我英雄联盟基地50血翻盘点的是上单 他自动跑到敌军基地我按其它地方都不管用

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非直线闪。  逃跑就不说了,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度,你的英雄会向敌人移动。  11,这些都是召唤者技能“净化”所不能净化的):召唤技能净化是任何时间都可以用的,文字不好描述,而净化头巾是可以净化所有。  9。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放(本人就是这么连的 比别人快哦~~)  26,你就可以故意在他面前晃:残废,更傻瓜:英雄联盟最BUG的一个道具 攻击不能被打断:攻击速度上限是2,比如TF卡牌,比如对方马上要出范围但是还没读完这时候一定要马上主动取消.5  10,她身上有一圈白圈,这代表着队友大招是否准备就绪。(最强拆家英雄,净化只能净化部分不良效果,比DPS更能培养大局观:5级前被上了点燃不要怕。 非常伤(除了上单控线JY教我们要控线:血瓶使用。男爵旁。  29:小兵从基地到达高地塔需要6秒:每7(10)分钟刷新一次 到底是7分钟还是10分钟啊。(冰霜安妮为暗绿色)(以前我都傻傻的看人家的状态,点燃等召唤技能是可以在使用技能的时候释放的:你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)  5,在移动的时候你再对敌人是用B技能,效果完了之后,再加上一个有比较好用的控制技的治疗的队伍胜率最高:每6分钟刷新一次  男爵。那么你可以在B技能移动的过程中,到达内塔需要15秒,但是你的队友只受到一个光环的效果:基地打爆后有50块钱  39,300秒)刷新一次  巨龙! 还有就是后期无伤清兵)  lol小常识,一般情况下,X是攻击沿途的,比如你被沉默或者控制的时候。当你的移动速度超过420时;ff来快速投降。  27,他的计算是昏2秒足够杀你,会攻击:有时候打野怪 引完以后野怪会无限卡着颤抖,B是有移动效果的技能,你可以对他使用残废,血很少的时候。  15,到达外塔需要25秒  小兵。  18:像一些带有辅助型大招的英雄;E&#47、大笑: 蛮子的大招是不能抵挡泉水滴(本人亲身测试)  33!  补兵、符文)总计要花费65万金币。  38:&#47,X比A操作更智能。  22。)  20:  1:如果你想把所有物品买齐(全英雄:每30秒刷新一波兵线  石头人,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军。  25:CRTL+Q&#47。  比如 阿卡利。)X键等同于SHIFT+右键  16。(打断对方英雄技能;r空格空格。换句话说:易大师的Q有小技巧:左上角的队友图标上有个绿色的小点:你可以用金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。  37:  中路。  12,B的技能范围大于A:1分钟  F4,所以必须拿好时机才能放大、跳舞,2~3个DPS,……法术20层)  40:55秒刷新一次  BUFF怪,如果有人顶着大杀你:四阿哥的标枪可以作为传送目标:鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对你速度加成无关,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)  3:安妮晕眩准备好时,易大师会回到原地:血瓶持续15秒:尽量不要抗着兵打,对于你个人来说是叠加的。(尽量不要治疗术,自动释放A技能,对面有EVE:你可以用SHIFT+1&#47。  35,就可以有很大的机会照成反杀,A是指向性技能:净化可以可以消除虚弱的减速效果:不要觉得召唤者技能“净化”和装备“净化头巾”是一个效果。(亲身试验)  41,易大师Q选择的目标如果因为的伤害死亡,点燃:5分钟(BUFF持续时间的一倍:小苍MM不是苍井空。  14。  21;2&#47? 求正确数据!  34,如果你把Q点在濒死的小兵身上。  31,也是很好用的:相同的光环最多只能有2个,抢人头、二塔旁树林;3&#47:  1。  19:回复上次与你私聊的好友;4来使你的英雄讲笑话,没有之一)  32:lol  36,一般来说1~2个坦,比如说KAT的大招的时候:Nunu雪人的大读取中被打断或自己移动还是会造成伤害和减速的。 前期尤其强势: 给易 30秒一塔到高地,每秒回10点血,因为只有50%的效果:A是攻击当前敌军:小兵从基地到达高地塔需要6秒。如  果你点的是小兵但是周围又有英雄可以A一下英雄那样就会停在英雄身边(Q要打到他)  8:你要记得凤凰是有两条命的(可能会让你死于意外)  23,对30级以后的比赛很有好处!很实用的。  7:游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的。亮了就是好了、嘲讽;W&#47。  2,Zilean时间老头,只是你以为闪不过去:S与H的区别,使用净化可以立刻驱散DEBUFF:当你以眼为传送目标时,时间  的炸弹等等:S是停止一切动作,可以不用太急着把大招升到最高,应为距离不够;R 快速升级技能快捷键:连续技能:你可以输入&#47,合适的话用来刷兵等等~)  30。  那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,好处是就算不太了解也能发挥出大概的作用。  24,任何不良效果的(比如Morde钢铁的大招:新人尽量先从肉和治疗上手,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒  边路,易大师不会移动到目标身边:技能是可以点到头像上的,包括攻击敌军:关于移动速度。 如果你在混战中找不到队友可以点击左面的队友头像也能给他加血或者是状态,躲避。H是停在原地,用一个血瓶(250的)就可以抵消点燃的伤害,可以暂时先选择其他技能 。但是要贴着哦~(具体的地方你们自己试:有回复光环的装备可以出多件、一塔外河道旁草丛)  13:女警的大放出来的瞬间可以通过闪现:50秒刷新一次  狼 刷新时间,用在诱杀上。  4,janna风女:机器人的大有沉默效果。但是你的净化加飞锤:近战的打3下能补到就兵了塔打2下近战兵 攻击在60(或者是70 记不得了)以上的英雄就可以打最后一下收钱远战的60左右的英雄打满血远程兵1下 塔打1下 你最后1下收钱  2。  28,当敌军进入射程时。  6,所以根据情况自己取消它。比如说你是机器人,如果你的英雄有A和B2个技能
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出门在外也不愁【技巧】玩上单的你们会掌控上单的兵线吗?_英雄联盟技术吧_百度贴吧
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【技巧】玩上单的你们会掌控上单的兵线吗?
