英雄无敌3战役6瀛洲战役 摄津城在哪

& 瀛洲战役第二关 移动力小BUG,太给力了! ...
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瀛洲第二关,总共有两种加移动力的建筑,一个是 马厩,还有一个是 双城 任务中那个叫摄津城的地方有个 半人马雕像。
先找到这两个地方,下面开始:
为了验证效果,你先看了下自己的移动力,我们先假设你的移动力是 35.
先访问 马厩,你会发现你的移动力加了5;
然后再访问半人马雕像,奇迹发生了,你会发现的移动力加了10;
也就是说,两次访问一共加了15点移动力,现在你的移动力是 35+15=50。
关键地方来了,点右下角的沙漏,一直点,点到下一周;
哈哈,再看你的移动力,40,没错就是40,也就是说你的移动力永久性增加了5点。
重复以上步骤,你就不用发愁为什么总是差一点点才能追上那该死的电脑了。
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是吗?可是用来欺负电脑,有这个必要吗?
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哈哈:)AI的末日!
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当然有必要了,趁电脑不在家不用打就占它老家,省事啊!
网上技能评分里面,加移动力的那个技能,好像是叫后勤学吧,评分五颗星,号称神技,才加3点移动力。
你这一周就加5点,10周加50点,真的很爽,你可以试试,哈哈。
话说,基本上战役地图,每个种族到第二关或者到第三关的时候都会出现 半人马雕像,这个野外建筑我最喜欢了。
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嘿嘿,众多Bug都被我无视了,就这个我就是忍不住啊
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{:19:}你还不如直接用修改器的无限移动力,没有任何区别
人生一场空虚大梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道恒在,往复循环,不曾更改.......
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  瀛洲的主力是蛤蟆。为了配合蛤蟆,二级战术必须有。蛤蟆的位置必须排在面前没有障碍物的地方。蛤蟆必须升级,并且要保护好数量。最典型战术就是天降神兵扔蛤蟆身上,起手直接蛙跳,后手珍珠妹子直接给它套回春。
  鲨鱼人主要是用来保护友方远程的。一般俩远程一人站一角,鲨鱼人站在雪女那一侧,蛤蟆站在珍珠妹子那一侧。鲨鱼人近战不如兽人步兵,但是带减速效果。记得鲨鱼人应该主动前压,但是不要走到对手可以直接攻击的位置。这样一旦有人想要主动攻击我们的雪女,鲨鱼人冲上前一棒子给个减速,他就至少要多爬两个回合才能打到。
  珍珠妹子是前期无损主力。一般前期魔法型英雄二级的时候升了光系加血的话,只靠珍珠妹子就可以无损,打法非常简单,分成两队各站一角,对手近身前一个回合不要攻击先给自己上活力再生,英雄光系加血保无伤。就算两队同时被近身,只要活力恢复一直在,加上有英雄的DPS,所以基本上不会死兵的。当然了,瀛洲王朝武器的免费技能全屏伤害230加上击退两格,简直为瀛洲而设计的。前期河童和鲨鱼人可以送给老二带着。
  水灵/河神是搅屎棍兵种,主要作用就是骗反击。灵魂联结是不错的技能,但是问题就是本身移动力太低,而且上灵魂联结就意味着晚一个回合行动。总的来说河神用起来不太好上手,但是在阵地战中灵魂联结非常强大。
  雪女是纯粹的远程兵种,魔法型英雄的主要输出就靠雪女。鲨鱼人应该保护好雪女。对方近战要接近雪女,直接集火秒杀之。
  剑圣和圣麒麟是好基友,剑圣的作用就是对抗对手最强力,攻击力最高,血最多的兵种。由于菊花印的存在,只要被剑圣攻击到的敌人,一般只能选择攻击剑圣(因为剑圣菊花印的效果是对手攻击其他人伤害降低50%),所以一般剑圣踩圣麒麟的尾烟直接冲对方7级兵是最常用的战术。与此同时河神的灵魂联结和珍珠妹子的恢复一般直接给剑圣,因为剑圣肩负死扛对手7级兵的任务。
