最终幻想14的画面和天涯明月刀画面卡比起来如何

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只需一步,快速开始
某个帖子说的没错,最终幻想14确实不如某个国产游戏,我并没有说大话
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游戏狂人, 积分 1499, 距离下一级还需 501 积分
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期待越高失望越大,别期待奸商会良心发现不骗钱了,天涯明月刀如果是单机还是有亮点的,可惜是网游,各种砭石玩法 经脉玩法身份玩法等着你们掏软妹币
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游戏狂人, 积分 1019, 距离下一级还需 981 积分
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TX免费游戏,看到这个已经不想玩了,何况,这游戏还不知道要测到猴年马月呢,TX一贯做法。
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万里寒江红叶82级小唐门表示天刀除了画面和人物动作建模以外,各方面平平。尤其是游戏性相当差劲,后期主线剧情少的可怜,日常靠抽签几分钟做完,打本靠装备和等级无脑碾压(不乐意打本直接点助战,花钱秒刷本),每天打坐给的阅历比主线剧情任务的还多,据说有人就靠每天打坐硬是升到80+,于是有个外号叫天涯打坐刀。至于其他一些玩法也很鸡肋:单人运镖乏味还赚不了几个钱,多人很容易被人劫(尤其是小号们的镖),收益也不怎么高,利润大的天下镖一周一次,就是上去领下工资一样无聊至极,挖宝就别提了,改名挖草还差不多。缉拿的奖励十分吝啬,除了镖旗其他没什么了。还有新出的出海玩法,更是脑残点鼠标。最应该吐槽就是盟会系统的设置,造成游戏玩家之间关系紧张,安全区又少的不能再少,经常到处混战,波及无辜的散人玩家。小号经常莫名其妙被大号屠杀,基本没有惩罚,想杀就杀。工作室已经到猖狂的地步,工作室成堆小号在徐海挖宝的奇景至今难忘。聊天频道里一群喷子骗子和黑人的就不用说了,国服环境就这样。越玩越觉得这游戏无聊,总之天刀只不过是一款披着华丽外衣的快餐网游罢了。
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mengzhimi 发表于
关于锁定我说了是两种模式 一种是有锁定 一种是无锁定, 大部分角色都是无锁定,或者选择成无锁定。只 ...
我没否定游戏,我只是否定你顶楼的话。你顶楼里可没说分为锁定和不锁定,这样会误导很多同学。而且剑灵也不是无所锁定的游戏。最多最多算个半锁定。
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20:37 上传
但你后边所谓的游戏性,画面 ,XX XX XX全面超越FF14这个我真不敢认同。
我只说说我玩天刀时对建筑设计的太大了。光有一个字 大,但完全和雄伟挂不上边,只是感觉非常的空旷,就好像是在天刀的世界里土地都不要钱。
再说剧情,开头燕南飞第一回出场,蔷薇剑的造型和小说中有很大出入,然后莫名其妙的扔给我几句诗:天上白玉京 十二楼五城 仙人抚我顶 结发受长生 然后主题就出来了。。。。感觉在剧情交待上有些突兀。
而且后边还提到了白玉京,感觉这是长生剑主角要穿越阿,后来发现要穿越的人还不只一个,别叫天刀了,改成古龙群侠传OL好了。我记得我大约是42级弃坑的,至少那时凤凰集 还没有被屠,也就是说傅红雪和燕南飞还没有第一次交手,那要按小说剧情来说应当是天涯明月刀小说之前的内容,可是听我们还在接着玩下去的小伙伴说,后边的剧情也和小说有很大出入。。。。而且时不时的蹦出一些诗词名句合成的新词来,实在是有附庸风雅的嫌疑。
天刀其实总体来说在国产网游里已经算是顶级的作品了,但和FF比差太远,毕竟游戏只是刚进行测试,以后会变成什么样不得而知,不过只是目前的内容来说,光游戏可玩性上就比FF差了一大截。但游戏本质的底子不错,有希望成为大作,看TX怎么丰富游戏内容了,如果不改一贯的尿性的话,还是走免费的路子光想敛钱不想怎么丰富游戏内容的话,充其量也就是个国产的剑灵。
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是实话就被骂,唯一中立公正客观真相党
超级玩家, 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
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tcp0707 发表于
我没否定游戏,我只是否定你顶楼的话。你顶楼里可没说分为锁定和不锁定,这样会误导很多同学。而且剑灵也 ...
