弹弹堂3点击服务器会跳出来这个网页

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此弹弹堂服务端版本为2.3的.已经测试可以进游戏,绝非那些不能进游戏的残端.
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此弹弹堂服务端版本为2.3的.已经测试可以进游戏,绝非那些不能进游戏的残端.
服务器环境: sql server 2005(未打包) + net3.5(已打包) + net4.0(已打包)&&+ iis6.0
' I&&T( X- M: }&&L$ H% B% i! D
&&系统是 windows 2003 最好
. }; i- _&&j/ o) s
服务器基本配置说明(仅未配置弹弹堂服务器架设的基本要求的设置):" p: d* S9 P( A' D- H&&K* M
1:卸载电脑上的 net2.0组件。 避免其它组件安装不成功。使用 架设工具包 文件夹内的&&dotnetfx_cleanup_tool ,解压里面的软件 卸载掉 net2.0
2:安装 net3.5 net4.0.& &(说明:&&net3.5为游戏服务端所用,net4.0为web文件夹内的网站程序所用。)
3:安装sql server 2005.3 d/ J, X" o1 z1 ^8 w7 t2 o
4:导入 Data 文件夹内的数据库。9 _" Q, w1 R+ P! o
& &1:打开sql server 2005。 设置sql server和windows身份验证模式并重启,把sa用户密码改成123456& &状态内的-登陆-修改为-启动
& &2:鼠标右键数据库-新建数据库-名称-Db_count
& &3:鼠标右键数据库-新建数据库-名称-Db_Logs+ \7 u- h" W: q/ {: n
& &4:鼠标右键数据库-新建数据库-名称-Db_Membership
& &5:鼠标右键数据库-新建数据库-名称-Db_Tank
& &6: 解压Data 文件夹内的 data(sql 2k5).rar,鼠标右键 Db_count 和 Db_Logs 和 Db_Membership 和 Db_Tank&&----任务-还原-数据库。 对每个数据库对应的data(sql 2k5)内的 .bak文件进行还原。. T" L6 s1 J& ^5 L, Y4 C! p&&j
5: 在sql server 2005 的数据库 Db_Tank 内的 dbo_Server_List 表中进行IP设置和游戏端口设置&&我默认设置的是 9200 可以不用改 改IP就行。
& &在sql server 2005 的数据库 Db_Tank 内的 dbo_Server_config 表中的ID-4&&Edition 11000 这个11000是游戏版本&&改成 21000
6:数据库架设完后开始配置 游戏服务端, " G' R0 A; ?+ G# `$ i
& &1:把 CenterServer 和 config 文件夹内 Center.Service.exe.config 和 serverconfig.xml 用记事本打开 把IP 192.168.1.100 改成你本机IP
& &1:把 FightServer&&和 config 文件夹内 Fighting.Service.exe.config 和 serverconfig.xml&&用记事本打开 把IP 192.168.1.100 改成你本机IP0 L: z- \6 \4 S
& &1:把 Server1&&文件夹内 Road.Service.exe.config 和 battle.xml 用记事本打开 把IP 192.168.1.100 改成你本机IP( j7 ?) ~) {6 @8 V( [&&{8 l) [
7:游戏服务端架设完成。
8:架设网站 请按照 iis.jpg 图片设置。 提示:我是搞的虚拟目录。 web文件夹为网站程序
9:修改网站.' w8 y+ w+ B2 K0 ?2 M9 J$ M
& &1: 修改 gamegunny 文件夹内的 Web.config 和 config.xml 内的192.168.1.100 为你设置IIS的地址。) ~7 z( |* e' {6 r2 ^+ V
& &1: 修改 Request 文件夹内的 Web.config 最下面的 192.168.1.100 修改为你的ip地址。$ R; H$ [6 Y" ^" s& {
10: OK 进行测试吧。! ]$ G: b- \. V- t/ o&&@
&&如果还是不会就看看&&弹弹堂服务器部署文档.rar 内的文件。! Y6 M9 b& `2 Y! S8 [( ]7 k
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售价: 40 金币 &下载积分: 金币 -1
对应源码:. T6 K0 F& k. }9 k' W( ~" f0 @
' R- L: `% g% ^0 v6 H7 e4 p9 W9 G0 k
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抢沙发了咯
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不错不错,还比较详细,
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好东西,支持,收藏了。
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东西不错,有空登录看看
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还不错,下来看看。。
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源代码都下载不了 花钱下载不了
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henrywu3319 发表于
源代码都下载不了 花钱下载不了6 n# x, ?! U( D" C
可以下载啊
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对应源码:2 x) R/ H8 k* ?3 }& o9 z) o# k5 H" v( [. Q, W
& t)/ |- m- ?7 ^. z/ ~) D, J1 q
抱歉,该附件无法读取
( S3 E0 y2 M/ G1 |; u
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) o- V2 ?$ o* W1 A
又花我2金币 郁闷
再证,可以下。&
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henrywu3319 发表于
对应源码:2 x) R/ H8 k* ?3 }& o9 z) o6 U8 _+ ~9 E&&}" {& T1 ~" Y' b1 w
/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&p ...1 L3 B; m7 n7 u: |6 D% _9 S
不知道你咋弄的.可以下
Powered byServer 网页游戏《弹弹堂》后台服务器源代码,C#写的,开启最少用VS2008以上,无BUG Game Simulator 模拟
238万源代码下载-
&文件名称: Server
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Others
&&文件大小: 19741 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 135
&&提 供 者:
&详细说明:网页游戏《弹弹堂》后台服务器源代码,C#写的,开启最少用VS2008以上,无BUG-Bouncing back-end server source code, Hall, C# to write, at least with VS2008 more open, non-BUG
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&Server\Bussiness\ActiveBussiness.cs&&......\.........\BaseBussiness.cs&&......\.........\bin\Debug\Bussiness.dll&&......\.........\...\.....\Bussiness.dll.config&&......\.........\...\.....\Bussiness.pdb&&......\.........\...\.....\Game.Base.dll&&......\.........\...\.....\Game.Base.pdb&&......\.........\...\.....\Languages\Language-vn.txt&&......\.........\...\.....\.........\Language-zh_cn.txt&&......\.........\...\.....\log4net.dll&&......\.........\...\.....\log4net.xml&&......\.........\...\.....\SqlDataProvider.dll&&......\.........\...\.....\SqlDataProvider.pdb&&......\.........\Bussiness.csproj&&......\.........\Bussiness.csproj.user&&......\.........\CheckCode.cs&&......\.........\ConsortiaBussiness.cs&&......\.........