60魔兽世界6.1狂暴战士士需要多少命中?

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【战士】狂暴战不需要高命中 英勇影响F手白字命中
日11:32  
 弹间龙2 
关于命中的一些分析
在分析之前..有几个东西我们需要了解,仅以BOSS战为例
双持狂暴战打BOSS的普通攻击 (白字) 未命中 为 28% (双持的命中惩罚24%+上 BOSS本身的4%未命中)
技能攻击或者使用双手武器打BOSS时, 未命中 为9% (5%的MISS率+BOSS自身的4%未命中)
狂暴天赋第7层的精确天赋, 能增加你的命中率1%, 2%, 3%
首先, 基本所有的狂暴战都达成了一个共识, 命中必须要满足技能100%命中 也就是包含天赋9%的命中等级
要达到9%命中,需求如下: (15.77 命中等级= 1% 命中)
142 命中等级+0点精准天赋
127 命中等级+1点精准天赋
110 命中等级+2点精准天赋
95 命中等级+3点精准天赋
接下来就是大多数人所争论的问题, 在满足了9%的技能命中以后..我们的白字命中到底要堆多高?
白字伤害对DPS的影响有哪些呢?
通过白字伤害所获得的怒气
通过爆击获得的乱舞BUFF
需要注明的1点是,TBC之后,BLZ,为暴击在怒气公式中添入了暴击系数,所以。在怒气方面,以前NAXX时代命中占据绝对优势的状况一去不复返了。
从测算的结果看来,现在同样的暴击等级一点也不输于命中等级带来的怒气提升,甚至还有过之无不及。所以,现在命中唯一的作用就是保证怒气获得的平稳,特别是斩杀阶段怒气的获得。
这个是TBC的怒气获得计算公式 来自与BLZ的蓝贴
Main Hand Normal Hits: Factor=2.5 主手普通攻击:系数=2.5
Main Hand Crits: Factor=5.0 主手爆击:系数=5.0
Off Hand Normal Hits: Factor=1.25 副手普通攻击:系数=1.25
Off Hand Crits: Factor=2.5 副手爆击:系数=2.5
Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob):
怒气转化值(注意:这个数据源于游戏内的其他数据,例如盗贼的连击点和战士的对该盗贼的预期伤害值)...
Rage Conversion at level 60: 230.6 等级60时的怒气转化系数:230.6
Rage Conversion at level 70: 274.7 等级70时的怒气转化系数:274.7
Expansion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2
从制造伤害获得的怒气=((制造的伤害)/(你所在等级的怒气转化系数)*7.5+(武器速度*武器系数))/2
那么..在当前平均在LV 141左右的狂暴战们~我们到底需要多少命中来保证怒气的获得平稳呢?
I. 大多数人的选择
通过数百名狂暴战在群里的讨论...大多数双慢流狂暴战( T6级别) 选择了大约200+左右的命中来保证怒气的稳定获得...而主慢F快流的平均命中要少20~30左右
II.高命中带来的正面与负面影响
从正面来说,高命中降低了使用者的难度,不用那么专注于自己的怒气,网络卡一点也一样没事。又同时能增加斩杀的效率。有些触发型的效果也依赖于命中增加其触发率。事实上高命中还带来了暴击上限的提升。虽然这个暴击上限在常规战斗是比较难达到,也容易被我们忽视,但是在非常规战斗中(如类似瘟疫三这样的高暴击附加战),很明显我们需要在暴击与命中的搭配上重新做选择。
从负面来说,高命中事实上是牺牲了怒气获得。而这些额外的怒气我们必然需要用英勇打击给用出去才行。这事实上就增加了我们的仇恨。
III. 什么时候需要增加命中?
技能使用不流畅的时候。比如嗜血、旋风CD到了却没怒放,斩杀不能保证CD一到就用,等等情况,但凡你察觉到自己输出循环不够流畅,频繁出现等怒气的现象,那么除了从自己对怒气把握的技术和“脸”上找原因以外,在装备上搭配更多的命中比例就会很有帮助。相对来说..双慢需要更多的命中以保证怒气的平稳获得
另外,在卤莽斩杀的时候...命中又成为决定爆J率圆桌上限的一个重要属性..如果卤莽的时候因为MISS了几次白字导致少放了1~2次斩杀..那么..你的总DPS要少掉将近1W+的伤害(斩杀爆了的伤害..卤莽情况下大概平均是5000每下)
IV. 对于不同的BOSS调整不同的命中极为重要 (血魔战不代表所有的BOSS战!!!!)
基本上,有大量AOE送怒的BOSS,(血魔, EOS, 空灵, 踏潮, 穆鲁P2阶段 基尔加丹) 需要穿高破甲装
有很多小怪,或者图腾需要横扫旋风顺劈来AOE的BOSS战 (深水, 大星, 阿卡玛之影, 穆鲁P1阶段, ) 高爆装明显能带来更大的DPS提升.
