minecraft指令 summon指令怎么控制掉落物品和掉落率

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我想做在地图中生成掉落物作为道具,掉落物就是按Q丢出去那种, 还有怎么在掉落物掉落的地方生成粒子效果。还有顺便教一下怎样捡起掉落物后,右键触发指令。
召唤掉落物
MC1.8:指令方块/summon指令刷物品教程
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
粒子效果是/particle 粒子名 x y z x半径 y半径 z半径 速度 数量 force
几下掉落物的坐标在那里用这个指令就好了
右键触发指令,不同物品有不同方法,你是什么物品?
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召唤掉落物
MC1.8:指令方块/summon指令刷物品教程
粒子效果是/particle 粒子名 x y z x半径 y半径 z半径 速度 数量 force&&几下掉落物的坐标在那里用这个指令就好了
右键触发指令,不同物品有不同方法,你是什么物品?
怪物生成蛋&
什么掉落物?打死生物后掉落的物品?
就是按Q丢出去,地上的那种&
什么掉落物?打死生物后掉落的物品?
就是按Q丢出去,地上的那种
这里有一个教程呀http://www.mcbbs.net/thread--1.html
不过要区分的是1.7要使用数字id,1.8就要使用文字id了&
就是按Q丢出去,地上的那种
这里有一个教程呀
不过要区分的是1.7要使用数字id,1.8就要使用文字id了
召唤掉落物
MC1.8:指令方块/summon指令刷物品教程
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
怪物生成蛋
那是要看你是按生成的怪物触发还是怪物蛋触发 生成的怪物就简单 蛋改个名字 比如叫123的生成猪 右键之后生成牛 却不生成猪 那么就高频 注意 一定是只有一个高频 两个命令方块用高频连起来 顺序有要求!!!上面的:/k&
给怪物生成蛋起一个专有的名字,比如ben
然后用高频激活如下指令
/execute @e[Name=ben] ~ ~ ~ 要执行的指令
如果不想起特殊名字就要用计分板了,比较复杂,最好还是起个专有名字&
怪物生成蛋
给怪物生成蛋起一个专有的名字,比如ben
然后用高频激活如下指令
/execute @e[Name=ben] ~ ~ ~ 要执行的指令
如果不想起特殊名字就要用计分板了,比较复杂,最好还是起个专有名字
name小写啊……
所有指令在1.8可以使用
1./summon Item x y z {Item:{id:&(英文id 例如minecraft:stone为石头)&,Count:1(数量),Damage:0(附加值 例如羊毛 默认为0)}}
*()内不用输入 只是解释
2./execute @e[type=Item] ~ ~ ~ 后面加粒子指令 /particle指令用法请查资料
3.右键触发:额 没找到 有个左键触发
右键应该有的&
怪物生成蛋
那是要看你是按生成的怪物触发还是怪物蛋触发 生成的怪物就简单 蛋改个名字 比如叫123的生成猪 右键之后生成牛 却不生成猪 那么就高频 注意 一定是只有一个高频 两个命令方块用高频连起来 顺序有要求!!!上面的:/kill @e[type=Pig,name=123] 下面的:execute @e[name=123,type=Pig] /summon Cow ~ ~ ~
那怎样捡到物品就计分板分数加1呢&
所有指令在1.8可以使用
1./summon Item x y z {Item:{id:&(英文id 例如minecraft:stone为石头)&,Count:1(数 ...
右键应该有的
的确有,但是难
那是要看你是按生成的怪物触发还是怪物蛋触发 生成的怪物就简单 蛋改个名字 比如叫123的生成猪 右键之后 ...
