十七八年前在游戏厅设备打的那个老王变羊要拱人哪游戏叫啥?忘了

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-baed463f7f567bd5acbb98_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-baed463f7f567bd5acbb98_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&本文首发于&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&/a&,作者&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/users/Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无良印品&/a&&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&动作游戏在制作上最容易忽略,同时又是最基础的两点是什么?在我看来无疑就是操作反馈和硬直的设计。&/p&&p&大部分人仅仅将动作游戏归为动作表现表演和镜头表演,希望这篇文章剖析了动作游戏过后,大家能够更加深刻的理解动作游戏,不要被一些“大神”的论点带歪。&/p&&p&接下来,文章将会分为:&b&操作与反馈篇&/b&和&b&硬直篇;&/b&文章较长请注意文章的分段和小标题,内容干货很多请慢慢咀嚼不要过一遍就OK了。&/p&&p&&b&什么是操作?&/b&&/p&&p&是玩家对游戏发出一系列指令,由游戏做出一系列响应,影响游戏进程的行为。&/p&&p&&b&什么是反馈?&/b&&/p&&ol&&li&玩家对游戏人物发出指令后,游戏人物与游戏中实物产生互动,并传递给玩家的声光体感;或,由游戏界面、UI、镜头传达给玩家的声光体感。&/li&&li&NPC根据自身指令,主动产生提示信息,将声光体感传达给玩家。&/li&&/ol&&h2&操作、反馈之于动作游戏&/h2&&p&&b&为何及时识别操作(输入指令)如此重要?&/b&&/p&&p&那是因为动作游戏本身的实时性,玩家的每一次操作(输入指令)都希望得到及时的反馈,因为在对抗过程中,面对对方的不同伤害效果(指令效果),玩家需要进行各种频繁地操作(输入各种指令或组合指令),来及时对应不同的状况。&/p&&p&因此指令必须有效并且清晰,一旦存在无效的操作(输入无效的指令),很容易引起玩家的不满。&/p&&p&&b&为何反馈如此重要?&/b&&/p&&p&反馈是所谓打击感的重要一环,玩家有效无效的操作,打击目标的效果和程度都和反馈直接挂钩。&/p&&p&&br&&b&首先是“操作反馈”&/b&:当操作有效的时候应当给予玩家反馈,当复杂的有效操作完成的时候应当给予玩家更大的反馈,主要用于提示玩家操作完成,或者给予玩家奖励。&/p&&p&反馈方式多种多样,声效,光效,震屏,顿帧,动画表现等都可以。当操作无效时,也应当给予玩家反馈,予以警示玩家和提示玩家;反馈方式同样可以多种多样,全看设计的效果是否符合游戏表现。&/p&&p&&b&其次是“攻击、受击反馈”&/b&:攻击奏效时敌对方产生受击动作反馈,不同的攻击效果产生不同的受击的动作反馈。&/p&&p&&b&打击声效1&/b&,根据武器和对方材质产生不同效果;&/p&&p&&b&打击声效2&/b&,根据“子弹”产生单一打击声效;&/p&&p&&b&受击声效&/b&,是敌对方受到攻击发出的声音,不同受击动作对应不同声效;&/p&&p&&b&攻击声效&/b&,需要根据操作的复杂程度提高声效大小和丰富程度。高级操作产生的反馈和简单操作产生的反馈有区别,可以在高级操作的动作之中承接更激烈的镜头效果,或者屏震,或者是声光特效。&/p&&p&&b&接着是“提示”:&/b&动作游戏的提示,是通过声光体感,特效等警示玩家注意敌对方的威胁,或者告知己方操作方式的一种特殊存在,整个游戏过程中伴随玩家。&/p&&p&根据提示及时输入相对指令,可以提高游戏效率,获得极佳的游戏效果,通常提示被执行之后都会伴随着极强烈的声光体感刺激,特殊的游戏设计或者动画表演,获得很大的反馈效果。大家熟知的魔女时间是前者(注意敌对方的威胁),处决QTE是后者(告知己方操作方式)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-07ea0b8ccdcee7dd70e64f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-07ea0b8ccdcee7dd70e64f_r.jpg&&&figcaption&闪避之后的魔女时间&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7d1bdc889e1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7d1bdc889e1_r.jpg&&&figcaption&连续按键处决&/figcaption&&/figure&&p&将这些理解到位做到位,你可以得到一个生动的动作原型,充满所谓“打击感”的表面效果。&/p&&p&&b&动作游戏中操作与反馈在游戏原型设计阶段进行前期设计&/b&&/p&&p&&br&首先,提出功能诉求,在没有动作做原型的情况下,可以先提诉求,定下风格基调,接着制作动作游戏的动作原型,也就是动作初期概念,由动作师完成;然后根据动作原型,调试和查看提出的诉求在表现上是否符合预期,在调试的时候再次进行前期设计。&/p&&p&&br&根据抽象或者具体的诉求方式,制作原型(这里各式各样的开发方式都有,请根据自己的情况看待),这阶段应当还不能有具体的功能需求,否则会限制动作原型的表现能力。&/p&&p&&br&其次,通过技术原型来实现操作体验,中间会涉及到底层逻辑,但这篇文章中不解释以免混乱,待一步一步完善动作触发的逻辑顺序和层级,投入对抗单位进行对抗,这时候不投入过多的美术资料,静待原型彻底可以承担起持续开发的重任。&/p&&p&&br&&b&最后,&/b&原型中应当包括完整的基础操作框架和对抗模式,借由对抗产生的反馈,比如上面提到的警示,顿帧,声效,镜头拉伸,破防慢镜头等等。&/p&&h2&关于硬直&/h2&&p&&b&什么是硬直?&/b&&/p&&p&&b&硬直&/b&:人物在指令效果下不可控制的状态,即可以理解为不接受任何指令的动作状态。&br&硬直包括:&b&主动硬直&/b&和&b&被动硬直。&/b&&/p&&p&&br&&b&主动硬直:&/b&即玩家自己输入指令之后,角色执行指令,而玩家的一段不可控时间。主动硬直,包括“前摇”和“后摇”:“前摇”是动作前奏,“后摇”即是动作收招;&/p&&p&&br&&b&被动硬直:&/b&玩家被对方控制无法操作,不接受指令的状态;&/p&&p&&br&&b&高效硬直攻击:&/b&消耗对方防御硬直条(韧性值),使对方进入被动硬直时间,而玩家的主动硬直时间低于对方的被动硬直时间,此为“高效硬直攻击”;&/p&&p&&b&为何硬直这么重要?&/b&&/p&&p&动作游戏只要进行指令就会伴随着主动硬直时间,只不过是时间长短多少,是否可以迭代取消而已;并且,攻击敌人自身也会有主动硬直时间,一旦硬直,敌人也会有被动硬直时间;敌方攻击玩家同时也伴随着主动硬直和被动硬直。&/p&&p&&br&而玩家一直无法硬直对方,或者对方一直硬直玩家也就不存在什么极强的打击感了。&/p&&p&&br&动作游戏是根本以及绝对无法脱离这个范畴的,因此,硬直是动作游戏基础中的基础,也是动作表现本身影响游戏内核的主要原因。有人会问,你以前不是说动作只是表现核心么?没错,那是因为动作这层关系并不是唯一可以控制硬直的开关,各种硬直时间是可以通过参数来操控的,因此我的观点仍然是动作设计只是表现核心。&/p&&p&&br&但接下来我讲的点依旧比较重要,因为如果撇开参数不论,越好的动作游戏,越不需要后期参数的补充,光动作就能很好的实现硬直的表现&/p&&p&&b&硬直怎么设计?&/b&&/p&&p&&b&主动与被动硬直的关系:&/b&&/p&&p&游戏人物的每一个动作都带有主动硬直时间,主动硬直时间长则&b&不受玩家操控&/b&的时间长,除非在设计逻辑上可以通过迭代动作后摇或者替代该动作。&br&请这张图(感谢图源作者)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6c712b0f663f3cfa5e602ce34b8fb24_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&51& class=&content_image& width=&368&&&figcaption&主动硬直:前摇—有效攻击—后摇&/figcaption&&/figure&&p&游戏人物的动作(攻击指令),对敌方生效并让敌方产生被动硬直的时间,而敌方被动硬直的时间是多少,也很重要。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c58e0a3e6d7db93bfcdb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c58e0a3e6d7db93bfcdb_r.jpg&&&figcaption&被动硬直:敌方两种被动硬直时间,A长B短&/figcaption&&/figure&&p&接着请看对比图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fae6ca1e8f7cd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fae6ca1e8f7cd_r.jpg&&&figcaption&主动硬直大于被动硬直则有效,多余则基本无效&/figcaption&&/figure&&p&玩家角色的主动硬直时间低于敌方的被动硬直时间,那么这次攻击即为“有效硬直攻击”,超过了敌方的被动硬直时间即为 “无效硬直攻击”。&/p&&p&&br&在给所有角色设计动作的时候一定要注意这一点,你的主动硬直时间和敌方的被动硬直时间的比率,敌方是否强是否弱不光是数值的体现,在硬直上也应该有所体现,敌方的主动硬直时间短,被动硬直时间短,就会很强,反之,无论它有多少HP它都弱。&/p&&p&&br&同时,如果被动硬直条件高,也是提高难度的一个办法。&/p&&p&&b&关于后摇的设计——迭代操作:&/b&&/p&&p&每一招都会有后摇(收招),那么,是否要说主动硬直动作一定要播放完才能承接下一个动作呢?