怎么把俄罗斯方块拼成个边长是六格如图 边长为1的正方形形

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photoshop怎么制作俄罗斯方块那种格子!!!!
拜托!!教教我
我有更好的答案
前三步幼儿操作级别:1,新建图层2,矩形选框工具,按住shift键,在图上画一个正方形(Shift键是为了保证长宽一致)3,给正方形上色,然后取消蚂蚁线重点在第四步:4.该图层直接Fx做“斜面与浮雕”(以上截图在图层版面的最下面)然后:在“斜面和浮雕”中主要调整大小,数值要根据你的方框大小来定(记得打开预览看看你调整的结果,另外你要做的精细的话,可以再描边上~)然后确定,就完成了~
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选择文字工具,画一个文字框,随机输入[][][][][][][][][][][][][][][][]即可。
混合选项的
,直接网上找素材
没做过,但是应该不难
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匿名用户不能发表回复!|奥数题如何拼出正方形_百度知道
奥数题如何拼出正方形
把下图分割成形状一样大小相同的四块,拼成一个正方形。
各位的答案能否再说的详细些,还是没看懂啊!如何分割成形状一样大小相同的四块啊! 以下的各位答案基本一样,但我还是看不懂,哪位能画个分割大小形状一样的图。
四分之一部分是由6个正方形组成的剩下的四分之一中:设每个正方形的边长为a中间四个不动最左边和最下边的一个都一分为二,分别横贴、纵贴在不动的4个正方形的下侧和左侧组成的正方形边长是:2.5a*2.5a
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四分之一的部分是由6个正方形组成剩下的四分之一之中:每个正方形的边长为a最左边和最下边的一个都一分为二,分别横贴、纵贴在不动的4个正方形的下侧和左侧组成的正方形边长是:2.5a x 2.5a 。
找出它的两条垂直对称轴,沿对称轴剪开
四分之一部分是由6个正方形组成的剩下的四分之一中:设每个正方形的边长为a中间四个不动最左边和最下边的一个都一分为二,分别横贴、纵贴在不动的4个正方形的下侧和左侧组成的正方形边长是:2.5a*2.5a do you know?
每个正方形的边长为x最左边和最下边的一个都一分为二,分别横贴、纵贴在不动的4个正方形的下侧和左侧组成的正方形边长是:2.5x *2.5x。
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烧脑的方块:解析俄罗斯方块4种不同的基础模块
游戏类型:&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
23c58PIC7Mb_1024.jpg (83.62 KB, 下载次数: 3)
11:50 上传
  GameRes游资网授权发布 文 /
  俄罗斯方块这种休闲游戏大家基本玩过,尤其是童年时期在电视机和掌机上都有不少这类型的游戏。其基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。这边脑洞一下,我们接触的大部分是2维的,若是3维、4维的呢?俄罗斯方块会能有多少种不同的基础模块?
  平面上一个坐标(基准位置)为x、y,边长为a的正方形,我这么表示它的四个顶点坐标:([x, x+a], [y, y+a])
  在一个轴上不变,另一个轴上平移±a,可以得到一个和它相接的正方形,这两个正方形之间有一条边是重合的。
  构造所谓「基础型」(Tetrimino)时,有两个原则:
沿x或y轴任意一轴,以a为单位进行任意距离平移,即 x2 = x1 + y2 = y1 + na,得到的图形和原图形等价。绕虚设的z轴进行90度旋转,即x2 = y1; y2 = -x1,得到的图形和原图形等价。
  为了简化描述,这里再转换一下坐标系:设正方形边长是1,第一个正方形的坐标是(0,0)。
  显然,两个正方形的情况下,不管怎么连接都等价于这个:(0, 0), (1, 0)
  三个正方形的情况下,可以连接成两种形状:
  (0, 0), (1, 0), (0, 1)
  (0, 0), (1, 0), (2, 0)
  增加到第四个正方形的时候,需要在之前的形状上选择一个邻接面。也就是「选择一个正方形」,「再选一个轴」,「再选一个方向」。
  得到的排列组合中,去掉不合法的(有时第四个正方形会和之前的正方形重叠),再去掉等价重复的,最后就是你知道的7种形状:
  (0, 0), (1, 0), (0, 1), (-1, 0) -- T
  (0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1) -- O
  (0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, -1) -- S
  (0, 0), (1, 0), (0, 1), (2, 0) -- J
  (0, 0), (1, 0), (0, 1), (0, 2) -- L
  (0, 0), (1, 0), (0, 1), (-1, 1) -- Z
  (0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0) -- I
  注意,除了直棍I以外的所有形状,都可以看成是L型的衍伸,也就是说只重点考虑L型即可。
  三维的情况类似
  首先,多了一个实际存在的z轴。空间中正方体的八个顶点的坐标为:([x, x+a], [y, y+a], [z, z+a])
  保持其中两个轴不变,另一个轴上平移±a可以得到一个和原正方体相接的正方体。它们之间有一个面重合。
  构造三维版的基础型(Tetracube)时中,被视为等价的变换除了平移外,绕其中任意一轴以90度为单位旋转也包括在内。
  于是,三个正方体的情况下,可以连接成两种形状:
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0)
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (2, 0, 0)
  再加一个正方体,利用上面的原则,可以得到这些不重复的形状:
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (-1, 0, 0) -- T
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1) -- (没名字,我这里暂称W)
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0) -- O
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, -1, 0) -- S
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 0, 1) -- (暂称V)
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 0, -1) -- (暂称逆V)
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (2, 0, 0) -- L
  (0, 0, 0), (1, 0, 0), (2, 0, 0), (3, 0, 0) -- I
  注意,三维空间下,不再区分S与Z、J与L。二维平面中的对称形状只能通过翻转得到,光靠旋转是不能实现的;而三维空间中由于x和y轴也都变成了可旋转的了,等于获得了翻转二维形状的能力。新引入的「V」和「逆V」具有手性,无法通过三维旋转互换。
  到了四维,又多了一个轴,因此「超正方体」拥有16个顶点,坐标变成了这样:([x, x+a], [y, y+a], [z, z+a], [m, m+a])
  构造相接超正方体的原则相同,保持三个轴不变,只在一个轴上平移a。得到的超正方体和之前的超正方体之间有一个「正方体」是重合的。
  不同点是关于旋转,这里认为在四维空间下,某个点能够绕着一个平面旋转,例如点(x, y, z, m)绕着平面xy正向旋转90度,则坐标会变为(x, y, m, -z)。
  和之前一样,我们允许任意平移、旋转。在只有三个超正方体的时候,它们的连接依然只有两种形状。
  (0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0)
  (0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (2, 0, 0, 0)
  在这两种形状的基础上再增加一个超正方体,得到的独特组合如下:
  (0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (-1, 0, 0, 0) -- T
  (0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0) -- W
  (0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (1, 1, 0, 0) -- O
  (0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (1, -1, 0, 0) -- S
  (0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (1, 0, 1, 0) -- V
  (0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (2, 0, 0, 0) -- L
  (0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (2, 0, 0, 0), (3, 0, 0, 0) -- I
  注意,由于多引入了一个轴,原三维空间下的「V」和「逆V」也变成等价互换的了。所以,四维空间下,由四个超正方体构成的基础型共有7种形状。
  光是这么说可能难以理解,来张图感受一下吧:
ee3abfc88a1b521_b.png (8.89 KB, 下载次数: 5)
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