三国杀2血武将里武将牌是4格血,是不是不能加到5格血

庞德(游卡桌游三国杀推出的武将牌) - 搜狗百科
游卡桌游三国杀推出的武将牌
庞德是由推出的《》中的一种。4男性角色。武将设计来源东汉末年名将庞德,武将技能为马术,猛进。
武将名称势力体力编号称号战功庞德魏/群&4QUN008/SP006人马一体/抬榇之悟人马一体/周柯之节
马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
猛进:当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以弃置其一张牌。
和一样,庞德也具备“马术”技能,计算与其他角色的距离的时候始终-1。这一技能无形中增大了“顺手牵羊”和“”在庞德手中的作用效果。此外,“马术”所提供的-1效果可以与-1马叠加,配合-1马,即使不装备任何武器,庞德的攻击距离也可以到三。这对于其伤害输出的范围选择性十分有益,也能更大程度的保证庞德在各种不同的位置下的输出稳定性。
猛进技能使得其他玩家在闪避庞德所出的“杀”时,要被额外弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避该玩家一共损失了两张牌,这对于大部分三血武将来说是非常致命的,因为这些武将一般手里就只有三张手牌。并且猛进发动时,还可以弃掉对手的装备牌,以达到限制对手攻击范围,削弱防御等作用。所以,除去对他人的判定牌,庞德不能通过猛进来弃掉之外,理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。
在火包刚出时,庞德被认为是一个近乎神将的Bug武将。许多玩家拿他与马超相比,发现马超的铁骑只有50%的几率获得收益,而猛进则是妥妥的100%收益。然而在实战中往往有玩家发现,庞德的猛进用起来并不如想象中顺手。这是由猛进的一个极具限制效果的特性造成的:庞德可被称为“伪强命”兼职“伪”,但是是强命还是拆迁则是由被杀的对手来选择的。在实战中,往往会发生明明想扣对方血,却拆了张废牌,想拆装备时,对方又不闪了的尴尬情况。在这样的状况下,与其他的传统“强命”相比,庞德酒杀和属性杀的威慑力大大减弱,跟、等“拆迁办领导”比拆牌更是比不来。
相比之“强命流”和“拆迁办”传统成员的霸道,庞德的优势则是在于其不可动摇的稳定。马术的天生-1让其“伪拆迁办”和“顺手牵羊”“兵粮寸断”等锦囊的发挥更得心应手,猛进则因其发动没有代价的特性,在实战中稳稳的为庞德的“杀”带来。如此稳健的聚沙成塔,可以说庞德正是个罕见的越到后期越给力的武将。
[Q]庞德杀,张角出闪后,谁先发动技能?
[A]张角先。
[Q]庞德装备或,目标闪避后,如何结算?
[A]庞德先选择是否发动猛进,然后再选择是否发动武器技能。
庞德在场上的定位很容易,就是一个主要的进攻点,因为只要出杀,庞德一般不会苦于没有距离而无法触及到敌对势力。对方就必须面对掉血和掉一闪加一张牌的尴尬境地。技能看似平淡无奇,但是作为一个以牌为核心理念的卡牌轮抓及手牌管理类游戏里,猛进其实是一种非常可怕的压制手段。或打掉对方1血,或打掉对方2牌,庞德在场上就会让对手觉得麻烦,留着更讨厌的感觉。4体力相比其他一些武将可能没有太高的仇恨这点,往往能让庞德在关键时刻起到关键作用。
庞德这类4体力武将,只要不被集中攻击,一般都可以较好的发回空间。当然也是鉴于人品不是太差的情况下,因为庞德的技能对于卡牌杀的依赖性较强,如果没有杀,其技能几乎无法发回作用。
一般来说,2张牌摸到杀的概率为百分之四十,为此只要有杀,就会让其猛进有所发回,因此压制其血量不如集中火力一举将其击杀比较实惠。如果杀不死,留着他1点到2点体力,他每回合如果能猛进你一次,危害就相当大了。
对付这一类型的武将其实很容易,只要大家输出固定,齐心协力先请他离场即可。但是他的仇恨相比许多武将不算很高,所以就需要一个权衡还有根据场上的位置来决定是不是有必要把他作为优先打击的目标。