乃可以看看我的那几个回复XD
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拿剑灵比不太对吧.....剑灵那种简直就是千篇一律每天上线要下什么副本拿什么武器做什么任务都一模一样的流水线网游....
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tcp0707 发表于
我没否定游戏,我只是否定你顶楼的话。你顶楼里可没说分为锁定和不锁定,这样会误导很多同学。而且剑灵也 ...
& && && && &我不知道你试没试过天刀其他职业,除了唐门外,都是可以无锁定操作的,无锁定的概念是即使没有什么怪,没有目标,你也可以自由攻击,默认的并不是这种模式,而是锁定模式。除了唐门外都可以调成非锁定模式。
& && && && &但是里面有一些细节,比如投掷系和飞镖系不是无锁定的,这一点也确实是事实。非标是锁定目标才能投掷出去。但是大多数连招和技能都是非锁定的,所以我说他是非锁定操作系统也没什么错,毕竟他的系统和真正的锁定比如FF14是完全不同的。我相信你也知道天刀和FF14在操作系统上的不同之处,那用你的话说,这不同是哪种不同呢?
& && && && &关于游戏性,既然你说不好玩,那就算了,但是FF14哪里更好玩呢?好吧,这个也是个人意见,我也没深入玩两款游戏,但是前十级,FF14我想睡觉,除了跑图,就是不疼不痒的主线,要么就是不疼不痒的大怪,然后就是不知道哪里来的卖萌NPC,一会说让你去看看这个技能,一会让你去看看那个技能,任务分布的也没什么意思,上来就是鸡够猫的猎杀,这剧情真的好吗?这操作真的有意思吗?
& && && && &天刀最开始的剧情也是新人练技的,但是剧情围绕着地图(某家全家被杀,我也记不太住了),机关做的,是雁南飞 还是傅红雪我忘了来帮忙,然后有个江湖组织什么的要得到孔雀翎,这个主线一环扣一环,不比杀鸡宰羊好得多?当然,网游就是网游,难免不了杀贼杀强盗,这一点天刀确实有些对付,跟魔兽世界的支线任务比也很枯燥。
& && && && &后来进入盟邦剧情,也是围绕着盟主的剧情发展着,虽然到此为止我不再玩了。(一方面是觉得游戏有些孤独,一方面是去打魔兽了),但是后面会什么情况我就不知道了。
& && && && &说了这么多,我只是想说FF14到底哪里好,如果你觉得FF14比天刀好,最起码说说理由啊,我看到的回复都是说天刀不好的地方,这不打紧,但是FF14哪里比天刀好?是假大空的故事?还是赔钱赚吆喝的副业?或者是站桩输出的副本?还是跑不完的道路?
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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只是下一个 斗战神 而已 山口山的还是山口山& &撸啊撸的还是lol cf的还是cf&&开服会火爆 最终玩家流失的比剑灵还快 这就是免费的尿性 大部分的玩家都只是尝鲜而已
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mengzhimi 发表于
我不知道你试没试过天刀其他职业,除了唐门外,都是可以无锁定操作的,无锁定的概念是即使没 ...
