各位大大,你们觉得泽拉斯和吉格斯哪个英雄联盟泽拉斯更好?

新版泽拉斯能打过辛德拉?
新版泽拉斯能打过辛德拉?
(23条回答)
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27日版本更新公告 全新泽拉斯蝎子上线
1游戏客户端更新  我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。  停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  客户端更新  游戏模式  新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日  六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。  参加六杀争夺战的方式如下:  1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。  2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。   通告栏  对于服务器状态来说,《》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。  更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息  现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:   游戏邀请  我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。  更新了在组队房间时的&邀请&、&开始游戏&和&退出&等按钮的布局,   按钮移除  了解更多背景故事&按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除  视野系统  对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内  此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。  修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西  综合  我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。  图标更新  以下图标已得到更新:   的技能图标   的技能图标  粒子效果更新  以下召唤师技能已得到更新:  闪现(粒子效果和音效)  洞察(粒子效果和音效)  幽灵疾步(粒子效果)  重生(粒子效果)2泽拉斯重做信息  英雄重做    泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。  这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。  综合  基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级  基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级  攻击距离:550变为525  视觉:攻击动画已被略微缩短   被动:法力澎湃  每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。  效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。   Q奥能脉冲  第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。  第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害  冷却时间:9/8/7/6/5秒  法力消耗:80/90/100/110/120  施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.  效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。  效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%   W毁灭之眼  范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果  区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%  冷却时间:14/13/12/11/10秒  法力消耗:70/80/90/100/110  施法距离:1000   E冲击法球  非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。  冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒  法力消耗:60/65/70/75/80  施法距离:1000   R奥术仪式  大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。  冷却:130/115/100秒  法力消耗:全等级100  施法距离:003斯卡纳重做信息    我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。  我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。  综合  基础攻击速度:降低1%   被动水晶能量  效果:不变   Q水晶横扫  效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层  减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】   W水晶蝎甲  冷却时间:从18秒降低至16秒  移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)  基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)  效果:不再提供攻击速度加成   E晶体破碎  冷却时间:从10秒提升至14秒  效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒  弹道距离:从800提升至1000  弹道宽度:略微降低  弹道速度:略微下降  效果:移除了治疗印记   R晶状毒刺  束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果  语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(&抓到你了!&)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。4英雄平衡性改动一     我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。  我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。  