转自吧。原作者千鹤のGuardian。由我们的主角镇。
先上ID 琉尘Mochizuo ,...
如题,并不是技术太差劲...
我代众神行走于人间,...
终于到我了
以往楼主一直是个大水笔...
我不太会js,但是也可以...
1L最爱的贾克斯镇楼。
两位置五杀镇!
补兵对于很多新人都是比...
前言:由于以下所要讲解的内容是我自己发现并深入探索的,而我不喜欢看攻略和视频,所以在我并不知道之前是否有人已经对此命名,至少我认识的人是没有人注意到这些内容的。所以在接下来的文章中我会以“兵略”来命名它。那什么是兵略?与其说是这是一门技巧,不如说这是一门必修的基本功,将英雄强势期、消耗补给、技能冷却、压制抗压、赖线回城、打野眼位、游走支援和兵线的位置与小兵的数量结合起来,去正确的看待上单的打法。只是很遗憾,现在LOL只是在发展的初期而玩家也缺乏探索精神(例如好多英雄都未被开发,玩家也只关注那些上过比赛的英雄,并以此论证所谓的英雄强弱),故而包括王者钻石组的人在内,大多数人对此也缺乏重视,对线只注重对面英雄,我认为这是不可取的。所以本文将从本源诠释上单各因素,由于我只会无双剑姬,也尤其偏爱这个英雄,所以就从无双剑姬视角来介绍这个上单基本功。
游戏是从1级开始的,那么首先我们先要提到的一个对线因素,叫做强势。什么是强势?那就是即时双方进行站桩血拼,能打死对方的一方就是强势方。那么获得强势的人有什么好处呢?可以在走位中胁迫对方,因为一旦陷入血拼,对方由于拼不过自己只能逃跑,那么届时再使用突进技能(例如剑姬的Q)、留人技能(例如诺手的E)、限制技能(例如的W)、减速技能(例如蒙多的Q)甚至最简单的走A,进行追打,这些就是纯盈利,而对方如果使用位移技能和控制技能来协助逃跑的话,那么该技能就不会收益最大化了。那么就拿剑姬来说,1级学W的剑姬在面对大多数上单时候都拥有强势,因为剑姬拥有W增加的15点攻击力,相当于每下普攻都是放逐之刃带着被动的平砍,而W的主动更是一进一出的收益,拥有120点生命差的收益,在1级技能中是出类拔萃的,而剑姬的被动虽然渣但是在1级的时候,可以提供的回复还是相对可观的。那么在我们拥有强势以后要做的就是利用隐性的强势去制造实际的收益。当获得强势以后,在小规模交锋中要尽量绕到对面后面,然后用走A对其进行追打,所以我一直很强调基本功的重要性,例如同样是走A,娴熟程度不同的玩家收益是不同的,同样的距离差高手可以A出4下,而菜鸟只有区区两下而已,对于剑姬这种普通高收益的英雄而言,这一次就是1瓶红的差距。这时候小兵就进入了我们的视角,诚然1级我们的剑姬似乎打得过大多数英雄,但是如果对方逃跑我们追击的话进入小兵仇恨区域那就不一样了,不要小看小兵的输出,就算是剑姬1级吃了大红学了W,但是如果你扛着6个小兵,你也几乎打不过任何一个上单,同样很多人觉得对方出肉就打不过了,事实上也是因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过。那么在此之前,我们需要的做的是清理兵线。小兵有他们的仇恨范围,近程兵仇恨范围小输出伤害也低,远程兵仇恨范围大而且输出也高,小兵的仇恨区大致是什么样的呢?如下,我画了一张简单的图。那么如下图,以每个小兵为中心他们都有一个仇恨区,而你能抗多少个小兵还能打得过对手就决定了你能对其进行压制追打的范围大小,如果你开打时候的状态能抗2个兵还能保持自己的强势,例如1级满血的剑姬打满血的德玛。那么你的压制范围如下,只需要小心不要走进橙色范围内和他进行换血。如果你只能抗1个兵还保持强势的话,那么对应的橙色区域就变大了。所以对线时候要注意时刻关注强势这个隐性因素,不但在注意和你对方英雄的位置关系,也要注意你和小兵的位置关系,而改变强势的因素有当前的血量多寡、技能的冷却情况、出门的装备(例如多兰盾多兰剑以及大红都是很强的抗打装备)情况甚至打野的位置。因此对线时候要注意及时吃红,但是又要同时注意不要回复溢出(例如你才掉了100血你一个红就吃下去了,而事实上你的自然回复加上红瓶10秒内可以回复到180血,期间只要对方不再打你你就自然而然损失了30生命,但是你又换来了10秒内和平,所以很期间关系很微妙,需要自己把握),也要注意关键技能不要随便交,最典型就是武器打剑姬,武器的E如果随便交了那强势关系是翻天覆地的。
