这个版本的人马打野怎么样怎么样?才买。上单好还是打野?用的比较6的朋友回答一下。

一些市民发现后纷纷拍照发朋友圈质疑桥梁的质量。
女儿在17年前,被逼嫁给当地人,生活很艰苦。
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  6.15版本测试服总会,本次测试服改动最大的当属全新源计划系列的上线以及对防御塔机制的改动。英雄与装备并没有进行太大的调整。
  新皮肤
  源计划艾希(美服暂译,国服名称未定)
  源计划艾克(美服暂译,国服名称未定)
  源计划卡特琳娜(美服暂译,国服名称未定)
  新召唤师图标
  11款源计划主题召唤师图标
  新眼皮肤
  1款源计划主题眼皮肤
  新原画
  社会名流乐芙兰
  游侠法师拉克丝
  冰川勇者伊泽瑞尔(微调)
  解析:之前就有社会名流乐芙兰和游侠法师拉克丝的玩家在本次补丁中可谓是小赚一笔,而新的三款源计划皮肤则是让许多皮肤收藏者又要剁手了,制作这么精良的皮肤你不准备入手?
  源计划限定载入框
  所有源计划皮肤有了新的特殊限定载入框
  召唤师峡谷添加了北美LCS总决赛的横幅
  小兵也换上了源计划小兵
  系统新增各种游戏提示和彩蛋提示
  平衡性改动
  (新)防御塔一血机制
  当第一个防御塔被推掉时,摧毁者将获得275金,全队获得25金,合计400金
  钢铁防线(防御塔buff)
  持续时间从7分钟降低到5分钟
  伤害减免从35%增加到50%
  下路防御塔不再具有此效果
  攻击具有钢铁防线被动的防御塔时会有特效提示
  刷新频率进行了调整
  每一波兵只会有一路有炮车
  第三波兵炮车出现在下路,第四波出现在中路,第五波出现在上路,依此类推,直到游戏进行到20分钟
  20分钟以后,在第40波中路小兵刷新后,第41波兵上下两路将同时刷新炮车
  35分钟以后,三路都会同时刷新炮车
  解析:设计师有意遏制换线战术的使用,下路一塔现在相比较其他路的一塔显得更加脆弱,前期的时候双方打野都得重点关注下路。
  英雄改动
  弗雷尔卓德之心 布隆
  Q:寒冬之咬
  伤害从70/115/160/205/250降低到60/105/150/195/240
  布隆在辅助位置上已经闷声发大财好几个版本了,当前版本强势的ADC艾希丶烬亦或是万年不倒的奥巴马跟布隆都算是绝配,不管是在锤石牛头称霸下路的版本还是日女回归第一辅助的版本,布隆跟他们相比起来都毫不逊色,是时候削弱一波了。
  战争之影 赫卡里姆
  攻击力从61.3降低到58
  Q:暴走
  伤害从60/95/130/165/200降低到50/85/120/155/190
  介于人马在最近几个版本表现太亮眼,一蹄子踢死一个ADC的疯马似乎又出现了,有必要削弱一下人马的伤害。
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  E:德邦军旗
  攻速加成从10/13/16/19/22%增加到15/17.5/20/22.5/25%
  记忆中自从皇子沦为冷门英雄之后已经连续几个版本都有所加强了吧,W,R,E。德玛西亚的光辉又将照射整个瓦罗兰大陆么。
  天启者卡尔玛
  E:鼓舞
  护盾值从80/110/140/170/200降低到70/100/130/160/190
  现在无法对小兵施放
  梵咒增强的E技能提供的加速效果从固定的60%调整到E技能本身等级(40/45/50/55/60%)
  较为正常的削弱,既不会让卡尔玛毫无出场的机会,又让她的功能性不再那么强大,E技能无法对小兵释放之后定位会更加偏向于辅助一些。
  虚空行者卡萨丁
  Q:虚无法球
  伤害从70/95/120/145/170增加到65/95/125/155/185
  E:能量脉冲
  法力值消耗从全等级80降低到60/65/70/75/80
  在最近几个版本中卡萨丁可谓是受尽欺压,虽然自身没有削弱,但重做的一些法师都有点克制卡萨丁,现在随着马尔扎哈的削弱,卡萨丁自身又有所加强,预计出场率会飙升。
  虚空先知 玛尔扎哈
  被动:虚空穿越
  被打破时的残留时间从1秒降低到0.25秒
