帝国3世界中世纪2亚洲王朝modd无法建立家乡城市

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【MOD与扩展攻略】对战地图修改与创建教程
本教程是为了配合中华地图册计划寻找对对战地图编辑有兴趣的玩家
于是幻想我抽到SSR+决定...
新人速来,老鸟勿喷。
前几天没上贴吧,是否有...
警告:新人汉化!由于文...
大荒的每个角落都很美
到贴吧这么久了 也混到1...
集合了gta所有的地图哦
肿么办呀~~ 通古斯镇~
如题,一直在找一个地图...
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2016策略网页游戏--帝国时代下载单机版震撼开服,热血系列巅峰力作!帝国时代下载单机版游戏!经典再现!延续西方策略经典玩法,帝国时代今日震撼开服!点击试玩!
【第一课】地图基本参数设计作为一张地图,以西伯利亚为例,它具有基本的坐标法则,可以明显看到地图如果被倾斜45度就会是一个中心线对称图形,其坐标系是下图这样的:地图正中间为0.5,0.5,最东面为1,1,最西面为0,0,是一个倾斜45度的XY轴坐标系。
这一XY轴坐标系参数在地图的参数中起着关键作用,即便是个别使用弧度坐标系统的函数时中心点仍然需要用XY轴坐标系表示。
除了土著佣兵等设定文件以外地图文件基本包括3种,第一种是地图主文件*.XS,是地图的描述文件。第二种是XML,是地图载入画面的内容,注意XML中第一行所规定的文件编码会让使用中文字可能需要转换。第三种是*.dmp.txt,这是在使用过地图后游戏程序自动生成的,其中包括地图所调用过的各个参数的基本结构,偶尔可以参考一下。
下面我以禅定天下平衡版地图的西伯利亚地图为例来介绍一下地图包含的主要结构。
如果打开XML文件是这样的:第一行中的UTF-8代表文件编码,编码建议不修改,因为可能造成汉字乱码。之后的语法结构主要是&mapinfo&&/mapinfo&标记之间,detailsText是地图介绍中的说明文字\n是指回车换行imagepath是载入地图时的图片displayName是地图的名称cannotreplace是指单机游戏是是不是允许选择按照当前分配的随机地图原封不动重玩loaddetailstext是载入地图时的说明文字loadBackground是载入地图时的地图背景框
下面打开XS文件,可以看到最初的内容
include后面的内容表示本地图文件的函数来自这3个文件的设定原型,不过这几个文件在哪我倒是没去找过,下次有机会找出来研究研究,也就是说include让当前的这个地图文件与这3个文件连接在了一起。下面重点是这3个参数的定义。PlayerNum是玩家数量,numPlayer是指包含了“大地”的玩家数量,也就是说野外宝藏守护者,鲸鱼,猎物等的势力,theumberTeams是玩家的队伍数。通常这3个参数是载入地图后自动赋予的,但因为本地图是用来观赏对战用的,所以在地图文件中给他们重新定义。PlayerNum=2意味着只允许前2个玩家出战,因此numPlayer也就被强制=3了(大地势力只有一家,代号是0,玩家1代号是1,玩家2代号是2)theNumberTeams就不多说了,是势力的数量,这意味着玩家1和玩家2强制为2个不同队伍。也就是说这是一张1V1观察者地图,玩家1与玩家2对战,玩家3到8是观察者。如果要改为2V2观察者地图那么只要把PlayerNum=4就行了
下面这段开始进入程序执行,&void main&是标准的C语言入口,意思就是说在main{}之外你只能定义函数和参数,但在main{}的2个之间,你可以切实执行程序(也可以定义函数和参数,不过在什么地方执行和程序的效率有关)之后的string XXXX是建立字符串类型的参数
XXXX=&xxxx&是将右边的值赋予给这些参数。右边的值都是系统定义好的,代表了实际切确实的意义。比如tradeRouteType=“water”意味着贸易路线是水中型的,不会因为中间的冰河而沉入水下。(通常地图上的都会沉入水下)
第一课的最后说明一下地图主文件的基本结构。1定义地图大小和样貌2放置贸易路线3定义间距4放置宝藏5放置猎物,金矿等资源6
rmSetStatusText(&&,0.30);第6个内容是载入地图时看到的进度条,0.30的意思是进度条走到30%,在地图文件中每隔几十行就放置一个标签就可以让我们看到地图载入的进度了。
由帝国3改编新游,2017火爆策略帝国3网页游戏,[城防攻坚]彰显实力,[火爆帝国]偃旗而来
叉烧的文章,。。总是给我一种刚看很兴奋,再往下又蒙蔽,最后太长直接看评论
惊!西伯利亚竟惨遭毒手!
int函数??难道说这地图是用vb语言编的吗?