庞德的攻击属性,决定了他在场上的定位。他并不是一个太需要靠技能组合来配合实现价值的武将。也几乎适应于所有队伍中。因为队伍里并不会嫌多这样一个能压制能输出的武将。所以其配合层面的武将搭配也算是比较大众化的:
、、、、和等手牌支援系能很好的为庞德提供杀;
张辽、甘宁、和等拆迁办,能跟大范围的压制对手的手牌,让对手无牌可打。
猛进我要杀你们个片甲不留!/你可敢挡我?阵亡四面都是水……我命休矣……
庞德之节身份模式使用庞德在1局游戏中发动猛进至少5次人马一体身份模式获得100场身份模式游戏胜利
庞德抬榇之悟身份模式使用SP庞德在一局游戏中发动猛进弃掉同一名玩家至少2张装备区的牌尽忠徇节身份模式获得100场身份模式游戏胜利
主公:在身份选择方面,庞德除去不适合做主公外,其余身份都能有不错的发挥。
忠臣:庞德作为群雄角色,还是做、等群雄主公的忠臣更好。唯一需要注意的是,庞德天生一张嘲讽脸,很容易在开局阶段被集火。不过若是忠臣庞德能活到,那么胜面就非常大了。
反贼:应该是庞德最适合的身份了,用来对抗3大主公都很好,反贼庞德砍主公可谓刀刀入肉,闪还是不闪?这是主公恒久的问题...但是切记不可用庞德做张角袁绍主公局的反。
内奸:庞德如果做内,就务必要谨记低调。在保证防御的同时用富裕的杀和锦囊来进攻,时刻记住内奸是,只有攒装备自保才是硬道理。庞德是越到后期越强悍的武将,单挑实力也是非常不俗的。
皮肤皮肤信息皮肤内容经典形象随物购买武将附赠,不可购买或分解 画师:LiuHeng抬榇之悟随购买武将附赠,不可购买或分解 画师:人马一体制作消耗40朱砂 分解获得10朱砂 画师:Thinking尽忠徇节稀有皮肤 制作消耗120朱砂 分解获得30朱砂
词条标签:
合作编辑者:
搜狗百科词条内容由用户共同创建和维护,不代表搜狗百科立场。如果您需要医学、法律、投资理财等专业领域的建议,我们强烈建议您独自对内容的可信性进行评估,并咨询相关专业人士。
点击编辑词条,进入编辑页面页游||||||||||||
即将||||||||||||
热门||||||||||||
&&《三国杀》武将牌生成器v1.0
《三国杀》武将牌生成器v1.0
补丁类型:
补丁大小:20.9 MB
更新时间:
补丁人气:9721
补丁专题:暂无
游戏专题:暂无
制作器,这是一个可以自动生成杀卡牌的一个软件,您可以生成一张自己喜欢的卡牌,使用自己喜欢的形像,使用自己喜欢的技能和名字等等,打造属于自己的卡牌。
1、下载完成后解压缩;
2、直接运行三国杀卡牌制作器,直接导入图片,选择技能,输入英雄名字、介绍等信息即可。
注意:一定要存储成png文件
格式:图片大小为420×572&
1、武将牌(标准版、风火林山、sp、一将成名)&
2、基本牌、装备牌、锦囊牌&
3、身份牌&
重要提示:
本站补丁包都会通过自带的,请用户放心下载,下载后会自动解压包到所需路径。
为了保证正常下载和安装,,否则无法下载!
1、游戏资源可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2、强烈推荐玩家使用迅雷、QQ旋风和百度网盘下载,以获取最佳的下载速度。
3、请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4、大家可加牛游戏网单机群:,一起交流讨论游戏问题。
你可能会喜欢
8.2三国杀单机版
8.5太阳神三国杀
7.3太阳神三国杀涅盘版
8.5太阳神三国杀踏青版
9.0太阳神三国杀金蛇版
0.0三国杀欢乐版
周总排行榜
单机游戏推荐
《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部 ...
《蝙蝠侠》是由TelltaleGames制作并发行的一款冒险游戏,游戏探 ...
6.912.0 GB
《观测者v0.11.0.3776(Beholder)》(又名旁观者)是WarmLampGa ...