其他的不置可否, 但你要说FF14 的剧情 “假大空” 我就不得不要回复一下了……
国产游戏不管画面上有多好, 游戏内容有多丰富, 但在剧情设计上可以说是苍白到可笑又无奈。 看看名字就知道, 《笑傲江湖》《九阴真经》《天涯明月刀》……哪个国产游戏的剧情是原创的? 把小说改编改编就可以拿出来卖了, 千篇一律的背景, 耳熟能详的剧情简直毫无新意。
反观FF系列, 最终幻想出到十几代, 每代都有一些共性比如陆行鸟, 飞空艇, 水晶。 但是每一代的世界观, 剧情, 主题可以说完全不一样! 正如题意——《最终幻想》, FF系列展现给我们的是一个架空的, 奇幻的却又无比真实的幻想世界。 单就原创性这一点就可以甩山寨大国那些编剧贫瘠的脑子好几条街了。
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接下来我们再看具体的任务和剧情,两者都是比较传统的主线+支线的剧情演绎方式。 《天涯明月刀》的主线是小说改编,而支线就是各种凑数的杀猪杀狗杀海盗。与剑三一样制作组加了不少诗词歌词给情节增味了不少,但整体来说还是两个字……老套。
反观FF14, 它的主线在50满级以后还没讲完, 故事虽然原创但总体还是日本动漫情节里常有的小伙伴们通过各种羁绊聚集起来一起打败大坏蛋的故事……不过SE在世界观的设定上不是国产游戏所能比的, FF14 一开始在开场CG 里就留了一个悬念, 在主线进行过程中悬念不断解开同时又不断被扩大, 到最后渐渐扯出了关乎整个宇宙和世界的真相……日漫的一贯做法, 但很吸引人不是么? FF14的支线剧情可以说是一大亮点, 每个职业的职业任务可以说都是精致的短篇故事, 另外还有各种捧腹的搞笑情节,让人丝毫不感到无聊沉闷。
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最后说说FF14 剧情最大的亮点——分镜手段。 国产游戏我说过几乎没有原创内容, 自从WOW 文字描述剧情的方式出来后就一直沿用, 到后来《剑灵》通过过场来渲染气氛, 国产游戏也直接有样学样……但是FF14 继承了日本人那固执的一面,它的剧情表现可以说是完全不同并且让人赞叹不止。 FF14 的任务几乎大部分都有过场动画和相应的用来烘托当时气氛的音乐, 这让一些非常老套的剧情拥有了全新的感受, 就如欣赏一部动画片那样精彩。 其实过场动画渲染气氛什么的WOW 就有, 但WOW 受到引擎所限很难细腻的表现出人物的表情动作, 看上去很”游戏化”。 《剑灵》的过场也相当精彩, 只可惜只有主线剧情有所表现……而FF14 的过场动画到处可见,而且每个人物的动作表情都非常细腻而有特点让人印象深刻,在主线最后一个副本任务里短短的30分钟游戏时间有14段过场动画, 可见一斑。
SE 是个单机大厂商, 在制作RPG的用心程度可以说是丧心病狂, 每一个BOSS 战都有自己独有的配乐甚至配歌, 从画面到音乐能把气氛调到极致让玩家的心情随着剧情起伏。 我举两个简单的例子: 一是15级主线以后开通飞空艇, 主角要从一个城市飞到另一个城市, 可以说是简单到不能再简单的情节。 但是FF14 在飞空艇出现的时候音乐马上转成让人激昂澎湃的主题曲, 镜头从主角(玩家)自信的登船到各路NPC 送行, 到飞空艇飞天, 不由得让玩家产生一种“即将远航” 那种壮志满满的感觉, 分镜可以说功劳不小。
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09:12 上传
二是一些BOSS战, BOSS 的出场不但霸气十足, 而且音乐也配合得非常完美, 让人一下子就融入其中了, 有时候真让人忘了这是游戏内画面简直可以做桌面了。
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09:16 上传
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FF14 的人物有多达30多种动作, 和20多个表情, 两者相组合可以产生几百种表情动作(比如哭着跑步,笑着跑步等等), 再加上坐姿站姿还有骑姿都可以做出不同的动作表情…… 有了这么细腻的游戏引擎让FF14 的剧情表现完全不受限制, 剪接一下都可以做成动画片拿出来卖了。说到这里, LZ 是否还觉得FF14 的剧情是“假大空” “玩得想睡觉” 呢?
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lainr 发表于
其他的不置可否, 但你要说FF14 的剧情 “假大空” 我就不得不要回复一下了……
国产游戏不管画面上有多 ...
