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部落冲突八本神阵 部落冲突八本护资源阵型布局
作者:蚕豆网
部落冲突八本神阵2
第三个阵型很多人问我拿这个阵型的高清大图。没办法,贴吧的高清上传就只能这么清!能强力护黑油,就连没带女王的九本都打不到黑油。厉害吧!而且中间三法师台能快速消灭屌丝群。就算是15+胖子也会很快死完,只能拼时间抢了。
&阵型推荐指数:★★★★
最后一个阵型是我用得最久的后期阵型,因为此阵型也是经历过同为八本各种打,而且防守效果不错。当然不要愁黑油容易被打。你用用就知道了。满库才能看出阵型如何。果然此阵型不让我失望。非常棒的阵型。建议满防或后期的小伙伴用。
&阵型推荐指数:★★★★★
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小美醉后不知天在水:游戏多周游录:PS VR最便宜?索尼大法好
13:19来源:游戏多作者:游戏多责任编辑:凌青
  【游戏多综合】在本周于旧金山召开的GDC上,有两则新闻被广泛传播。其一是索尼公布了PSVR的售价,其二是有国外开发者探讨,“该如何应对中国山寨手游”。是的,在不久前,《皇室战争》山寨版截图流露而出,据说某团队仅仅花费数天时间就将这款当下全球最热的移动游戏依葫芦画瓢的山寨而出,在惊呆了国内从业者的同时,也让国外小伙伴面如土色。而据说,该山寨游戏还打算在抢在《皇室战争》安卓版上线之前推出。  下里巴人完了,我们来说说阳春白雪的事。话说自打索尼公布了PSVR399刀的售价之后,索尼大法又开始被粉丝所传颂。有业内人士预测,索尼在VR领域或许会先拔头筹,抢到最大的市场份额,原因是PSVR3相比于竞争对手便宜得多,以及索尼有数千万的PS4用户作为后盾。  我们将眼光瞄向国内。昨天,国字号移动电竞大赛CMEG启动,这意味着,国内终于有国家机构主导的移动电竞赛事推出。联想去年以及前年的诸多移动电竞赛事,实际上让人失望的偏多。游戏多认为,如今的CMEG将承担起竖起权威与标杆的责任。比如,规范游戏类型,制定规则,正面的宣传。  本周语录  “我认为VR给一部分开发者可能会带来最大的伤害,也就是对这个领域毫不关心的人、对VR开发毫不思考的人、根本就不进行实践的人,还有不注重提高他们技术的人。当然,我说这句话是带着成见的,但我认为VR会变成非常成功的领域,并且将会主导科技行业。如果我说的不错,那么不去投入时间思考VR的人们就会很难追上早期入行的。同时,我要说的是,开发者们要现实一点,不要按照最乐观的分析师们所说的那样想,特别是那些对于VR毫无所知的分析师。”——Oculus创始人Palmer
Luckey认为当下做VR产业的不要期待有特别大的回报  “有的人会说山寨作品并不会吸引很多玩家,但现今市场的现象让她不能同意这样的看法,根据她所获得的中国消息来源显示,这款山寨《皇室战争》的研发成本约20万人民币,但开发后却获得160万美元的资金,而且还找到发行商,该发行商还预估这款作品月营收可以到41万7千元美金,而研发商在Android版本营收可以获取
10% 的收入,更别说未来在iOS版本的收入了。”——SEWORKS事业发展副总Mary Min在GDC上探讨如何应对中国山寨手游  本周要闻  掌趣科技千万入股乐客VR 布局VR产业  3月14日,掌趣科技宣布投资国内虚拟现实线下体验第一分发平台——乐客VR,此次投资方还包括A股VR板块龙头股棕榈园林、和君资本VR产业基金。电影、游戏、零售、展览等行业,都将VR和AR视为迈入新世代最重要的技术风潮。作为国内游戏产业龙头的掌趣科技,投资并购向来以大手笔、大局观著称,投资乐客VR应该只是掌趣科技在VR、AR全产业链布局的起手式而已,未来应该还会有一系列后续动作与之衔接。  乐客VR成立于2015年3月,创始人何文艺曾参与过《权利的游戏》、《超凡蜘蛛侠》、《星际迷航2》等重磅电影大片的特效制作,乐客VR的创始团队成员具有较为深厚的影视、游戏、系统集成和商务拓展履历和资源。乐客VR业务主要为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,通过云端提供线下VR内容分发,目前乐客VR已服务线下店铺近1000家,集中分布在第一二三线城市电影院、商超、室内乐园、游乐场等场所,因为布局较早,乐客VR已经成为目前国内最大的虚拟现实线下体验平台。  从产品竞争力的角度来解析,乐客VR核心产品包括三部分:第一部分是一体机硬件终端;第二部分是适用不同门店大小和阶段的虚拟现实线下店整体解决方案;第三部分是云端的虚拟现实内容分发平台。  2019年全球游戏市场规模将达1000亿美元  据外电报道,帮助成员更好的了解游戏产业与客户需求的非营利性组织开放游戏联盟(Open Gaming