7.5233.4 MB
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.3282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
7.8166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.1280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(AVG)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏还没有开通你的开心账户?使用其他账号登录:
《三国杀》基础教程
前言:《三国杀》是近两年兴起的一款以中国文化特色《三国》为背景的智力桌游,各个势力角色陆续登场,使玩家利用自己的智慧与技巧,在掌中再现“谈笑间樯撸灰飞烟灭”的壮阔场景。《三国杀》实是一款假日休闲,亲朋聚会必备游戏。除了部分玩家有机会进行”面杀“外,另有部分玩家是通过网络版进行游戏,所以本教程所涉及的规则与牌主要以盛大出的官方网络客户端为蓝本进行讲解(包括”风“扩展包中的武将和原版中的几张EX牌),以便无基础玩家能尽快上手,现实”面杀“中,大家可根据协商自行确定相关规则。一 &基本概念每名玩家在轮到自己时,都要经历四个阶段 1判定阶段(指自己面前有延时锦囊时,如无,就没有这个阶段)2抓牌阶段 &3出牌阶段 &4弃牌阶段(当你没牌可出或不想再出牌了,就进入此阶段了,网络版是要点一下旁边的”弃牌“按钮。)5结束(弃完牌其实就以经是结束阶段了,网络版自动变为下为玩家开始的阶段)1 玩家默认状态:是指玩家不加装马匹,兵器,防具等装备牌的状态下(下文提到的默认状态都是指这种状态),默认状态下包括,各玩家间的距离为+1,攻击范围为1,且每一轮自己的出牌阶段只能出一次”杀“牌(仅管你手中可能不止1张“杀”牌,但在默认状态下,你也只能出一次)。2 距离: 每个相邻的玩家之间是有+1的距离的,这也是一开始默认的距离。如下图&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &A&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &B & & & & & & &C&& & & & & & & & & & & & & & & & & &D & & & & & & & & & & & & &E&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &F & & & & & & &G&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &H & & & & & & & & & & & & & & & & & (图一)&此时以玩家A为基础计算距离的话,他与BC的距离为+1,与DE的距离为+2,与FG的距离为+3,与H的距离为+4(以上都为各玩家默认状态下)。3 攻击范围: 默认状态下每位玩家都为1,但随着装备的兵器不同,攻击范围会发生变化(注意这里说的是攻击范围,有的说明里把这个称为”攻击距离”,但这与上文提到的玩家前的“距离”容易混淆,所以在这里我把装了兵器的攻击距离称为“攻击范围”,用以区分上文提到的玩家间的“距离”,这一点在后面讲解“顺手牵羊”这张牌时更容易理解)。4 手牌:就是每位玩家自己手里的牌,一开始每人会分得四张牌。5 体力上限:每个玩家在拿到三国人物后,都有相应的体力上限(具体是多少,都印在人物牌上了,玩家可自行参阅),在四人以上的游戏局时(包括四人局,就是指四个人玩),当选主公的玩家体力上限自动加1格,即主公玩家如果拿的是4血上限的人物牌,则游戏中这位人物是5血,即主公玩家5格血。每位玩家最高血量,也就是体力上限的满血,即5体力上限5格满血,最低为0血,即死亡。当玩家只有一格血时,这时受到攻击再失去一格血时,变为频临死亡状态(即频死状态,也就是血在0及0以下),如果这时此玩家自己手里或别的玩家手里有”桃“可挽回一格血,即变为+1格血状态(俗称还有1格血),如果自己或别人没有用”桃“救自己,则自己立即死亡退出游戏状态。频死状态下,血为0,这时只要有一个人出”桃“恢复一格血就行了(这时变为0+(+1)=+1格血,也就当时死不了了),一般情况下,不需要多”桃“救活,除非是被特殊攻击后,变为-1血状态,这时就需要两个”桃“才能救活,即状态变为(-1)+(+1)+(+1)=+1。总之处于+1血的状态就死不了呢,频死状态时,负血值越大,就需要越多的桃变为+1血状态。