不用,主动硬直中的“后摇”可以被迭代,这样才会有连招的操作,看下图:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3e134a7b0eef75facb850ae32082afc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3e134a7b0eef75facb850ae32082afc_r.jpg&&&/figure&&p&这就是取消后摇,减少主动硬直的时间。至于具体怎么做这里不讲,篇幅不够,内容超纲。&/p&&p&&b&关于主动硬直的设计——取消操作:&/b&&/p&&p&每一招都有主动硬直时间,只不过是时间长短而已,敌方正好发起攻击,容易被敌方攻击怎么办?这里需要涉及一个特殊的设计,取消操作,即任何主动的硬直动作都可以被该命令替代,并执行该命令。&br&比如“防御”,比如“闪避”,比如“爆气”,这些可以规避大部分伤害的命令。&/p&&p&&b&关于被动硬直的设计——受身、强制操作:&/b&&/p&&p&“受身”即任何被硬直的状态下,及时反应输入指令,及立刻取消被动硬直动作并释放技能;&br&“强制操作”即任何状态下无论是主动硬直还是被动硬直下,输入该指令都能立刻释放,比如“变身”比如“终极大招”;如若附带“霸体”“无敌”等buff,效果将会十分好。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd5a81ea9acbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd5a81ea9acbe_r.jpg&&&/figure&&p&《DOOM》主角为何强?让玩家大呼爽快,在怪物群中来去自如,因为《DOOM》中主角的主动硬直短(突突突能不短么,你这逗比),并且几乎没有被动硬直,而攻击敌方时候敌方的被动硬直时间长。&/p&&p&&br&主角的霸体技能多,根据提示QTE斩杀,30秒狂暴霸体,这样的反馈亦是爽类游戏的核心所在。&/p&&p&&br&造成这种结果的重点,不是因为他的招式有多华丽,表面的打击动作有多么华丽,这里的重点是该游戏能够几乎执行玩家的所有操作(指令),不用停下来,也不会拖泥带水。&/p&&p&&b&硬直在什么阶段设计?&/b&&/p&&p&在动作原型阶段不用太在乎,动作原型阶段是找感觉并且实现初步的表现诉求的,当诉求方提出功能诉求的时候就可以开始对接设计方面的东西了,动作师必须清楚设计概念,也必须清楚在动作表现上硬直占据一个什么样子的地位,并且在后续设计中时刻保持这种敏感。&/p&&p&&br&动画师绝不能只要动作好看就行了,觉得“动作只要好看,游戏中动作渲染的表现很厉害”就可以了的人,请你赶快离开。&/p&&p&动作师也必须参与操作和反馈上的设计,什么样的操作适合什么招式的组合,什么样子的反馈更利于表现动作,更甚者也要参与底层设计,越了解动作游戏的从里到外的构成越好,只要了解表皮就能做好动作游戏就能保证自己的设计合乎要求的想法越少越好。&/p&&h2&结语&/h2&&p&我很喜欢动作游戏,无论是主机的还是手机的,里面有很多有意思的设计点十分细致和硬核。中篇大概是我了解的最多的一个方面,了解意味着踩了很多坑,但是我觉得还有很多没有吃透,还不够细致,还有很多设计我们注意到···自己实在是太水了。&/p&&p&&br&我就是喜欢分享,同时也想听听大家的想法。一个人的经验不算什么,喜欢抱着自己的一亩三分地也不算什么!&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/articles/97115%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谈谈动作游戏的设计:操作与反馈、硬直&/a&&/i&&/p&&p&&i&From: &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/categories/20%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核丨知识挖掘机&/a&&/i&&/p&&p&&i&&b&欢迎关注知乎专栏:&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gamecores& class=&internal&&机核丨电子游戏救世界&/a&&/i& &i&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&机核丨不止是游戏&/a&&/i&&/p&&p&&i&更多内容请访问&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.g-cores.com&/a&,玩游戏的,都是朋友&/i&&/p&
本文首发于,作者 动作游戏在制作上最容易忽略,同时又是最基础的两点是什么?在我看来无疑就是操作反馈和硬直的设计。大部分人仅仅将动作游戏归为动作表现表演和镜头表演,希望这篇文章剖析了动作游戏过后,大家能够更加深刻的理解动作游戏…
没想到拿了这么多赞,看来喜欢玩解谜游戏的小伙伴很多呀~&br&之后也会慢慢推荐自己玩过的不错的游戏的~&br&==============我是原文分割线君==============&br&安利一些个人觉得比较好玩的游戏吧,由于是女生,而且超爱解谜游戏,所以大部分会是休闲游戏还有解谜游戏~&br&&b&解谜类&/b&&br&&b&1.the room 系列&/b&&br&十分经典的密室逃脱游戏,当时玩的时候还只有英文版的,刚上手可能有点难,但是打开一个个盒子的时候超有成就感,画面和机关做的都很精美。&br&&b&2.Broken Age 破碎时光&/b&&br&强烈推荐!而且今年刚出了第二章,画面精美,情节很吸引人,第一章最后简直没有想到故事还能这样发展,太有创意了。而且游戏中可以与很多人物进行交流,很有趣,了解到很多游戏背景。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c34ebbafb05dac593dd3e9d4d86416e3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c34ebbafb05dac593dd3e9d4d86416e3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0e2e63befa123b1cc2dbdc75948ba02f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0e2e63befa123b1cc2dbdc75948ba02f_r.jpg&&&/figure&&b&3.The Silent Age 沉默年代&/b&&br&故事情节很有新意,游戏画面很复古,解谜过程中需要不断穿梭过去与未来,最后的结局也很意外。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bded_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bded_r.jpg&&&/figure&&b&4.纪念碑谷&/b&&br&画面太好看了,而且利用视角错觉来进行游戏,大赞!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/437b36d376bdc0f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&b&5.Tengami&/b&&br&整个游戏类似于一个立体书,然后通过滑动翻页等动作来解谜,画面音乐都很美。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/efc5d4c960d60f7b7e8effb0f0954758_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic1.zhimg.com/efc5d4c960d60f7b7e8effb0f0954758_r.jpg&&&/figure&&br&&b&6. Machinarium 机械迷城&/b&&br&很经典的解谜游戏了,画面很精致,但是谜题难度有点大。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0f3ee73deed66ab219be3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0f3ee73deed66ab219be3_r.jpg&&&/figure&&b&7.Botanicula 植物精灵&/b&&br&也是机械迷城开发商的作品,画面很美,操控一群小植物来拯救森林,配音炒鸡萌,解谜略有点难度。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/acc8df6dbdc93_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/acc8df6dbdc93_r.jpg&&&/figure&&br&这是游戏里的地图,很有特色。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a4f6dffad6c191ddb2e635d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a4f6dffad6c191ddb2e635d_r.jpg&&&/figure&&b&8.Limbo地狱边境&/b&&br&画面全是黑白,游戏过程中会死很多次,始终记得最后那只大蜘蛛死的时候把腿一根根拔下来,还是略有些诡异,游戏还是挺好玩的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/16b56e81fafe2ec880b0dca_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/16b56e81fafe2ec880b0dca_r.jpg&&&/figure&&b&9.Tiny Thief&/b&&br&游戏画风很可爱,很幽默,有些关卡还是挺难的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/76c2c30b5e2ab621ddabd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/76c2c30b5e2ab621ddabd_r.jpg&&&/figure&&br&&b&10.Hamlet!