  冷却时间从30/18/10/6秒增加到30/24/18/12秒
  霸占胜率榜好几个版本的马尔扎哈终是得到了削弱,但还好伤害没有任何削弱所以不至于被打入冷宫,但被动技能不再那么无解,让敌方打野有更多的机会。
  狂野女猎手 奈德丽
  Q:标枪投掷(人形态)
  最小伤害从60/77.5/95/112.5/130调整到70/85/100/115/130
  最大伤害从180/232.5/285/337.5/390调整到210/255/300/345/390
  Q:击倒(豹形态)
  最小伤害从4/20/50/90调整到5/30/55/80
  最大伤害从8/45/125/248调整到10/67.5/137.5/220
  AP加成从0.36增加到0.4
  对被捕猎对象造成的伤害从33%增加到40%
  R:美洲狮
  不再重置普攻
  较大增强,在之前的版本中豹女一直都算是T1级打野,此次前期伤害大大提升或许会让她重回第一打野的位置。
  荒漠屠夫 雷克顿
  R:终极统治
  新增效果:现在开启后立即获得20点怒气
  AOE伤害从30/60/120增加到40/80/120
  老牌上单终是得到加强,在接下来的6.15版本补丁中,许多老牌上单都将回归,玩家们有更多选择也让上路更有生机。
  暮光之眼 慎
  基础生命回复从2降低到1.7
  略微削弱,几乎动摇不了慎在当前版本的位置。
  龙血武姬 希瓦娜
  R:魔龙降世
  从每1.5秒获得1/2/3点怒气调整到每1秒获得1/1.5/2点怒气
  后期能力削弱,但由于龙女怒气的增长不仅仅是自然增长,所以问题不大,若是有心刷被动的话依然能够通过A小兵快速提升怒气。
  岩雀 塔莉娅
  R:墙幔
  冷却时间从160/140/120秒增加到180/150/120秒
  国服冷门法师塔利娅现在削弱大招前期冷却时间,虽是微调,但让许多想要开发此技能功能性的玩家尝试机会更少,对塔利娅影响还是较大的。
  暗夜猎手薇恩
  Q:闪避突袭
  现在普攻和额外伤害不再独立计算暴击
  现在额外伤害能作用于防御塔
  许多ADC玩家的信仰英雄终是得到加强,在6.15之前的几个版本中几乎成了最弱ADC,现在增强还算较多,拆塔速度和伤害都有所提升。
  猩红收割者 弗拉基米尔
  基础移动速度从335降低到330
  W:血红之池
  冷却时间从26/23/20/17/14秒增加到28/25/22/19/16秒
  吸血鬼在6.9版本之后虽然没有吸血书了,但依旧是那个打不死的吸血鬼并且现在伤害更加爆炸,W技能冷却时间提升让其需要更加谨慎使用W技能,防止在冷却时间内被敌人集火秒杀。
  荆棘之兴 婕拉
  Q:致命荆棘
  AP加成从0.55增加到0.6
  伤害从60/90/120/150/180增加到60/95/130/165/200
  本就在下路扰人烦的消耗型辅助婕拉现在更烦了。
  装备改动
  炽热香炉
  提升15%治疗和护盾效果现在是唯一被动
  四个香炉的极端奶盾辅助去死吧。
  米凯尔的坩埚
  提升15%治疗和护盾效果现在是唯一被动
  毒奶太恐怖了,削弱香炉和坩埚实属预料之中的游戏平衡。
  范达姆领主的劫掠者(扭曲丛林)
  总价:3300
  合成路线:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000G
  +400生命值
  +50攻击力
  +10%冷却缩减
  唯一被动-尘归尘:控制最近的祭坛将会使你获得灼烧效果,对身边的敌人造成25(每等级+1)点魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的祭坛将会使你普攻获得点燃效果,在3秒内对目标造成114(基于英雄等级)点真实伤害
  相比6.14版本,这件装备可谓是大换血,价格直接上升700,50点护甲换成了400点生命值,被动技能还不如之前版本作用大,要说优点可能就是合成路线更加平滑了一点,性价比总体大不如之前。
  总结:6.15版本总体来说老牌上单英雄集体加强,而随着毒瘤马尔扎哈的削弱一大批刺客英雄的出场率会有所回升,游戏更具有竞技性,预计线上对拼会更加激烈。