Alliance)周一预计,全球游戏市场规模在2019年将达到1000亿美元。  开放游戏联盟周一美国旧金山举办的游戏开发者大会(the Game Developer’s
Conference)中正式发布了这一数据。由独立市场调研公司DFC
Intelligence协助完成的这份报告预计,到2019年PC游戏将成为游戏产业的最大组成部分,市场规模将从2015年的280亿美元升至370亿美元,增幅为35%。  不过另外一家市场调研公司Newzoo此前预计,今年全球游戏市场规模将达到993亿美元。按照该公司的预计,全球游戏产业的规模在明年就将突破1000亿美元。  开放游戏联盟分析师大卫·科尔(David
Cole)在声明中表示,“游戏产业增长的推动力主要来自于硬件,而非软件。电子竞技和虚拟现实的出现,这推动着消费者购买高端PC系统不仅仅是玩游戏,而且也观看其他人玩游戏。”  越南15年手游市场达1.16亿美元 增39.7%  越南手游市场近些年发展迅速、规模也逐渐扩大。在2015年-2016年总收入达1.16亿美元,相当于东南亚手游市场规模的近一半。  根据来自GameK.vn
的调查报告(越南最大游戏媒体),2014年越南手游市场的总收入是8300万美元相对于2015年的1.16亿美元,同比增长达39.7%。同时,越南政府加强了对游戏市场的监管和管理,
新政策的出台使得市场有相应的调整和变化。  越南超过9300万人口,拥有2400万多使用智能手机的用户(相当于总人口的25%)及超过900万手游玩家。根据统计,2015年发布了近150款游戏 ,
成为最具有发展潜力的市场之一。  雅虎宣布关闭游戏等多项业务:业绩表现差  上周末,雅虎宣布了2016年第一季度进展报告,特别引人注意的是关闭了数款产品和区域性网站。如该公司上次财报电话会议中所说,雅虎未来将专注于邮件、搜索、Tumblr、新闻、体育、金融和生活等7个领域。  在被砍掉的业务方面,首当其冲的就是游戏,雅虎决定关闭从1998年就已经建立起来的雅虎游戏网站和发行渠道,该决定自日生效,覆盖所有地区,包括澳大利亚、加拿大、法国、德国、意大利、西班牙、英国和美国。  自日其,用户们将不再可以在雅虎游戏的网站上进行游戏内物品购买,雅虎公司表示已经和游戏发行商们交涉,希望他们为玩家们做一个转换计划,让已经进行IAP的用户可以继续体验游戏。  医学家称玩电子游戏可治疗脑部疾病  一项新研究称,多发性硬化症(Multiple
Sclerosis)患者可借助“训练大脑”的电子游戏,增强其大脑重要部位的神经连接,从而提高某些认知能力。多发性硬化症是一种中枢神经系统疾病,会损伤神经纤维的保护层。其临床表现包括乏力,肌肉僵硬和思维迟缓(该现象通常被称之为“脑雾”)。根据多发性硬化症基金会的统计,研究人员称:全世界约有250万人身受多发性硬化症的影响。  丘脑位于大脑中部,它扮演着信息中心的角色。对许多多发性硬化症患者而言,丘脑损伤及其与大脑其它部分连接的损伤会严重影响他们的认知功能。  在Laura De
Giglio的带领下,罗马Sapienza大学的研究员们开展了多发性硬化症患者认知康复计划,以研究电子游戏对患者丘脑的影响。研究人员将24名具有认知功能障碍的多发性硬化症患者随机分配至两个小组,一组人员将参加为期八周(每周五天)的家中康复方案,其中包括30分钟的游戏环节;另一组人员则为对照组,等待参与接下来的康复计划。  九城与乐亚签Red5换股备忘录 估值达11亿  第九城市宣布已与乐亚控股、Red5部分股东签署谅解备忘录,九城将旗下游戏开发商Red5共计30.6%的实体股份,转让给乐亚(九城目前持有Red5约72.8%的实体股份),转让股与乐亚的新发行股具有同等价值。参与此次交易的其他Red5股东将联合转让Red5约14.4%的股份。此次交易的总价值约7,650万美金,此一价值将在九城对乐亚及乐亚对Red5进行尽职调查后做最终确定,上下浮动不超过15%。交易各方将在尽职调查后签定最终的股份转让协议。  当最终交易确定时,乐亚将以增发等值新股的方式,与包括九城在内的转让Red5股份各方股东进行交易。  此次股份转让交易是Red5在近年内进行的第二次股份结构改变。2014年1月,东方明珠以约2,300万美金获得Red5