6 弃牌阶段能留在手里的手牌数量:这个数量取决于你还剩多少血,与体力上限无关,比如你体力上限为4,但只有1格血了,那么你在弃牌阶段能留在手里的牌只能有1张。如果是还剩2格血,那就能留2张,以此类推。总之就是弃牌阶段能留在手里的牌,不能超过剩余的血量。7 判定:是指翻出牌堆最上面的一张牌明亮。8 一开始的手牌数量:一开始,每位玩家是四张手牌,主公玩家自动多抓两张。9&游戏顺序:从主公开始,按着顺序(顺逆时针大家自行决定,网络版是逆时针)依次游戏,每个玩家都要经历上文提到的“判定---抓牌---出牌----弃牌---结束”这几个阶段(如果没有判定牌在面前,也就没有判定阶段),在一位玩家结束所有阶段后,才轮到下一位玩家开始。二 胜负判定角色一共分为主公,忠臣,反贼,内奸四种,主公和忠臣是一伙,反贼一伙,内奸自己一伙。主公一伙胜利条件为除忠臣外,其他人全死(最后只要主公还活着就行,忠臣可以死,但不会哪个主公没事砍忠臣玩吧)。反贼胜利条件为,除反贼外其他人全死(只要有一个反贼活到最后就行)。内奸胜利条件为,除自己外,别人全死。任何角色每杀死一名反贼(包括被同伙反贼杀死,反贼们要前赴后继,舍生取义呀),可从牌堆抓三张牌。如忠臣甲杀死了一名反贼,则甲可以马上抓三张牌。主公若误杀死忠臣,则主公一人失去全部手牌和装备区里的装备牌。三 牌牌一共分为三大类,分别为“基本类”,“装备类”,”锦囊类“1 基本类:就是”杀“和”闪“,这不用多说了吧,”杀“最基本的攻击牌,每一轮玩家在默认状态下,只能出一次;”闪“是最基本的防守牌,当有人出基本类里的”杀“时,你只能出”闪“躲避。“桃”用于恢复一格血。2 装备类:(1)马匹:分为+1马和-1马,+1马的作用是拉开你和任一玩家1格的距离,如图&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &A&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &B & & & & & & &C&& & & & & & & & & & & & & & & & & &D & & & & & & & & & & & & &E&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &F & & & & & & &G&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &H & & & & & & &&& & & (图二)以玩家A为例,在玩家A装备+1马的情况下,从A的角度看,他和别人的距离不变,但别人和他的距离都在默认的情况下拉大1格,即A可以杀到B和C,但BC却杀不到A,原因就是A到BC的距离还是+1,但BC到A的距离却要算成(+1)+(+1)=2,这时距离大于了默认的攻击范围1,所以BC杀不到A。同理,其它玩家的距离也在原有基础上与A拉大1格。-1马的作用正好与+1马的作用相反,是缩短你和任一玩家1格的距离,仍以(图二)中的A玩家为例,在A装备-1马的情况下,从A的角度看,他和别人的距离在默认基础上缩短1格,但别人和他的距离不变,即A可以杀到DE,但DE杀不到A,原因是DE到A的距离是+2,但A到DE的距离却要算成(+2)+(-1)=+1,符合默认的攻击范围1,所以A可以杀到DE。&PS:自己与其它玩家间的距离计算是以玩家左右两边最短距离计算的,如(图二)中,在默认状态下A无论从左还是从右计算到H的距离都是+4,但是假如此时玩家C以死亡,则(图二)变为&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &A&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &B&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D & & & & & & & & & & & & &E&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &F & & & & & & &G&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &H & & & &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (图三)& & &&& & &此时A到H距离则为+3,因为算距离要以左右两边最短的一条距离为标准,这样一来A左侧在B死亡后,变为了+3,所以此时A到H的距离也就是+3而不是+4了。