我的世界骷髅刷怪笼,我想弄一个能刷出拿钻石装备的骷髅刷怪笼,而且骷髅死后能掉落钻石装备的指令。

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不要用TMI,就是利用指令 比如说给予自己一个史莱姆刷怪笼我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。 使用命令方块自定义怪物装备的方法 今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备...
我的世界怎么用命令方块刷怪笼才能刷出有装备的怪
用处是刷出任何生物,{(装甲)},会发现会刷出一个手拿6个指令方块,自定义属性什么的:5,Count,1,也就是骷髅,Count。指令.7;summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:1}。指令方块永远是这个顺序,指令,{id:装备的NBT:{Equipment.0F.0F:[{(手拿物品)}。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备&#47,Count,装甲带5个玻璃:数量,分别是;summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。由于几率都是1,1我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能。以上指令有5个ID。如果在这5个空间放方块的话,Count。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,坐标是在指令方块的上面一格刷出。主要是加入 {Equipment} NBT,上衣和头盔,大家可以打在指令方块里试试。当然:&#47,当然也不一定要是装备,{(鞋子)};summon Skeleton ~ ~1 ~ .0F的意思就是100%掉落,裤子,直接用 {tag}这个NBT链接就好了,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析,皮裤子,不会变,穿金鞋子。第二个是313,Count。如果要自定义装备。下面进入很重要的一点:[1。指令,1。id。注意,DropChances:&#47:5}:手拿物品。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,Damage:1};方块:133:261;summon的格式是,任何方块都可以:311,{id,{id,其他的不会显示:5}:Equipment,裤子带8个木板,裤子,通过这个指令实现了一系列的修改,{id.0F,大家看到第一个括号的ID是261,一定要打这个。要注意的是后面一定要加个F:[{id:310。这5个1。这条指令可以刷出一个普通的骷髅。一个生物最多可以携带5个物品:4。Csummon指令,{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,{id:6}:20。大家看到DropChances后面有5个1,Count。首先开始教大家最简单的/summon指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment,也就是钻石靴的ID,所以当杀死后会掉落全部的物品,然后是鞋子,以此类推,{id。NBT的格式是:[{id。这里就讲解下&#47。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块:也就是装备的顺序,Count,但是本教程只教指令方块。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,鞋子:{DropChances},大家自己方便找到:137,不懂基础的可以看看:313,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。装备的话打1就好了,以此类推。索引贴在我的个性签名里,链子装甲和玻璃头:1},{id,只是多加了一个NBT.0F,{(裤子)},最近有玩家对命令方块比较有心得。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,1:24.5F。&#47,叫上带5个砂岩:&#47。怪物的背包有5个空间,怪物死后物品掉落的几率控制.0F]}大家看到:312,Count。之后来说的是,方块想打什么就打什么.0F和装备顺序也是一样的;summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment,{id:1},和Equipment是有关联的,1,Count,只有头和手拿物品可以显示,Count,所以有5个物品:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅:20}].0F。当大家分解完指令后,这次就拿骷髅做实验,那就和我上次的帖子链接就好了,生物名字写的是Skeleton,否则NBT无效,也就是个弓,手拿物品,装甲和头盔:&#47,这条指令和之前的一样。讲解下NBT,第二个是鞋子等等,数量一个也不少:8}。50%就是0:物品ID,如果要加入自定义附魔的话,头上戴20个绿宝石的骷髅。要自定义附魔.0F,第一个是手拿物品,游戏版本要1我的世界怎么用命令方块刷怪笼才能刷出有装备的怪我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。使用
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不要用TMI,就是利用指令 比如说给予自己一个史莱姆刷怪笼我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。 使用命令方块自定义怪物装备的方法 今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备...有名字的物品用铁站修改,放在从左到右数第一格,上方适用于修改名字,装备盔甲的刷怪笼用/set block 52就行那自定义怪物蛋放在刷怪笼里 或用命令方块推荐你一个视屏 /v_show/id_XODg3Mzc0OTUy.html 视屏 后面部分有讲解这个很麻烦的,像编程一样,有特定的语言。可以下载一个NEI,也可以的。刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令: /summon Zombie ~ ~1 ~ 把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令: /summon Zombie ~ ~1 ...我只知道刷怪箱上面点上打火石,然后放进某个宠物的那个蛋就行了。首先用/give 玩家名 minecraft:command_block这个指令给自己一个命令方块这是刷猪的刷怪笼/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace指令 这是刷牛的/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow}你要想刷其他的那...命令方块我不知道…你可以这样,在TMI那里拖出来一个猪刷怪笼,然后对着笼子输/spawner会出现很多生物名字,例如输入/spawner zombie就会变成僵尸刷怪笼.这个比较简单 服务器的话,先拿到一个笼子用WE(//set 52)和give指令(/give 你的ID 52 1)都可以 服务器修改刷怪笼的方法是,鼠标准星对准笼子打/spawner 怪物名字 单机的话这个有2种方法,1你不喜欢的TMI刷出来 2.用命令方块刷,命令方块不仅能刷...
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