《梅露可物语礼包》是手机游戏么?

《梅露可物语》评测:中日结合效果好
编辑:字母哥时间:
《智龙迷城》、《黑猫》、《锁链战记》……日系手游拥有着大量高品质又表现优异(就是赚钱嘛)的手游,但是其实整个日本的手游圈却相对封闭,一来是日本玩家比较挑剔,外国的手游很难打进日本市场,而日系手游对外服的支持(主要是语言)也并不好。但是就是在这种环境下,一款由大陆游戏公司乐元素的日本分部自研的《梅露可物语》,却在日服AppStore和Google Play都获得了极佳成绩,引起不少话题的同时,也让哥对其游戏内容更加好奇。
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早期对《梅露可物语》的点评,往往都是围绕其很“接地气”的日系二次元画风。插画般的场景,细腻的人物刻画和带有治愈感的清新色彩,确实让它在日本看起来相当接地气。如果不告诉你这是一款大陆公司制作的游戏,相信大家都会认为是传统的日系游戏吧。
《梅露可物语》的战斗系统有点特别,哥自己想了个名字叫:线性召唤式塔防,听起来是不是很高端?首先,之前看起来很细腻的角色在这里变得有点呆萌,魔物虽然丰富,但也看起来也是人畜无害的样子。
战斗系统的特点在于SP值和召唤的设定,这个系统看似复杂其实也颇为容易理解。首先,进入战斗时玩家要带上自己配置好小队(最多五个角色)。每个角色按照星级,需要花费不同的SP值来召唤。即使角色死亡也不用担心,还可以再花费SP来召唤。
角色有职业之分:枪手、弓手、祭司、武僧、枪兵、重步兵、战士、剑士等等。每个职业有不同的偏重,如何配置职业阵容也将成为战略要点。
战斗中的数项操作,其中最重要的就是“士气”,士气是在战斗中的临时升级,提升属性和能力——投入SP值来强化角色,强化不同等级的士气需要投入的SP值呈线性增加。比如战士这类担任Tank的角色一般就需要投入SP来强化。
除了加士气以外,另外还有两个关键操作,其一是让角色后撤(在头像上下划),能有效保护低血量的角色;其二是切换到魔宠界面来发动技能(多人同时发动可形成COMBO)。
为什么说要到魔宠界面来发动技能呢?因为本作并没有像常规游戏一样让角色自带技能,而是通过装备“魔宠”来释放技能。
养成方面,本作没有那些繁杂的升级、技能等等,就连传统的“吃卡”都没有,而是直接用金币来升级(好像也没有很特别嘛!);技能通过装备魔宠,此外还有一个符文孔算是镶嵌个被动加成上去,说简单也简单,但是比较没有深度也是必然的。
在游戏形式上,本作并没有太多的创新,依然是传统的打副本模式。副本分为每日特殊副本,活动副本和主线副本。每日特殊副本主要掉落一些进化素材。
公会是本作比较侧重的一部分,没有像其他游戏只是提供一个聊天的地方。加入了公会设施之后,可以获得增强同伴等设施加成,也可以让公会成员帮忙援助。至于公会战,还是非R玩家获得徽章的最好途径。
徽章兑换是本作“亲民”部分的最大要点——和其他游戏不同,因为节奏比较慢的缘故,在本作中玩家比较难获得大量的钻石(付费道具),但是却可以通过参加活动、公会战等得到的特殊道具“徽章”来兑换稀有角色——这是一个类似于《锁链战记》的设定。
首先要说的是,《梅露可物语》是款慢节奏的游戏。虽然乍看之下仍然是以自动战斗为主,但实际上已经包含了调度和互动,战略性也还算不错,在战斗系统上算是跳出了卡牌固有的自动刷刷刷模式,有了自己的风格;
内容仍然有些单薄,除了每天四次的公会战和副本以外,玩家可玩的地方不多。不过这因人而异,有些玩家并不喜欢过多繁杂的活动(比如哥,一看一排十几个的活动就脑壳疼)
总体来说,能获得挑剔的日本玩家认可,本作在水准上确实不低,而且也和一些比较浮躁的国产游戏有诸多不同(当然氪金方面主要看玩家的自控力,土豪就会放肆,穷逼就会克制),值得玩腻了惯有模式的玩家去尝试!