关于+1和-1马的讲解是以A,即玩家自己的装备情况讲解的,如果是别人装了马匹,则算法一样,只不过转换一下思考的角度就可以了。另外,+1和-1的装备,只是改变了装备人与他人的距离关系,并不影响他人与他们之间的距离关系。如(图二)所示,G装备了+1马,则从A的角度算距离时,他与G的距离变成了+4,但A至H的距离也仍然是+4,并不会因为G装备了+1马,而影响了A至H的距离,即不会成为A至H的距离变为+5这种情况。&诀窍:+1或-1马就是一个从谁的角度出发的问题,在你装备+1马的情况下,是从别的玩家的角度出发来算和你的距离,这时当然加大1格,但从你的角度看,距离是不变的。-1马相反,是从你的角度出发来算和别的玩家的距离,这时是缩短一格,但从别的玩家的角度看,距离是不变的,一定要分清是从谁的角度出发来看,“+1从别人,-1从自己”(2)八封阵:在装备后,当你成为被杀的对象时,你可在自已出闪前(不管自己有没有闪),发动八卦阵进行一次判定(判定就是翻开牌堆顶的最上面那张牌,本文中提到的判定都是这个意思),若翻出的牌是红牌(红牌是指红桃和方块)则算是你出了一张“闪”,躲过了对方的杀(自己手中的“闪”牌就不用再出了,如果自己没“闪”,那您算是运气好躲了一次杀);若翻出的牌为黑牌(黑牌是指黑桃和梅花),则算是判定失败,你仍然要出“闪”牌躲避对方的杀(如果您手里没有“闪”,那就只能认为RP差了)。(3)雌雄剑:当你要杀的对象为异性角色时(不是指玩家的性别,而是指玩家所选武将牌上武将的性别),被杀者要弃掉一张手牌再出“闪”或者是让出“杀”者从牌堆抓一张牌再出“闪”,两种选择由被杀者选择一种执行。&(4)丈八蛇矛: 装备上后,你可以用自己的任意两张手牌(不包括装备区里的装备牌)当作“杀”牌来用。&(5)贯石斧:&当你出“杀”后,被杀对象出“闪”躲过后,你可弃掉任意两张牌(包括自己的手牌或自己装备区里的牌,但贯石斧本身这张牌除外),强行命中对方。&(6)青钢剑:&出“杀”时,可使“八&卦阵”或“仁王盾”等护具失去作用。比如A对B出“杀”,B装备有“八卦阵”,原本是可以先进行判定的,但因为A是装备了青钢剑出的“杀”,所以B的“八卦阵”不起作用,也就不能进行判定了,只能有“闪&”直接出“闪”了。如果装备了此剑的玩家杀装备了“仁王盾”的玩家,则被杀者的“仁王盾”对装备此剑的玩家失去作用,即装备此剑的玩家出的“黑杀”仍然对装有”仁王盾“的玩家有实质作用。&(7)仁王盾:装备上这个后,出“杀”的人只有出红“杀”才能算是对你出“杀”了,如果是黑“杀”,则这张“杀”牌无效,换言之,他对你出黑“杀”等于没出“杀”,自己连“闪”都不用出。(8)寒冰剑: 当你出“杀”杀到某位玩家后,你可以选择是让他失去1格血还是弃掉他的任意两张牌(包括对方的手牌和装备区里的牌),两种选择由你选择一种。(9)麒麟弓: 当你出“杀”杀到某位玩家后,如果对方的装备区里装备有马匹(不管是+1马还是-1马),你可以在让对方失去1格血的同时,去掉他装备区里的一匹马(如果对方同时装备了+1和-1两匹马,你只能选择去掉其中的一匹)。(10)青龙偃月刀: 当你向对方出了“杀”,对方出“闪”躲过后,在默认状态下,你是不可以再出“杀”了,但装了这个刀后,你如果手里还有“杀”牌,你可以选择继续出“杀”直到杀到对方减了1格血或是自己手里没“杀”了,(当然连杀几次都被对方躲过后,你也可以主动停止出杀,仅管此时你手里可能仍然有“杀”可以出),此时攻击就停止了。比如,A杀B,A有三张“杀”牌,B有两张"闪“牌,A第一次出杀,B躲过,默认情况下此时A是不能再出”杀“了,但因为A装备了这把刀,可以再次出“杀”,B再躲,A还可以出“杀”,B此时没“闪”,被A杀到失血1格,此时A就不能再出“杀“了,哪怕手里还有第四张”杀“,因为你以经杀到对方了。当然你也可以在B第一次躲过后,主动停止连续出”杀“,说白了就是刀有这功能,用不用这功能就看你了。(11)诸葛连弩:默认情况下你的出牌阶段,你只能主动出一次“杀”,但如果装了这个弩后,对方只要在你的攻击范围内,你手里又有多张“杀”的情况下,你就可以在你的出牌阶段多次出杀,哪怕对方没有躲过,以经失去1格血了,你也仍然还可以出“杀”(PS:这一点是与青龙偃月刀的区别,青龙刀在对方被杀到后,你手牌里再有“杀”也不能出了,但弩就不同了,即使对方被杀到了,你也仍然可以出杀;第二个区别,青龙刀出的“杀”不能断开,不能说出了一张“杀”后,我再出张别的牌,回头再出张“杀”,这是不可以的,要连续出才行。但弩就不同了,可以断开出“杀”,即你出了“杀”后,可以中间出N次别的牌,然后再次出“杀”,即可以不连续、断开的出“杀”,当然如果你愿意连续出也可以)。