LOL如果被人追杀时,你去打野怪,最后一刀是被野怪杀死的,那么lol抢人头技巧算是追杀你的人吗?

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LOL易大师打野 英雄联盟无极剑圣gank攻略
1  英雄联盟LOL无极剑圣易大师打野gank教学攻略,打野主要的技能是Q和E,打野的顺序是3狼,4鬼,2石头人   首先,这是一个新手写的新手攻略。各位20,30等级的大湿就不必看了。  为什么选择mater yi,有3个理由。  第一mater yi适用于新手,他速度快,攻击高,只要不被人晕眩或者击飞几乎没有什么英雄能够比他更能跑路了,前期少死两次也能免得被人骂导致心情郁闷。  第二mater yi便宜,450IP的英雄一直可以用到20+等级甚至30级以后也可以用,前提是玩家已经从菜鸟变身大湿了。  第三mater yi带兵线推塔强。lol不是一个杀人游戏,它是个推塔游戏,对面杀人数差10+,20+己方输掉比赛的我见过很多次了。对面有人掉线,己方5v4被人推光中塔输掉比赛的我也见过。己方被推得只剩最后2塔然后翻盘的我同样经历过。如果没人管yi,5,6分钟一个人直接从外塔推到兵营是很正常的事情。  最先介绍的肯定是天赋,materyi想要比较容易的打野最好召唤师等级能够有10级,出1,8,1的天赋。点出攻击系的丰厚赏金和通用系的加速,另外防御系的8点点满坚韧护甲和闪避,还有1点加法术抵抗。  至于符文如果有钱可以买买1级的破甲符文,但是推荐20级以前不必装符文,因为即使装了到20级以后也要换成3级的,当然钱比较多的玩家可以忽视这一点。  solo选人的时候你最好先告诉人家你要打野,在没人反对的前提下你才可以去打野,如果有人反对那么你最好别去。说一下打野的情况,队伍中有人打野意味着将有2个人会在线上solo,如果对面没人打野那么己方必然有1路是处于1V2的情况,如果你执意打野而队友面对2人消极怠工的话,这场比赛基本上就输掉一大半了。  队友不反对你打野的情况下,进游戏出门5瓶HP药水 和一件布衣 。我在出门第一件事情是去对面的3狼或是2个石头人那里晃晃,看看对面有没人要打野,如果有人打野就顺势骚扰一下,如果没人打野就直接把对面的野怪收掉。打野的时候除了关注自己的血量(毕竟没天赋,没宝石,野怪打人还是很疼的。)还要看看线上的情况,很多时候两边1级的兄弟们已经开打了,如果发现对面有血皮不回城不喝药的而且队友的血量还有不少,果断去帮助队友拿第一滴血,即使拿不到第一滴血消耗掉对面的召唤师技能在后面的几分钟内也可以大大增加队友杀人的几率和减少送死的几率。但是,这时候杀人不是目的,目的是骚扰,不要看见对面血皮缩塔了就兴冲冲的上去,这是纯粹的送死行为。2  打野的人是团队gank的生力军,因为开局阶段就买眼的人实在是很少(仅仅针对30级以下路人solo。),没人买眼就意味着对面不清楚你现在在什么地方,这样你gank的成功率就能大大提高,3级到8级是打野英雄gank的黄金时期,即使杀不到人,把对面的人耗到血皮送他回家也能让自己这边占据优势,要知道跑路的时间是没有钱和经验的。我见过不少打野的人,都10级了还在野区转啊转,就算你等级比别人都高有什么用,lol不存在1V5的情况(对面都是菜鸟除外)。打野的目的不是为了先到18级而是能够更好的gank和骚扰让己方拥有优势。如果你能骚扰的对方痛不欲生,咬牙切齿派2,3个人来抓你,那再好不过了,带他们在野区捉捉迷藏,耗个20秒,30秒的己方就赚大了,还是那句话,不在线上是没钱没经验的。有几次对面被我骚扰的开全体消息骂我,对此我很有成就感,一个能被对面骂的骚扰者就是一个好的骚扰者。  打野主要的技能是Q和E,W的回血技能主要是看野怪打你疼不疼,Q是看RP的技能,RP好附加伤害高打的顺利可以不用加W,RP差了最好加1点W多少能回点血减少你被野怪打死的几率。打野出的第一件装备必然是红爪(物品名称不记得了,反正lol红色爪子样东西就那一个。),然后必然升级成灯笼,1600块,还带一个免费眼,全场比赛下来能省多少眼钱。鞋子看情况出,对面控制多就出水银鞋,不然就是狂暴者。