年专业翻译经验的人士进行这项工作。比如《盗梦英雄》的海外发行团队全部为平均游戏从业资历在五年以上的当地职员,不少职员还是来自于GREE、DeNA、BANDAI NAMCO、Nexon、Netmarble等端游手游厂商,这就为《盗梦英雄》的语言本地化提供了最基本的保障。 在完工之前,可以让检验人员或专业玩家体验产品内容,不但可以校对文本排版,语法和标点符号的问题,而且还可以针对游戏风格、语气、格式以及不同翻译方法等问题提出建议。《盗梦英雄for Kakao》在正式上线之前曾邀请专业玩家进行了一次小范围测试,这种方式就有点像电影领域的&点映&,以此了解玩家对产品的态度和反应,让发行团队对产品有一个基本的衡量标准。 第二阶段不仅要完成最基础的语言翻译,还要在定位、玩法、美术等产品要素方面进行改造,即&立体加工&。比如日本玩家在RPG游戏的喜好方面,就与其他地区的海外玩家大相径庭。日本玩家更偏向喜好类似于《勇者斗恶龙》的角色造型或类似《最终幻想》这类男女角色都非常美型的游戏。所以日本市场发行的游戏中,常常能见到魔法少女,而其他海外玩家则会认为这类场景过于夸张不现实。韩国市场偏向RPG和ARPG游戏。因此,产品在进入这两个市场前,有必要对产品的美术部分进行改动,这方面可以通过一些专业的美术外包公司进行改造。玩法方面,日本玩家偏好扭蛋玩法,为此,《盗梦英雄》日本发行团队在抽卡概率上下了更多心思,每次更新抽卡概率,运营人员都会手动抽卡上千次,体验概率是否合适。&
第三阶段除了对产品本体的改造,还要根据发行国的文化、习俗、习惯进行深层融入,使之从里到外演绎成为更贴近发行国的&类本土产品&,即&内核加工再创作&。这也是本土化最彻底的一个阶段,不仅需要相关人员对当地人文历史、风土人情有深刻理解,同时对玩家群体和市场趋向也要有一定洞察,建议由本土专业游戏人士全程参与。无论是《盗梦英雄》日文版《Fantasy Drive》还是韩文版《盗梦英雄for Kakao》都在这一阶段融入了当地文化元素,比如《Fantasy Drive》就为日本玩家特别定制了一批覆盖了日本神话、战国武将等广为人知的角色,比如天照大神、织田信长、宫本武藏等。&
&三个阶段&逐级深入,对产品改造的范畴越来越大,对发行团队的专业素养要求也不断提升。巴芳表示,并不是每款游戏都需要本土化到最高阶段,其本土化程度与产品价值、市场认可度息息相关,对于想要进入日韩市场的产品可以采取渐进式的方式,根据不同阶段的市场反应情况加以决策。 本土化之外的技巧与策略:不是必需但十分重要 本土化是进入日韩市场最基础也是必要的一步,它的成败决定了产品品质的优劣,此外还有一些因素也关乎着能否成功迈过日韩市场的门槛,比如营销渠道、玩家偏好等。以营销渠道为例,就像Twitter和Facebook在欧美地位一样,社交网络在日韩市场也占据着重要地位,对玩家的增长有着重要的推动作用,所以研发商必须在产品中集成这些功能。日韩的玩家们特别喜欢在手游中与朋友们交流和竞争,所以加入SNS功能的排行榜可以提高用户参与度,还可以免费通过口碑获得更多玩家。良好的用户支持也是非常必要的,比如在日本,当手游玩家在游戏中受到挫折之后,他们会很快在社交网络发泄出来,如果你不及时消除玩家们的愤怒,你的游戏保留率会快速下滑。为此,在《盗梦英雄》本土化过程中,就加入了一定社交属性和功能,方便玩家实时进行交流互动。&
此外,对于不同类型的玩家数据分析十分重要。除了成就型的玩家之外,玩家类型还包括探索型,社交型以及杀手型。每个类型的玩家进行游戏的动机都不一样,促使他们消费的原因也各不相同。对此,热酷海外发行团队通过利用数据平台进行样本分析,对不同类型玩家进行区分定位,并不断优化游戏内活动叠加丰富玩法,对让不同玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。 虽然大多数海外产品在日本很少获得成功,但在日本表现最好的海外产品Clash Of Clans、Candy Crush Saga和Hay Day,或许可以为其他开发商提供一些建议:King曾在日本知名电视台为Candy Crush Saga进行大量推广,并使用日本女明星进行代言。Supercell发布了日文版的Clash of Clans和Hay Day,该公司受到了日本软银公司以及在当地最具实力的手游公司GungHo的投资和资源支持,通过本地领先厂商进行深度合作,Supercell成功进入日本市场。这样的合作包括本地运营商,他们可以解决推广以及货币化方面的问题。还包括云服务公司,可以提供研发,用户管理以及分析方面的帮助。 巴芳表示,海外市场并不是唯赚钱论英雄,品牌的原创力和融入力也是提升市场地位和形象的重要因素。因此,本土化不应该浅尝辄止浮于表面,而应该是一个持续、深入且精细的过程。从这个层面看,中国游戏厂商还有很大的提升空间。最后,她希望中国厂商能够通过精细的本土化,将越来越多的精品输出到海外,并以高品质形象提升中国在全球游戏产业中的话语权。