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客服邮箱:人马热潮理性分析:如何让上单人马利益最大化
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:03-03 13:21
  分析人马热潮的可行性,人马最近在大赛中的屡屡出场吸引了很多玩家的注意力,今天我们就来分析一下人马这个英雄的未来。
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
  首先要看一下作为一个英雄,人马有哪些长处:
  1.Q技能能够提供非常好的、有续航的AoE伤害
  2.W技能可以让他在输出伤害的时候有坚实的续航力
  3.E和大招都可以从很远的地方提供强大的先手能力
  4.被动让前期买鞋子成为一个非常好的战略决策
  5.有了家园守卫,后可以轻Gank任何一条线并带来成吨的伤害和移动速度
  短处:
  1.Q的范围太短而且没有E和大招的情况下无法和远程英雄换血
  2.落后的情况下对团战没有任何帮助
  3.无法在不推线的情况下和对面换血
  那么我们能得到什么信息呢?人马在对抗近战英雄的时候表现很好,而且如果不能领先也至少能和对面五五开。他需要大量的资源支撑才能够carry并带领队伍获胜。
  即使是对抗远程英雄,人马的最近一次Q的耗蓝降低和W治疗封顶值增加的buff,也让他可以快速的推线并且在骚扰下保持生存。通过不断的插眼保命,人马可以小心度过最难过的对线期并且用足够的装备支撑到中期团战频发期。
  记住了这些之后,想要知道人马如何成为游戏的中坚力量就很简单了。那么,拿到人马之后还输了这支队伍究竟哪里做错了呢?下面使用LCS北美联赛中Gravity vs Liquid的一场比赛作为例子,来和大家分析一下。
召唤师技能
  大部分中韩地区的职业选手都会带传送和,其他赛区的选手想要复制他们的成功也是显而易见的。但战队们在选择召唤师技能的时候还需要注意一下其他的因素。为什么带不带呢?引燃提供的伤害让你不用到团战中来终结别人剩余的血量,而E和大招也弥补了闪现开团的优势。当有机会拿到人头到时候,引燃的区别就在于确保人头收下和空血逃生。
  在比赛中,Hauntzer选择了引燃,但一直没有机会使用。人马没有闪现很容易被Gank,六级之前需要打野不间断反蹲插眼来照顾他到中期。Hauntzer前期一直没有得到这种照顾,等到打野开始光顾他这条线的时候为时已晚。而且有人马在的时候你一定要创造机会让人马可以传送过来拿下人头,在那一场比赛中的确也没有类似的机会。
  就像我之前说过的,人马在对抗远程英雄时非常艰难,因为他没有技能可以和他们进行换血,位移技能的冷却时间又太长。而当你位移的时候,远程英雄通常又有控制技能来阻止你的突进,人马位移的机会就是用大招来瞬间秒杀他们。Liquid的两个单线英雄和利桑卓,都可以任意碾压人马。可以轻松Q就有一个眩晕和快速逃离技能,而利桑卓只需要QQQQQQQ偶尔来个W或者E来阻止人马的突进。
  当人马被选进一个如此难以counter的组合中在加上一个强Gank型的打野时,他需要大量的资源才能够达到拯救世界级别的强势。如果你无法或者不想给队伍中的人马这么多的资源,那么还是选择一个不怎么需要经济就可以造成大量影响的英雄吧,亡灵或者大树就很好。
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>>>老司机带你飞 教你人马打野的正确姿势
老司机带你飞 教你人马打野的正确姿势
11:15:05 条|来源:|作者:|
老司机带你飞 教你人马打野的正确姿势
  作者:烟草旭@多玩论坛
  今天为大家带来打野英雄的攻略!—
  首先我要说明一点!有些人喜欢说看攻略上大师上王者什么的!纯属瞎BB。攻略是一回事!操作又是一回事!所以小盆友们!别说我没提醒你!我给你攻略。只是给你一辆没有灌油的布加迪威龙!你上去了说跑不动!那你得自己去灌油啊。
  天赋选择
  诡诈系18点,坚决系12 点
  此套天赋!是我测试过多次得来的!堪称最适合的天赋。简直堪称完美!这个真不是吹的。我来给你细细道来!