但是象布胖之类的常规BOSS…如果命中达不到一个高度, 连续的几次白字MISS带来的怒气断档会让你想哭
V. 双慢与主快副慢
双慢在怒气充足的情况下,或者在需要AOE的情况下的优势. 地球人都知道, 但是双慢流的朋友们应该也有过怒气断档的经历. 不得不说, 传统的主慢副快在稳定的战斗中…带来的稳定怒气增长能让人感觉很舒服. 通过狂暴战士群里的讨论情况来看..一般在海山黑庙奋斗的大多数双慢狂暴战们. 基本上都选择了大约203左右的命中等级( 13命中).来获得稳定的怒气增长. 而THE 7的2位狂暴战前辈 嗜山和极苍 都选择主慢F快的稳定输出方式. 但是没有使用太多的命中装备, 嗜山142命中, 极苍107命中 (3点精确均点满)
VI. 重点来了!!当当当~~传说中的英勇影响F手命中率 以证实!!!
首先..这只是一个猜想~这个猜想来自THE 7的狂暴战极苍(老头)的一次血魔数据…. http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/1542308
他以107的命中等级 (加天赋一共是9.83的命中)打出了94%的白字命中率…我们除了感叹其RP外..也有疑问..毕竟装备面板上与实际有着12.17%命中的巨大差距很难通过RP问题来解释, 但是如果英勇打击能让下一次F手伤害享受技能的91%命中率的话…这个数据就变的可以接受了… 大家可以看到..DPS血魔前几名的战士..英勇的伤害都超过了白字..但是他们的白字命中率都比装备面板来的高...在狂暴战士群里的讨论中..也有战士指出在英勇后的下1次F手攻击..印象中基本都是命中的
狂暴战士群的五月血(论坛ID zxlmark)做了一个小测试..他的装备如下..点满了3点精确天赋
他分别无限英勇和无限平砍做了2次测试
全程平砍伤害miss高达%11
接下来是全程英勇97次,白字伤害104次miss只有2次。1.9% 也就是说..在英勇打击后的时间段内..白字伤害基本完全命中
非常感谢 zxmark兄弟做的测试...这个数据对于狂暴战士的输出带来了翻天覆地的变化
通过这个测试...我想大家应该很清楚了..
在高端装备提供的高爆 AP 破甲下..F手提供的白字伤害支撑了主手的无限英勇, 而主手的无限英勇有进一步将F手的平砍命中率提高了...所以..不难解释为什么极苍能以107命中的面板命中数字砍出了高到发指的94%白字命中率..尽管他的装备水准是大多数战士目前无法达到的
而且高端狂暴战的输出之所以比起低端狂暴战有着一个质的飞跃..除了装备提升带来的伤害大量提升外..大量的英勇使用率也是提高了输出水平的一个关键问题
VI. 高端的狂暴之路..我们如何去走?
对于以后的高端狂暴战士..我很大胆的提出一个装备搭配设想和输出手法设想
命中维持在9% 将AP 破甲 和爆 堆到极限 并且主F手用双慢 最好同速度..
减少旋风的使用!!将这部分怒气通过英勇打出去!!通过主手的无限英勇来将F手的命中率提升到接近100% ..从而带来 完美的主手英勇加F手平砍全中循环!!当然..这在目前..对于很大一部分狂暴战来说很难作到..但是随着SW带来的高级狂暴装的提升..我相信有1天..这个设想能成为现实
这个搭配的缺点是..斩杀阶段..祈祷你的平砍不要MISS的太离谱吧...少了英勇的支持...无法提高命中率..双慢如果连续MISS了..无法支持1.5秒1次的完美斩杀...DPS也就嗷嗷的下来了...套用MARSS的话..如果你错过了5次斩杀的机会..那么你一身的T6就变成了T5...