& && && && && && && &其实FF正传单机系列确实非常不错,不能说不错,是世界首屈一指,这一点我也承认,无论是世界观,传承,还是内容丰富程度,至今为止也是堪称经典。不过我承认的是FF单机游戏内容,剧情丝丝入扣,游戏玩法多样,可是……
& && &&&我只是觉得FF14更像是单机剧情的拉长版,或许剧情可能是挺好的(毕竟我也没深玩,肯定不如老玩家感触深),但是接触到的主线内容实在有些慢热,如果把丝丝入扣的剧情拉长了,自然也会消灭玩家对主线的热情,我就是这样,玩过了就发现完全提不起劲,我不否认FF经典,我也是一路玩过来,但是我想把FF14和FF其他经典隔开的重要原因是,FF14真的不如其他FF那样剧情衔接得棒。
& && & 当然 你说天刀也没说错,这个名字也决定了天刀的世界观并不如创作的好,或许是因为我没有看过,所以还觉得剧情挺出彩的,如果了解剧情的玩家,可能就不会那么上心了。这一点和三国背景,水浒背景创作的游戏相似,没有独立的世界观就搬用成熟的世界观。
& && & 但是吧……怎么说呢,或许喜爱的视角不同,我喜欢上来就能抓住玩家心的剧情,而不是慢慢体验的,大概就这种感觉。
& && & 说了很多,都是主观的想法,其实也没必要一争高下,即使我说天刀比FF14好,大家眼里都有不一样的世界。
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mengzhimi 发表于
说得那么好效果 怎么马跑起来的时候 衣服不会随风飘动啊?FF14穿袍子最明显是随风飘动 雨水也是随风向变化 月有阴晴月缺 有黄昏日落之美景 护甲上的反射效果凹凸效果 和衣服被打湿效果
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有什么可辨的,我就觉得FF14好的多,不然我已经在天刀了。没理由我喜欢FF14
况且腾讯的游戏呵呵,用钱创造快乐,没钱玩NMB。大家都懂的
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本帖最后由 lainr 于
16:14 编辑
mengzhimi 发表于
其实FF正传单机系列确实非常不错,不能说不错,是世界首屈一指,这一点我也承认, ...
现在的RPG 无不尽力做长做大, 而你说得好像长了反而不好一样……
上古卷轴5 的主线14小时, 其他全部内容合起来制作组标榜有62小时的游戏时间(原版,不含资料片)
FF系列的经典FF7 主线11小时,但其可探索的内容能超过上千小时的游戏时间。
FF13 画面精美,情节紧凑, 但除了主线14小时的游戏内容外并无其他可探索内容, 因此被玩家冠之以“一本道” 的恶评。
FF14 的游戏内容可以说异常丰富, 主线大约20多小时的游戏时间, 外加支线和挑战任务, 还有各种各样的制作采集任务, 如果你想完全领略FF14 的内容的话至少需要上千小时的游戏时间, 此外FF14 的故事还远远没有结束, 后续内容也在不断更新中。
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虽说FF14 的内容非常丰富,但它却很少不负责任的凑数内容。 FF14 的剧情不管是主线还是支线毫无拖沓之处,比起《剑灵》一遍遍让你刷副本拿武器精炼, WOW满地图杀怪凑任务道具,还有TERA 动不动就杀光地图上所有活着的生物之外…… FF14 里的任务如果需要你猎杀某个怪物最多只用6只。 比起想方设法通过重复内容来延长玩家游戏时间的大部分网游, FF14 更多的是探索和挑战的内容。 同样是挑战BOSS 类的副本, 《剑灵》里采取“刷” 的形式来延长其生命, 同样的副本你必须重复个上百遍才能凑齐你所需要的材料; 而FF14 的挑战副本可以说是真正意义上的挑战, 你必须找到志同道合的小伙伴, 然后不断的尝试……花费一天的时间挑战失败那是常有的事情。 那么你需不需要刷呢? 答案是你可以一直重复, 但不是必须, 如游戏里难度很高的真泰坦挑战, 你需要花费很多时间不断失败不断挑战, 但是只要挑战成功一次你就能获得相应的奖励, 除非以后你要帮助其他小伙伴你再也不会想要重复一次了……
