刀剑2公测没有结束对玩家有影响么

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《万千回忆》封测圆满结束 众玩家期待公测天极网游戏频道 13:49
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  日到28日,日本天王级手游《万千回忆》完成了它在中国的首次。在为期13天的测试时间中,《万千回忆》倍受玩家好评,创新性的“连结”玩法将传统卡牌与战术技巧有趣的结合在一起,令玩家们感受不同以往的游戏快感。在测试结束后,不少玩家表示意犹未尽,期待游戏早日公测。
  由《触控科技》代理发行的奇幻卡牌类手游《万千回忆》,在玩法上区别于传统卡牌手游,将RPG元素,武器装备系统,主动技能与被动技能全部有机的融合进卡牌玩法,并以独创的“连结”系统,将这些系统“连结”起来,形成自己独特的魅力。让玩家在领略精美画面的同时,也能享受到乐趣横生的战斗。
  “连结”是《万千回忆》独创的战斗系统,全部9名角色踏入战场后,玩家可以连结相同图标的角色,使其发动连携攻击。根据玩家“连结”角色的多少,调整“连结”队伍的先后顺序,最高可以使角色伤害提升9倍,可以创造一击破敌的逆天反杀。这也是游戏最大的魅力所在。
  除了精美的卡牌,有趣的游戏设计,知名声优为《万千回忆》献声,也是游戏吸引玩家的一大特色。斋藤千和、泽城美雪、藤原治等日本一线声优组成庞大声优团为游戏配音,不仅在战斗时有全程,在游戏剧情对白中也同样有语音对话。无论是软妹声还是大叔音,在《万千回忆》中都可以听到“耳软”哦。
  穿越500年的故事,勇者们重新聚首,为讨伐魔王而觉醒。那500年前的“背叛之斩”之谜,注定要在玩家们的手中解开。不过喜欢《万千回忆》的玩家,不需要等待500年那么久,在本次封测结束后,游戏将针对玩家们反馈问题继续优化。相信正式公测不久就会到来,让我们“连结”起来共同期待游戏正式上线吧。
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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封测老玩家对猎神公测的些许建议
  《猎神》一周的有结束了,不知道大家对猎神这次内测的表现怎么样呢?当然首先得肯定猎神在这次内测的表现,但是在好的游戏也有不足的一面,这不有玩家对猎神本次内测就有如下几点不满意或者是希望改进的地方。
  一、任务系统
  特别是支线任务和每日任务。表述和完成过程太过复杂。建议增加任务寻路,开启工会任务或者竞技场任务。
  二、交易系统
  只有拍卖行不行的,况且只有钻没有金币、不能取消拍卖都是弊病。建议可以玩家交易,把仓库开了吧,背包真没几个人会买的。
  三、系统
  总体感觉最后翻牌不论得a还是ss都没大的差别。建议不同难度不同得分,掉落东西不一样,那么的人会越多。那么屌丝也有机会交换钻石,这就比直接在商城卖宝石啊,强化好太多。只要运营商卡好体力值,这不就好比卡点付费游戏,而没有商城物品。
  四、聊天和组队系统
  聊天居然不分栏,组队居然不能申请入队、不能更改队长。
  五、装备系统
  数据不完善、魔防、物防、抗性这些到那里去了?