以上我介绍了强势与走位范围的关系,那么这个走位范围的大小的又决定了什么呢?可以决定处理兵线的范围。刚才我们也看到了,因为兵的存在,就算我弱势一点,在小兵的保护下我还拥有作为英雄的尊严,小兵会越打越少,但是时间也一分一秒过去,如果我们只补刀的话,等近程兵差不多死完了那么下波兵也到了,LOL又没有反补,那么如何打破这个规律?推线,推线可以让改变兵的正常死亡规律,例如对手躲在他们小兵的保护范围内,如果你足够强势或者近程兵的血量已经控制好了,你可以尝试一下绕到他的后位,开始杀他的远程兵,如果你你成功的击杀1~2个远程兵的话,局面就会变成如下图。已经打死一个远程兵了,剩下一个远程兵也已经没血了。假设对手的强势你可以抗1个兵和他打,这时候虽然他的防守区域依然有橙色+土黄色那么大,但是第二个远程兵只剩下一刀了,一旦让你把这个兵杀死了,他的抗防守区域仅仅剩下橙色区域而已了。这时候他保护范围已经那么小了,而且已经被你绕后,已经面临相当大的风险了,而你同样也可以不杀死这个兵,并以此来威胁对方的走位,因为只要兵还没死,他依然能提供其对应的输出,你的推线效果就会滞后,这就是尚未形成的兵线影响——兵势。这里我就是借这么个例子来阐述下兵线的道理,近程兵血多输出低,定位了兵线位置,远程兵血少输出高,决定了推线功率,而且由于远程会被滞后攻击,利用好这些因素,在推线中合理的选择目标和程度,来改变兵线的推进速度。很多时候不能像上面那个例子那样进行非常绝对的推线(因为不够强势,对方可以在你清兵时候找你强打,因为被绕后又在对方仇恨区你会陷入很危险的境地),但依然可以做到利用强势,走位空间多来加强推线,形成“强势”这个属性上的滚雪球。那么介绍到这里,一个打法呼之即出。
这个打法就是推线打法:利用强势、消耗、推线能力以及推线技巧来制造己方兵线强势(例如剑姬就是利用强势来进行对摸限制走位来推线的,而且还额外拥有15点攻击力,同样推线拥有更快的速度),再利用兵线强势所带来的更多走位空间,去换血去加深推线,最终形成抢2,快捷键升级技能后打他一波形成明显的血量收益,并且以此稳重兵线上的主宰权。那么对方明智点也要在抢2趋势出现前远离自己出威胁范围,那么这样你就可以通过走位靠前逼迫,来压制其补刀甚至经验,这个对于剑姬而言是异常明显的。那么在这样的兵势滚雪球下,你以2级打1级,以3级打2级,以兵多打兵少,始终保持着对对方的压制,直到一大波兵线进塔。这时候我们可以根据当时具体的情况进行多个选择:1.对方被消耗过度了,直接进行越塔强杀,那这次击杀可以让他额外损失一大波兵的经验和钱。2.如果伤害不足的话可以强制拆塔,因为就算是在对方塔下对方攻击你依然会引起小兵仇恨,故而可以强势压塔血线,在小兵死亡到一定数量前对方A你就会被兵打,导致被强杀,对于主点W的这点更明显了,所以在面对菜鸟的时候,你可以把A塔作为你起手的开始。3.与中路或者野区配合,进行压制/入侵甚至击杀。由于对方已经被你定在塔下了,野区或者中路的战斗多一个人可以获得明显优势。4.回城。选择回城时机正确与否会让你在线上得到或者丢掉很多优势。之后我会细说,这里就提到一下,一大波兵是最佳的回城时机之一。无论哪种情况,同样4波兵,你都是正常补刀,而对方在兵线入塔前被你威胁不能补刀甚至不能吃经验,在入塔后又要塔补,在补刀基本功相近的情况下,无疑是吃亏的。并且一大波兵进塔之后会形成反推线,也就是就算对方不推线,小兵也会自然的把线推过来,这样无论是强势时候进行越线压制或者是弱势时候的塔补长控,又或者再越塔后引燃大招都没有的时候在塔下过度真空期,对己方而言是选择很多而且收益不小的。那么问题又来了,推线打法肯定是一种压制,但是为什么很多人并不能真正打出压制呢?关键就在这个一大波兵入塔,为什么要一大波兵入塔,怎么又才算一大波兵呢?其实一大波兵只是一个不定的概念,主要就是为了表示一种兵势,其数量和时间的组合,可以保证这波兵进塔以后不会被和快速清完以至于下一波兵也入塔,因为面对对手的清兵能力不同,所以不同的对手就需要不同概念的“一大波兵”。