打野的人要买眼,这是规矩。有了眼才有视野,有视野利人利己,不仅有利于队友gank也有利于自己骚扰和逃跑。  打野的顺序是3狼,4鬼,2石头人,或者反过来打也可以。召唤师等级低的不建议在没有红爪的情况下去打红BUFF和蓝BUFF,因为solo局队友不一定会来帮你,而且这2怪攻击高在天赋不全的情况下即使有人帮忙也可能被怪打死。而全队加190块的龙,materyi没有7级,装备不好的情况下是肯定打不过的,所以众位就不要在低等级的时候去送死了。  打野的人第2点要注意就是主动去帮队友补位,哪条线上的队友准备回城了就是你去补位的时候,一来可以蹭点经验,二来防止对手乘机打己方的塔。一旦队友回来了,除非他想gank对面的人,否则别赖着不走,打野的人在线上有人的情况下蹭经验是不道德的行为。  那么在无限的骚扰和打野中,大家的等级差不多都迈过了8级的门槛,也就意味着主升一个技能的话至少有一个技能已经到达了5级的满级状态,这时候游戏也步入了中期这个团战,gank的高发期,基本上如果这时候两队人头拉开差距的话很多solo队伍就直接选择爆本结束了。在这时候,作为常年在野区混的masteryi,没有人比你更加清楚野区的buff情况了,一旦对面想要拿buff,那不管是去抢最后一刀也好还是去送对手回城也好,反正你要做的事情就是不让对手舒服,masteryi作为一个缺乏减速技能又需要持久输出的英雄,红buff是你想单杀的必备工具,而蓝buff对AD易来说则有些可有可无,红蓝buff己方,对方各有2个,一共是4个。作为打野英雄,在队友想要buff的情况下拿己方的buff并不是一个好的选择,而抢对面的buff才是你应该干的事情。对于3人以下小规模的团战,如果在你活动区域附近,参加一下无妨,这时候你要做的事情就是带兵推塔。lol是推塔游戏,己方推的塔越多胜率自然越高。  有人可能觉得不就是农一下兵,然后带着一群兵搞掉对面的塔,这么简单的事情谁都可以做好。其实不然,为什么会把materyi归类成pusher,就是因为他推塔速度快,跑路又快,如果对面没有传送这个召唤师天赋可能等他们赶过来的时候你已经推完塔跑路了。lol这个游戏防御塔是没有视野的,兵才有视野,所以你在推塔的时候不要吝啬技能,用最快的速度清理掉对面的小兵,然后开技能推吧。另外一个要注意的是,推塔的时候先别着急,先看看团战或是线上有多少人,再在附近插个眼,晃一晃,看一看有没有人,没人的话,直接开大爆发你的DPS吧。如果你推到塔就剩2,3百血了对面来人了,不必管他,他砍你就让他砍,只要不是秒杀我死都要推掉塔。而且只要两边等级和装备相差的不是太离谱,团战的时候4个人防守塔顶对面5个人是没什么大问题的,这时候yi在推塔,那么对面有2个选择,要么干掉4个人,要么回去抓yi。如果对面选择强打,那么很好,等己方全灭的时候对面家里可能连老本边上的塔的都给yi推掉了。如果回去抓yi,那么就是4v4谁也奈何不了谁。而yi这边看见有人过来了,如果是血不多的DPS两人装备差不多而你又有大招(易大招的CD时间不长),找机会杀了他吧,lol的dps英雄里能够在单挑中干死yi的其实并不多。如果是爆发型秒人英雄,那么,撤退去支援你的队友吧,说不定你赶到的时候就成了5打4的局面。  3个灯笼 2把黄色的双剑 加一双鞋子 ,这就是易成型的装备,便宜实惠可能你起了这一身对面只憋出了一把无尽之刃或者一个血手套,这样的dps遇见易基本上是来一个死一个。另外在团战的时候,新手最容易犯的错误就是打对面的坦克,坦克之所以叫坦克就是因为他血多皮厚打不死,作为一个能3秒钟放倒对面DPS的英雄去打坦克简直是天理不容。你要做的就是盯住对面的DPS猛砍,在你死之前拼死一个DPS是保本,拼死2个就是大赚,拼死3个这场团战你们就赢定了。  以上就是针对新手materyi的一点小小建议。走过路过,灌水可以,别喷就行。
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刷野还是GANK?深入分析让你快人一步 **
& &&&野区一直是英雄联盟中比较可控的一个方面。4组普通野怪,2组buff野怪,容易掌控,刷新时间也不长。