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& &&《梅露可物语》动画版角色设定图曝光
手游《梅露可物语》动画版角色设定图曝光腾讯动漫 17:38
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  HappyElements公司在日前播出的节目《HappyEle官方直播~重大发表祭 冬之阵~》中公布了人气手游《梅露可物语 愈术士与铃之旋律(原名:メルクスト`リア -Kg士と韦筏椁-)》开始制作动画CM的消息。
  《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》是一款以“胆小愈术士和瓶装少女的冒险传”为主题的即时战略RPG手游。玩家在旅程中要收集各式各样的魔物成为伙伴,用来组成最多5人的冒险队伍。
  这次动画版CM的导演是曾担任治愈系TV动画《一起一起这里那里》,以及即将于2016年1月开始播放的《苍之彼方的四重奏》的导演追崎史敏。负责动画制作的则是曾制作过《战姬绝唱SYMPHOGEAR》和《绝灭危愚少女Amazing Twins》的Encourage Films。
  现在动画版的主人公、梅露可、影子、图图这4名主要角色的角色设定图,还有一些分镜图和原画都已经在网上提前曝光,可以看出动画版的质量相当高,遗憾的是只有一段CM还不能解渴,希望以后有机会看到更多动画。这段CM将于12月中旬完成,所以不久之后大家就可以看到成品啦。
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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竟然是这样梅露可物语趣味数据大揭秘
来源:作者:晴天
每个游戏都有特属于自己的趣味数据,而在梅露可物语中的区位数据有哪些呢?今天就请跟随小编的脚步来看看,在我们的梅露可中有着什么样奇怪的数据吧,要知道在游戏中我们的各种数据可是非常有意思的,有的甚至能够闪瞎小伙伴的眼睛哦~
1. 最常用的佣兵
最常用的佣兵:苍之魔法师 28192人
最少用的佣兵:雷霆 59人
2. 在《梅露可物语》的世界中,一共上演了52,346,645次公会战!
3. ★截止今日,全球发生了324,282,749次救援?!你是梅露可救援大军的一员吗? ★
4. 最高等级
5.不可思议之泉
6. 招募次数
以上这些都是大家和全球其他地区的愈术士共同创造的成果喔!!《梅露可物语》运营团队在此再次感谢所有愈术士一路对梅露可的支持和陪伴!
PS:数字一直在变动,梅露可要超级谨慎((严肃状)声明,所有的数字都是约等於喔!!!【节操水】论为什么那么多国产手游使劲骗氪坑人呢?_梅露可物语吧_百度贴吧
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【节操水】论为什么那么多国产手游使劲骗氪坑人呢?
看到国服原创又被婊氪元素又坑钱又坑爹,咱就想,这一切的一切的根源是什么呢?
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,是给人以愉♂悦,放松心情,以另外一种方式给人体验和现实不一样的人生,不一样的体验,来满足人们那空虚的时间,发泄剩余的精♂力。又是从哪来?别人做的呗~做要什么?物力,人力,这两者都需要一个东西:财力。没有钱,怎么做?怎么找工作人员?像路人女主里那样男主直接开后宫一个个就齐了?别开玩笑了,几个人那种还有可能自己搞一个小团队弄个小游戏,大的呢?画质精美声优顶赞?专业策划呢?财政会计呢?程序猿呢?这些人都需要钱来聘请。如果只靠爱好兴趣做,那么游戏界早就死绝了,没有利益,谁tm会干活呀,弄的不好又要被喷谁做这吃力不讨好的活?看看日服的梅露可,各种平衡休闲娱乐,那是因为什么?咱给各位看一篇几个月前的文章:
人气声优内田真礼曾经在节目中说:“不管什么手游先氪金再说,对于免费下载的手游如果不氪金是很失礼的”。这个先氪为敬的行为在日本国内其实很常见,很多重度手游玩家一氪金就是1万1万的往里面砸,而日本的手游市场也成为了日本游戏市场上唯一亮丽的增长点,根据美国调查公司EEDAR针对2015年全球手游市场的调查,日本手游玩家人均每月氪金额度达24美元,是世界各国人均氪金额度最高的国家。根据EEDAR的调查,2015年全球手游市场各个国家手游销售额排行为美国54.1亿美元,日本51.6亿美元、中国50.1亿美元、韩国13.7亿美 元,乍看上去前三位国家的手游销售额比较接近,而日本的手游玩家数量是中国的1/8、美国的1/3,约为4580万,但手游市场规模全球第二。因此日本玩家在手游中的平均氪金额度较高,日本玩家每月平均手游氪金额为24.06美元,其次是韩国玩家12.83美元、美国玩家6.61美元,而中国玩家每月平均手游氪金额度最低只有2.88美元,而在游戏时间上中国玩家每周平均玩手游4.3个小时全球之最,美国和日本玩家每周平均玩手游为3.5个小时,相对来说日本玩家的含金量更高,日本玩家也更欢迎手机氪金,并且为了虚拟物品不惜代价。
根据上面的的报告,我们可以看到,中国和日本的区别,日本正因为有着氪氪氪的思想,游戏公司的运营,利益都得到了保持,所以才使游戏普遍为玩家着想,也就良心了而中国呢?大多数都是一种:游戏嘛,玩玩就好,不需要投钱进去,游戏总有不运营,关服的一天,那时候不管怎么nb也没用。的态度,要是按日本那边的模式照搬,绝对活不久。所以说,游戏公司的利益得不到保障,要么关门大吉,要么就是现在这样开坑骗氪。这不是公司问题,很多公司也想做好游戏,但是迫于大形势所逼,只能这样。可以看看当初那小学生几乎个个都玩的赛尔号,当初挺良心的,现在?