我申请霸主了快审批,趁大过年的来一发也许他们放假就好通过了
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帝国时代3中的eso怎么修改家乡城市的等级
以前玩过帝国时代3 ,但...
这是我的显卡第一次遇到...
两天没出宿舍了……简直不...
来张萌图镇镇楼
帝国时代一直没玩过3。...
自盘古开天辟地以来,每...
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没法 多gg刷级
ESO只能实战升级,不能改。可以建不计分局来刷经验。
= =渣渣……明明只要改配置文件就行了
改不了,用亚洲国刷等级吧
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&&帝国时代3:世界王朝
帝国时代3:世界王朝 中文版帝国时代系列游戏一款mod大作
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《:世界王朝中文版》是由国内玩家制作的一款类。帝国时代3:世界王朝游戏作品集合了帝国时代3原版、资料篇酋长、资料片亚洲王朝以及世界王朝MOD,世界王朝MOD为玩家自制。其中的酋长篇将会带领大家来到美洲大陆,而亚洲王朝则加入了亚洲地区日本。中国、莫卧尔三个亚洲国家。喜欢的玩家的可以下载这个游戏感受下乐趣。
明国采用的是明朝中后期的万历年间,领袖为内个首辅张居正,明国的优势在于可以自动生产金币和齐全的经济卡片,缺点在于生命值较少。领事馆盟员为西班牙,葡萄牙,土耳其。
清朝取上最强盛的康熙大帝时期,基本按照原版中的中国来设计,清朝最大的优势在于,每升级一个时代,村名的价格和时间都降低15%,缺点在于清朝的军队后期发展很差。领事馆盟友为德法英俄。
日本的变化比较大,首先丰臣吉秀取代了德川家康成为了日本的领袖,而且神社不再能吸引动物,日本的整体的经济资源被削弱,但是军师势力得到了大大的提高。领事馆盟友为葡萄牙,西班牙,荷兰。
朝鲜这个势力的经济非常的差,因为村名的建造时间增加15%,严重拖慢了整体发展,即使到后期的经济也不行,但朝鲜最大的优势在于人多。而且朝鲜最特殊的地方在于领事馆,他们没有盟友,但是可以臣服于其他势力来换取大量的士兵。
印度修改字莫卧尔帝国,印度这个国家无论是前期还是后期都不弱,但也不强。他们最大的优势是兵系齐全,配合攻城野战无往不利的战象,还是很有攻击力的。领事馆盟友为英国,葡萄牙,西班牙,土耳其。
1、世界王朝MOD将化为14个文明,其中7个分为旧国,7个分为新国。
2、每个文明都安排了特殊单位,每个国家的陆军都各有特色,总单位数量接近200。
3、对卡组,人物AI都进行了修改。
4、文明建筑风格将分为东欧、地中海、西欧、中国、东亚、中东六大风格。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
养肥地图上的所有动物
Ya gotta make do with what ya got
在城中心建造一个超级BT大炮
give me liberty or give me coin
得到10000金子
打开“Muskerteer”ed模式
Mediunm Rare Please
得到10000食物
Speed always wins
建造速度提高00倍
Nova&Orion
得到10000经验
this is too hard
X marks the spot
tuck tuck tuck
间操一个更加变态的四轮怪物卡车
《》:全新的东方世界游戏,下载试试吧。
《》:基于真实历史的战略大作游戏,原版大作游戏。
《》:一款古代神话为背景的游戏。
Vista/winXP/win7/win8
Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
NVIDIA GeForce 7800 or better
4GB available space
DirectX 9.0
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只解决游戏不能玩的问题
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简体中文6.2
简体中文6.0
简体中文6.5
简体中文8.6
简体中文7.1
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