& && & 在这篇文章里,我想要关注的,是一些我感觉在游戏里被误解和忽视了的资源。在目前的游戏里,只要能掌握打野的正确方法,在野区的收益要比看起来大很多,这有助于提高你的效率和建立优势。
& && & 打野机制
& && & 首先,我想先解释一下有关打野的背景知识。
& && & 在S4季前赛的改动中,所有的野怪都有了等级值。野怪每次刷新都会提升等级,随着等级的提升,野怪的属性和赏金都会增加。小龙和大龙是例外情况,他们的等级会随着时间自动提升。
& && & 野怪等级=野怪复活时游戏中所有英雄等级的平均值
& && & 赏金=基础赏金+野怪等级×每级赏金
& && & 经验值=(基础经验+野怪等级×每级经验)×(1+0.5×等级差)
& && & 从长时间来看,经验和赏金的增长其实是相当不明显的,这里最值得注意的一点是经验值随等级差变化的参数。
& && & 0.5×等级差
& && & 这个参数最基本的含义,就是你的英雄等级每低于野怪等级1级,获得的经验就增加50%。
& && & 例:假设野怪能提供150的经验,而你的英雄等级低于野怪1级,那么野怪实际提供的经验值为:
& && & 基础经验×(1+0.5)=150×1.5=225(75点额外经验)
& && & 例:假设野怪能提供150的经验,而你的英雄等级低于野怪2级,那么野怪实际提供的经验值为:
& && & 基础经验×(1+1)=150×2=300(150点额外经验)
& && & 注意:这个算法只在英雄等级低于野怪等级时有效。如果英雄等级高于野怪等级,获得的经验并不会减少,就是野怪的基础经验。
& && & 为什么说这点很重要?这是一条很稳定的潜在经验来源,但是却很少有人提及,更不用说加以利用了。如果你能合理的规划时间和路线(对打野来说这是完全可以做到的),你就能在野区获得大量的经验值,同时不会影响你对线上的压力。
& && & 实战举例
& && & 以下是几个作为打野在游戏中所能遇到的情况的实例,可以用于说明如何通过精打细算来获得尽可能多的经验值。
& && & 例1-最后一个小兵
& && & 假设你现在正在中路清兵线,打掉最后一个远程小兵就能到达5级。不过你的4鬼也刷了,所以在回城之前你会先去打掉4鬼。你有两种选择:
& && & 1.补掉最后一个小兵,然后去打4鬼
& && & 在补掉最后一个小兵(约有30点经验值)之后,你到达了5级,然后奔向5级的4鬼营地(163点经验值),这样你就有了5级再加大约190点经验值。
& && & 2.不管最后一个小兵,直接去打4鬼
& && & 由于没有补掉最后一个小兵,你在打4鬼时要比野怪的等级低了1级,于是你获得了50%的额外经验(244点经验值),这样你就有了5级再加大约240点经验值。
& && & 虽然还有其他的因素应该考虑,比如金钱(直接去打4鬼的话,就得不到最后一个远程小兵的15块了)。不过要是你补不到那个小兵,或者想要把经验值最大化,那么贪图一个小兵的经验实际上就是损失了经验。
& && & 例2-第二轮buff刷新
& && & 用第二轮buff刷新来举例会更加明显。假设你是从红buff起手,那么在6:30-7:00时,通常你会有4级(马上到5),这是在你积极的gank并给对方的打野造成了巨大压力的情况下。现在你要做出选择。你可以去打4鬼,这样可以升到5级;或者你想尽快升6,那你可以选择等到buff刷新直接在4级的状态下去打,然后再清4鬼。
& && & 1.先打4鬼,再打buff
& && & 打掉4鬼能让你获得大约160点经验值,这样你就能到达5级。然后,打掉红buff(刷新时等级为6级),获得50%的额外经验值(470点经验值),这样你就有了5级再加大约500点经验值。
& && & 2.在4级时打buff
& && & 采用这种方式,你能够得到100%的额外经验值(630点经验值),升到5级。然后打4鬼获得160点经验值(和第一种情况一样),这样你就有了5级再加大约650点经验值。(注意:从5级升到6级只需要680点经验值,所以根据你初始经验的不同,你有可能已经到达了6级)