  六、关于活动
  在线活动太少、内测居然一个在线活动没有。不要告诉我会有。
  好了,总体看现在这游戏只做好了30%,框架很好,需要加的东西太多了。
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时空之门web公测老玩家回馈活动结束公告
来源:5068QQ游戏&&发表时间: 10:33:15&&
  的玩家注意啦,在日公测老玩家回馈活动已经正式结束了。跟小编一起来看看活动结束都会有什么奖励呢,请玩家继续支持5068xx下的时空之门web,小编还会继续努力为玩家提供更好的资讯的。
  时空之门公测老玩家回馈活动于日正式结束。我们秉承玩家至上,回馈玩家的原则,为玩家送出了大量绝版称号和稀有宠物,确保每个参与活动的内测老玩家都能得到活动奖励。
  本次活动受到参与活动的老玩家们一致好评,截止到活动结束,已经有三百余位老玩家参与活动并获得了奖励。
  我们会在今后不断完善时空之门,力求让玩家在游戏中得到更多的乐趣。
  我们还将不断举办更多的精彩活动来回报玩家们对时空之门支持。更多详情请关注时空之门官方网站(/)
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8月15公测,玩家最希望看到的10大改变
作者:清风の飞… 文章来源:官网论坛 更新时间: 17:24:00
  我参与内测一个多月了,失望远大于当初的期望,可是如果开发组的同学能广泛听取玩家的意见,逐步进行一些系统设置地修正的话,大话3还是有希望的。8月15就公测,有一点仓促上马的感觉,但愿,官方已经有了足够的信心,下面,是我认为,内测中存在的10点需要修改的地方,说得对,列位看官顶一顶,给几分,说得不对,一笑而过,最重要的是,开发组的同学能够看到,说得不完善的,也希望广大的热爱大话的玩家及时补充  TOP10:战斗底图应修改为与当前场景吻合,战斗节奏应该大大加快。  在傲来遇敌,会出现北冥的底图场景,你是不是感觉很奇怪?在五指山,突然出现比武招亲的战斗底图,是不是很滑稽?这个问题,在内测中期就有很多人提出来,直到现在,这个简单的问题也没能得到解决。  战斗底图至多只是影响视觉效果,战斗节奏则直接影响了游戏质量!我们都是从大话2走来的,我们习惯了大话2那种手起刀落怪物飞的惬意,所谓快意恩仇就是这样吧。可是到了大话3呢?节奏变得极为缓慢,两个回合之间的等待时间变得很长,人物、怪物砍出去的动作都很缓慢,赚取点卡,也不要这样吧?  本条影响游戏指数:3,修改迫切指数:7,综合评定:5  TOP9:施法效果与法术命中后的效果、法术名称应改为与大话2基本一致。  一个经典的游戏传承,总有一些东西,是不能改变的。经典星际争霸,几代以来,基本建筑格局,样式,名称,都没有改变,玩家远远一看就知道,哦,这是星际!大话2的施法效果和法术命中后的效果,其实都不错,为什么一定要改呢?还有大话2的法术名称,都已经深入人心了,为什么要随意修改呢?这其实根本是没有必要的嘛!给大家留一点大话2的回忆吧!  大话3的法术效果比大话2绚烂,但是我怎么看都觉得非常混乱,而且,毫不掩饰的说,大话3的法术效果很Q,只适合那些未成年人,伴随着大话2这么多年走来,青涩少年都已经成长了……  本条影响游戏指数:3,修改迫切指数:8,综合评定:5.5  TOP8:修改采集作坊、帮派耐久修复等纯消耗点卡的无聊玩法,改为更有趣味性的任务方式获得奖励。  采集,帮派耐久修复简直是傻瓜性的系统设置,人傻站那里,甚至不能与好友聊天,单纯的消耗我们的点卡嘛,为什么不能采用更人性化的方式呢?比如完成什么任务,杀杀怪,买买低级建材?  本条影响游戏指数:4,修改迫切指数:8,综合评定:6  TOP7:师门索要物品应修改为当前服务器内存在的物品。  这一条,是我们当前玩家十分不满的地方!本来一个很好的任务系统,被几次修改以后垃圾无比,常常是用一天时间也无法完成那小小的30个师门,因为遇到需要的物品我们无法得到,只有忍耐的等待时间过去……不公平的是,师傅要的物品,在服务器根本不存在,这合理么?也许将来,随着玩家作坊等级地提高,这样的问题会有所缓解,但是,哪怕是转档服也好,新服也好,这样的问题必然在一定时间内存在,从而引起玩家对大话3的反感!  