&/b&&br&也是点击式的解谜游戏,画风可爱,游戏谜题设计很有创意。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7bb0fc01a9ad15a187b0d_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7bb0fc01a9ad15a187b0d_r.jpg&&&/figure&&br&下面是比较传统的解谜类游戏,选了几个自己认为比较有特色的&br&&b&1.迷画之塔系列 (貌似目前ios已经下架了,想玩的同学应该还是能找到PC资源的)&/b&&br&共有3部,分别是Drawn: The Painted Tower,Drawn: Dark Flight,Drawn: Trail of Shadows&br&画面很漂亮,情节设置很新颖的是需要进入很多画中去解谜,上几张图就知道有多美了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dc30d5f43f79da443486_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dc30d5f43f79da443486_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ca6f4ee956ca1f5c7f417c8c6176511a_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ca6f4ee956ca1f5c7f417c8c6176511a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ff073d68ff_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ff073d68ff_r.jpg&&&/figure&&b&2.黑暗寓言&/b&&b&Dark Parables&/b&&b&系列 &/b&&br&目前ios上有7部,个人比较推荐第三部冰雪女王的崛起和第四部小红帽骑士团,这个系列都是改编自我们熟悉的童话故事,画面也是相当的漂亮(原谅我是颜控),而且没有单词找物,谜题机关也有一定难度。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b790db7cf4e045_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b790db7cf4e045_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cdb05572bf7fefc265091e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cdb05572bf7fefc265091e_r.jpg&&&/figure&&b&3.Special Enquiry Detail系列&/b&&br&ios上出了2部,都很不错,故事很完整,有一种自己在破案的感觉,画面精致,特别是找到证据回来化验的部分很逼真。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9c031ac71600cff39dca2c2_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9c031ac71600cff39dca2c2_r.jpg&&&/figure&&b&4. Enigmatis系列&/b&&br&出了2部,侦探类解谜游戏,小游戏可玩性很强,画面好看,很特别的是所有找到的证据都会被贴在一个墙上,然后需要我们将不同的证据去归类推理。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b77d757a088d932b0dbfe6_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b77d757a088d932b0dbfe6_r.jpg&&&/figure&&b&5.&/b&&b&Royal Trouble&/b&&br&这个解谜游戏情节十分搞笑有趣,而且在游戏过程中需要分别控制男女主人公去完成任务。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9fe4aed1a03_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9fe4aed1a03_r.jpg&&&/figure&&b&6.被错过的天堂&/b&&br&这款游戏画风略诡异,但是最终的结局很意外,而且有两个结局,情节上还是值得玩一玩的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0dca659c123_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0dca659c123_r.jpg&&&/figure&&br&&b&消除类&/b&&br&&b&1.宝石迷阵&/b&&br&消除类鼻祖不解释。&br&&b&2.candy crush系列&/b&&br&关卡很多,而且今年新出的soda里的小熊简直太萌了有木有,缺点就是玩到后面关卡太难了,体力不够。&br&&b&3.蒙特祖玛的宝藏系列&/b&&br&游戏画面很精美,而且有剧情,还有小游戏,新出的第四部还有很多种游戏模式。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/092c071af6e44d818da0a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/092c071af6e44d818da0a_r.jpg&&&/figure&&b&4.亚特兰蒂斯系列&/b&&br&Playrix家的游戏,他们家的消除游戏都很好玩,现在有3部,我玩过Call of Atlantis,关卡很多,消磨时间很不错。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b23a9fcaf2b29d8b2e94_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b23a9fcaf2b29d8b2e94_r.jpg&&&/figure&&b&5.&/b&&b&4 Elements系列&/b&&br&也是Playrix出的,共有2部,划线类消除,需要通过消除联通起点到终点。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f003ad69c29a6357dee41db361b4e043_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f003ad69c29a6357dee41db361b4e043_r.jpg&&&/figure&&b&6.Puzzle Craft&/b&&br&强烈推荐的一款划线类消除,结合了经营游戏的特点,划线消除的物品可以升级,最后玩家可以将小镇子升级成城堡。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a9a4ba969ba075dd453c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&b&7. Puzzle to the Center of the Earth&/b&&br&也是划线消除,结合了冒险解谜,需要带领矿工通过消除一步步深入地下,并打开机关宝藏,关卡越往后越难,到现在我都还没全部通关……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2bd55a1eddbf9a3c2f27eb_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&&b&模拟经营类&/b&&br&&b&1.美味餐厅Delicious系列&/b&&br&ios上出了7部,几乎每部都玩过,很耐玩,而且除了卖食物以外还有其他的任务,剧情也很棒!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a8b3a9fe435cd7aefa3e4fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a8b3a9fe435cd7aefa3e4fe_r.jpg&&&/figure&&b&2.卡通农场 Hay Day&/b&&br&去年很火的一款农场经营游戏,卡通画风,画面很精致,而且作为经营类游戏从植物种植到加工到卖出去都很考验玩家经营策略,截一张我自己的农场图吧。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3bac5bee6c6cd94b17ea81b_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3bac5bee6c6cd94b17ea81b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&塔防类&/b&&br&&b&1.保卫萝卜&/b&&br&风格很萌,而且也不算太难,女生应该都喜欢吧。&br&&b&2.Kingdom Rush&/b&&br&本就人气很高的塔防游戏,塔防类型很丰富,升级还有不同的分支,还有英雄养成系统。&br&估计大家对这两个游戏都很熟悉就不截图了。&br&&br&&b&其他&/b&&br&不知道怎么分类了,就按自己玩的顺序来推荐吧~&br&&b&1.Shoot The Zombirds&/b&&br&射击动作类游戏,画面有点阴森,但是一旦开始玩就会欲罢不能!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9653ca1afead3fbaf86149_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9653ca1afead3fbaf86149_r.jpg&&&/figure&&b&2.