  圣麒麟是突击手。喷吐可以带来额外60%的伤害。尾烟可以带领剑圣河神河童等直接一波冲进对方老家,同时保护自己的雪女。二级战术下,建议把雪女和鲨鱼人一起并排放在圣麒麟屁股后面,这样圣麒麟的尾烟在头两轮可以完美保护雪女。当然,圣麒麟的尾烟也可以用来保护珍珠妹妹,具体看个人选择。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《魔法门之英雄无敌6》亡灵与瀛洲战役通关感想
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&&& 昨天为止打通了墓园与瀛洲的战役,附带用墓园完成了最终章的第一关。对于英雄无敌6总体感觉还是挺不错的,说下具体感受:
【剧情方面】
&&& 英雄无敌6和5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线性的一步步发展。
&&& 英雄无敌6中打通了教学关所有的种族战役就开启了,故事是以公爵的5个孩子不同的命运分别展开,中间根据英雄走的血泪路线不同,有一些可选的剧情分支。这样的安排虽然自由,但是个人感觉剧情有些散乱,没有5代一关关剧情联系紧密,而且缺少一个雷拉格式的核心剧情人物,代入感没有5那么好。
&&& 6中的很多剧情细节都是以对话的形式完成的,有些赶工的嫌疑,如果多做点CG会好很多。像墓园女主弑父的情节,如果做成动画,一定很有张力(就像魔兽争霸中阿尔萨斯的那一段)。还有个缺点是血与泪的可选分支对剧情的影响太过于渺小,可有可无。如果血泪的过程和结局截然不同,那可玩性肯定要好很多。
【画面方面】
&&& 5代的画面比较卡通话不是很合我胃口,6就好很多,场景看上去十分精细,每个种族的艺术设定也很协调,相当美观。唯一的缺点是每个种族的英雄都是人类模样,施法、攻击动作也过于相似。关于城镇界面,我觉得是个退步,我很喜欢5进入城市的感觉,虽然打到最后会审美疲劳,但是宏大的建筑场景给人的震撼力是窗口无法替代的。希望DLC中能恢复城镇界面。可以加个开关,这样就两全其美了。
【游戏性方面】
&&& 6代比之前的作品进步很多。
&&& 首先是兵种与建筑。兵种分类(核心,精英,冠军),配合新的建造机制,建设城镇,招募军队简洁明快一目了然,游戏节奏增速不少。兵种的设定也很有新意,虽然说少了各种龙,但是新增的终极兵种让人耳目一新。兵种具备的技能也比前作增加不少,趣味十足。
&&& 其次是英雄培养,英雄有力量和魔法2种可以选,血泪分支的战斗方式也截然不同,英雄的主被动技能靠加天赋点自由选择,自由度非常高。前作中战役英雄出不了终极技能,为了打最后一关好多天赋不点不行,升级时出的技能也有很大随机性,让人感觉蛋疼。
&&& 但是6的英雄培养模式也有缺点,就是天赋比较冗余,不同种族间区别太小。建议砍掉那种加1防御加2防御的&死&天赋,减少天赋点数,同时增加不同种族间天赋的区别,这样会更突显英雄的特色。
【策略部分】
&&& 本人是个菜鸟不好评论太多。只是感觉墓园&梦境&一类单英雄闯关的战役太少,相比城市建设型的战役,我更喜欢单英雄带兵闯关。城市建设的关卡玩起来太过于耗时,开始的时候总是有耐心无伤打野怪扩张,但是无论你怎么无伤,敌人的兵总是比你多(普通模式)于是占领几个城市后就开始蹲城里暴兵,然后就进入了自动战斗暴兵-推城市-暴兵的循环,毫无策略,拖了N长时间最后稀里糊涂就胜利了。AI也过于单一弱智。
&&& 英雄无敌战役的难度高低的区别似乎就在于是敌人和野外兵的数目,这样会很无聊。建议设置敌人身上的带兵上限,同时增加敌人AI,增加游戏中的战略要地,缩小一些地图,设置游戏时限,玩起来会有趣很多。关于王朝模式,我觉得设置的太简单了,对游戏影响不大,升级了也没多少成就感,有待增强,可以增加独特的英雄兵种外观,多增加些王朝技能,可能会更让人关注。补充一点,游戏BOSS战很有新意,不过BOSS少了一点,BOSS这种东西,多多益善的好。
【多人游戏方面】
&&& 多人游戏我只玩了几局,没有多少发言权。只是觉得配对比较方便,节奏比以往快了不少。但是我始终觉得这样的游戏不是很适合竞技,什么都平衡了,很多趣味也就失去了。我更喜欢合作打电脑。
&&& 关于3代最好的说法,其实我并不赞同。3代品质优秀我当时也很沉迷。但是我觉得3的经典更多是因为当时玩游戏的心情,而不是3的品质。3代基本可以说是英雄无敌和国内大多数玩家的第一次亲密接触,肯定有很多让人难以忘怀的东西。于是怀旧的心情自动过滤掉了三代的缺点。游戏始终是在不停发展的,试想如果把6和3出品的时间对调,你会喜欢哪一个呢?