做为另一个花费时间的大头——采集和制作内容, FF14 也是尽量避免了简单的重复劳动。 WOW设立采集--》制作的游戏模式, 于是不少韩式网游和国产网游就开始山寨, 而FF14 却很用心的重新定义了 “采集” 和 “制作” 的概念, 让他们不再是简简单单的“刷” , 而是像打怪那样充满了乐趣。比如伐木, WOW 的标准是看到地图上有闪光的你过去右键,然后几秒后就采集完成, 而FF14 里, 在你找到一颗树林后你必须要决定要采集其中的哪个部分, 每个部分都有其采集成功的几率, 你是孤注一掷采集最为稀少材料还是大量采集普通但成功率高的素材? 你还可以使用技能, 是使用提高成功率的技能, 还是使用提高鉴别力以发现更加稀有的素材? 在你每砍一棵树的时候都会做着这样的抉择, 这可比简简单单的右键要有趣多了。
制作东西甚至比采集更加有趣, 你在做任何一件东西的时候都要做出各种抉择, 当你在拿到稀有的高品质素材后, 你会小心翼翼的拿着这素材去制作高品质的道具, 你会为制作出一件高品质的装备而雀跃不已,又或是因为运气不佳或自己疏忽导致制作失败而万分沮丧……每一次制作都是一个小小的赌博游戏,这也远比只要凑足材料点几下技能就能100% 做出成品的WOW式制作要有趣得多。
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FF14 是个慢热的游戏, 但是我却觉得它在剧情上的节奏把握得很好, 每一个阶段都有新的内容和新的玩点解锁。 1-10级差不多是教学任务,教你如何使用表情,如何战斗,如何提升装备等等; 15级的时候解锁飞空艇, 让你可以探索其他2大主城; 20级的时候解锁军团和陆行鸟,让你的旅途从此有鸟相伴; 25级陆行鸟能参战了! 30级的时候职业任务结束,开启转职任务,并穿插了一段很搞笑的情节轻松一下; 32级正式让你体验到有难度的副本和BOSS 战, 战后的搞笑情节和动画也可以让玩家轻松轻松; 35-45级主线转入正剧,情节发展到高超(这里有个意想不到的转折,不剧透), FF14的世界观和谜团开始慢慢揭开; 45-50级就是结尾大决战了,情节开始白热化各种轰轰轰轰……50以后即是结束又是开始, 主线事件告一段落但又远远没有结束,职业故事已经讲完留下各种唏嘘(至少黑魔导的职业任务故事很是伤感……), 剩下的就是继续解开谜团和各种超高难度副本的挑战了。
所以说, FF14可以说是个很慢热的游戏,1-30差不多都是教学到了30以后渐入佳境, 难得可贵的是50以后并不是没有事情可做而是还有一大堆可挑战的内容(并不是重复的刷刷刷)。做为剧情党本人在没有任何刷刷刷的情况下体验完了主线剧情和一些有趣的分支,一路无阻升级到了50满级, 又在主线任务的推动下没有重复刷任何一个副本的情况下拿到了游戏中当前最高品质的古代武器, 可以说深感游戏内容的丰富……不过可惜的是有不少玩家深受国产网游荼毒在很早的时候就开始重复的刷刷刷刷, 然后在等级远远高出主线要求的情况下发现原来还有如此之长的主线情节于是匆匆完成, 看都不看其中的内容, 导致乐趣大减, 游戏的连贯性也被破坏了。
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反观国产游戏, 由于剧情和世界塑造的贫乏让游戏的玩点在很早的阶段就被挖掘完毕, 剩下的就只有一遍遍的重复。 剧本的贫瘠让主线任务很快就过去了, 不得不填充进去大量的杀猪杀狗杀海盗等任务来延长游戏时间。 这样还不够, 国产游戏设计师绞尽脑汁想出各种“活动” 来取代重复无聊的杀怪动作, 但活动毕竟是活动无法取代游戏本体的内容, 于是活动变成了日常……而各种活动也是缺乏新意, 打坐, 运镖, 比武, 挑战……总之千篇一律, 你30级在做这些事情, 50级在做这些事情, 到了80级也是这些事情。
给力!分析好透彻!
