征服白塔御龙在天扇子装备马鞭怎么合装备

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关于扇子和马鞭,求前辈指教
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请教各位前辈,是加12的扇子好,还是加12的马鞭好,扇子加最终加成的,马鞭是加攻击伤害的。扇子的两洞宝石效果不算比较范围内,只算追加。谢谢各位前辈指教。
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没有人回答我啊。其实我就是想问问最终物伤加成好,还是物理攻击好啊?
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这要看你的其他数据如何呀!如是中战,你还是加扇子比较好!O:-)
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物伤打人的&&物理打怪的吧& &个人理解
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回复 &&99用户150
我战斗力在370左右,以前看别的帖子说物伤加成打玄号比较好,比如练气物伤加成500,打人的话就多打人500的血。物理攻击就不是这样算。这样理解对吗?
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这个问题我也想知道,三楼说物伤打人,物理打怪,可是为什么现在大部分玩家都练物理攻击,不练物伤加成呢。难道是物理攻击要比物伤加成要厉害吗?也许这个问题可能只有像数据帝那样的人物才能解析。借楼主的帖子看看有人给分析一下吗?
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回复 &&古董中的小白
按字面理解就行了
最终误伤加成是指&&最终的伤害增加某值
物理攻击增加&&指的是 基础物理伤害增加 而通过程序运算后& &可能更低 可能更高 具体是你打在谁的身上
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回复 &&LAConquer_Private
恩,谢谢了。
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回复 &&苦学经验
物伤加成,顾名思义就是在原有的物理攻击力上提升伤害,所以你要物理攻击力高,你在练物伤加成你就看到效果,比如你练气少了一门物理攻击力,你有两个满分物伤加成就没有一个75分得物理攻击力好。还有,物伤加成不像下面那位说得那样物理攻击力打人,物伤加成打怪,这不对,物理攻击力高了,你在练物伤加成打人跟打怪一样都是有效果的,中等号都是扇子比较重要,全加十二讨论这个等于零,毕竟你中等号的话同样是+12得东西,扇子比马鞭多加四点战斗力,
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都是高人啊
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战斗力不影响物伤,但会影响物攻。虽然数据上物攻高,但打在玩家身上还是有战斗力限制。
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网页错误,宝贵建议。《征服-降龙武僧》激爽骑战 看我策马扬鞭
《征服-降龙武僧》激爽骑战 看我策马扬鞭
策马扬鞭驰骋疆场,曾是多少人的热血梦想,《》近期刚刚更新推出的骑乘战斗系统,圆了大家的这个梦想,用马鞭、热血的马上PK打造了一个全新的激爽《征服》。原来新出的这套骑乘战斗系统,需要玩家装备马鞭后才能实现马背上战斗的效果,而且马鞭有种种限制,诸如不能打洞、会磨损消耗等等,这便让它显得更为珍贵。加之《征服》的马鞭只需要30级便可装备,这样的低门槛似乎预示着,马鞭将伴随着骑乘战斗的全面进行而成为人人必备的法宝。
别样《征服》我的骑战我作主
全新的《征服》降临了,马鞭出现了,这让骑在马上用普通攻击或技能攻击PK再不是传说,告别攻击时先下马的时代,装备马鞭直接开打,我的骑战想怎么爽就怎么爽。而且这马鞭的好处远不止如此,还有机率防止PK时被人打落马下,对于装备达人,将马鞍升级或提高品质后,将会追加更多属性,使PK更有利于自己。
《征服—降龙武僧》——华丽骑乘系统
新外套新马鞭《征服》骑战乐无边
给自己鞍下坐骑换上拉风的新外套,配上给力的马鞭,这让你在PK或打怪时多了层意想不到的效果。这个效果不仅是这新外套及马鞭带来的直接属性加成,像在PK时,你一身拉风的骑宠外套加上强力属性的马鞭,会让你的对手望风而逃,因为与这样的人直接对战,胜出机率太小。而在野外打怪甚至打BOSS时,你马鞭的属性加成,会让你享受到事倍功半的快感。
《征服—降龙武僧》——强力马鞭属性
《征服》让男人“骑”的更精彩
其实无论男女,在玩《征服》时骑上马,按住 ALT+鼠标左键,看着自己与坐骑来个帅气的冲锋,按住 CTRL+鼠标左键再来个霸气的跳跃,这些精彩的内容不是电影,而是作为骑士的实实在在的体验。试想在战斗时活用这冲锋与跳跃,可为自己带来很多胜算,虽然这是个技术活,相信玩多练多之后都能做到轻车熟路。尤其PK时,一副好马鞭带来的效果,远要超过你手下技术活的精彩。
《征服—降龙武僧》——有料才有激情
其实《征服》的马鞭给我们的只是一场骑乘战斗的快感,真正的激情还在后头,就是那《征服》无尽更新的精彩期待。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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