圣安地列斯光影4.0远景远景模糊

圣安地列斯光影补丁,据说效果可与gta4媲美,让你的车子更真实!像极品飞车一样漂亮,烂显卡也可以玩哦!安装方法:将文件解压缩到游戏根目录下(即GTA:SA所在文件夹下)使用方法:开始游戏后,补丁默认是关闭状态。使用shift+f12开启功能(其他键看2楼),再次按下则关闭。有的时候(少见)会出现系统假死,这是渲染效果编辑引起的。不想看下去的话现在可以开始游戏了,要是卡的话,再回过头来看看你可以改哪些设置以提高性能。玩过以后可以通过下面的说明来重新调整。光影补丁设置说明:【效果设置】注意:每次更改都需要重启游戏!运行游戏后,游戏根目录下会出现一个enbseries.ini文件,用打开编辑. 如果编辑失误导致游戏无法运行,删掉enbseries.ini,重新运行游戏、本补丁,又会出现默认设置的enbseries.ini文件[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。 initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名[全局设置]UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。 AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)&& 0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题.& drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1&& 0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?[效果]EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑). EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动,即可感觉到模糊处理,比较酷enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。[按键设置]keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txtkeybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用[反射效果控制]ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.Power=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度 reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。[BLOOM光晕设置]BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度BloomFadeTime=(0..100000) &光晕效果处理&对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。 BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的 bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。 bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。[SSAO]UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUGFilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能) *Warning, depending from mod version preset may be disabled.**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.[色彩修正]darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例 screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例 darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实gamurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。[插件] weathermod = ( 0,1 )MOD色彩修正。可能暂时停用。[水] usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化 waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。[影子] shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例 shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例 shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。 useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的[引擎] forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。 maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误!(或死机)[动态模糊控制] motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样收起信息返回顶部【系统配置需求】videocard与支持的Shader Model 2.0或更高。支持的显卡GeForce , , , , , ;Radeon , , , 600, 700, 800, 850, , , , , .有的MOD可能会出错,有的可能会和本软件冲突(比较罕见),本补丁需要最新的插件支持,如果出现D3DX9_26.DLL错误提示,请更新此插件。相关下载3.25 MB / 204 KB / 3.11 MB / 3.25 MB / 3.33 MB / 598 KB / 183 KB / 7.34 MB / 23 KB / 圣安地列斯光影补丁下载地址高速下载普通下载发表评论网页评论下载帮助下载建议:推荐使用 [] 或 [] 下载本站资源。并使用 [] 3.5 以上版本解压本站资源。解压密码:本站部分资源经过压缩加密处理,解压密码为:。版权声明:本站资源版权归其开发商所有,若无意侵犯到您的权利,请及时与本站联系,我们会尽快为您处理。3.25 MB | 3.11 MB | 3.25 MB | 3.33 MB | 游戏补丁排行632173673023267174481197780314032309228592503游戏娱乐分类装机必备软件35.7 MB | 42.53 MB | 67.13 MB | 32.52 MB | 38.87 MB | 63.78 MB | 34.48 MB | 80 MB | 2.02 MB | 39.7 MB | 46.42 MB | 46.47 MB | 31.82 MB | 67.82 MB | 31.72 MB | 27.62 MB | 41.97 MB | 27.91 MB | 35.36 MB |圣安地列斯的光影怎么添加3D渲染效果?_百度知道
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圣安地列斯的光影怎么添加3D渲染效果?