还有一些本来就是为了钱,赚快钱的那就是业界毒瘤了。
其实说这么久,也还是那一句话:氪元素你妈飞了好了,下面我们请马老爷来为我们做结案陈词
2015游戏收入榜
1,英雄联盟(腾讯&拳头 16.28亿)  2,穿越火线(SmileGate11.1亿)  3,地下城与勇士(Neople 10.52亿)  4,魔兽世界(动视暴雪 8.14亿)  5,坦克世界(Wargaming 4.46亿)  6,天堂(NCSOFT 3.39亿)  7,冒险岛(Nexon 2.53亿)  8,DOTA2(Valve 2.38亿)  9,CS go(Valve 2.21亿)  10,GTA5(T2:2.05亿)
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当楼主与身边的人衣食住行的花费都不到月收入的二分之一时,人一旦不用为生存奔波就有了很多选择,三观也会发生很大的改变,土豪和dalao称谓会逐渐消失,取而代之衡量一个人价值的是这个人性格如何做事如何,大氪与无氪之间也能深交,不过就目前来说,氪元素之所以会这么做,其实是符合它的既得利益的,首先这个游戏不是说每局都能尝试不同的路线,你只能从抽到的卡中选择一个方向来培养。然后这类游戏有顶点,从你入手第一个五星开始努力,到你达到25星卡组的这段时间里,氪元素会想尽一切办法阻挠你消耗你的资源让你无法达到顶点,手法不胜枚举就不多说了。接着这是一个网游而不是单机,单机人人都可以做爸爸,网游嘛,社会也分金字塔呢,网游也不是人组成的么。梅露可的周期是非常缓慢的,不是说你玩的时间长就好,而是你用到概率为1的事件上的资源占总消耗掉的资源的多少决定了你在这个游戏花掉的时间的价值量,翻牌贵是贵,但是两年来翻了两次,两个后排,知足了。那句话梅露可是社交软件说得挺正确的,因为游戏模式简单单调机械,反而社交在游戏中反应不错。然而,有趣的是,这个游戏需要的不是刀的技术(因为再强的触手也受到卡牌数据的限制),反而在资源的运用上需要判断力,也就是所谓的情商,但凡在聊天室里混的不错的人你会发现其实这个人卡组也不会差。相信自己是百中无一的鸥蝗,还是老实的平民A,其实是一个很好选择的问题,因为只有百分之0.76的人能偷渡,既然轮不到自己,那不如好好统筹,把资源的价值发挥到最大,到最后手中的牌肯定不会差。两年前,我还是是一个蹦蹦跳跳到处散播颜文字的萌比。经过洗礼,现在内心百痕千韧,练就火眼金睛,梅露可在我面前就如同它那赤身裸体的策划们,内心一览无遗。于是并没有什么卵用,既无法改变钻石的价格,也不能白得钻石,还是得熬
不氪让运营喝西北风啊
所以都是时辰的错
人傻钱多…
中日习惯不同
还有中国玩家的娱乐主要还是集中于电脑和主机上,手游主打碎片化体验,根本无法竞争,英雄联盟一个金钱无关实力的游戏凭什么称霸游戏营销?这里面又有多少中国市场的功劳?而日本手游市场相对的就大了不过我还是得骂策划傻逼,还不如回到上一年以初骗氪翻牌骗氪呢
外国买瓶矿泉水的钱就可以玩游戏 中国要吃顿饭的钱才行 而且主要问题中国收人太低 磕不起
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