鳄鱼小顽皮爱洗澡系列&/b&&br&Disney出品的益智类游戏,同类的还有一个米奇小顽皮和鸭嘴兽泰瑞,通过挖开土引导水流让小顽皮成功洗澡,关卡很多而且有些难度还挺大。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6beb7fbe917de6d69cfbc5_b.png& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6beb7fbe917de6d69cfbc5_r.jpg&&&/figure&&b&3.&/b&&b&TripleTown 三重镇&/b&&br&火过一时的益智游戏,利用相同的物品合体成高级物品,游戏风格也很可爱,比较耐玩。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cdd83c4b7e93f16279d3f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cdd83c4b7e93f16279d3f_r.jpg&&&/figure&&b&4.Puzzle Forge2&/b&&br&最近正在玩,跟三重镇很像,也是合成各种兵器,但是可以给兵器附魔加宝石,而且每一关都有任务,过关后还能升级,耐玩度更高了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c948deec52a1a2a166d3fcf2fd0fbf0a_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c948deec52a1a2a166d3fcf2fd0fbf0a_r.jpg&&&/figure&&b&5. Find the Line&/b&&br&看之前有人推荐了Blueprint 3D,这款游戏是平面的线条拼图,需要玩家将各组线条找到合适的位置拼成一幅图,很有创意,上个视频就知道了。&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzE1OTkzNjYw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&休闲益智解谜手游《彩线拼图》预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&http://r3.ykimg.com/F26C46A0A& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://r3.ykimg.com/F26C46A0A&&&span class=&content&&
&span class=&title&&休闲益智解谜手游《彩线拼图》预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNzE1OTkzNjYw.html&/span&
&/a&&b& 6. 疯狂填字系列&/b&&br&填字游戏,跟朋友家人一起玩感觉很好!而且关卡多,绝对耐玩。&br&&b&7.小东西长久远&/b&&br&找物游戏,画面很可爱,就是有点伤眼睛。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b118dac158eb065dd28dd56d8ab6f5b2_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b118dac158eb065dd28dd56d8ab6f5b2_r.jpg&&&/figure&&b&8.Numerity&/b&&br&也是找物,在一群数字中找出特定的数字,最后会组成一幅画,挺有创意的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e44c23cfac9bebf0a0bbad_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e44c23cfac9bebf0a0bbad_r.jpg&&&/figure&&br&推荐几款适合短时间,比如上厕所或者坐地铁的时候适合玩的小游戏吧~&br&&b&9.Threes!&/b&&br&想必大家挺熟悉的,游戏就是通过滑动屏幕上的数字来组合成3以及其3的倍数,得到的数字越大分数越高,要拿高分还是有一定规律的,截一个我自己的最高分。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8bacae65a5990fdf4edeaa4_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8bacae65a5990fdf4edeaa4_r.jpg&&&/figure&&b&10.2048&/b&&br&和threes一样,不过改成了2的倍数,难度也降低了,只要将最大的数字放在一个角落就行了。&br&&b&11. 1010!&/b&&br&俄罗斯方块式的消除游戏,简单但是会上瘾。。。。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2ef8cdb6c43afb5007dd_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2ef8cdb6c43afb5007dd_r.jpg&&&/figure&&b&12. Poptile&/b&&br&点击相同颜色色块的消除游戏,画面简单但是很舒服,也是会上瘾的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5cdf642ba356c2e88ce5b37e8dc09e6e_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5cdf642ba356c2e88ce5b37e8dc09e6e_r.jpg&&&/figure&&b&13.Infinite Loop ∞再环&/b&&br&点击游戏里的半圆全部连起来,类似于连水管的那种游戏,画面很简约,非常消磨时间,已经玩到了快400关,不知道一共有多少关。。。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c3a15fa27_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c3a15fa27_r.jpg&&&/figure&
没想到拿了这么多赞,看来喜欢玩解谜游戏的小伙伴很多呀~ 之后也会慢慢推荐自己玩过的不错的游戏的~ ==============我是原文分割线君============== 安利一些个人觉得比较好玩的游戏吧,由于是女生,而且超爱解谜游戏,所以大部分会是休闲游戏还有解谜游戏~ …
同人文化海军文化别人都说的很清楚了,我补充一点——感觉舰娘这游戏传播的过程中,赌性和玩家的攀比心理起的作用很大。&br&&br&过去传统单机游戏攀比心理只在对战游戏中存在,但是像暗黑这种刷刷的游戏实际上核心也是攀比。网游时代因为对抗合作的普遍,攀比的重要性大幅上升,到了免费网游时代,尤其是一个大R顶1万个免费用户的环境下,攀比就变成核心游戏性了。&br&&br&日本社交游戏抽卡收集是倾向于弱化阶级差异的,我们都说舰娘是最公平的页游之一,因为金钱在这游戏里几乎不起作用,但是当所有其他条件都公平后,剩下的那个要素的不公平就被无限放大了。&br&&br&运气,在所有文化中都算是最“干净”的一个要素。血统、金钱、出身、外表这些的攀比(哪怕外表本身就来自于运气)多少都有些不光彩,但是从来没有哪个社会会贬低运气好的人。正因为人力无法改变,所以炫耀起来杀伤性才格外的大。&br&&br&而舰娘这游戏对运气的放大实在是太夸张了。以5%概率计算大和级的成功率,连续20次大建失败的概率是多少呢——35%!一周大建一次算是比较健康的,那就是有三分之一的人要面对半年时间全白费的现实。而且它的赢面很微妙,2.5%概率就等于有1成的人会在5次内赌出特定的船,这就保证所有玩家都能认识至少一个赢家,远不是六合彩那种只听说过没见过的情况。&br&&br&舰娘和其他抽卡游戏还有个很大的区别,就是其他游戏的同级奖基本是可以互相替代的,而舰娘每艘船都是完全独立的,稀有船捞的再多,不是你想要的也白搭。至于攒了半年资源去参加活动捞船的我就不说什么了……&br&&br&所以没入坑的人听到舰娘玩家大呼小叫,很容易产生好奇,想测试一下自己的运气。而入坑后的舰娘玩家总有“下次就翻身了”的想法,&b&隔壁的范进50岁中举!我亲眼看到了!&/b&我的运气会比他差?不可能!&br&&br&我会入舰娘坑,并不是因为我对海军有兴趣,也不是喜欢舰娘的人设,而是因为 &b&I have a dream !I can &/b&&b&get out of Africa .I wanna believe&/b& !&br&&br&感谢大家支持,我已登陆哥伦布所说的印度。&br&&figure&&img data-rawheight=&1878& data-rawwidth=&440& src=&https://pic1.zhimg.com/bda52c5cf7bb24_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bda52c5cf7bb24_r.jpg&&&/figure&
同人文化海军文化别人都说的很清楚了,我补充一点——感觉舰娘这游戏传播的过程中,赌性和玩家的攀比心理起的作用很大。 过去传统单机游戏攀比心理只在对战游戏中存在,但是像暗黑这种刷刷的游戏实际上核心也是攀比。网游时代因为对抗合作的普遍,攀比的重…