本条影响游戏指数:6,修改迫切指数:8,综合评定:7  TOP6:修改新手装备升级后宝石属性清除的问题,新手在完成铁匠任务后,新手装备上的宝石属性继续存在。  新手装备是有其特殊性的――它不能进行交易!这首先就决定了,他不具备流通的价值,而只有自己使用的功能,因此,在宝石打造上,也应该与其他普通装备进行区别。装备低级的时候,主人为了提高自己的能力就可以打上宝石,装备升级了,这些宝石并不会消失――这样的设置并不影响游戏平衡,因为早期打造的宝石,多为防御类宝石,对高级PK不会有影响,也不会成为高级角色的主流装备。不知道官方为什么要修改最初的设定?是为了多赚取那一点点银子么?  本条影响游戏指数:6,修改迫切指数:9,综合评定:7.5
  TOP5:适当提高守护的能力,使之与主角的能力相适应。  从官方论坛以及实践得知:大话3的守护与大话2的成长计算方式并不一样,原始成长全部相同,为1,然后每升5级,成长增加0.01,直至达到该守护的成长上限,龙骨、高成长丹、以及宝宝转生,都将不会增加宝宝的原始成长,而只会增加宝宝的成长上限。这样的设置意味着什么?3转宝宝和同级别的0转宝宝的能力,只差了那赠送的90点属性点,其他的,毫无区别(当然,还有练妖石打造的抗性有所区别),宝宝只有到了非常高的级别,才能发挥作用。这样的设定导致了,宝宝很弱,拿目前内测区最高级的宝宝骷髅怪来说,一个全攻培养方向的骷髅怪原始攻324,即使到了60级,攻也只有600多点,600多点什么作用?抓鬼砍怪物,只能砍个100-200点,这样弱的守护能对主角带来什么帮助呢?所以满世界的全攻人,全攻妖,全攻仙了,因为自己再没有攻击力,这游戏没法玩了!  这还是在主角都没有转生的情况下,如果主角转生了,主角的能力大幅度提高了,守护的能力还是没有提高呢?还怎么玩下去?  本条影响游戏指数:7,修改迫切指数:9,综合评定:8  TOP4:守护内丹、守护特技、法宝培养方式修改,使之与大话2完全一样。  大话3中,这些培养全部是单独开来的,你不但要练守护,还得去修炼守护内丹,还得去修炼守护特技,还得去修炼法宝,怎一个累字了得,一个又一个的任务,让每天时间有限的玩家疲于奔命,强烈建议,守护能获得经验的同时,内丹,特级,法宝,全部能获得经验!  本条影响游戏指数:8,修改迫切指数:9,综合评定:8.5  TOP3:解决某些场景无法进入,某些地点容易卡机的问题。  师门怪物出现在高老庄后园,看你怎么进?每次走到大唐南郭氏那个转弯处就会卡回车夫花果山无数莫名其妙的石头挡路,明明有路的地方却走不过去,一旦走错,卡得要死,东海左边的小路很卡……(PS:刚看了今天的更新,某些无法进入的场景出现怪物的BUG好象已经更正,不知道是不是会有新的问题出现)  这些问题如果没有解决,公测的玩家多,对大话的负面影响不可估量!  本条影响游戏指数:9,修改迫切指数:9,综合评定:9  TOP2:修正金钱产出与金钱消耗极度不平衡的问题  大话3中,金钱消耗之巨,难以想象,目前是内测,还有双倍(以后公测不知道是否有),在有双的情况下,得到的钱甚至连做3轮师门都不够,别说去做别的系统了,金钱获得艰难,金钱消耗巨大,这是目前大话3中的混乱的经济系统。  反对的同学想清楚,目前经济MS繁荣的状态是:双倍,并且多次天女散花活动,以后这样天上掉馅饼的任务会有么?即使有,也该出现在您的梦里  本条影响游戏指数:9,修改迫切指数:10,综合评定:9.5  TOP1:必须解决游戏中潜能获得太少与潜能消耗巨大的矛盾!  这是一个荒唐的系统!如果你要练法,要变身,都需要消耗巨大的潜能,可是潜能的获得居然仅仅只是一个种花任务!网易逼迫着你拿经验去换取那一点点可怜的潜能,强烈要求,修改潜能设置:无论是抓鬼,帮派,师门,还是天庭,宫廷等等任务全部投放相应的潜能,只有这样,才能基本满足潜能消耗的需要。  本条影响游戏指数:10,修改迫切指数:10,综合评定:10
  免费游戏,是饮鸩止渴,收费游戏才是长远打算,可是长远打算的游戏,需要策划的长远眼光――只有抓住了玩家的心,才能抓住他的钱!大话3目前的种种设置,正在逐渐失去人心!策划们,该醒醒了!
文章录入:叶兰舟&&&&责任编辑:叶兰舟&
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