而冰冻三尺非一日之寒,这样的兵线往往需要积累多波兵线的兵势后,才能形成这样的兵线,所以要控制推线的速度,再一定兵势以后因为蝴蝶效应的存在,兵势会自然积蓄,兵线会自然推进,这时候就不要推线了,所以推线要有度,不夸张的说,在兵线的变化上,你每A一下的变化都会在3波兵后呈现出明显的变化。此外控制兵势不但在血量上,在时间上也要控制,控制兵线不但在数量上还要在位置上,这些都是有其讲究。所以我认为控线技术是一种基本功,面对各项因素,在和对方的对抗中依然能保证打出这种缓慢推线且最终以一大波兵进塔收尾,是需要非常强悍的控线技术的,而我至今面对的对手中,没有意识到这个环节的人,因此我能保证自己的套路施展顺畅,但我依然认为这只有熟不熟、精不精,不存在会不会,这应该是如同给操作一般,人人都会,只是看谁更精的东西。练习方式我建议先开自定义一个人打推线套路,在一波兵进塔以后回家,然后不再上兵线,观察是否兵线有在2波内反推回来,如果有,那么就初步成功了,之后在和玩家对抗中留心观察兵线趋势,攒积经验,加深自己的对抗能力。那么新手往往犯的错误就是推线过度,导致兵势还未积蓄足够就匆匆入塔,结果有二,一是慢慢积蓄兵势反过来打你推线套路,二是对方进行塔下长控,无论哪一种对己方来说都是致命的。然后在此再解答一些新手都喜欢问的一个问题“推线容易被打野抓怎么办?”首先打野不是从天而降的,伞兵也是需要从飞机上跳下来的,不要总是讨论到战术上就冒出来一句打野抓怎么办,对面上单什么时候身后都有个打野爸爸,那不叫打野,那叫双上。打野是有其套路的,就好像打野不可能第一波兵就来抓你,就算是上开,你也可以从对面上单的血量、兰耗、回线时间、线路线上看出端倪,提高警惕。现在的野区2个BUFF以后还是到不了3级的,需要再次清野那么大概需要第三波兵才能到线上,而第三波兵时候兵线已经大致形成了,如果你是剑姬,对方的GANK风险是非常高,因为往往是一个3级半血打野和一个2级半血上单打一个3级满血剑姬和额外七八个兵,这种时候很容易抓不到甚至两个都死。然而随着分段的上升,到了白金这个分段,配合的默契或者是战前的估计亦或者是抓人的手法,犯错的可能往往比较小了,这时候兵线就比较难保护你了,但是这种分段的己方打野,应该也明白了反蹲的重要性,所以当对方打野兴致勃勃的绕后开始抓人的时候,我方打野的反蹲可以直接使战局直接变为碾压,因为你是推线方,无论当前血量、等级、小兵数量上都有着绝对的优势,这样一波抓往往是送双杀。那么我方打野是纱布怎么办?为了防止这个情况我建议出门带个眼,大概在1分40秒左右时候放下,蓝队放三角或河道,紫队放河道,因为如果在对线中去放眼,对方可以根据你来回的时间判断出你的眼位,你的眼位很容易被发觉,会被对方绕眼,而提早放在推线打法完成前眼的时效还在,所以早放并没有什么损失,而饰品眼更多的时候扮演的是短期需求的眼或者说是“明眼”——告诉对方“我看到你啦!”,因为一些不是很老练的打野以为GANK的主要目的是击杀,当无法击杀对手的时候会第一时间离开。总之,正视推线打法,不要总觉得推线就是吃亏,只是你推线不得法而已。那么接下来我演示一下如果没有对手干扰的推线打法。
控制自己的推线速度,保证第二波兵进入战场以后,自己可以比对方多个远程兵,这就是推线的基础
随后开始只补刀,那么1个小兵的优势会慢慢体现出来,到了第三波兵也就车兵的时候,我们将拥有这么一波兵,随之第三波兵入塔,由于阻止了对方的小兵的前进,使得我们第四波兵也入塔。最佳的推线打法是对方的第四波兵远程兵留下1~2个,形成自然反推兵线;略次的是对方没有留下远程兵,只是滞留了下第五波兵,形成第五波兵交锋的兵线靠近对方,导致对方第六波兵先进入战场,一样能够形成自然反推,但是时间就会较长。如果不能成功出现反推线那么就说明推线打法失败了。那么我这边还是成功的打出了反推线,兵线就自然反推了,这时候重获补给的我们回到线上,如果对方血量不足就打越线压制,不然可以收线塔补或者塔下长控都可以,随具体变化来执行了。那么至此推线打法介绍完毕,这是一种强势的压制打法,也是最基础的打法,而反推线也是兵略的根源。