国内真正做过游戏AI的很少,说概念的人很多,所以看了半天离实际编码还是很远,不知道该怎么入手,因为国内游戏主要以MMO和卡牌为主,RTS比较少,体育竞技类游戏更少,没几个真正写过强AI代码的。而从AI的难度上来看,是:MMO & FPS & RTS & 体育竞技。作为实际开发过AI的人,拿一份五年前的代码,以最难的体育竞技类游戏为例,来科普一下,什么叫做游戏团队策略,什么叫做分层状态机?具体该如何落地到代码?如果你能实现体育竞技的AI,那即时战略只是小事一桩。&br&&br&硬派游戏AI,不是虚无缥缈的神经网络,用神经网络其实是一个黑洞,把问题一脚踢给计算机,认为我只要训练它,它就能解决一切问题的懒人想法。更不是遗传算法和模糊逻辑,你想想以前8位机,16位机上就能有比较激烈对抗的足球游戏、篮球游戏,那么差的处理器能做这些计算么?&br&&br&硬派游戏AI,就是状态机和行为树。状态机是基本功,行为树可选(早年AI没行为树这东西,大家都是hard code的)。大部分人说到这里也就没了,各位读完还是无法写代码。因为没有把最核心的三个问题讲清楚,即:&b&分层状态机&/b&、&b&决策支持系统&/b&、以及&b&团队角色分配&/b&。下面分类介绍:&br&&br&&b&何为分层状态机?&/b&&br&&br&每个人物身上,有三层状态机:基础层状态机、行为层状态机、角色层状态机。每一层状态机解决一个层次的复杂度,并对上层提供接口,上层状态机通过设置下层状态机的目标实现更复杂的逻辑。&br&&ul&&li&基础状态机:直接控制角色动画、提供基础动作实现,为上层提供支持。&br&&/li&&li&行为状态机:分解动作,躲避跑、直线移动、原地站立、要球、传球、射球、追球、打人、跳。&br&&/li&&li&角色状态机:实现更复杂的逻辑,比如防射求、篮板等都是由N次直线运动+跳跃或者打人完成。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/402bcf0e16bb_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&https://pic4.zhimg.com/402bcf0e16bb_r.jpg&&&/figure&每一层状态机都是通过为下一层状态机设定目标来实现控制(目标设定后,下层状态机将自动工作,上层不用关心动画到底播到哪了,现在到底是跑是跳),从而为上层提供更加高级拟人化的行为,所有状态机固定频率更新(如每秒10次),用于判断状态变迁和检查底层目标完成情况。最高层的角色状态机的工作由团队AI来掌控,即角色分配的工作。而行为状态机以上的状态抉择,比如回防,到底是跑到哪一点,射球,到底在哪里起跳,路径是怎样的,则由决策支持系统提供支持。&br&&br&&b&何为决策支持系统?&/b&&br&&br&状态机为角色的大脑,而决策支持系统是眼睛和耳朵,常见的工具有势力图(Influence Map)和白板(相当于不同角色间喊话),其中势力图比较常用,篮球游戏AI势力图可以用下面几张图表示:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/45a8bff67eb5be884cb3e9_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/45a8bff67eb5be884cb3e9_r.jpg&&&/figure&势力图1:于防守篮板距离的map,每格分值为最远距离减去该格到篮板所在格子的距离&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1b0b762f3d3fdfffc431ddff_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1b0b762f3d3fdfffc431ddff_r.jpg&&&/figure&势力图2:进攻篮板距离的map,每个分值为最远距离减去该格到篮板距离,篮板后为0&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a0d9af5b7d81_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a0d9af5b7d81_r.jpg&&&/figure&势力图3:同敌人距离,每个敌人有影响范围,范围内,离敌人越近分越低,范围重叠选低的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bbfa32ab0deaaca66736e_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bbfa32ab0deaaca66736e_r.jpg&&&/figure&势力图4:同所有队友目标位置距离map,打分方法类似上图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/575d6c126ef3a6a9c3a99b_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic4.zhimg.com/575d6c126ef3a6a9c3a99b_r.jpg&&&/figure&势力图5:与每个队友目标位置距离的map,标识单个队友目标位置距离的map。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/39f117b4d888ee2c362f65_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic2.zhimg.com/39f117b4d888ee2c362f65_r.jpg&&&/figure&势力图6:现实传球可行性的map,分数越高,越容易把球传到该格子上。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4b91bc98bf2bd2ea4f6d3_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4b91bc98bf2bd2ea4f6d3_r.jpg&&&/figure&势力图7:容易把球传出的位置map,越容易直接传球给队友的区域分数越高。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/80b45aee9ab86e35caa87_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic4.zhimg.com/80b45aee9ab86e35caa87_r.jpg&&&/figure&势力图8:综合map,把以上map按一定加权求和。球员有合法目标区域,便于实现内线游走和外线游走。&br&&br&每个球员性格不同,权值也不同,有保守的球员,有喜欢冒险的球员,权值不同而已。这些势力图都是为了给上面的三层状态机和团队状态机提供决策支持的。&br&&br&&b&何为团队角色分配?&/b&&br&&br&每一层状态机为下一层设定一个目标,让下层自动工作,顶层角色层的目标则由最高层的团队ai进行战术指导。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f2feece5dcd46d53a0566_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f2feece5dcd46d53a0566_r.jpg&&&/figure&团队状态机跟据当前的游戏情况确定当前首要目标(进攻或者防守),又根据当前的势力图等信息,确定进攻或者防守的具体战略(比如中路突破、盘路包抄、下底传中等),最终为当前己方的所有角色分配一个新的任务,即设定角色层状态机的新目标,确定他是做主攻还是做助攻,还是联防还是策应。具体该怎么联防,怎么策应,那就是角色层状态机的事情了。&br&&br&&b&话题总结&/b&&br&&br&其实团队AI没那么玄乎,任何问题就是一个编程的建模问题,而最复杂的体育竞技类游戏的AI策略,上文已经给出模型,相信各位略加修改即可使用。写状态机是游戏AI的硬功夫,如果状态机逻辑经常改变或者项目规模大了以后可以考虑引入决策树来控制状态机,程序提供一系列接口,然后用可视化的编辑器进行更改,感兴趣的人可以参考决策树相关文章。&br&&br&&b&概率统计&/b&&br&&br&如果上面这些逻辑都实现了,这时候才可以辅助与概率统计来让角色具备学习特性,比如统计某个策略对对手的成败情况,用来支撑下一次决策,这样能够逐步发现对手的弱点,还可以统计所有用户的大数据,来确定某种情况下,选择什么策略,能够对付60%的用户。&br&&br&&b&神经网络&/b&&br&&br&在上面所有逻辑都实现了,你调试好了,玩着比较顺畅的时候,再在团队角色分配处尝试使用神经网络或者模糊逻辑,同样是学习大数据,来引入一些不可控的人性化的成分,让游戏更加有意思。(EA的 FIFA 20XX号称引入神经网络,Call of Duty的AI也号称引入了神经网络和学习机制)。确实能让游戏更有趣一点,但是仅仅有趣了一点而已。
国内真正做过游戏AI的很少,说概念的人很多,所以看了半天离实际编码还是很远,不知道该怎么入手,因为国内游戏主要以MMO和卡牌为主,RTS比较少,体育竞技类游戏更少,没几个真正写过强AI代码的。而从AI的难度上来看,是:MMO & FPS & RTS & 体育竞技。作为…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aabf17aa38bdec57c761043_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aabf17aa38bdec57c761043_r.jpg&&&/figure&&p&开了专栏很久没更新了,今天开始做个不定期更新的日常,观察东南亚各国家近期表现突出的产品,给大家做一下榜单介绍,旨在说明什么样的产品在东南亚地区有特殊表现,供各位观众项目立项以及产品推广的时候做参考;&/p&&p&&br&&/p&&p&本专栏以googleplay畅销榜为统计结果,主要是gp以七天平均数作为排名权重,较少出现ios大起大落的情况,更能够客观反应产品近期表现。&/p&&p&&b&新马地区&/b&:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&588& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aabf17aa38bdec57c761043_b.jpg& data-rawwidth=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aabf17aa38bdec57c761043_r.jpg&&&/figure&&p&榜单前十里面,值得关注的产品是 Lineage2 revolution,Mobile Legends:bang bang,Coin Master,King of Avalon。&/p&&p&首先&b&Lineage2
revolution&/b&,中文名是天堂:革命,大陆地区已经是腾讯代理,这个产品去年12月在韩国上线以来一直霸占畅销榜第一,直到近期天堂M上线,才变成第二;该产品海外版在6月中旬11个国家同步上线,据说第一天的收入接近上亿rmb,在新加坡和马来西亚一开始并没有大力推广,免费榜上榜速度很慢,但是mmo产品的品质很快获得市场认可,在一个月内登顶畅销榜首;&/p&&p&&b&Mobile