【游戏优化方面】
&&& 我很庆幸,自己买的数字版一切正常,网友反映的各种问题我都没碰到,只是更新太慢。优化问题可能是由于制作组经费不足加赶工,还有国内的游戏环境造成的。相信随着补丁的推出也会有所改善。大家也收收口少骂一些吧,毕竟自己是来玩游戏的,多讨论讨论游戏攻略战术有益于改善心情。祝大家游戏愉快。
【补充下王朝武器】
&&& 王朝武器的设定比较新颖,但是现在的版本看来,王朝武器就比较鸡肋。一把王朝武器,升到顶才5级,加成也只是少量的属性点数和一些技能,而且这些技能中好多没什么用,王朝武器现在只是起了吸引大家买正版的作用。在我看来,王朝系统的潜力好多还没挖掘出来。比如可以加入王朝战役,个性化王朝英雄,王朝兵种等等,每个人的王朝升到顶应该截然不同,而不是完全一样。这样英雄无敌6的生命才能长久。
【补充】:
&&& 其实我觉得缩小核心,冠军,精英兵种之间的差距不是件坏事。这样金钱有限的情况下玩家可以根据自己的战术和喜好着重选择兵种。花了大量时间和培养出的&海量&,&无数&的核心兵种,到后期只能当炮灰使用,这是多么无聊的事情,一人统帅千军的成就感一场战斗就没了。我觉得应该加低级兵种的作用,你全带冠军,我全带核心(当然数量比例平衡)我照样打的过你,这样才好玩。
&&& 我个人觉得英雄无敌这个游戏不应该往竞技的方向发展。不是所有类型的游戏都适合于竞技的。军团大决战的形式很好,但是双方各自发展对大的模式就不合适了:一是节奏实在太慢,二是缺少观赏性。策略成分也不是很多,发展方向的策略,很少只是讲究无伤扩张和对战时候的排兵布阵,打多了就会发现重复性太高。我想这个游戏的玩家群应该都是以大学生和上班族为主。大家平时都有各自的事情要忙,来到英雄无敌的世界是来放松的,至少我觉得,花大量时间研究所谓战术,和人对战不是我的爱好。
&&& 我理想中的英雄无敌系列应该有宏伟的世界观和波澜起伏的剧情,和一个个各具特色打法不同的英雄,这样才有代入感。平衡性倒是次要的。至于联网模式,完全可以增加玩家间相互配合的部分,可以多人合作对战强力电脑。昨天我还想,要是战斗界面扩大几倍,可以多方势力同时开战,多名玩家部署兵力在上下左右迎战BOSS,一定相当好玩。
&&& PS:有人觉得瀛洲的剧情比较扯淡么。。。。女主被封建的包办了婚姻,新婚之夜先是被XX,完了居然有能力把老公暴打一顿,然后跟了个不靠谱的哥哥跑了,不靠谱哥哥居然没有一直保护妹妹,直接把妹妹扔给娜迦了。然后女主受到了娜迦的保护后居然反戈一击打倒了娜迦的大名,完了发现自己怀孕了。
&&& 然后女主带领千军万马打败了入侵世界的恶魔,保护了人类世界,然后居然又带领千军万马千里迢迢杀人无数最终干掉了孩他爹,受到了群众的爱戴。。。。这是多么扭曲的一个主角啊。
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