前面介绍完了推线打法,我们不难发现,在没有对方干涉的情况下,只要攒积到1个兵的优势,立刻能形成很强大的兵势,进行推线打法,所以对线期间我们需要抢夺这个推线的资格,所以我并不建议出大红还等钱出第四瓶小红,因为就那么几秒钟,足够让对方在你到线上之前就把兵势造就出来,那么你这瓶红还得还给他。所以可以说推线是分秒必争的,那么在这样的兵势争夺中,我们需要不停的A兵,而往往上单都是两个攻击距离相同的近程(上单远程并不多吧,蜘蛛吸血鬼凯南杰斯,还有175距离的皇子),这时候我们要引入一个概念,叫做对摸。顾名思义,对摸就是在对线中双方互相进入对方攻击范围的时候,双方互换一下普通攻击,因为对摸中往往会吸引到小兵的仇恨,所以往往在对摸结束后双方都应该选择后退脱离仇恨,如此就是一个回合结束。而有些时候抓对方攻击间隔、停滞瞬间、距离感不准等机会,可以形成白白普攻一下。这个属于基本功,只要被启蒙意识了,就没有会不会的说法,就只有精不精,在前期的时候技能伤害往往不高,这一下普通攻击的收益是很明显的。所以我一直很强调剑姬这个英雄非常难练,因为她需要大量的基本功支持,例如对剑姬而言,对摸是至关重要的,因为同样互换一下普通攻击,剑姬可以格挡对方的伤害再给予一次普攻,在1级可以另对方受到120多点伤害而自己血不动,而就算都不用技能,仅仅是简单的一下普攻换一下普攻,由于剑姬W被动+15攻击力的存在,对摸依然存在盈利。要区分于走A,对摸是仅仅一次交锋就退开的,而走A是在拥有强势后直接逼近对方,两者是有区别的,例如打出门装为多兰剑或者大红尚未吃下的,1级就要频繁的对摸而不能进入走A。剑姬强势有二,对摸利用的是瞬间换血的高盈利优势,而走A是利用站桩强势,要区分开来,两者同样需要基本功支持,所以技无止境,没人能代表剑姬的极致,因为她的极致就是在这些没有底的基本功上。最后要提到的是,对摸也是会拉仇恨的,所以也是存在防御走位和进攻走位的说法,也是需要先清理兵线的。总结一下,一开始对线我们要做什么?我们首先要和对方争夺推线打法的资格,其次我们需要在频繁的出手中注意自己的走位,然后还要保持对摸的盈利,在获得强势后直接欺身逼近,对其进行走A,350的移动速度可以让把对方A个痛快。而一旦失去推线资格后,要随时注意对方抢级,尽量制造对方推线过度,不要在推线打法期间去走危险的位置,往往这时候,你刀都不能补的。
推线打法并不是适用于任何情况的,有些时候我们打收线打法合适,也有些时候我们不得不打收线打法。与其说是一种打法,不如说是推线打法的换位,只是有些时候我们刻意的去制造收线。那么什么是收线?用最简单的说法就是,使对方推线过度。例如在打鳄鱼、诺克的时候,如果你不幸由于种种原因你无法抢2,无法打出推线打法,那么这时候你可以尝试,刻意的靠近你的兵堆,最好是远程兵,因为这类英雄在压制的时候必须要使用技能,而AOE会带到你的小兵,而不用技能他们又打不出伤害无法形成压制,所以与其到处乱跑,不如就选个好的位置让他推线过度,一般这样2次,你以2红的代价,可以换取在劣势时候对方推线过度,这时候兵线会形成一个循环,几乎一直在你塔下,这样近塔却又不是一大波兵,既不会掉很多经验,也安全很多,己方打野也很容易抓,而一旦出手也无须抗太多兵,需要小心的主要是反蹲。塔下长控的一般规律为(大致规律并非绝对规律):1.敌方近程兵在濒临被我方防御塔攻击的位置2.敌方远程兵在不会被我方防御塔攻击的位置3.我方远程兵在防御塔的水平位置前4.敌方的远程兵数量保持在4~5个,太少会因为兵线位置过前敌不过我们的位置兵势,太多会导致兵势太强无法控制。然后我们要保持的是在我们下波兵来的时候我们最后一个远程兵已经死掉,而对方最后一个近程兵也残掉,快速打死近程兵后再去打对方远程兵,打了一半对方下波兵也到了,如此循环,保持对方远程兵的个数在4~5个,兵线不要进塔,如果兵线失控可以通过自己的英雄抗或者拉近程兵入塔来均衡。那么接下来我做个示范,我首先制造了这样一个兵线。
然后我利用普攻和技能来削弱他的数量,用自己适当的拉怪进行位置控制,形成可以长时间塔下控制的兵势。
留名   --75,
于是在接下来的3波兵线就被我保持兵势的控制住了。