Legends:bangbang&/b&:海外上线快一年时间,客观说产品做的很不错,应该可以视为王者荣耀当前最有力的竞争对手,最大差异化玩法是国家组队,5v5进入游戏的时候可以看到显示玩家国籍的组队界面,这个差异化的点应该短期之内王者荣耀都无法追赶,所以尽管王者荣耀已经以席卷之势扫平了泰国和越南这种独立区域国家市场,但是针对新马这种用户数量不足的市场,开一个独立服务器还是一定难度,王者荣耀在新马地区的上线方式值得关注;&/p&&p&另外,新加坡和马来西亚是两个非常有意思的国家,当年英雄联盟在pc端横扫大陆台湾东南亚的时候,还有另外一个moba游戏居然也活的很滋润,在新马地区赚够了钱,这个产品就是HON,所以现在来看,即便未来王者荣耀做出了跨国组队战,可能mobile legends还是有足够的生存空间;&/p&&p&&b&Coin
Master&/b&中文名叫金币大师,海外多国家上线,最近新马地区收入榜单提升明显,由于这个icon是一个小猪,光看icon我一度以为就是去年风靡港澳台的产品&b&猪来了&/b&,而且玩法都很类似,转盘获取金币和好友互动;此类产品在很久之前就有一个Pirate Kings在全球范围内获得了很不错的成绩,然后就是国内阿里游戏代理的猪来了PiggyIsComing。抛出一个观点供读者思考,此类游戏的核心玩法都是通过随机性+好友互动+好友传播来产生内容,和各个版本的老虎机有点类似,那么,是否可以参考老虎机的成功模式来换皮,定制一个大ip来快速复制呢?比如angry bird,我觉得就非常适合。&/p&&p&&b&King
of Avalon&/b&是让funplus再上一个台阶的作品,在全球范围内表现都非常亮眼。从过去的情况来看,中国游戏开发厂商全球捞金的典型产品就是slg,未来应该还会有不少大厂投身到slg产品的开发过程中来,毕竟一款产品吃五年不是说笑的,关于slg产品的成功经验,之前IGG的一次采访里非常深入的说明过,值得反复看几遍;&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//guba.eastmoney.com/news%2Chk784986.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&guba.eastmoney.com/news&/span&&span class=&invisible&&,hk986.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&泰国地区&/b&:头部产品没什么可说的,ROV是王者荣耀泰国版,garena发行,天堂2继续泰国MMO第一,Line就是泰国的微信,靠卖表情每个月收入也有几百万美金;&/p&&p&我们从榜单第四开始看,值得关注的产品是Lords Mobile王国纪元,legend of swordman剑侠情缘,legacy of discord狂暴之翼,crisis action全民枪战,360mobi nikki奇迹暖暖。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&633& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a0ee4a88c499c11160bbb4c3b9e093ac_b.jpg& data-rawwidth=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a0ee4a88c499c11160bbb4c3b9e093ac_r.jpg&&&/figure&&p&Lords Mobile王国纪元今年在泰国地区有一波重点推广,好像还上了电视广告,对于覆盖全球的产品,在收入回报较好的地区做重点营销是每个全球化产品都应该要考虑的事情。&/p&&p&legend of swordman剑侠情缘是泰国老牌客户端厂商winner online发行,这个公司在泰国玩家的口碑不太好,但好产品确实给力,近期版本更新之后收入提升明显。&/p&&p&legacy of discord狂暴之翼是截至到目前海外全球版中国厂商做的最好的mmo游戏,没有之一,市场团队的执行力超强,值得深入学习;&/p&&p&crisis action全民枪战是东南亚印尼和泰国地区目前为止最火的手机上的fps游戏,不知道为什么全民突击和穿越火线在越南以外的东南亚地区全部都哑火了,全民枪战成了手游fps第一,强竞技游戏无论是pc时代还是手游时代,一旦拿下,都是可以吃很久的蛋糕。&/p&&p&360mobi nikki奇迹暖暖是VNG和Line联合发行的休闲养成游戏,值得注意的是在泰国地区,此类游戏往往有意想不到的效果,包括之前网易的养成游戏梦想星城,在泰国地区的表现也不错;这款游戏在线上投入了不少在网红资源的传播上,由于游戏本身和网红fans的兴趣匹配度较高,传播效果不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&越南地区:
&/b&越南地区一直都被各种媒体称为全球第四大游戏市场,但是这个地方的钱是真的不好赚,合法的发行游戏你需要拥有一系列的资质牌照,如果你历尽千辛万苦搞定了之后,面临你的可能是巨额的信用卡欺诈付款和退款。我不是针对谁,我是说,榜单上排名靠前的这些,退款和坏账,无一幸免!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&544& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-85ec6ee8ca8ec7ba8a433b_b.jpg& data-rawwidth=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-85ec6ee8ca8ec7ba8a433b_r.jpg&&&/figure&&p&虽然上面的这些游戏坏账比例可能超过50%,但他们仍然是越南地区表现不错的游戏,熟面孔就不再说了;说一下新面孔,Crossfire:legends是穿越火线,chien Dich是全民突击,目测月收入都在百万美金+,另外当前越南最赚钱的游戏应该还是剑侠情缘,因为大部分的充值都走第三方点卡,所以榜单没有体现。&/p&&p&另外,今年以来越南的棋牌游戏市场发展火爆,原因是越南有不少赌场,但是禁止本地人进入,很多人都会跑到柬埔寨边境的赌场去,有机会去看一下,里面差不多一半越南人一半中国人;本地人不能赌博,而可以兑出的棋牌游戏提供了解决问题的方案,在政府换届平稳过渡之后,近期发展非常迅速,据说第一名的产品月流水已经超过五千万rmb。&/p&&p&&br&&/p&&p&结束语:本专栏后续会不定期更新,以尽可能专业的态度,提供东南亚手游市场的真实观察视角,欢迎订阅。&/p&
开了专栏很久没更新了,今天开始做个不定期更新的日常,观察东南亚各国家近期表现突出的产品,给大家做一下榜单介绍,旨在说明什么样的产品在东南亚地区有特殊表现,供各位观众项目立项以及产品推广的时候做参考; 本专栏以googleplay畅销榜为统计结果,主…
关于概率的问题,@游戏邦 网站有做了不少内容颇有深度的编译,不妨移驾点击以下的链接(都是&b&长文&/b&,阅读需要一点时间):&br&&br&1)&b&举例论述游戏设计蕴含的概率学原理 &/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerboom.com/archives/51962& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&举例论述游戏设计蕴含的概率学原理&/a& 原作者Tyler Sigman, Big Sandwich Games游戏设计主管&br&&br&2)&b&阐述统计学在游戏设计领域的应用 &/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerboom.com/archives/61396& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阐述统计学在游戏设计领域的应用&/a& 原作者Tyler Sigman,Big Sandwich Games游戏设计主管&br&&br&3)&b&分析游戏中掉落道具的随机性设计 &/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerboom.com/archives/69915& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&分析游戏中掉落道具的随机性设计&/a& 原作者Chris Grey,在数值运算领域颇有造诣的设计师&br&&br&4)&b&设计师应合理设置游戏中的机率因素 &/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerboom.com/archives/35454& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&设计师应合理设置游戏中的机率因素&/a& 原作者Soren Johnson, Civilization 4核心设计师,Civilization 3联合设计师&br&&br&5)&b&从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计 &/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerboom.com/archives/22578& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计&/a& 原作者Paul Williams,认知心理学博士&br&&br&6)&b&剖析游戏的潜在老虎机博弈模式&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerboom.com/archives/40897& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剖析社交游戏的潜在老虎机博弈模式&/a& 原作者Tyler York,服务公司Betable平台&br&&br&值得继续关注阅读的文章:&br&&br&&b&开发者可通过挖掘数据提升游戏设计&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerboom.com/archives/43030& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者可通过挖掘数据提升游戏设计&/a& 原作者David Kennerly,Nexon公司游戏制作人和游戏设计师&br&&br&这里推荐7篇,需要再做相关辅助阅读,请访问&b&游戏邦网站 &/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerboom.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&gamerboom.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& 或者访问&b&游戏邦新浪微博 &/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/gamerboom& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏邦的微博 新浪微博&/a&