\CookieInfoBussiness.cs&&......\.........\CountBussiness.cs&&......\.........\GameProperties\GameProperties.cs&&......\.........\IniReader.cs&&......\.........\..terface\BaseInterface.cs&&......\.........\.........\DWInterface.cs&&......\.........\.........\InterfaceType.cs&&......\.........\.........\QYInterface.cs&&......\.........\.........\SRInterface.cs&&......\.........\ItemRecordBussiness.cs&&......\.........\Languages\Language-vn.txt&&......\.........\.........\Language-zh_cn.txt&&......\.........\.........\LanguageMgr.cs&&......\.........\ManageBussiness.cs&&......\.........\......rs\ConsortiaLevelMgr.cs&&......\.........\........\DropMgr.cs&&......\.........\........\ItemBoxMgr.cs&&......\.........\........\ItemMgr.cs&&......\.........\........\PropItemMgr.cs&&......\.........\........\QuestMgr.cs&&......\.........\........\ShopMgr.cs&&......\.........\MapBussiness.cs&&......\.........\obj\Debug\Bussiness.csproj.FileListAbsolute.txt&&......\.........\...\.....\Refactor\Bussiness.dll&&......\.........\...\.....\TempPE\Service References.CenterService.Reference.cs.dll&&......\.........\...\.....\......\Service References.WebLogin.Reference.cs.dll&&......\.........\...\.....\ResolveAssemblyReference.cache&&......\.........\...\.....\Bussiness.pdb&&......\.........\...\.....\Bussiness.dll&&......\.........\OrderBussiness.cs&&......\.........\PlayerBussiness.cs&&......\.........\ProduceBussiness.cs&&......\.........\...perties\AssemblyInfo.cs&&......\.........\...tocol\eDropType.cs&&......\.........\........\eReloadType.cs&&......\.........\PveBussiness.cs&&......\.........\Service References\CenterService\Bussiness.CenterService.ServerData.datasource&&......\.........\..................\.............\CenterService.wsdl&&......\.........\..................\.............\configuration.svcinfo&&......\.........\..................\.............\item.disco&&......\.........\..................\.............\item.xsd&&......\.........\..................\.............\item1.xsd&&......\.........\..................\.............\item2.xsd&&......\.........\..................\.............\Reference.cs&&......\.........\..................\.............\Reference.svcmap&&......\.........\..................\WebLogin\Reference.cs&&......\.........\..................\........\Reference.svcmap&&......\.........\..................\........\PassPort.wsdl&&......\.........\..................\........\PassPort.disco&&......\.........\..................\........\configuration.svcinfo&&......\.........\ServiceBussiness.cs&&......\.........\StaticFunction.cs&&......\.........\ThreadSafeRandom.cs&&......\.........\UserInfoBussiness.cs&&......\.........\XmlExtends.cs&&......\.........\app.config&&......\Center.Server\App.config&&......\.............\bin\Debug\Bussiness.dll&&......\.............\...\.....\Bussiness.pdb&&......\.............\...\.....\Center.Server.dll&&......\.............\...\.....\Center.Server.dll.config&&......\.............\...\.....\Center.Server.pdb&&......\.............\...\.....\Game.Base.dll&&......\.............\...\.....\Game.Base.pdb&&......\.............\...\.....\Languages\Language-vn.txt&&......\.............\...\.....\.........\Language-zh_cn.txt&&......\.............\...\.....\log4net.dll&&......\.............\...\.....\log4net.xml&&......\.............\...\.....\Newtonsoft.Json.dll&&......\.............\...\.....\SqlDataProvider.dll&&......\.............\...\.....\SqlDataProvider.pdb&&......\.............\Center.Server.csproj&&......\.............\Center.Server.csproj.user&&......\.............\CenterServer.cs&&......\.............\CenterServerConfig.cs&&......\.............\.ommands\GamePropertiesCommand.cs&&......\.............\config\logconfig.xml&&......\.............\ConsortiaMrg.cs&&......\.............\eMessageType.cs&&......\.............\ePackageType.cs&&......\.............\LoginMgr.cs&&......\.............\Managers\MacroDropMgr.cs&&......\.............\obj\Debug\Center.Server.csproj.FileListAbsolute.txt
&[]:不能解压或下载失败&[]:纯粹是垃圾
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弹弹堂合服后我如何选择服务器进入?
作者:4399小编来源:4399时间:11-11-07
&&& 问:弹弹堂合服后我如何选择服务器进入?弹弹堂合服后怎么选服务器?弹弹堂合服后服务器会变吗?
&&& 答:合服后,选择进入服务器的方式有两种:
&&& ①选择进入自己之前的服务器:如之前是在2服,那么你也可以选择2服进入游戏。
&&& ②选择已经合服的服务器进入:譬如,1服、2服、3服合服了,你可以选择这三个服务器中任意的一个进入游戏。
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