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天刀……还不如九阴……
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本帖最后由 lvyangdang 于
21:54 编辑
腾讯的游戏...算了吧。策划太烂了。看看斗战刚开始什么样子后来策划改成什么样子。内侧和开测体验就是天壤之别。先给你好的体验,然后就是疯狂的吸金。玩过斗战神枪神纪刀剑2众神下来..我已经彻底失望了.&&天刀我关注了很久。系统就是升级版的刀剑2.看看刀剑2现在改成什么样子。 腾讯他不搞什么公会战会死一样。 这样的游戏规划注定是大公会瓜分游戏内90%的资源 剩下的工作室拿5%。剩下的散人玩家5%。不充钱没法玩的。
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北极光去面过策划,一群不打游戏的技术牛做出来的游戏画面啥的蛮好,游戏对于他们来说就是产品,产品对于企业的价值就是产生利润,所以不要幻想太多,看看就好
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lainr 发表于
现在的RPG 无不尽力做长做大, 而你说得好像长了反而不好一样……
上古卷轴5 的主线14小时, 其他全部内容 ...
FF14不用刷刷刷?你这太逗了。
游戏里整天喊的就是无限刷放浪,无限刷蘑菇力,无限刷这个那个的。仅刷满一套最低级的哲学装备,就需要打放浪神殿52次,每次平均半小时!一共需要26个小时!算上DPS的排本时间,至少不吃不喝不睡无限刷1个星期! 这还仅仅是最低级的哲学套!神话每周300上限,刷满要几个月!
生活技能更坑爹,做出的东西完全没副本出的好,练起来却无限蛋疼,花个几十万练到最后,东西卖不出去,本都回不来,而且国服没有投影!你想幻化外观都不行!生活职业有什么意义?浪费时间我还不如看电视剧去!
FF14所谓慢节奏,慢热,其实无非就是浪费时间做无聊的事!
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艾登 发表于
FF14不用刷刷刷?你这太逗了。
游戏里整天喊的就是无限刷放浪,无限刷蘑菇力,无限刷这个那个的。仅刷满 ...
我在文中已经说过了, FF14 是不需要刷刷刷, 不表示你不能刷刷刷。
游戏给你千万种玩法, 到最后有些国服玩家却只知道“刷” 一个字……这不是游戏的错, 而是玩家自己的问题。
哲学点确实是靠打副本积累起来的, 但是50以后能拿哲学点的地方有5个副本, 2个剧情本, 6个蛮族势力任务, 5个讨伐任务总计18处地方, 你为什么只要无脑刷一个地方? 你只要所有内容都挑战一遍就差不多拿到你所需要的石头了。
比起《剑灵》你只能重复打指定的一个副本来得到装备,FF14 的内容丰富到你完全不需要或者很少刷就能达到目的。本人放浪神殿只打过3次, 1次自己开荒, 2次帮朋友过关, 其他大大小小几个副本也只是挑战过几次, 除了享受挑战成功的乐趣以外就是帮朋友过关的乐趣了, 完全没有抱着“刷刷刷” 的目的下副本的情况。
神话石头就更好拿了, 一周300个的限制就是为了防止“刷刷刷” , 有心拿神话石头的话一天只用打一个副本和一个讨伐战就行, 顺利的话合计一个半小时, 这能叫刷?
另外你的计算方式也叫人喷饭, 就算你是强迫症一定要刷满哲学石头换一套70装(事实上每周一次的水晶塔之行很快就能把你的70装被淘汰了), 就算你说的要刷26个小时, 1天4小时不到下班回来玩玩就做到了, 能叫不吃不喝?
至于生活技能, 游戏里目前最高等级的古武就是需要生活技能做的武器, 游戏里被炒到25W 一把你难道不知道?