关于概率的问题,@游戏邦 网站有做了不少内容颇有深度的编译,不妨移驾点击以下的链接(都是长文,阅读需要一点时间): 1)举例论述游戏设计蕴含的概率学原理
原作者Tyler Sigman, Big Sandwich Games游戏设计主管 2)…
可以做大型游戏,例如:OpenRA&br&(&b&该开源游戏为国外C&C爱好者所制作,非本人作品!&/b&GitHub链接在下面)&br&GitHub:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/OpenRA/OpenRA/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - OpenRA/OpenRA: Open Source real-time strategy game engine for early Westwood games such as Command & Conquer: Red Alert written in C# using SDL and OpenGL. Runs on Windows, Linux, *BSD and Mac OS X.&/a&&br&官方编译好的版本下载:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.openra.net& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OpenRA - Home&/a&&br&&br&OpenRA是经典的命令与征服系列(包括红警95、泰伯利亚黎明、泰伯利亚之日、沙丘2k、红警2,其中泰伯利亚之日和红警2需要自己编译)游戏的非官方的开源复刻版本,其采用C#编写,很大程度上还原了原版游戏的体验(尽管在一些小的游戏细节上还原得还不完美),并且该游戏还可以联网对战,支持Windows/Linux/Mac三种平台。该游戏的运行需要原版游戏的数据包,可以从网上下载也可以从游戏的正版光盘中安装&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f859b457b0b7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f859b457b0b7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e8d6c8bdcd752a1b4bd8fbc2_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e8d6c8bdcd752a1b4bd8fbc2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af7c31ceae9cbdb6fd4a1b9_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af7c31ceae9cbdb6fd4a1b9_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/86ee8d2e93e25b_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/86ee8d2e93e25b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/79efca2e5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/79efca2e5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/eacb84a152f78add8625596_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/eacb84a152f78add8625596_r.jpg&&&/figure&
可以做大型游戏,例如:OpenRA (该开源游戏为国外C&C爱好者所制作,非本人作品!GitHub链接在下面) GitHub:
最近在玩血色衣冠,直接截图来答。&br&~~~~~~~~~~~~常规预警!!!~~~~~~~~~~~~~~&br&ヾ(*′▽`*)ノ彡☆ノヽノヽノヽ &br&&br&图中列传短小精悍值得一看。至于能力数值嘛,仅仅是一种参考,如果感兴趣可以做下比较。&br&君主&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cc9fcf6c5c3b4dedf9f4da8_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cc9fcf6c5c3b4dedf9f4da8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dd2f7dd8ec6c9e8c3c3adb3f5b75ec0c_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dd2f7dd8ec6c9e8c3c3adb3f5b75ec0c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ce2abcd326ec_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ce2abcd326ec_r.jpg&&&/figure&&br&名将统帅&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/243fa7d3abced1bf0b29_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/243fa7d3abced1bf0b29_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4f993c74f6d52fb654b5ef69b351b682_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4f993c74f6d52fb654b5ef69b351b682_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eea383d59ac841e4a0bfc_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/eea383d59ac841e4a0bfc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a1bd41c452c1cdaffb8dba956b1d2c6c_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a1bd41c452c1cdaffb8dba956b1d2c6c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f5ee711cfbe5d_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f5ee711cfbe5d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/922dc24d929_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/922dc24d929_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/30d186cf5f7a92f0c4dd3f19f8120335_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/30d186cf5f7a92f0c4dd3f19f8120335_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0bd4d44a4a5f331171dba048e990389a_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0bd4d44a4a5f331171dba048e990389a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/416b0ab6cff7d08421eed9ba4fecefb9_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/416b0ab6cff7d08421eed9ba4fecefb9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f7c0d05faba24ba275a249d94d63c14c_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f7c0d05faba24ba275a249d94d63c14c