下面说一下装了装备后,如果计算攻击范围,如图&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &A&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &B & & & & & & &C&& & & & & & & & & & & & & & & & & &D & & & & & & & & & & & & &E&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &F & & & & & & &G&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &H & & & & & & & (图四)A要装备杀G,默认状态下肯定是杀不到的,此时A装备上青龙偃月刀(因为此刀的攻击范围为3,为了方便计算,也记作“-3”,每件兵器都在牌的左下角标注了各自的攻击范围,到时玩家可自行观看查阅),这时A到G的距离变为(+3)+(-3)=0,小于默认的攻击范围+1,所以A在装备刀的情况下,可以杀到G。如果此时G装备了+1马,那么A就算是装备上了刀,也不可能杀到G,因为+1马的存在,加大了A至G的一格距离,所以A杀不到G。再如果,此时A也同时装备了-1马,那么A就可以杀到G了,因为+1和-1马的效果相互抵消了。3锦囊类这类牌分为两小类,除了“闪电”和“乐不思蜀”被称为延时锦囊(延时锦囊就是指当时不能马上产生作用的锦囊),其它的全可以称为“普通锦囊”。所有的锦囊牌在牌的左下角都会标有“锦囊”两字供玩家识别。(1)顺手牵羊: 此牌可让你从你距离内的任意玩家处拿走一张牌(包括对方的手牌和装备区里的牌,如果此对象面前有延时锦囊,也可拿走)变成自己的手牌。这里又一次提到了“距离”的概念,下面将举例说明,如图&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &A&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &B & & & & & & &C&& & & & & & & & & & & & & & & & & &D & & & & & & & & & & & & &E&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &F & & & & & & &G&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &H & & & & & & &(图五)&默认情况下,A只能对B和C使用此牌,但如果此时B装备了+1马,则A不能对B用此牌,因为从B的角度算,B与A拉开了1格的距离,以经变成了+2的距离,所以A不能对B使用“顺手牵羊”。如果此时A装备了-1马,则A与B的+1马和-1马的效果抵消,A与B又恢复了默认的距离。而且A在装备-1马的情况下,还可以对DE进行“顺手牵羊”,因为与两者的距离被缩短了。但是如果D或E装备了+1马,则A就不能对D或E进行“顺手牵羊”了,因为在马作用抵消的情况下,A到D或E的距离仍然是+2。注意此处说的是距离,而不是攻击范围,因为攻击范围和距离是两个概念,就算是有再大的攻击范围,距离在没有马的情况下,仍然不会改变。如图&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &A&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &B & & & & & & &C&& & & & & & & & & & & & & & & & & &D & & & & & & & & & & & & &E&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &F & & & & & & &G&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &H & & & &&& & & & &(图六)A在没有马的情况下,就算是拿着攻击范围为-3的青龙刀,也不可以对E进行“顺手牵羊”,因为虽然攻击范围也是- 3,但此“- 3”非-1马中的“-1”概念,一个是距离的概念,一个是攻击范围的概念,此点,切记。(2)过河拆桥: 此牌可对任意玩家(不受距离限制,但不包括自己)使用,作用是拆掉目标玩家的任意一张牌(包括手牌,装备区里的牌和目标玩家面前的延时锦囊)。(3)桃园结义:全场玩家(包括出牌者本人)恢复1格血。