[责任编辑:赵建波]
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盗梦英雄英雄怎么升星 英雄升星攻略
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在游戏中英雄可以通过升星来提高英雄的基础属性成长。初始星星越多的英雄实力越强,并且可以升到的星级越高。下面一起看看盗梦英雄英雄怎么升星~
目前的英雄初始最高的为4星英雄,星级越高代表属性越好,想获得更高的属性,那么就可以选择升星系统了,以宫本武藏为例,初始是4星的,现在升星过后,大家看到了就是5星的了,升星所需要消耗的是进化石和同名卡片还有就是金币,看来金币是不可或缺的啊,到哪里都需要。
升星的材料获取是有限的,所以我们培养英雄一定要有耐心,进化石目前的需求会很大,最要的获取方式是击杀boss首领,boss首领会在我们通过挑战关卡时候出现,出现后,我们把他击杀就可以获得奖励了,同理帮助好友击杀boss同样也能获得奖励喔,不过要注意一点的是,每天获得进化石的上限是500。
升星的相关规则的1星英雄可以升到4星,2星英雄可以升到5星,3星英雄可以升到6星,4星英雄可以升到7星。也就是说英雄最多可以额外升多3星,一开始我以为也是这样的,但是细心的玩家会发现有的英雄可以额外升4星的。
小编留意了下,原来是只有带领我们进入游戏的4位英雄才有这样的待遇,这四位英雄分别是火拳、丘比特、生化人和貂蝉大美女。这四位英雄初始都是2星的,最后可以升级都6星,说明他们会说星级排行榜第二的英雄。值得大家培养的。
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盗梦英雄(张靓颖代言)
厂商:&&&&
大小:185M
优点打破传统卡牌战斗模式
缺点角色招式比较单一
《盗梦英雄》评测:玩出穿越的感觉
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  今天小编要给大家带来的是一款卡牌动作类的手机网游,该游戏结合以中西方的大乱斗为题材,让人感觉是不同世纪不同时代的各路英雄穿越在一起乱斗的快感。同时也给玩家展示的是动作的战斗精髓和卡牌想结合的游戏。游戏中的玩法还是给玩家们打造动作手游的优质体验,所以感兴趣的玩家快跟小编一起来看看吧。  &这款游戏小伙伴可以收集到的英雄绝对让你出乎意料!有历史长河中的绝世美女貂蝉、西方神话的美杜莎,中国神话的孙悟空……或者科技电影的绿巨人、动画中憨态可掬的功夫熊猫等等,应有尽有!是不是就正如小编之前所说的混乱穿越了?超级喜感!  在主页面上人物角色可以360°旋转一圈,这样更能把英雄体现的惟妙惟肖,游戏的场景制作也十分精致,黄土地上的干裂纹路,沙漠上起伏的波纹,在这细节上面小编觉得做的还是很认真的。▍战斗—新突破  &游戏的操作还是很简单的,容易上手。玩家需要依次通关场景中的各个副本,才能解锁新的场景。进入副本后,玩家需要操作自己的英雄进行移动并战斗,玩家也可以点击屏幕的任意位置来控制队伍移动与攻击,不过在熟悉游戏之后,自动战斗按钮搭配手动锁定目标将会成为主要的操作方式。阵型与站位玩家可以自行调整,随时根据敌我情况的差异见招拆招,这就是的亮点之一。此外,英雄被攻击时会进行蓄力,蓄力值攒满后可以发动华丽丽的必杀技,必杀技并不能自动发动,需要玩家手动操作。当英雄释放技能的时候,还会有小一段特写的画面对英雄的技能进行诠释,每个角色都有自己的必杀技,如功夫熊猫的泰山压顶,孙悟空气势恢宏的“吃俺老孙一棒!”,美杜莎的“石化之眼”等。游戏的觉醒系统没有开启有点可惜,小编还是蛮期待角色们变身的姿态的。