& && & 例3-出灯笼刷野与gank的比较
& && & 在出灯笼的情况下,那些gank能力有所欠缺的英雄刷野会更有效率(像是龙女和剑圣)。作为一个极端条件下的例子,我将会比较一个从1级开始就专心刷野的英雄和一个兼顾gank和打野的英雄。
& && & 1.出灯笼刷野
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& && & 打野路线:红buff-蓝buff-大幽灵-3狼-4鬼-石头人
& && & 303+303+152+162+152+183=1255(4级再加115点经验值)
& && & 由于每组野怪都是1级,所以获得的都是基础经验值
& && & 2.gank型打野& & (在4:10时刷新的3狼会升到4级)
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& && & 打野路线:红buff-蓝buff-3狼-持续gank-3狼-大幽灵
& && & 303+303+162+(可能为0)+253+158=1179(4级再加39点经验值)
& && & 由于这类打野兼顾了刷野和帮助线上,他们在前期的作用会更大,也更有可能拿到人头或者助攻。在3狼刷新之前,他们大概有50-60秒的时间可以在其他地方出现,然后只要在英雄3级时去打3狼,就可以在刷野这件事上,用更少的时间,打更少的野怪来到达4级。实际上,如果一个打野在gank线上时拿到了人头或者助攻(3级时的击杀能让两个人每人分到180点经验值),那他甚至可以不用打大幽灵就到达4级。
& && & 很显然,这里是在团队作用和个人经济上做出权衡。虽然发育型英雄会在gank型英雄gank不顺时,通过刷野获得更好的经济,但是他们失去了打击对面的线上英雄,帮队友建立优势的机会。你也可以入侵对面的野区,压制对面的打野英雄,比如你在gank上路之前或者之后,打掉了对面双石头人中的大怪,你就可以让对手晚到4级,同时并不影响你获得额外的经验。
& && & 潜力英雄
& && & 在对这些经验机制进行推算的同时,我发现其实游戏里的打野英雄可以有更多的选择。
& && & 清野较慢型
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& && & 通过对打野路线的规划,这些清野较慢的英雄可以跟上其他人的步伐。
& && & 这几个范例有一定的共同点。他们发挥作用的经济要求较低,不像螳螂或者潘森这样需要装备支持才有威力。通过对打野路线的调整,你可以把埋头刷野的时间降到最低,而把更多的时间用于对线上施压,同时不会损失太多的经验。
& && & 耗蓝型
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& && & 规划路线打野的另外一个好处,就是可以配合惩戒的时间。像大树这样的打野可能会在刷野和gank之间十分犹豫,原因是他的蓝耗很高但蓝量很少。通过合理的规划,你可以在经验上不落后于像蜘蛛或盲僧这样的无消耗打野,同时还能在gank上有所作为,无需担心缺蓝。
& && & 依靠大招gank型
21:48:38 上传
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& && & 上面这几个英雄都是到6之后威力惊人,但是前期gank和单挑能力一般的。通过野区巨大的经验加成,像慎这样的英雄可以只刷一两组野就去gank,不用担心如果gank无功而返的话会太伤。
& && & 加深理解
& && & 这些东西我在学会之后,觉得在对打野和打野英雄的理解上,都有了显著的不同。
& && & 时间管理
& && & 在对打野的极限探索中,我认为最重要的课程就是学会掌控时间。现在我玩慎或者猴子这种英雄时,不再会说&我要速6,不gank&了。通过让野怪刷新和在正确的时间去刷野,我可以提高效率。
& && & 野怪管理
