现在小鬼泣4小说没用了吗

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鬼泣改版?其实很好改,不过是说啥都没用罢了
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本帖最后由 测试小王八 于
15:50 编辑
说说我的想法吧。
鬼泣作为一个万金油,本来作为一个很有特色的职业出场,卡洛无视防御,强大的软控减防,高百分比鱼头,从60本至今大大小小高难度副本都有鬼泣的身影
但是现在的版本,属性imba,技能数据高,BUFF倍率高,出招干脆利落。高难度副本,开荒期一过,就变成控了秒的RBQ本。
进入正题。未来鬼泣的改版:1,提升出手速度,优化技能形态。2,增加技能面板 (不毁坏原有鬼泣特色设计的技能情况下)
就我来说:改变鬼泣技能树分为2系,(括号内为契约最大值)
& && && && && && && &斩击系(输出):& && && && && && && && && && && && && && && && &阵系(辅助):
& && && && &&&1级& && && && && && && && &&&鬼斩(46)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && &&&5级& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &刀魂之卡赞(20精通)
& && && && & 10级& && && && && && && && &
& && && && & 15级& && && && && && && && & 月光斩(39)& && && && && && && && && && && && && && && && && &暗月降临(10精通)侵蚀之普戾蒙(20精通)
& && && && & 20级& && && && && && && && & 满月斩(1精通)残影之凯贾(20精通)& && && && && && && && && && && &
& && && && & 25级& && && && && && && && & 噬灵鬼斩(1精通)
& && && && & 30级& && && && && && && && & 鬼影鞭(21)& && && && && && && && && && && && && && && && && &冰霜之萨亚(31)
& && && && & 40级& && && && && && && && & 鬼影闪(24)& && && && && && && && && && && && && && && && && &瘟疫之罗刹(29)
& && && && & 45级& && && && && && && && & 冥炎之卡洛(24)
& && && && & 60级& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &冰晶之萨亚(16)
死亡墓碑(35级)-墓碑三绝阵(70级)作为独立输出技能抽出,封印解除(15级,满级8级)作为独立被动抽出。
接下来谈谈我的期望改动:
1。残影之凯贾:前置技能:无。24级契约数据平衡至20级精通(上限30级),20级保持不变,以一级为基准,20级精通增加20%移动速度,增加斩击系技能伤害21%(1级12%,每级0.5%成长)
2.封印解除:原技能数据保持不变(红绿紫冰鬼步第七邪神+1),
被动变为主动,ON/OFF开关设定保持不变,
主动激活时,可收起存在场上的{刀魂之卡赞}{侵蚀之普戾蒙}(不限距离),再次激活时,可在身前再次放出红绿(噬灵鬼斩以最后出现一阵的效果产生变化,言下之意就是不受激活封印解除效果影响),(总)持续时间与技能持续时间一致。不在左下角的状态栏产生与鬼神诏令的联动效果(红绿图标)。
3,暗月降临删除诅咒效果
二觉技能:
1.御鬼之极:删除攻击进入诅咒状态敌人时增加攻击力效果,新增增加{冥炎之卡洛}持续时间15秒(6级基准)。
2.鬼神诏令:使用时不再消耗无色小晶块。降临数据与改版后诏令为准,技能攻击力以1级12%为基准,每级成长为4%,数据随动
新增被动:释放{噬灵鬼斩}时删除蓄力效果,
& && && && && & {鬼影闪}取消释放后僵直,(TP删除习得时取消释放后僵直,改为增加10%的技能攻击力)
& && && && && & {死亡墓碑}持续时间-1秒,每秒掉落数量+12个,减少10%基础CD(遗忘者的远古6件套效果再另修改,待定)
& && && && && & {第七鬼神:邪神之怖拉修},减少最慢出场时间,出场鬼神最低数量为1,在场每有1只鬼神减少0.5秒出场速度(最快2秒)(不改动其他数据)
1,整合{刀魂之卡赞}、{侵蚀之普戾蒙}、{冰霜之萨亚}、{瘟疫之罗刹},1级精通,习得时消耗4TP,删除红阵增加力量智力效果,统一为增加10%持续时间,减少50%释放后僵直。
2,{强化-鬼影闪},删除取消释放后僵直
3,{强化-鬼影鞭},减少习得所消耗的TP,每级消耗1TP。
总结:使得核心卡洛全程,增加斩击系输出(不再过度依赖卡洛XXX,增加煤球爆炸的联动),1键收放红绿;2觉后技能伤害略微增强(删除御鬼之极技能攻击力加入诏令套餐),释放技能变快而不改变技能面板;TP拥有更多选择,而且不必放弃红绿紫冰。
旨在未来砍幽魂和辅助系的情况下,SS鬼泣地位稍微高一些,不会至于太过IMBA,也不至于什么都不行
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我跟你们讲,lz超帅
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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鬼神诏令:& &使用时不再消耗无色小晶块。降临数据与改版后诏令为准,技能攻击力以1级12%为基准,每级成长为4%???!!
这技能不给个上限?真到国服&&换装降临再放阵召唤大鱼头估计能打十几二十亿的伤害出来& &醒醒 别做梦了
就算你换装 能加多少伤害
我算你堆到12J吧 60的伤害
而且他说的把另外一个被动24的伤害去掉了
也就提升40
你觉得以前一个鱼头可以打15E吗&
降临一直是随动的吧。。。&
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鬼神诏令:& &使用时不再消耗无色小晶块。降临数据与改版后诏令为准,技能攻击力以1级12%为基准,每级成长 ...
降临一直是随动的吧。。。
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楼主有一颗主c的心。然而吾等只想画圈划水看主c。
YY罢了,还是要忠于现状的&
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楼主有一颗主c的心。然而吾等只想画圈划水看主c。
YY罢了,还是要忠于现状的
哎~` 看着不想说什么,也不知道要说什么
鬼泣现在也变为一个需要爱,才能玩下去的职业了
不过,无所谓了,从公测1年后,开始玩的鬼泣,之后就喜欢上了这个职业&
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来自移动设备
很好,是用了心的?
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靓毛来我家睡觉
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卡洛能全程都笑哈哈了
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看了这么多YY贴& &为什么就没人YY鬼泣平X吉格随动呢(鬼X一刀吉格一刀冥炎特效*2&&叠满冥炎自动爆炸)
那岂不是全屏都是BOOM&
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阵能随身带就很屌了应该
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作者:八毛鱼
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