E鹰击长空  冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40  每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3     蒙多的屠刀变得更加纤细了。  设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。  Q染病屠刀  弹道宽度:从80降低至60    伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。  我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。  Q憎恨之刺  弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)     我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。  一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。  Q清算  法术强度收益系数:从1.0降低至0.6  W神圣祝福  治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45  移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)  R神圣庇护  法力消耗:从100/75/50降低至0     我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。  我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。  综合  基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5  E勇往直前  护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/2105英雄平衡性改动二     纵火盛宴看上去&&很好。  兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。  Q纵火盛宴  视觉更新:技能效果已得到更新 更新正常的Q技能效果   50热量以上的Q技能特效  魂锁典狱长锤石  锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。  综合  基础攻击距离:475降低至450     现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。  我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。  被动浪客之道  移动产生的剑意:提升15%  Q斩钢闪  视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器  E踏前斩  突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%  R狂风绝息斩  施法距离:从1300降低至1200  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离     【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。  我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。  被动一触即发  基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)  法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。  E海克斯爆破雷区  小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。6微小改动和BUG修复  微小改动和BUG修复  我们一直以来都努力地为《》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。  移除了传统浮动战斗文本  为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放     R幻樱杀缭乱  阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了     R蜘蛛形态  碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值   娑娜  E迅捷奏鸣曲  说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 & 只有减速效果才有0.4的法强收益  加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度  减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度   提莫  技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如&贡品&和&法术编织&等技能特效     食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)  装备和物品   守望者铠甲  唯一被动&寒铁  减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。   兰顿之兆  唯一被动&寒铁  减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。7天赋与其他地图改动  天赋改动   耐久  作为一个天赋,&耐久&比同列的其它天赋强太多了&&尤其是在你买到第一个加生命值的大件后&&因此我们让它变得更加靠近基准线了。  生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%  召唤师峡谷  以下改动仅针对召唤师峡谷  防御塔  在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。  上路和中路防御塔  对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟  扭曲丛林  以下改动仅针对扭曲丛林    Q品尝恐惧  孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%  进化扩张利爪  基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%  已知问题:  1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。  温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。