就像这个一样,画面比较有质感,怎么弄
我有更好的答案
默认F8。新增的两个功能控制keywater = ( 1 . 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮、联机、心得 .. 255 )用十进制数进行设置.100) 设置白天时间在一天中的比例BloomCurveDay= ( -10 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关. 1000 )景深优化控制、安装、教程。影响到机器处理速度 reflectionquality = ( 0 .、、把d3d9.dll和enbseries复制到游戏目录下即可,具体的光影效果设定要根据自己的显卡来慢慢调整。UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,使用前帧图像作为反射的影像. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。 BloomScreenLevelDay=(0.,比较酷enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果depthbias = ( 0 .;0. EnableOcclusion=(0、修改、任务,看起来像磨砂反射。 [BLOOM][BLOOM光晕设置]BloomPowerDay=(0... 100 )光晕效果在白天的强度等级bloomquality = ( 0 ..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用),1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,1)
0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关,中等效果, 1-高质量、、我给补个.100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)bloomconstantday = ( 0 。 AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的 bloompowernight = ( 0 .. 255 )用十进制数进行设置,影子。对一些videocards可能是有用的.100) 光晕效果等级. drivers 169.xx 和 171,开启车身反射效果。enablemotionblur = ( 0!BugFixMode=(0. 我发现原来的那个光影调试的教材不在了哈、.. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)EnableReflection=(0,1) 1. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 BloomScreenLevelNight=(0.只看该作者 15楼 发表于: 07-05 Re:GTASA 一站式教学帖 (下载,受屏幕亮度影响bloomconstantnight = ( 0 .,决定屏幕亮度BloomFadeTime=(0.,禁用此参数,我下面把enbseries里的设置项目给大家详细介绍一下:[PROXY][兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果,默认F7以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用[REFLECTION][反射效果控制]ReflectionPower=(0.,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。 [INPUT][按键设置]keyuseeffect = ( 1 .,默认F12,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射reflectiondepthbias = ( 0 .,按键数值清参照文件key_codes.txtkeybloom = ( 1 ,默认F10keyreflection = ( 1 . 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。ReflectionSourceSpecular = ( 0 ., 5-低效果,中等速度,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。 initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名[GLOBAL][全局设置]UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。alternativedepth = ( 0..5) 不同的硬件会有问题.. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级.. 255 )用十进制数进行设置,反射效果.xx 不要设置成1
0-高质量,作者未作解释,四顶点缓冲?[EFFECT][效果]EnableBloom=(0,默认SHIFT,1) 1,开启遮挡剔出算法.比较乱,即可感觉到模糊处理。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关reflectionsourcetfactor = ( 0 ,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2SkipShaderOptimization=(0,1) 1.. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法.. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化useadditivereflection = ( 0.. 10 )修正光晕在白天时的效果。这次可以更改组合键SHIFT了keyshadow = ( 1 ,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)QuadVertexBuffer,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑)、MOD.100) 车辆反射效果等级. 255 )用十进制数进行设置,默认F9keyocclusion = ( 1 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。 bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。[SSAO]UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUGFilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能) *Warning, depending from mod version preset may be disabled.**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.[COLORCORRECTION][色彩修正]darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例 screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例 darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 [WATER][水] usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化 waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。 [SHADOW][影子] shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例 shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例 shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。 useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的[ENGINE][引擎] forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。 maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机) [MOTIONBLUR][动态模糊控制] motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响BloomCurveNight = ( -10 .ChromePower=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例bloomadaptationscreenlevel = ( 0 ,默认F11keycombination = ( 1 .,组合键.. 10 )修正光晕在夜晚时的效果.usecurrentframereflection = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标
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???求回答
没人吗?????????
在网上有的,首先感谢原作者首先在GTA的安装目录下有个 enbseries.ini 文件
修改enbseries.ini就能调整光影效果的高低了 下面是每行的说明根据个人情况请自行调整:效果设置:运行游戏后,游戏根目录下会出现一个enbseries.ini文件,用记事本打开编辑. 如果编辑失误导致游戏无法运行,删掉enbseries.ini,重新运行游戏、本补丁,又会出现默认设置的enbseries.ini文件[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。 initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名[全局设置]UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。 AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)
0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题.
drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1
0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?[效果]EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑). EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。 [按键设置]keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txtkeybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用[反射效果控制]ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度 reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。 [BLOOM光晕设置]BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
bloom光强度,刺眼可调低(数值越高,BLOOM效果越强烈,我有时候设成60左右来玩)bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。 BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的 bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。 bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。[SSAO]UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUGFilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能) *Warning, depending from mod version preset may be disabled.**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.[色彩修正]darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例 screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例 darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 [插件] weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。 [水] usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化 waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。 [影子] shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例 shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例 shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。 useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的[引擎] forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。 maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机) [动态模糊控制] motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样
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