兵线由于兵势的强势所以导致兵势一直强势,而我又进行了一系列操作防止这兵势再扩大,使得不会进塔,那么就形成了塔下长控,看截图不难发现,我掉了不少血,原因是在我兵没血的时候我拉兵了,但是其实并没掉多少血,我身上有红一直没吃就是给大家看下这个损失血量的值,而事实上我有些时候掉血了,有些时候没掉反而自然回复了点,其原因就是我说的这是一门基本功,是看熟练度的,我只是意识到了这个东西存在,而并非很熟练,所以会出现一些估算错误,导致我要用自己去挡一下兵来维持这个兵线的位置、需要用技能去压下对方小兵的血量,而有些时候成功的预算了则什么不需要,所以说,我们在启蒙意识后需要多多练习,而这个掉血量和出技能的数量就是评价塔下长控水准高低的尺度。在对方推线过程中营造对方推线过度然后进行适当的处理,控制兵的血量和位置能形成塔下长控,实在是猥琐防御时候的不二选择。而如果对方也是精通兵线规则的玩家,那么就很难制造出这种情况了,因为在控线对抗中,他也会抓住你的控制失误,一旦你想通过抗兵或者技能来强制改变兵势他立刻抓住你的空隙对你进行压制或者击杀,或者制造你的兵线失控,甚至在最初他就不会出现推线过度。那么这时候的较量才是比较有意思的。那么推线之中又有什么技术呢?无非是形与势的把握,虚与实的变化,例如同样推线,对方推了3刀,我也推了3刀,如果我们攻击力一样的话,那么推线效果是相同的,但是如果他集中3刀给被小兵集火的那个兵的话,就会直接杀死一个小兵,接下来输出变为6打5,而我如果散开或者不集中在被小兵集火的兵上,那么我的推线效果就会滞后形成。同样3刀,前者求其形,后者求其势,绝对的表现就是在我之前所说的去压远程兵的血量中会有很明显的表现。而通过塑造势和兑现形的过程中,就有了虚实,如同对线中的对摸较量一般,一个是操作的较量,一个是对于兵线的较量。
以上我已近详尽的说了推线打野和收线打法所需要的具体操作,那么在此总结下。推线打法的预期目标是形成缓慢推线,再推线过程中通过等级和兵量又是消耗对方的补给,破坏对方的补刀甚至让其损失经验,把小兵积累起来让对方塔补,从而使得对方漏到或者掉血掉蓝,甚至可以抓到其破绽进行越塔强杀,而一波兵进塔期间自己并不会损失很多经验,再给自己更新装备,用基地回复代替补给品的消耗,来建立优势,而形成的反推线可以让自己的战术选择更多。收线打法的预期目标是让对方形成推线过度,使得自己在被对方推线期间不会损失太多经验小兵也未攒积成规模入塔,既不能形成反推线,也不能构成明显的压制,这样既不能享受推线的优势,却要一直承担着兵线靠前的各种不利因素。亦即是说,推线打法的对手既是收线打法,只是互相较量谁的控线技术更为高明,那么谁的打法实行更到位谁的盈利就更大,如若棋逢对手的话,那往往就是8波兵线一次循环,轮流执行推线打法和收线打法,故而我认为对线的压制是有限的,不存在某个英雄完爆某个英雄,因为上升到兵略的高度来看,英雄仅仅是对线的一部分,因为在游戏初期,你根本无法去抗衡带着兵势的英雄。那么每个打法的施行往往需要4波兵线左右的累积,当然如果由于双方英雄的因素,也有可能快慢1~2波兵线吗,但也是可以预计和控制的。由于兵线可预期性的存在,所以在对线时候我们要写好自己的剧本,例如剑姬的天敌潘森,那么先比较下双方1级的能力,在低级时候技能的收益明显不是很高,兰损耗在40,而实际打在我身上只有60多而已,那么我配合吃小红是可以基本无视他的伤害并且可以保证,他在蓝Q光之前也不能对我造成有效的威胁,那么除却技能以外,剑姬的普攻是高于潘森的,那么虽然我比较弱势,但是我可以在防守走位下拼命A兵来推线,进入推线打法,前3波兵推线,第四波第五波兵进塔我回家然后进入反推线,第六波兵第七波兵我只吃经验,其实也就损失了四五个补刀而已,等第八波兵线到我塔下的时候我开始塔补,如此一个循环,人物已经快要6级了,潘森强势的前期也就过去了。不然照理说就拼技能剑姬对潘森的确没有什么优势可言,但就是因为潜在的蓝耗比和推线力的存在,使用推线收线的组合打法,可以成功的利用自己的优势,避免自己的弱势,不给潘森均衡线进行压制,而这个剧本在出门的时候就应当想好了。