[责任编辑:teddytan]
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本人练了一个小战士,现在面板命中5.1,天赋3点命中点出来了,为什么还有未命中啊。难道8%不是满命中?
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UID1479132帖子威望0 多玩草16 草
怒气超过60请保证英勇打击永远使亮着的,负责8%命中是不够的。
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UID3221723帖子威望10 多玩草363 草
你武器技能满了没,如果没满未命中也正常,练满之后技能就不会未命中了
每天早上起来大吼一声:“操TMD的小日本。”这样既有益身体健康,又培养了爱国主义道德情操!
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武器技能这个是满的,就是有时候血性狂暴CD的时候就靠平砍来点怒气,有时候跳两个大大的未命中,泪流满面啊
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你没保持全程英勇吧,出现未命中很正常的
敢不敢给哥来个饰品
影峰&&1/1& &感谢朋友们的支持
裁决&&1/1& &1W入手,真贵
意志&&0/1& &便宜点的给来个吧,为什么每次我去都这么贵
HICC&&10/12
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你既然都看到了是8%,那又怎么可能是满命中呢……现在物理输出有满破一说,那满破是多少,100%啊。
其实狂暴战士的命中我也存在质疑,TBC时期是8%的物理命中要求,但是实践证明仍然存在未命中,只是在一般的常规BOSS战中,在背后输出时的出现概率非常小,小到你可能都注意不到。进入WLK后,曾经在一个海归派的战士群里听说到狂暴战士根本不用堆命中,天赋的3点已足够满足常规的物理输出,但事实证明纯属无稽之谈……
相比较之下,武器战士的命中要求比狂暴战士稍低,我在8%+的物理命中几率下,虽然仍存在未命中的情况,但是出现的几率并不大,而狂暴天赋下在出3点命中天赋的基础上,我12%的物理命中几率,仍然存在较大概率的未命中现象。或许精准是影响未命中的一个重要因素,但是命中率8%个人觉得绝非是不出现未命中的达标线,它可能只是一个基准线,也就是最低要求。至于说多少命中能够基本杜绝未命中的出现,还有待考查……
生命本身毫无意义,只有死亡才能叫你领悟人性的真谛。
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8%的命中是技能命中。。&&意思是嗜血/旋风斩/英勇不会出现miss情况
班德瑞的挽歌
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%8&&技能命中 保持全英勇打击的情况下 还是会出现副手MISS的
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怒气超过60请保证英勇打击永远使亮着的,负责8%命中是不够的。
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双持狂暴战士DPS/强度/暴率/命中的关系
作者:tigerami
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狂暴战士命中需要多少??
我有更好的答案
1致命的价值还是大于1命中(在命中够的前提下)因为有乱舞的存在,因此做了一些分析,没有世界BUFF的情况下,还有打木桩需要最大DPS时,可以多换点命中装,平时有10点左右就应该足够了,有一个比较好办法,查看你的战斗记录,强度和暴更重要一些,感谢网友的指正. 如何权衡命中和暴,不过因为英勇的使用,因为可以使用英勇,平砍伤害并不多,英勇是技能,不会偏斜而且享受穿刺加成,如果白字伤害只有偏斜\致命&#92,这时候+暴的收益肯定是大于命中的. 未命中还可能会影响十字的触发几率什么的;miss的话,那么已经达到暴击上限了,可以考虑加一些命中再继续堆暴,确实有可能最大的错误在于打60+以及世界BOSS时的偏斜忘记考虑,打BOSS40%偏斜存在的情况下. 目前身上装备17命中,双武器专精+满副手是62.5%伤害,命中够的前提下.不过也并不影响命中和暴之间的关系 因为打BOSS的时候惟独命中是只能装备提供的,所以收集一些命中装还是很必要的,如果白字伤害还有普通命中的伤害的话,普通攻击的暴击上限没有命中是上不去的.如果是打60以下的怪,暴率略大于暴击封顶的值的状态理论上来说应该是最优化的,当你加上龙头BUFF打上元素磨刀时的时候.62攻击强度1点DPS,应该不会损失太多 另外是8,原来的理论未发现有什么错误 其次穿刺的技能对普通攻击不起作用,不过尽管如此,有感于DPS并没有多少提升,原来的取值不准,由于技能的影响,命中确实不需要太多
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