(4)万箭齐发:全家玩家(不包括出牌者本人)都需要出一张“闪”牌(装备“八封阵”的玩家可以先进行判定,如失判定失败,可再出“闪”,”仁王盾“在”万箭齐发“面前无效,装备”仁王盾“的玩家也仍然要出”闪“),出不了的,则失去1格血。(5)南蛮入侵:全场玩家(不包括出牌者本人)都要出一张”杀“,出不了的,失去1格血。(6)决斗:出牌者本人可对任意玩家出此牌,被指定决斗的玩家,要和出牌者本人轮流出杀,从被决斗者先出杀开始,双方轮流出杀,直到一方无杀可出为止,出不了杀的玩家失去1格血(说白了就是双方拼谁的杀多)。(7)五谷丰登:出此牌后,从牌堆翻出N张牌且把翻出的牌明亮于众玩家面前(N等于还在场上存活的玩家数量,比如现在还有5个人活着,就翻5张牌出来),然后从出此牌者开始,按顺序从翻出的5张牌中任选一张成为自己的手牌。(8)无中生中:打出此牌后,马上从牌堆抓走两张牌成为自己的手牌。(9)借刀杀人:出此牌的玩家,可指定在装备区装备了兵器的玩家(注意说的是兵器,不是指马匹和防具)对别的玩家(包括出”借刀杀人“这张牌的玩家)出”杀“,如果对方不出,则装备区里的兵器被卸掉,卸下的兵器成为使用了”借刀杀人“这张牌的玩家的手牌。(10)闪电(延时锦囊): 当打出此牌后,这张牌被放在打出这张牌的玩家面前,即A出了这张牌,这张牌就先明放在A的面前,从下一轮轮到A开始进行判定,即从牌堆的最上方翻出一张牌明亮,如果是黑桃2至黑桃9之前的任一一张牌,则此玩家算是被闪电击中,立马失去3格血,如果不是这个范围里的牌,则闪电被移放到下一位玩家面前,下一位玩家在抓牌前也要先判定,就这样轮下去,直到某位玩家被”闪电“击中(击中后,”闪电“放入弃牌堆,或此”闪电“牌被某位玩家用”过河拆桥“拆掉放入弃牌堆,再或是被某位玩家用”顺手牵羊“将”闪电“收为手牌。(11)乐不思蜀(延时锦囊):这张牌可对除使用这张牌的任意玩家使用(即A可能任意玩家用,除了不能用在A身上),无距离限制。被使用了的玩家,要将这张牌像闪电一样放在自己面前,等到轮到自己游戏时,先要进行判定,如果是红桃牌,则此玩家可继续正常抓牌出牌,如果不是红桃牌,则此玩家没有出牌机会(但可以抓牌),抓完牌后,直接进入弃牌阶段。无论判定的是什么,在判定后,”乐不思蜀“都要放入弃牌堆。(12)无懈可击:俗称”保险”(估计玩过游戏戏的人都懂“保险”的意思),作用是当别人(也包括自己)使用了锦囊类型的牌后,你可出此牌化解之前的锦囊效果。比如,A对B使用“顺手牵羊”,B可出“无懈可击”化解掉“顺手牵羊”的作用,当然如果B没有,别人有也可以出(包括A自己有也可以出),作用与B自己使用“无懈可击”是一样的。当有人使用了”南蛮入侵“和”万箭齐发“这样的攻击锦囊时,你可在出”杀“或”闪“之前出一个”无懈可击“以化解这两张攻击锦囊可能给自己带来的伤害,使用后,就不用再出”杀“或”闪“了。技巧:当别人对自己的锦囊牌使用了“无懈可击”后,如果自己有“无懈可击”则可立即跟着出“无懈可击”以抵消对方“无懈可击”的作用,当然如果又有人出“无懈可击”则又可抵消自己刚出的“无懈可击”,说白了,就是“无懈可击”可以抵消“无懈可击”。当然“无懈可击”也可对延时锦囊用,例如当A前面有“闪电”时,这时出“无懈可击”可让A跳过“闪电”的判定阶段,进入抓牌和出牌阶段,而“闪电”就移动到了下一位玩家的面前。如果需要判定的是“乐不思蜀”,则在使用“无懈可击”后,A直接进入抓牌和出牌阶段,”乐不思蜀“被放入弃牌堆。当然,在用”无懈可击“化解延时锦囊的作用时,也同样存在”无懈可击“相互抵消的情况。要点:”无懈可击“要看准了再用,别回头”弄巧成拙“,明明同伴帮自己出了“无懈可击”,但自己没看清,自己又出了个“无懈可击”,结果抵消的同伴的“无懈可击”的作用,反而使自己受到了锦囊的攻击。至此,主要的牌和基本的一些概念全都介绍完了,希望可以帮助一些没有基础的玩家能够快速了解和玩《三国杀》,因为水平有限,可能难免有讲解和理解的不对的地方,还望大家指教,本文没有涉及游戏中人物的讲解,以后有机会会单出一文讲解游戏中的三国人物技能, & & & & &&& & & & & & &&&最后祝大家玩的愉快,谢谢阅览!&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
本转帖分类:&&&&
&&上一帖:
下一帖:&&
(%)点击发表你的观点
05-13 23:0605-13 23:1605-13 23:3505-13 23:5205-13 23:5205-13 23:5205-14 00:3805-14 03:1005-14 03:4905-14 06:02
热门转帖:
最新专题:
&2016 开心网

我要回帖

更多关于 三国杀15血武将 的文章

 

随机推荐