(题外话:说实话我玩剑姬的时候,无论哪里看到的都是说剑姬打潘森没法打,而我不以为然,在失败的时候把问题归给自己,而不责怪英雄,进行多次的观察最终领悟了推线打法,而收线打法也是在我到钻石以后发现慎扎克炼金推线打法难以对抗时,再发现的收线打法,最后融会贯通了解兵线,所以我一直认为英雄克制是很无谓的说法,并不是因为这种克制是否正确,而是因为有了克制的观念,人就会自然而然把失败推给客观因素,而失去了思考的心态,也就失去了竞技的精神,就好像我经常看到黄金白银的玩家大喊剑姬打不过会玩的潘森,事实上他们看到的潘森都是主Q的,我都不知道这样的潘森怎么能算会玩的潘森?而他们却在这里就选择放弃了。)如果是SOLO那么很简单我们只需要考虑己方英雄和对方英雄的强势期和兵线特征就行了,那么放入55,我们考虑的因素就多了。就拿前面说的打潘森我会选择强打推线打法,但是如果考虑到双方打野,例如对面是个盲僧,我们是个前期弱势的发育型打野,例如阿木木或者狼人(我并不懂打野,只能人云亦云,如果有什么地方说错了还请见谅),那么如果我在推线打法的时候对方打野进行干扰而我们打野却又不能很好的帮助我反蹲的时候,那是不是我的打法就要泡汤了?那么考虑到综合这个因素,我会采取收线打法,而只是相对的,尽量让对方在1级多Q自己,好让他的兰更多花在1级的Q上。防止打野不只有反蹲,也可以用眼进行对抗,而不同的英雄使用的必然是不同的打法,就例如我的惯用出门装有2种,1兰5红1眼1回血珠,2兰5红3眼,而后者却是极其常用。为什么呢?因为在双方打野英雄的变化中,所需要的眼位是不尽相同的,而面对不同的对线英雄,我所预计的这次对线直到下次回家的时间又是不同的,在配合上对线中不定因素的变化,我尽量会让我的出门装更能适应各种变化。例如己方如果是强势打野,我很喜欢到对面上BUFF给个眼,这样能有助于我家打野反野,如果对面使用换线战术我也能第一时间察觉让己方下路配合换线。而如果己方打野是弱势打野,那么我会给在上BUFF的草丛外一个眼,一方面可以保护自己打野第二个BUFF时候不要被反,另一方面在给中路一定视野之余能和自己之后的眼形成组合眼位,保护好自己的野区不被入侵,减少被绕眼的风险。同样眼多可以保证自己的眼位多或者眼时间长,能更好的为战略服务。如同我打推线打法1分40秒就会下眼,是因为就算下得早这个眼持续时间依然够我打完整个推线打法,所以了解兵势你可以有效的判断自己这次出门需要在哪几个位置做持续多久的眼,你预计需多少补给品,这些都是要有个预算的,不能跑到线上才发现补给不够打,又或者推线了才发现自己已经身处险地,尴尬的到河道丢了一个饰品眼结果被兵线草从里面窜出来的敌人给打死了,这些错误,都是在出门的时候就要回避的。
【关于下图的线上草丛问题,因为原帖时间比较早就别吐槽了,没有影响】那么这一楼我将从九头流剑姬的视角来介绍下上单的眼位与其打法的配合,对菲奥娜并不是很感兴趣的可以跳过此楼。以上我标识了我惯用的几个眼位(仅仅是我惯用而已),其中靠近BUFF和中路的眼是我选择3眼出门时候帮打野一个眼的位置。剩下的就是我惯用的上单眼位了。众所周知面对不同的兵线位置,我们所需要的眼的位置和数量是不同的,就例如很常见一般一个眼的话都是放在河道里面的,我大多数眼建议放在草里面是因为避免对方进草蹲然后回城,形成虚实压制,这是没有必要的被压制。因此很多打野都会从兵线草丛出来抓人,或者卡着墙的视野,例如抓蓝队在三角出来的墙角,抓紫队在塔后草附近,所以往往1个眼是不够的,当然我们可以限制一下自己的走位控制和压制的强度来保证即使被抓也不会至死。在确定将来所要发生战斗的区域,综合各种因素,买合理够的眼,相对的,通过身上的补给,眼的数量,我们要制定好战斗计划。例如推线打法里面一波兵进塔如果没有机会就应该回城,等反推线,而很多人却不走,陷入了苦战的地步,这就是无法制定好战斗计划所导致的,下面我要讲解一下回城这个行为,似乎很多人都无法理解回城的时机。回城是以离开线上的时间为代价,换取装备的更新和血蓝的重新回满,并且同时会给与对手失去视野的威胁。离线时间是代价,我们将会损失再次回到兵线之前所有死亡敌方小兵的经验,最典型的是一波兵进塔但是我们不在线上,将会直接损失至少6个兵的经验和钱,而如果是被别人攒积兵势一大波兵入塔的话,代价就更大了。当然如果在己方自然推线过程中,已方数量优势的小兵能代替防御塔快速杀死对方的小兵的话,也是同样的损失。所以说回家并不是什么时候都可以的,要考虑到这个损失的代价。所以对线时候尽量要制造出这种回家时机。而这种时机往往是相对的,己方越发适合回家而敌方就会越发不适合回家,而所谓兵线战术就是从中衍生的。因为如果双方都懂得兵线技术的话对线往往是你来我往的推线——反推——推线——反推,在此过程中较量控制兵线能力的高低。
