我的世界怎么装插件用插件

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核心提示:我的世界插件放在哪里?可以让你做到一些原版做不到的功能:比如更换皮肤、让别人看到你的皮肤、小地图、飞行、内置合成列表等等功能。
  插件放在哪里?可以让你做到一些原版做不到的功能:比如更换皮肤、让别人看到你的皮肤、小地图、飞行、内置合成列表等等功能,具体放置我们一起来看看。
  答:是用在服务器里面的,如果你会开服你才能装,然后MOD呢也就是能装到服务器里也能装到单人游戏里面。
  如果你有服务端的话该如何装:
  1打开服务端
  2打开里面的Plugins文件夹
  3把你下载的插件给装进去。
  如果是MOD的话,要装单人的话:
  1先打开你的客户端
  2找到对应版本的mod
  3安装一下forge 或者 modloader(这个如果不会的话请去MCBBS搜索一下教程)
  4安装好forge 或 modloader的话 会出现一个mods文件夹在客户端里的Minecraft文件夹里面,最后像装插件一样直接把你下载的mod装进去就行了。
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→ 我的世界0.15.0PM插件编写图文教程
类型:休闲益智大小:35.9MB评分:9.3平台:标签:
0.15.0PM是什么?PM插件怎么写?我的世界0.15.0PM插件教程哪里有?下面网侠小编为大家带来的是我的世界0.15.0PM插件编写图文教程噢!
没错,第一节永远是准备工作。。
首先。。建个文件夹,名字是插件名
新建这俩东西,都是必须的
第一行。。。名字不解释
第二行,系统文件目录,这两个随便订,后面会讲
第三行api。。一般1.0.0即可,别太高
第四行版本。。随便定。
第五行加载方式,照抄
第六行作者
行序间可互换,系统读的出来
返回文件管理器。。。进src文件夹,建个example文件夹,再在里面见Main.php
得再建一个是因为前面plugin.yml文件里写的是example/Main,所以还得建个文件夹,所有文件自然是Main
开始编写插件
进入main.php文件,写上这个,别问我为啥,php的规矩又不是我定的。。。
还有,顺手保存是个好习惯
写上这几个
spacename命名空间(这个插件的名字)
use后面的是目录,资源里面的pm源码解压后就有个poketmine文件夹,对应这这个目录,你会找到一个文件(一定是文件),里面就有许多函数。写插件一般这三个文件里的函数都要,多写不会有事。。少写了不会触发事件。还有,一定是\而不是/,/是mc里指令符合。。很容易搞混。。还有务必说一下,只要不是在引号里或者冒号后面要写中文的地方,所有地方都得用半角(既英文的符合)举个例子,(是半角,(是全角,也就是中文里用的,他占了一个汉子的位置,所以叫全角【图片】
这一段,开服运行插件,照抄,class后面的得和你文件名一样,我的文件名是Main.php,所以那里写Main,后缀php不要
这一句一般都有,这是个钩子函数,当服务器加载插件时,触发此函数,运行大括号内的内容。
加载插件时输出信息,$号后面的都是变量,至于$this啥意思楼主也不明白。。 。-&这个符合意为操作,从this里面获取服务器,再从服务器里面输出info,记住像获取get呀,等等后面都有个小括号,那是返回值,否则你获取的服务器信息怎么让插件知道。输出后面的小括号。。不必多说了吧。。记得别忘了双引号 半角,半角记得了
还有。。这句话很重要,注册事件,没了他use了也没用,轻则无法触发事件,重则崩服
插件卸载时的信息。。。。还有,如果插件没有加载成功,那个插件已加载完成是不会发送打完,但插件正在加载会发送
public function调用函数。。
onJoin(PlayerJoinevent $event)
onJoin函数名。。可以随便定PlayerJoinevent玩家加入事件(这是个钩子函数,玩家加入服务器时调用
$event把前面这个函数设为变量(这里实际上它不一定会变,只是为了后面编写而设定的
$Player=$event-&getPlayer();设变量player。。。。变量值为从钩子函数里获取的玩家(这里的玩家包括所有玩家信息,所有的)
$name=$Player-&getName();获取名字。。返回值的括号别少。。分号别少
注:getName和getPlayer都是函数,在pocketmine/player.php里面可以找到他
最后两句,倒二是对这个登陆的玩家输出信息,倒一是设置服务器加入时的语言(就是那个黄色的字)为什么上者是$Player而下者是$event呢?因为上者是针对这个玩家发出的,二下者是针对服务器输出的,其实这个还可以有另一种写法
$server=$Player-&getServer
后面$event就可以改成server了。
以上就是网侠小编带来的全部内容,“网侠我的世界0.15.0”更多资讯攻略等着你。
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