那怎样捡到物品就计分板分数加1呢
我上面第一个说的第二个指令是要高频的 忘说了... 不同的物品有不同的右键探测方式(我想过一种 但是不知到对不对 在玩家的4个方向刷出隐形展示框 探测里面的物品有没有旋转 还可以配合testfor检测选择的物品)
生成粒子效果
particle cloud ~ ~ ~ 1 1 1 200 10 @e[type=Item]
cloud 名称,cloud就是烟雾,lava就是岩浆上方经常溅出的泡
1 1 1 扩散大小1*1*1,长高宽,你要是愿意128 128 128也行
200 粒子消失速度,不是时间,数字越大消失越快
版权所有 不得转载 &
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我的世界/summon指令生成特殊怪物教程
小编:采蘑菇时间: 22:30
  导读:在中,玩家可以利用不同的插件来创造全新的怪物,下面小编我就来就来为各位介绍一下/summon指令如何生成特殊怪物。
  随机骷髅:/summon Skeleton ~ ~1 ~
  加名字:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1}
  加装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:298}]}
  特殊装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}]}
  Attributes 基础属性:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}]}
  生物重叠:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}}}
  自定义掉落物:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f]}
  这里加了tag:{display:{Name:Silvercoin}}使它掉落的银币的名字叫Silvercoin
  药水效果:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
  特殊怪物选项:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Size:1,Riding:{id:Creeper,ExplosionRadius:2,Fuse:5}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:12,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
  『苦力怕还有一个选项是ignited』
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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《我的世界》1.8.3指令大全 指令代码使用教程
16:00:35 来源:MCBBS 作者:End-Enderman 编辑:Shy夏夏 
  《我的世界》1.8.3版中的指令又有了进一步的更新,很多玩家都对.8.3版指令大全不是很了解,下面小编就为大家带来我的世界1.8.3版指令大全,包括所有47条我的世界指令代码大全,希望对各位玩家有所帮助。
1.summon指令
  (即将列表格)比较常用的指令,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
  summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}
  举个例子,比如生成一个村民僵尸:
  summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
  IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。
  CustomName与CustomNameVisible:
  常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌类似,但没有防止怪物和玩家距离远时消失的效果(PersistenceRequired标签负责此作用)。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
  summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
  就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
  Attributes:
  比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
  /summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
  Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。以下是任何怪物都可以用的普遍修改属性的数据标签(PS:尽量填写小数适用于生存,当然创造在特定需求下当然非常推荐填写适合的数)。
  generic.maxHealth血量,任何血量都可以,只是太大的数容易造成卡机现象。
  generic.movementSpeed速度属性。尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度。
  generic.attackDamage攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。不建议在生存里填写太大的数字。
  generic.followRange探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远。
  generic.knockbackResistance防击退效果,填写数越高击退效果越不明显。可以和"击退"附魔效果互相抵消。
  generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用、
  HealF:
  上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
  /summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
  即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
  ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
  summon 实体名称 坐标& {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}
  和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
  summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:,ShowParticles:0b}]}
  就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)
  Equipment:
  之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
  summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
  这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
  小bug:当使用像
  summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
  类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
  NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。
  Riding:
  Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
  summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}
  注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
  summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
  便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
  summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
  每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
  效果图片:
  如果不是特定组合(鸡骑士等),骑在上面的生物没有控制被骑生物的权利。
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第1页:实体相关-summon指令
游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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命令求助 自定义怪物掉落相关
想召唤一个 不想让他死亡时掉落玫瑰(还是罂♂粟啊?)和铁锭 让他只掉落一种粘液球指令是这样的:/summon VillagerGolem ~0 ~1 ~0 {Equipment:[{id:341,Count:4,tag:{ench:[{id:34,lvl:1}],display:{Name:&能量球&,Lore:[&施法消耗品&]}}},{id:341,Count:0},{id:341,Count:0},{id:341,Count:0},{id:341,Count:0}],DropChances:[1.0F,0.0F,0.0F,0.0F,0.0F],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:8},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.9}]}我把五个装备(手持,头盔,胸罩,护腿,鞋)都占上了,而且掉率全置零…… 但为什么这货还能掉铁锭之类的……?难道是他有其他的物品栏??……中二的命名不要在意指令小白求助 先谢过各位触手
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如题,这家伙从不掉落(
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额 再顶上去 真心想知道怎么解决 wiki上边指令讲得不细…… 超频扫地一般的电脑都受不了 而且就为这一个单独做也不值得 真的不能自定义怪物不掉落某物么?
341是指铁吗?
你无法设置,移除怪物原本会掉落的东西
嗯......如果武器要掉落,需要在武器的nbt里另加一个nbt,设为1,具体是什么我忘了
很明显不行……除非高频kill掉铁傀儡附近的铁和花了
scoreboard objectives add iron dummy ironexecute @e[type=] ~ ~ ~ scorboard players set @e[type=Item] iron 1 {Item:{id:&minecraft:iron&}}kill @e[score_iron=1]
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求summon指令召唤怪物有附魔装且掉落的指令(教程也行)
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对了补一句,还能调掉附魔装的几率
举个例子的话就是summon Zombie ~ ~ ~ {Equipment:[{id:&minecraft:iron_sword&,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10s}]}},{},{},{},{}],DropChances:[1.1f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f]}剩余的空自行填空/替换即可,格式应该已经很明显了……
到b站找帕西君
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:&276&,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:310,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:2.0}]},DropChances:[0.3f,0.3f,0.3f,0.3f,0.3f]}
看看有啥不对吗?
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:&276&,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:310,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:2.0}],DropChances:[0.3f,0.3f,0.3f,0.3f,0.3f]}我直接改了……几个括号没写对系列。其实我很想说这类东西大多都有生成器的……能减少很多手写麻烦……
summon Zombie ~ ~3 ~ {Equipment:[{id:&276&,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:310,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:2.0}],DropChances:[0.3f,0.3f,0.3f,0.3f,0.3f],{CustomName:&丧尸之王&,CustomNameVisible:1}]}}
麻烦再帮忙看一下最后一点加上的,万分感谢!PS:有兴趣来我们服当红石吗?
summon Zombie ~ ~3 ~ {Equipment:[{id:&276&,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}},{id:310,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:2.0}],DropChances:[0.3f,0.3f,0.3f,0.3f,0.3f],CustomName:&丧尸之王&,CustomNameVisible:1}你要手写这个的话需要知道基本的nbt写法啊,默推pca的nbt基础帖子……ps.抱歉并无兴趣,且我红石很渣囧
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