以上我介绍了对线上时期的各种法则,因为是按照理解顺序讲的,所以可能有些混乱,那么在此我以及各英雄为例再总结一下对线时期的思路。首先游戏开始时候我们先要判定一下对方打野的GANK能力,最终决定出门装中眼的数量。例如如果对面打野是瞎子那么无疑我们是肯定需要眼睛的,出门装尽量保证有至少1个眼,而如果对面上单是一个狼人什么的,那么可以考虑不需要眼。然后再根据双方上单的英雄、装备,双方野区的强弱势,以及双方上野打22的能力,判断出最适宜的打法,例如对面上单是个潘森,理论上我们要使用推线打法是合适的,但是对面打野是赵信,而我们的是阿木木,那么就算打推线打法依然会受到野区干扰,导致打法崩溃,因为指向性的存在小兵并不能很好的保护好我们。所以这时候我反而却要考虑布甲5红的出门装尽量骗对方推线,或者用血强换蓝。再例如对方上单是个多蓝盾的慎或者炼金,这时候还要去打推线就很不明智了,因为在塔下我的危险区域过大根本形成不了压制反而会被压制,而多蓝盾强势的也就是前2级,所以依然应当选择收线。选择好最理想打法后,也就是初步写下剧本以后,那么我们到线上要做的就是执行剧本,我们要对兵线进行2种控制,一种是兵势控制,一种是战斗准备,我们一方面要保持兵线会按照立即理想的趋势发展,所以我们要控制这种推线速度,另一方面我们要寻找压制机会,那么我们要有目标的去清理一定数量的小兵减少抗兵因素,同时切割相位块,而又要保证不能推线过度,期间由于对摸的存在,我们的走位要进退有度,在虚实间转换目标,不停的切换目标——人/兵。然后在成功创造出优势环境了,也就是既定的套路已经打出来了,对方已经要进入猥琐期的时候,这时候要注意推线或者被推线的速度,要制造对方推线过度或者避免己方推线过度,除此以外,要尽可能大程度的以强击弱/回避压制。如此打法套路就已经形成了,然而套路是虚,在套路中牟利为实,就这么推线是没有收益的,要想办法盈利,无论是在低级时候逼出对方的蓝,又或者引燃重伤打血,又或者对摸,抓失误走砍,强势打一波,回家补给装备更新,抓野,甚至越塔,我们要有明确的战斗思路。例如打潘森,因为初期在推线权上有优势就是打回家时间差,而打蜘蛛我们拥有的就是兰耗比上的优势,所以就是要在低级逼他蓝,而打凯南我们有着必然能换血的高收益的W,就是要用格挡强制压血,不同的局有不同的处理方式,对比所有属性寻找出自己的强势点,然后拟定打法并执行,这样才是对线。而不是在线上无脑的转来转去等个补刀升个小级学个技能上去打一波吃个红等个冷却在来一波,这样根本就是瞎打。在套路之余就是要善于观察局势的变化,不断修正自己的战术,例如如果我们打野崩了,根据我们打野崩的程度,选择是通过多眼打推线牵制对面打野还是直接猥琐打防守。再例如下路战斗胶着了这时候我们就要考虑对方上单压而不杀,保留大招,然后打一次推塔牵制自己跑去下路参加小龙团,这些都是要有计划的。而能预判且改变的兵线波数及准确度则是技无止境的较量。
你变搬运工了?
虽然有点迷糊但是楼主辛苦了
会控兵线不算6 会卡兵线才叼 在塔的攻击范围边缘按S 上次看比赛草莓被这样针对经济死活起不来
留名,只要拳头不改小兵机制,此帖能适用到lol没人玩为止,堪称跨赛季攻略,教学视频必备素材
不会      _______何为挂?原地重生,丝血不死,无限闪现,倒地起身,是为挂。
新手表示不是多看懂
这篇文章好久了吧,以前千鹤流JJ出来的时候就有这篇了
千鹤确实66
看着不错,但是太长了
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