20.01%的股份,估值约为1.1亿美金。这次交易如果完成,Red5估值将达1.7亿美金(约合人民币11亿元)。九城也将获得港股上市公司的股份,为未来公司的资本运作建立新的模式。  索尼PS VR定价399美元 将于10月发售  旧金山时间3月15日下午14时(北京时间3月16日上午5时),索尼在旧金山举办PS VR主题发布会。期间,索尼公布PS
VR定价在399美元(约合2597元),将于2016年10月发售。  在内容上,PS VR至少拥有50款游戏同时发售。此前曾确认的产品有《铁拳7》、《GT赛车》等游戏。同时,《游戏室VR》做为将在10月份伴随PS
VR首发的免费附赠游戏。如前作《游戏室》介绍和呈现了DualShock
4手柄和PS4摄像头的特性一样,《游戏室VR》是一款绝佳的展示VR特性的作品。并且,SCE宣布将整合推出《伦敦大劫案》《The
Deep》等游戏,并将其命名为《PlayStation VR世界》。  发布会上透露,PS
VR的英国区售价为349英镑(约合3216元)、欧洲其他地区售价为399欧元(约合2885元),日本售价44980日元(约合2590.8元),暂未公布中国大陆地区上市信息。  16年日本手游市场规模将达9450亿日元  日本移动游戏市场作为全球最大的手游市场,其一举一动很大程度上牵动着全球的游戏市场的变化。日前,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。  数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。  目前来看,移动游戏已经成为了日本市场上最主流的游戏平台,不少曾经的家用机大厂都开始转型手游。而从用户来讲,随着智能手机的普及,日本的用户也在从功能机向智能机进行转移。所以2015年对于日本移动游戏市场来说,智能手机游戏市场大幅扩大。  以色列儿童游戏TabTale收购美国开发商  以色列儿童游戏初创企业TabTale于本周宣布正对美国拉斯维加斯游戏开发商Sunstorm
游戏进行收购。此次收购是该公司第一次收购美国企业,也是其在过去一年完成的第三次收购,是该公司“全球发展计划”的组成部分。此前,TabTale先后收购了两家分别来自塞尔维亚和中国的游戏开发公司。  据报道,通过此次收购,TabTale在儿童游戏市场占据了一席之地。儿童手游是TabTale的主要业务,Sunstorm的拿手好戏也是儿童游戏,两家公司曾是竞争对手。  “通过对Sunstorm一段时间的观察,我们得出结论:收购这家公司并与其优秀的团队共事,不仅丰富我们的产品组合,同时还会提升我们在全球范围内的影响力。和TabTale一样,Sunstorm拥有一群忠实粉丝,月活跃玩家人数约达500万。”  GDC:开发者探讨如何应对中国山寨手游  不少中国游戏业者山寨其他厂商手机游戏现象引发关注,手机游戏研发安全软件SEWORKS事业发展副总Mary
Min表示,单一受欢迎的手机游戏在短短一年可以产生将近十亿美元的产值,在中国每天都有人在观察App store或Google
Play的新游戏找合适的来山寨,游戏开发商必须花时间在游戏加上安全措施,最好游戏一开始就在全球上市等,来面对现今这样的乱象。  Mary Min在2016游戏开发者大会(GDC
2016)中以“当你的游戏在中国被山寨时你该怎么办”为题发表演讲。她表示,最近最有名的例子就是Supercell旗下新作《部落冲突:皇室战争》遭到中国厂商山寨,山寨者看到《部落冲突:皇室战争》早期测试版本,花了三周时间就山寨了游戏的UI、数值、玩法等内容,甚至还传出想要趁《部落冲突:皇室战争》Android版本在中国上市前就抢先推出,如果是Supercell花了这么多时间、人力与金钱去开发这款游戏看到三周就被山寨,内心会作何感想。  Mary Lin