同时小编觉得美中不足的是相互重叠经常出现错误点,如果游戏能够简单的修改默认攻击次序或许会减轻操作压力,比如前排T的存在就是吸引仇恨的,所以只要有怪物连续攻击辅助角色就会自动转换攻击目标,这样弱化一些操作需求等,但是小编又想了想,不现实···原因你懂的。  同时游戏还有竞技场、世界BOSS、幻境试炼、无限梦境。可见玩法是十分丰富的。各种关卡也有不同特点和要求,对于玩家对英雄阵容的搭配十分考究,可玩性颇高。▍Boss战——取消自动战斗 躲避和攻击相结合  只要完成一条主线关卡后,最后都有精彩的Boss战等着玩家去挑战。Boss战的难度将随着游戏的进行逐渐增加,Boss战中取消了自动战斗,玩家需要点击屏幕来控制英雄的移动方向,当Boss释放大招的时候,会发出致命性的毁灭,若想保住队伍实力,一定要及时避开,并在安全的时刻进行攻击。总的来说,Boss战的打法比较单调,但却不乏命悬一线的紧张感。▍集结——不同时代英雄  英雄获取:英雄可以直接获得整卡,也可以通过碎片来进行合成,主要获得途径有抽奖、关卡获得、活动获得,小编尝试了几把钻石单次抽取,感觉抽到高星级牌的概率还是蛮高的,当然能不能出你要的英雄,这个略看脸。  等级:在游戏中英雄升级有多种途径。除了关卡获得经验升级外,玩家还可以通过吞噬卡牌获得经验升级。另外,在幻境试炼里可以获得具有大量经验的经验卡,吞噬一张就可以让英雄飞速提高等级。  星级:在游戏中英雄可以通过升星来提高英雄的基础属性成长。初始星星越多的英雄实力越强,并且可以升到的星级越高。1星英雄可以升到4星,2星英雄可以升到5星,3星英雄可以升到6星,4星英雄可以升到7星。▍总结  从总的试玩情况来看,画面效果和战斗体验尤为突出,新的创新战斗玩法以及穿越不同历史人物和现代角色,不得不说是一场真真正正的大乱斗。但是在这里想说明一下,在玩法上以及各路英雄技能小编觉得有点单调以及乏味。希望在今后的更新能有更大的突出和突破。
孤独,寂寞,空虚如影随形。
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《盗梦英雄》新版预告!卧龙现世 圣剑降临
亲爱的玩家:除旧迎新, 《盗梦英雄》自越狱不删档内测开服以来,服务器人气爆棚,在梦境浪漫空间中,将会偶遇很多意外惊喜,《盗梦英雄》新版卧龙现世,圣剑降临即将震撼来袭!三国卧龙诸葛亮、圣剑亚瑟王、诸神之王奥丁等逐一震撼穿越降世,全新华丽的场景,新增丰富多彩的活动伴随着您穿越梦境,激战英雄!新增功能:1,添加合成系统2,新增碎片随机选择包功能道具3,添加竞技场中防守阵容的保存4,新增精英关卡主线任务5,添加新英雄:【亚瑟王】、【幽灵特工】、【奥丁】、【洛基】、【后羿】、【诸葛亮】、【孙尚香】功能优化:1,修复删掉好友后再次添加,导致列表里面看不见的BUG。2,修复部分未上阵的英雄无法触发装备缘分的BUG。3,取消世界聊天的收费限制。4,修复世界BOSS活动刚开始,卡顿后连续消耗钻石复活的BUG。5,修复扫荡倒计时结束,点击立即完成显示负数钻石,需要重新登录才提醒扫荡结束的BUG。6,优化添加回收功能的系统引导。7,优化活动时间展示,精确到小时,并且在活动结束展示结果的时候,添加活动已结束。8,修复天竞角斗场9胜奖励展示BUG。9,优化被膜拜者的奖励。10,首领来袭碎片每日获得上限为15个。11,修复战斗中伊利丹闪现后又走回前排的BUG。12,优化战斗界面UI,优化BOSS头像显示。13,取消装备碎片可以融魂的功能14,登陆、签到类奖励每日刷新时间由凌晨3点调整为24点(仅限登陆及签到活动)15, 合成功能增加金币消耗16, 自动战斗特效优化17, 添加VIP炫彩边框18, 修复ipad客户端某些关卡上下闪动的bug19, 体力购买上限时改为弹出窗口提示20, 技能增加命中字段等数值调整:1,调整57-68层无尽梦境难度。2,金币商店调整,优化高级符文出现几率。3,调整提升技能升级消耗的金币数量。4,调整觉醒所需金币数量5,调整稀有英雄升星所需求的同名卡数量,3星→4星:1个,4星→5星2个,5星→6星2个。英雄调整:【大菠萝】1,必杀技-增加自身生命百分比的护盾。2,天赋技能1-添加概率击倒。《盗梦英雄》运营团队日
20:23:39 20:22:57 20:22:17 20:21:36 20:20:36
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