& && & 一个明显的例子,在第一波清野中,如果管理不当,就会造成经验的流失。如果你按照红buff-4鬼-蓝buff然后去gank的路线来打,那么4鬼就会过早的刷新,到达不了4级,那样你就损失了50%的额外经验。不过如果你在打完蓝buff之后再去打3狼,那你在gank之后就会有一组4级的3狼可以打了。
& && & buff控制
& && & 虽然大家都明白第二轮buff刷新的重要性,不过大都只看到了一些表面的东西。我认为第二轮buff的刷新对整场游戏都有深远的影响,至少是对打野位(而打野对线上的影响是不可避免的)。buff野怪提供的经验值,能够让等级落后的打野迅速追上来,尤其是在独享的情况下。
& && & 如果你比对面的打野顺的多,或者你发现在对面的buff(通常是红buff)刷新时,对面的打野在gank,那么偷掉buff会让对面很伤。类似的,如果你很逆风,那么让队友帮忙拿到自己的buff就会显得很关键,因为如果你失去了这部分重要的经验值,你就需要花很长时间来弥补。
& && & 举一个极端的例子,我试过在打掉第一个buff之后,就站在那一直等刷新,然后再打。2级英雄打4级野怪的经验加成(200%)让我在打完之后只差60点经验就到6级了。这就是说,要是你正打野时女朋友来了电话,接完电话回来再打也来得及。
& && & 权衡得失
& && & 就和其他游戏里的要素一样,在利用这个机制打野时也要权衡得失,主要体现在:
& && & 经济收入
& && & 利用这种方法去打野,你肯定要比在同样的时间里一直刷野的英雄打掉的野怪要少。如果你的gank尝试均以失败告终,那在前期你的经济会落入下风。由于每组野怪在前期大概值60块,所以每少刷一组野,相对于对面的打野你就损失了60块。
& && & 不过,这样打野的好处是拥有更多的时间去gank,这样很有机会同时给你和线上的队友额外的经济收入。加入你gank成功拿下人头,那么你会得到300块左右的金钱(再算上队友的助攻),这样在野区损失的经济就可以轻松补回来。
& && & 第二轮buff的入侵
& && & 由于你的经验主要依赖少数几组野怪,如果不能保护好第二轮的buff,对面的打野就会对你造成巨大的伤害。通过在前期制造压力和做好视野,你可以打消对手入侵的念头,但是如果你没能掌握好野怪刷新的时间,让对手偷下了一个buff,那对于本就落后的你会是雪上加霜。
& && & 最后总结
& && & 在S4,拳头公司决定尽量减少一边倒的情况。塔和小龙的奖励降低,一血的奖励也被降低,前期滚雪球再也不像之前那样容易了。
& && & 在此基础上,拳头设置了很多让逆风队伍有机会翻盘的机制。目前的打野经验机制就是很值得注意的一个方面,而且就算是领先的一方,同样可以从中获益。
& && & 通过在前期对于打野的规划,你能够刷更少的野却获得更多的经验。通过正确的管理要打哪一组野怪,希望野怪在几级刷新,你就可以发挥更大的作用,而不会陷入劣势。
& && & 关于游戏里的经验获取机制,还有更多细致深入的问题,我在此提到的只是冰山一角。越是研究的深入,我就发现在打野上可以提高的东西越多。通过预先对自己的行动做好计划,我可以掌控自己的时间,就算线上gank不顺利,我在等级上也不会落后。
本帖最后由 超神背后的心酸 于
21:48 编辑
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。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分168精华0UID帖子金钱15122 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不错 能更具体点就好了 顶下
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刘明、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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