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d16ef5792abe9ec381b3de_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d16ef5792abe9ec381b3de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8e974daea59fc43e37196e91_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8e974daea59fc43e37196e91_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/000cbd2a99f693e69965dec70ba3a79a_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/000cbd2a99f693e69965dec70ba3a79a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c5d53d76efa_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c5d53d76efa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d53f15b7d64a5b2b8babcabec18fbb0f_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d53f15b7d64a5b2b8babcabec18fbb0f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&名臣名士&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ef8c0b19e633f06e748d7c7a62bbfdbb_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ef8c0b19e633f06e748d7c7a62bbfdbb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/03cfc24a64f50e7ecb5f1da_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/03cfc24a64f50e7ecb5f1da_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/538f0f064d30d5ba755e7f3a3948bcc6_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/538f0f064d30d5ba755e7f3a3948bcc6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/be9e540d4fbbee_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/be9e540d4fbbee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/55ff00e70a7712bdf9dc8_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/55ff00e70a7712bdf9dc8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cabd898c2df7b87b68ac7_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cabd898c2df7b87b68ac7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/272e1e0a4ac8c_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/272e1e0a4ac8c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/98a92d043afbbb0ac229_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/98a92d043afbbb0ac229_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/efb970c658de_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/efb970c658de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f07a3eb45d9f9fdfe3e4561_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f07a3eb45d9f9fdfe3e4561_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6dac653c5cff7afcd9ae0a3adc6e11c1_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6dac653c5cff7afcd9ae0a3adc6e11c1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f54a6cc5a6ac3d5837ede1c0f2e4d69e_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f54a6cc5a6ac3d5837ede1c0f2e4d69e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8c53a2118_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8c53a2118_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/acaadca0da3587_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/acaadca0da3587_r.jpg&&&/figure&&br&传图挺耗时间的,各位看官能不吝给个赞吗……?&br&若想下载此mod,请见帖&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/32342&/span&&span class=&invisible&&25868&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&还有很多就不一一贴出了~
最近在玩血色衣冠,直接截图来答。 ~~~~~~~~~~~~常规预警!!!~~~~~~~~~~~~~~ ヾ(*′▽`*)ノ彡☆ノヽノヽノヽ 图中列传短小精悍值得一看。至于能力数值嘛,仅仅是一种参考,如果感兴趣可以做下比较。 君主 名将统帅 名臣名士 传图挺耗时间的,各位看官能…
战争策略游戏不知道你自己的定位是什么。&br&个人感觉还是分策略游戏和战略游戏,就是精控的RTS和大地图攻略的SLG...&br&RTS的策略性就是操作,你是先用机枪兵打地刺还是小狗,你要怎么吹风Orc,这些细节的操控就是策略性的体现之一。当然啦RTS也有战术策略,但是相对的打法比较针对,最终还是容易演变成爆兵堆数据。&br&SLG的策略性是攻城略地的顺序,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城,比如《钢铁雄心》《文明》《三国志》《战国兰斯》(好像有什么奇怪的东西混进来了),但战略层面决定后,军队的数值依然重要。&br&======================================================================&br&《三国无双》和《骑马与砍杀》的区别,你感受下。&br&======================================================================&br&回答的不好请见谅
战争策略游戏不知道你自己的定位是什么。 个人感觉还是分策略游戏和战略游戏,就是精控的RTS和大地图攻略的SLG... RTS的策略性就是操作,你是先用机枪兵打地刺还是小狗,你要怎么吹风Orc,这些细节的操控就是策略性的体现之一。当然啦RTS也有战术策略,但是…
&b&加黑体让题主看到!&/b&&br&&br&&b&PC平台的撕逼游戏,《文明五》啊!&/b&我和男朋友玩这个游戏已经吵了三次架了,所以虽然很好玩,但是也没在玩了。切记你和你朋友联机开始玩的时候一定要冷静冷静啊。&br&&br&没有什么会比建立一个文明更加利益相关了,地图就这么大,资源生产力都有限,奇迹就这么多,建走了就没有第二个。特别是选个标准图的时候,保证你们会为“我的大图书馆被谁建走了?”;“你抢我西斯汀!我要揍死你!”;“你居然买电脑宣战我!”;“谁准你在我首都旁边建城的?!”;“你敢来我城市传教,作死?”……等等事情开始撕逼嗯。&br&&br&该游戏获胜方法有四种,军事,文化,科技,外交。不管你选哪一种胜利,都相当考验智商和策略,是我目前玩过的最优秀的策略型单机,支持多人联机,游侠浩方都可以,连局域网都不用建。&br&&br&另外我记得在单机游戏的市场占有率的表格上看,文明五全球排第一,远远甩开第二名的单机游戏。画面什么的都很棒,几个好友在歪歪说话一起联机玩文明五的感受肯定不比桌游差。&br&&br&但是,以我的亲身经历我再次加黑说明:&b&玩的时候要冷静,游戏只是游戏,不要吵架……&/b&
加黑体让题主看到! PC平台的撕逼游戏,《文明五》啊!我和男朋友玩这个游戏已经吵了三次架了,所以虽然很好玩,但是也没在玩了。切记你和你朋友联机开始玩的时候一定要冷静冷静啊。 没有什么会比建立一个文明更加利益相关了,地图就这么大,资源生产力都有…
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