说,有的人会说山寨作品并不会吸引很多玩家,但现今市场的现象让她不能同意这样的看法,根据她所获得的中国消息来源显示,这款山寨《皇室战争》的研发成本约20万人民币,但开发后却获得160万美元的资金,而且还找到发行商,该发行商还预估这款作品月营收可以到41万7千元美金,而研发商在Android版本营收可以获取
10% 的收入,更别说未来在iOS版本的收入了。  前畅游北研总经理童喜创业 将推虚幻4手游  本月初有消息称,原畅游北研总经理童喜携核心制作人等30多人离职创业,引起行业震动,今天,童喜正式宣布创立北京悠米互动娱乐科技有限公司。  据悉,悠米互娱已获得华人文化产业投资基金(CMC)与知名游戏公司紫龙互娱投资,公司估值高达数亿。目前是游戏行业的资本寒冬,现在发行过上线产品的CP一般估值为3000万人民币,而悠米在刚刚成立的时候估值就达数亿,情况非常罕见。据分析,高估值的原因主要来自两点:1、童喜带领的开发团队的过硬实力。2、资方对游戏行业的战略布局。  悠米互娱的创始人童喜,曾任畅游北方研发中心总经理,负责畅游所有移动游戏的开发工作。端游时代曾任《天龙八部》客户端主程、《鹿鼎记》主程,同时负责程序部和引擎部,开发新一代引擎。在畅游研发全面转型手游时,被公司任命为畅游移动开发的总负责人,期间推出过月流水过两亿的全民手游《天龙八部3D》、《魔剑之刃》、《风云》、《仙剑奇侠传五前传》等成功产品。  中国电竞行业去年营收300亿 观众8200万  去年,电子竞技市场收入达到了300亿,曾经被誉为“网络毒品”的网络游戏正在形成一个拥有高收入的新职业。在过去的几年里,随着中国战队在LOL等电竞游戏国际大赛上也取得了不菲的成绩以及国家相关政策的调整,电子竞技在我国正变得炙手可热。  早在2003年,国家体育总局就已经将电子竞技列入体育项目,但由于选手年龄偏低,学业与行业始终具有一定的争议性,造成人们对电子竞技一直无法认可,这也造成战队想要获得投资相当困难。早期选手们大多只能拿着象征意义的工资,全凭自己对电竞行业的热爱来支持。  但现在的情况正在有着翻天覆地的改变。随着王思聪、周杰伦等名人现身电子竞技并对行业投入真金白银,赛事奖金逐年提高,选手的生活已经有了明显改观,一些知名选手工资更是让白领们汗颜。而游戏网络直播的火热更是吸引了更多年龄段的人群对网络游戏有了新的定义。  斗鱼完成新一轮融资约6.7亿元 腾讯4亿元领投  3月15日消息,据媒体报道,斗鱼TV最近完成新一轮1亿美元(约6.7亿元)融资,腾讯出资4亿元领投,红杉资本和南山资本等跟投。  早在两年前,就有腾讯投资斗鱼TV的消息传出。2014年下半年,游戏直播行业刚刚起步,据称,当时腾讯就有意投资斗鱼TV,但双方的价钱没谈扰最后无疾而终。但腾讯对游戏直播的兴趣一直未曾消褪。据外媒报道,2015年9月,腾讯和斗鱼TV已经进行投资谈判并接近尾声。对此消息,腾讯与斗鱼双方当时均未给出回应。  日,据投中资本消息,龙珠直播平台完成近亿美元融资,由游久游戏领投,腾讯跟投。腾讯入股龙珠的行为,一度被外界解读与斗鱼谈崩后的另谋出路。  国字号移动电竞大赛CMEG启动 VLongTV携手战略合作  今日,由国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办,中国移动、腾讯、网易、17173、游戏多&VLongTV等联合参与的国内首个官方移动电竞赛事,全国移动电子竞技大赛(CMEG)在北京举行了发布仪式。国家体育总局体育信息中心丁东主任、贵阳市王玉祥副市长、大唐电信总裁王鹏飞、大唐网络总裁杨勇、阳光体育集团吴征、游戏多董事长陈艺超等到场参与并见证启动仪式。  发布会还吸引了包括CCTV5、CCTV13、新华社、中国体育报、虎牙、乐视体育、新浪体育、新浪游戏、网易游戏、游戏多、口袋巴士、电玩巴士、17173等50多家媒体参与报道。VLongTV作为支持方将在往后通过赛事组织、直播、报道等方式持续支持CMEG。  国家体育总局信息中心电子竞技项目部部长唐华曾在接受媒体采访时表示,“内容积极健康、均衡公平竞技性强,参与广泛,复合电竞发展方向的移动游戏都可以成为移动电竞的正式比赛项目,而国内目前大部分移动电竞项目更像是商家的自我宣传,并非真正意义上比赛。接下来,体育总局将去推动中国移动电子竞技运动向着更规范、标准、健康绿色的方向发展,打造全国移动电子竞技大赛CMEG这个品牌,填补目前我国官方移动电竞赛事的空白。”
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