选择漫游者的原因是有两点: 1.人马打野主要靠Q技能的短CD造成AOE效果。而且现在的Q技能对野怪是造成全额的伤害!虽然一般物理型打野都会点出野蛮!但人马并不需要
  而且最重要漫游者脱离战斗后+3%的移动速度,人马的被动可以把移动速度转换成攻击!在GANK的时候提高伤害!变相的提高GANK成功率。
第二个选择BUFF延长时间!我想这个没什么争议。打野选BUFF时间。刺客选“刺客”。至于饼干么!不是打野又不是刺客的才点。。
无情和冥想:一个是对于40%血量的敌人提升5%的伤害 一个是慢性回蓝效果!由于打野装备在野区有自带回蓝效果!且人马并不是非常缺蓝的打野!故选无情
探云手和危险游戏,。额…………。。危险游戏!这个我想不需要解释吧。
精密和智谋 :由于4个技能有2个是物理输出!有2个是魔法输出。而且精密经过版本的更新得到了一点BUFF。虽然智谋也不错。但人马在装备选择上会优先选择冷却缩短这条属性。两者我个人推荐精密
最后3个,我想不用多说,雷霆领主,版本最热门天赋!前期乃到后期都有不俗的表现。。。诡诈系18点解析完毕
然后是坚决系的12点!这里肯定有同学问了。为神马不选择凶猛系呢?
  我可以给你个回答:1.人马在打野位最少逗得担当个半坦的角色。更多的时候需要承担主坦的角色!!凶猛系的12点。你们可以自己算一下对于人马收益到底有多少!答案显而见!对于人马这种坦克类的战士!凶猛系收益并不高。故选择坚决系
  好了!坚决系怎么点,其实很简单。愈合和不屈。一个是加强你的生命恢复能力。一个是加你额外护甲的百分比效果
  点满分别是生命回复速度2点/5秒。另外一个是额外抗性的5%.。这个百分之5效果对于前期和后期几乎没有任何贡献。比如你18级。出了一个反伤甲!那么你有额外的100点护甲。再给你加上5%的加成。也就是出一个100点护甲的装备变成了105点。
  而抗性这个东西。数值越高收益就越低而5%的加成实在不够看!所以选择愈合稍微加强一点点前期的续航(其实效果也没多少)
  探索者和硬化皮肤!不用想。探索者。加快你在草丛和河道的移动速度,硬化皮肤.来自英雄和野怪的普攻伤害减少2.。嗯!由于有W的存在!那个2点减伤真的不够看!选择探索者
  符能盔甲和老兵伤痕一个啊百分比效果!让你的护盾!治疗!生命回复!生命偷取效果加8% 另外一个就是实打实的加了45点血量!对于这2个我选择其实纠结了很久
  符能盔甲在前期效果几乎没有!而老兵伤痕就是实打实的提高了生命值。让你多一份保障(保证不被野怪打死!)。。选择什么看个人爱好。但我还是推荐符能盔甲!在中期乃至后期收益比老兵要高得多
最主要的是!如果你的队伍有!!一类带治疗效果和护盾效果的英雄。那么收益是甩了老兵伤痕十几条街的
  最后的一点!我想不用说了。还是点出洞悉 减少15%的召唤师冷却时间!这个性价比最高!没有之一
  天赋说完了。那么我们来说说符文篇吧,简单易懂!
  3个大精华带移动速度!人马这个英雄。可以说是最需求移动速度的英雄!被动更可以让你的移动速度转换为攻击力。
  9个红色固定攻击!提高你前期的伤害
  9个固定护甲!对抗野怪!前期的团战!都是最佳的选择
  9个固定魔抗!现在版本几乎人手雷霆领主!9个魔抗绝对不会错的
  符文简单粗暴
  另外打野人马的召唤师技能惩戒+疾跑惩戒+疾跑 惩戒+疾跑 不要带闪现 不要带闪现 真的不要带闪现
  因为非常重要所以说了2次的三边!
  以上是赫卡里姆的一些基本解析!下面我来说说人马在游戏中如何玩耍。
  作为一个打野。我们首先出门要选择什么呢?!许多人可能会选择或者外带一个小药瓶出门吧?
  但我个人见解。药瓶出门主要是为了以后升级药水达到续航的效果!但第一轮打野拿到双BUFF就是最好的GANK时机!2次充能的药水并不能让你的血量保持一个健康的状态。所以打野我一般还是推荐打野刀活着猎人护符外带3瓶。这样你前期的血量可以保持一个健康的状态!你可以做许多你想做的事。。!