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我28级了,准备打排位,哪个上分不错。我想买劫,好玩吗?怎么玩补充:回答好了追加悬赏补充:我还有300金币呢补充:我以前玩劫,觉得不错,新英雄艾克好吗补充:推荐个不容易ban的补充:玩个需要手速的最佳回答:121212ZJZ : 现在的话玩手速当然劫和瑞文是首选28级我推荐楼主买斥候,很吃香。。或者是用德玛练到30级后找人双排,楼主要是爱用上单就买诺手,中单用提莫,野区买剑圣或蛮子(蛮子开大要合时机),ADC选德莱文,辅助机器人或石头人(全都是我总结的胜率高,且好上手的)相关回答:121212ZJZ : 萌萌哒XIUMIN : 大圣、瑞文比较好匿名网友 : 这要看玩什么英雄了,个人比较喜欢玩卡兹克,经常五杀,很霸气hongbing90s : 上单:诺克
无脑堆肉英雄,单挑无敌的。别人见着你就会跑。但注意诺克不是先手上单。后期会用大抢人头杀人的话可以拯救队伍。注意诺克可以用大抢人头,但前提是你的伤害也要更多的打出去才可以用大收人头。 中单:狐狸(灵活,手长,有控制),马尔扎哈(用E技能消耗,一套秒人型,单挑无敌,武器也不例外) 辅助:现在流行暴力辅助,因为不是职业赛,可以暴力带引燃辅助的。我是白金的,我打的多一点的看到的都是暴力肉装辅助。比如诺克辅助也很好。 ADC:
萝莉、女警、VN、轮子妈
当然是手长的比较好Lnfeiper : 看自己喜欢什么位置,劫属于中单刺客,你可以考虑男刀、亚索、小鱼、皎月。这些都挺考验操作和切入的时机。怪叔叔哈哈 : 买版本强势英雄 蛇女 沙皇 妖姬 酒桶 猪女 挖掘机 泰坦 人马U.K. : ZED的话操作要点太多,每个影子都是输出点。而且思路要清晰。。艾克的话,线上爆发不足,但是骚扰能力从目前来看,还是可以的,主要是因为他的机动性高,控制足。。lienpulol : 中单:狐狸,乌鸦,蛇女,死歌,蚂蚱(4800推荐)等----上单:猴子,瑞文,大树(4800),龙女等----打野:皇子,阿木木,猪妹(推荐),酒桶等----adc(根据自己情况,强势的有滑冰鞋,螃蟹(流行))-----辅助(根据自己情况)
没有最好的英雄,只有不断的超越自我强迫整 : ADC:卢锡安,男枪。(都是6300元)中单:吸血鬼,沙皇,泽拉斯,炸弹人(吉格斯),蛇女,大头,狐狸。辅助:锤石。上单:塞恩,人马,纳尔。打野:猪妹。我说的都是6300的,其实很多低价格的很好用的。呵呵已被使用66 : 剑姬 锐雯
人马伍贤达 : 放逐需要操作,玩好了非常强的,个人感觉不喜欢。猴子是不错,不过到了排位赛,每局都被禁,更本不能用的,还是不要了。我推荐诺克萨斯,强力单上英雄,我玩这只从来没杀过负数,不只是大招抢人头,他的单挑能力和输出力也是非常高的,拥有了5层的流血效果大招打下来非常的痛,直接用大招砸死别人可以把大招刷新马上再用的。因为大招是真实伤害,所以对面的英雄护甲和魔坑叠再高都没用的。而且他拥有两个控制技能,去赖别人也是非常烦人的。自己也是作为一名坦克,所以生存能力很强劲,但是你杀人太多,会吸引人家仇恨来秒你的。不过如果你要是玩得好1v3是没有问题的(3只没控制的英雄),本人玩诺克胜率不敢说百分百,百分之九十是绝对有的,只要队友不坑你绝对能赢,但是要注意不要一直用大招去抢别人的人头,你装备起了一点,在能保证杀死对面的情况下,就把人头让给队友,要不然你队友没装备,就死得很惨。除非你有自信1v5...我第一次玩诺克就是那样杀了28个,乱枪人头,队友都没装备,最后就输了。 所以虽然诺克抢人头很牛,但是不要一直抢,总之这就是一只很不错的英雄。  其他6300近战的,我推荐小丑,个人感觉操作难度不是很高,是只打野英雄,他不像其他打野的,他打野非常快的,不怕会被打死加上惩戒收野速度飞快。连我这种打野白痴都玩得超牛,打完双buff去gank别人,因为会隐身还能放盒子恐惧别人,我可以郑重的告诉你,我玩小丑打野去gank至今为止,还没失败过,每次gank都能留下人头。  然后就是梦魔,非常强力的英雄,去单杀别人开了大招,自己队友根本没办法过来支援,一般你看梦魔开了大招,就是告诉你.....要死人啦!还能恐惧别人4秒杀一个人,跑得比狗还快,追杀逃跑都是一个牛。  最后再推荐个女刀(刀锋意志)非常强力的英雄,就是练练走位,作为半坦,在冲塔强杀的同时还能保证自己杀完人还剩半血以上。作为输出,她不惧怕和任何一个英雄单挑。装备出的猛,不坑爹的话,她被称为后期唯一一只能够1v5的英雄,非常犀利。  其他6300近战的还有很强的,不过操作难度太高,玩不来。其他我感觉不够犀利。  总之,你去试试我说的这几只,保证能够让你眼前一亮~
这几个英雄你随便买一个吧追问:劫上分不行吗?补充:不容易dan的
和女刀 放逐
小丑追问:你们说的我大多数都有了,想尝试下需要手速的检举 很给力012下一页>相关问题:lol英雄联盟6300的英雄哪个好,我是玩盖伦存够6300的3lol英雄联盟6300的英雄哪个好,我是玩盖伦存够6300的lol英雄联盟6300的英雄哪个好(不要死歌和女骗子,因为有了。也...英雄联盟6300英雄买哪个好:ez、小丑和荣耀行刑官那个好英雄联盟6300在英雄哪个好?我喜欢近战的,无双剑姬好吗?有关知识:LOL6300上单英雄买哪个好? : 有突进和击退,能打得过很多上单,输出装的杰斯团战EQ消耗也很厉害。
诺克萨斯之手:线上能力很强,能和很多英雄刚正面,输出也很高。
锐雯:个人比较喜欢的英雄,原因是技能...英雄联盟6300远程英雄买哪个好? : 凤凰比较难控制.凤凰用的好的人比较少.看你是喜欢什么类型的.建议女警.不错的英雄.能追能抓能逃.很不错的远程输出英雄.可以尝试一下.当然.如果觉得自己操作好可以尝试维...英雄联盟6300的战士英雄哪个好? : 一楼说的不错。不过有点夸大。以为是打电脑呢。放逐之刃。顺风的时候可以多出饮血剑。逆风推荐走狂徒转阿塔玛之戟路线。就是。鞋子。加残暴之力。切记别出幽梦,冰锤...lol6300英雄哪个好 : 万年强力英雄。
后期的只有ADC 基本都6300 男枪啊 EZ 大嘴啊 现在最主流的ADC。
上单的 瑞文 猴子
中单 死歌 狐狸
这些都是6300的 还有就是 不是最贵的英雄就最强。...lol英雄联盟6300AD英雄选择哪个好,有什么推荐?如果盲憎,刀锋... : 这几个,都是突进型的,
猴子突击为的是团控
刀锋突进是为了秒杀后排
盲僧突进就是打乱阵型
另外,刀锋有隐身,有减速,有加速,又爆发。
猴子,比较灵活,有团控
盲僧能打...英雄联盟6300买哪个英雄好点要法师 : 强力爆发的虚空。能攻能守的凤凰。冲锋陷阵的乌鸦(巨怕引燃效果,巨缺蓝)。强力控制且输出不太低的凯南。极限输出的妖姬。团战要比单人强力的火人。从来不怕死的死亡...英雄联盟6300英雄哪个好?最好是近战的。半肉半输出。 : 瑞文 出门升一级Q。
然后主W副E有大点大。
出门装一般 1鞋子+3药,
遇到潘森船长悟空之流 布甲+5药出门。
前期初装。
2多兰之剑 转 残暴之核。
但你拥有这几件装...lol s3 6300英雄买哪个好 : 完全赞同楼上的说法 诺克这英雄 娱乐玩玩就算了 真心不是一个适合长期玩的英雄
楼... 突进还带沉默效果 推荐
盲僧 关于这个英雄 玩得好的和玩的丑的 真心是两个英雄 如果...英雄联盟6300哪个英雄好点 : 怎么说呢6300里其实没有不好的英雄 只是看你想要什么类型的 刺客和战士正面打肯定是不可能的 你好好看看那个介绍 选一下你的定位 机器人确实是一个好的副t 很好用 老实...LOL6300英雄哪个好??各位大侠帮帮忙!! : 不容易被干掉就是乌鸦和泰隆,抢人头犀利的是刀锋和死歌,女警团战酱油瓶,乌鸦时光冰帐站在人堆里输出不会死,死歌别怕死,泰隆杀后排,女警前期压人厉害,不过不是所有人都...
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