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前文中我也提到了, 国服不少玩家不看任务不体会剧情不想挑战BOSS 只知道无脑刷, 没满级前刷FATE , 一身白板刷到50 开始坑队友, 所以只好刷最简单的入门本放浪神殿。 刷刷刷终于无脑刷到一身70发现自己还是打不过三神, 听说莫古力的武器又好讨伐内容又简单于是开始无脑刷莫古力。 等到刷刷刷终于刷到武器了发现三神还是过不了就开始喊代打了……这条无脑又无聊的路是无脑的玩家自己选的, 怪不得别人。
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没激活码怎么玩啊?想玩啊
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对于楼主 我只能说 呵呵
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虽然是小日本的公司 不过&&史克威尔&艾尼克斯即使再保守也不是现在浮躁的中国游戏公司能超越的
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等公测再说吧
真要好,害怕没人玩现在说了也没用
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arnoldbai 发表于
只问楼主一点,楼主说的这么好,天涯明月刀有旅馆可以进去睡觉吗?睡觉退出游戏时有睡觉的动画吗?? ...
不黑FF14会死
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现在网游只等WOW6.0 毕竟我是比较传统的网游玩家 手游只等FGO
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lainr 发表于
我在文中已经说过了, FF14 是不需要刷刷刷, 不表示你不能刷刷刷。
游戏给你千万种玩法, 到最后有些国 ...
所有内容挑战一遍?
两个本给60,4个本给80,任务给的可怜,加起来多少?500不到,一个首饰需要375,一件衣服需要1400,你跟我说挑战一遍?
你这个“1”,是少打一个0吗?
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lainr 发表于
现在的RPG 无不尽力做长做大, 而你说得好像长了反而不好一样……
上古卷轴5 的主线14小时, 其他全部内容 ...
制作有乐趣?你有病吗?有那功夫,你自己学个挖掘机技术不好?在游戏里制作个毛?
谁TM玩游戏是专门当铁匠去的?搞那么繁琐不是有病吗?学EVE?必死!
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我整个人都震惊了
在游戏里揍人有乐趣?你有病吗?有那功夫,你自己学个健身技术看谁不爽就打不好?在游戏里揍人个毛?
这边在讨论游戏内容,那边往现实上扯
真是敢情只有揍人才算乐趣,制作不算
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艾登 发表于
制作有乐趣?你有病吗?有那功夫,你自己学个挖掘机技术不好?在游戏里制作个毛?
谁TM玩游戏是专门当铁 ...
还真有人玩FF14 是专门当工匠的, EVE 也活得好好的。
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超级玩家, 积分 856, 距离下一级还需 144 积分
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艾登 发表于
所有内容挑战一遍?
两个本给60,4个本给80,任务给的可怜,加起来多少?500不到,一个首饰需要375,一 ...
剧情本是每天给160的, 每日的帮新手副本给石头奖励。蛮神讨伐也都给石头。一个玩家上游戏什么都不刷, 就用一个半小时完成一次剧情本和高低副本就可以拿到320块石头, 外加10分钟左右的蛮族任务就能换一件装备了。
另外你别混淆概念了, 哲学石只不过是最无脑的得装来源而不是唯一的装备来源, 副本本身是给装备的, 每周一次的水晶塔也必掉80装备你也一定能拿到一件。之后还有巴哈迷宫, 究极神兵等可以提供比哲学石要好得多的装备。
事实上我现在在攻略巴哈迷宫装等71了, 身上的装备也就只有5件是哲学石换的, 石头还有600多正准备去换材料卖点钱……
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当然, 我只是说FF14 你想体验游戏高端内容不需要刷而已, 要是你有一颗刷子的心, 你也可以尽情一直刷刷刷来达到目的。
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超级玩家, 积分 852, 距离下一级还需 148 积分
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mengzhimi 发表于
我不知道你试没试过天刀其他职业,除了唐门外,都是可以无锁定操作的,无锁定的概念是即使没 ...
你把我说的话返过来套到FF里,就是我想说的,其实那位L开头的老兄已经说的够多了,我也不想打字了,你不喜欢FF14是你的事,但你来一个专区,然后说这个专区的游戏不如XX游戏,XX游戏高大上之类的话,我感觉本身就有点不太合适。
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