  下面来说一下关于打野的一些思路
人马打野。在没有装备的支持下!自身的坦克能力还是很弱的!,假如你在蓝色方选择红BUFF起手!最好跟你的队友沟通下。让他们多打几下。!千万不要小瞧这几下,这几下可以让你以后的节奏变得得心应手!千万不要小瞧这几下!这几下甚至可以抢了你的红BUFF!
   好了。打野其实就是一场智略的较量,你在游戏开始的时候从阵容上看!就要拟定好你的计划,比如对面打野是一些清野较慢的英雄,那么你在迅速打完红之后就有2个选择
  2级的时候技能和技能各点1
  1,快速侵入对面蓝BUFF区域的三狼!因为十有八九的打野在打完蓝BUFF就是去打3狼,利用你的Q技能配合E技能还有疾跑的速度加成。还有雷霆领主的爆发,很容易在对面血量不是那么健康的时候击杀对面打野
  最不济的。也是你一个疾跑换对面一个闪现。而且打乱了对面打野的节奏。
  2,如果你的下路是一个带强控的英雄。!那么你打完红BUFF。可以直接在草丛开疾跑准备一波GANK,而下路在2分钟的时候一般来说都不会有视野,人马的E技能和鬼步技能的加速效果。完全可以让对面看到都跑不掉。
  如果你跟你的队友沟通好点。故意卖点破绽给对面耗点血!我想90%你的这波GANK都能带来优势,我曾经试过。2级的人马对着1级的娑娜!开了E技能和疾跑。一脚踹下去带个Q。对面就剩个血皮了。
  所以一定要把握好人马2级的强势点还有视野的空缺进行一波压制!
  好了!上面是一个小战术,下面我们继续正常的开局。还是以蓝色方为例,打了红BUFF之后就打南小鸟!如果不打算2级就GANK那么2级肯定是点出W的
  注意前期打野的时候!先把小的怪打了!这样能减少受到的伤害。。
  这个时候不管对面打野是否入侵你的野区。你都不需害怕!因为你完全可以撤退!或者对面血量不健康!利用红BUFF直接反打!(这是话外音)
  打完南小鸟后!就可以去打蓝了,打蓝之前注意!在河道布上一个眼。小心对面打野入侵,因为人马在打完红和鸟之后打蓝的时候是最脆弱的!!
  因为你的蓝量几乎快没有了。你的血量一直会在50%左右徘徊!这个时候如果被抓死了。那么你之后就会非常难过!
  好了,在你安全打完蓝BUFF之后到达3级!你就可以选择任意一路进行一波GANK。有疾跑的人马在前期的爆发是非常可怕的。
  人马GANK手法!能绕后尽量绕后。不要在草丛蹲着走出去。要先开鬼步。在差不多的地方直接开启E技能。在E技能差不多结束之前撞到敌人的同时释放Q技能即可最大化输出
  (利用人马的被动提高爆发)6级后!可以选择开启E技能跑的时候用R技能冲锋。!不过R的速度较慢而且生效距离较远。注意技能释放!如果R到敌人再回头用E技能往回撞。就算R没恐惧到敌人!利用E技能的回撞配合队友依然能够击杀,
  如果能GANK抓死一路拿到人头那么最好不过,如果没有机会你可以选择日日河蟹!夜夜其他的野怪就回家!回家出门!打野装备可以升级3种。!如果你想留人!那么可以选择
如果你喜欢进入野区压制对面打野,那么可以选择。还有一个就是可以布2个眼的装备!
  3个打野装备都是可以的。看情形选择。不过我个人是选择了2层充能眼的打野装备,
  因为人马本身就靠高速的移动来进行GANK。能到达被惩戒减速的范围内!对面十有八九都是会被撞到的。而游击者的话!我个人觉得人马这个英雄对于反野并不是非常拿手。除非装备压制对面打野!不然反野非常危险!所以我选择了一个最稳的打野装备,加上现在假眼的取消,而人马又不会出眼石这个装备。带上这个打野装备,再买一个75的真眼可以保证队伍的视野!
  之后的装备!首先你就要把你的2级鞋子尽快做出来!这里我推荐2个鞋子,一是二是
  前者我是使用的最多的!后者的话从野区发动GANK伤害会稍微高一些的!目前由于家园守卫无法主动附魔。20分钟后才自动生效。人马用5速鞋迅速附魔家园卫士的打法已经没有了。
  鞋子尽量从这2者选择!后期可看对方阵容。控制多自然就换成。纯菜刀队的话!你值得拥用!
  之后的装备选择!把打野装备升级成或或者都是可以的
  人马打野还是已坦克为主。千万别憋三相!那样既没有坦克能力。也没有持续输出的资本。。
  由于人马的Q技能冷却短。又是AOE。所以前期在没有GANK机会的时候就多刷野。千万不要去蹲点耗时间!。
  后续的装备。!对面AD多的话就选择既有冷却属性又有高额护甲!还带了大量的法力值。甚至还有DEBUFF光环!是对付纯菜刀队最好的选择之一
  其次就是加强粘人和爆发能力。有人问为什么不出三相?太贵啦!比冰拳贵太多。而且三相的效果远不如冰拳的团队效果好
  还有也是非常适合人马的一个属性。。剩下很多选择你们可以根据战局来选择
  但我要说一下人马的核心装备。。。第一件就是!强大的属性!对抗菜刀队最强的装备之一
  第二件减少技能冷却。而且有大量的生命值和魔法抗性。而且对人马的W回复有加成。。对抗AP输出较高的队伍效果甚至比女妖还要好(女妖主要是对控制多的时候出的)
  第三件。提高你的输出和坦克能力。一件装备提升3个能力!性价比极高
  第四件这个装备在对付一些笨重的坦克队伍时效果非常好。能粘着别人的同时能够让自己的后排能够尽情输出
  第五件这是一个比较极端的装备。主动效果配合疾跑还有E技能的加速效果最后用R来冲锋到敌方脆皮!一脚踹死或者踹残不要太轻松!最可怕的是。别人看到你了
  你开着全技能跑上来了。别人位移交了闪现交了。发现你已经跑过来了。。(让对面绝望的一件终极装备。但除非是大后期一波定输赢的时候!否则尽量不要出)
  好了!本次就到此结束!!其实人马这个英雄操作并不难。难的只是看你的个人思路如何打野。如何去GANK!。
  主要还是本人太懒。只是大致的说一下思路!如果真要我一笔一划详细的写出来。我相信我对人马的理解随便写出100篇都不是问题!
  但我就是懒!。。。额……。本篇完!。三言两句说不清!我只能写这IME多了
  最后的最后!我还是要简洁一下我的思路:
  人马清野很快!所以没机会就狂刷野,人马跑的很快!所以你有鬼步就去GANK吧。人马1对1并不是很强!所以不是装备压制就别瞎去别人野区
  人马很怕风筝!没有R的时候谨追击 人马的Q技能冷却很短伤害又很高!所以多堆坦克装备一样有输出!人马的W技能是按照百分比回血的!所以团战的人马回复能力很变态。
  人马如果GANK为主就主Q附E 如果刷野为主就是主Q附W。但我个人还是推荐主Q附E。因为刷野的话Q技能足矣快速清野了!
  用赫卡里姆打野的很少!但你却不得不承认他很强!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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请问lol人马应该怎么玩?上单好些还是打野好?知道的朋友回答下
匿名 请问lol人马应该怎么玩?上单好些还是打野好?知道的朋友回答下
有个R开团。出装。其他防御装看情况出现在人马一般都是上单。符文:红色物理穿透,线上克制近战上单,蓝色魔抗,大精华移动速度或者攻击:输出装一件三项就够了,露露。比较怕冰女。人马团战也很强,QA输出还很高,黄色护甲,凯南这些远程消耗的。冰霜之心和振奋铠甲减Q技能CD加双抗和W回血,装备起来后能抗能打。E逃跑支援都不错
上单不是特别强势,移动速度是关键,最好配合打野,打野比较好半肉ad
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大野撒。人马玩的就是他的机动.支援快 好抓人 上单 优势浪费了
热心网友
肯定上单好,怎么玩的话,你看看Dopa的直播吧。还有韩国第一人马麦哥的视频
上单比较好
召唤师技能疾走或闪现加传送
天赋21 9 0 通用ad符文
水晶瓶出门
刷三狼或f4速2
回家tp线上
推线支援为主
消耗能力强
出装三项输出 其他防装皆可
个人觉得玩哪个要看你自己
你的节奏好大野也未尝不可 我喜欢上弹毕竟发育好你可以在前边限制ad和ap很有击杀的可能性 但是大野经济要是跟不上你开大过去就是送人头啊兄弟

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