我是刚做CDN的点我达菜鸟揽件怎么做,有个游戏客户要上线新游戏,怎么帮客户做测试?

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看了不少论坛,发现没有多少介绍游戏测试的。或许游戏测试这个职位并不受到广大群众的认可吧。小弟作为新进游戏测试半年的弱鸡,在这里抛砖引玉。请各位大神轻喷。在这里向大家介绍一下,游戏测试的基础,和我的一些心得体会。
了解测试基础之前,我们先来看看什么是游戏测试以及游戏测试的基本技能。
什么是游戏测试
有人把我们当成游戏体验员。也有人认为我们就是GM,是游戏里的托。也有人觉得我们一天到晚玩游戏还能拿工资,是件美差。其中的辛酸,也只有我们自己知道。做了半年的测试。我所认知的测试,就是保证产品质量。或者说保证游戏的质量。那么从哪几个方面保证呢?首先就是功能,兼容,性能。其次游戏的可玩性,是否易上手,都是我们需要考虑的。我们不仅要对游戏进行测试,保证它的功能。更要对游戏提出建议,来保证它的可玩性。
游戏测试的基本技能
一款游戏,首先,它得是一款软件,所以软测得一些技能我们也是需要了解的(测试方法、测试用例的设计方法)。
1)热爱游戏,玩过游戏。
首先你得喜欢游戏,玩过较多的游戏,才能快速的上手。了解游戏的机制,以及发现游戏中不合理的地方。当然,这个不合理也仅仅是对你个人而讲。
2)有相应的计算机基础
这个就不详细解释了。一个搞IT的连这都不会,也就呵呵了吧。
3)逻辑思维
有助于编写用例,进行测试工作。较强的逻辑思维,能够保证用力的覆盖率,最大程度上减少漏测。
如果只是做初级执行的话。其实有以上三点。基本就可以了。随着我们工作的深入,我们掌握的也会越来越多。
数据库的操作也算是基本的了。查看用户数据什么的,学会这个用起来还是蛮方便的,再也不用腆着脸去求开发了。
5)脚本语言
掌握一门语言总是好的。服务器性能什么的都会用到。我们都会有自己写脚本的那天。
我们终归是要要去做性能的。了解相应的Linux的知识,可以帮助我们做好性能,更能让我们看到服务器日志,一些常规的操作。报错。可以更加轻松的定位问题。
这是最重要的一点。就算是才高八斗,学富五车。不做事,也是没用的。一定要肯做事,然后才是会做事。公司招人,最重要的是要你来做事。说句直白的话,前面技能要求一大堆,可是我招你进来,就是想你做事。不会的,咱可以学,公司可以培养。可是不做,就没办法了。
以上只是我的个人观点。游戏测试与基本技能说完了。我们看看现在国内游戏市场,测试的现状(大部分情况下)。
网游测试现状
1)缺少时间
测试团队介入较晚(代理游戏介入更晚),很多都是策划和程
序已经实现了游戏的大部分基础功能后才开始组织测试,编写测试用
例的时间极为稀少。
解决方案:
我以为,在没有充足的时间去写用例的情况下。我们还是很有必要拆分一下测试点,做一个checklist。如果什么都没有的话,就会导致,我们重复的做无用功。没有逻辑,没有目的。
2)维护困难
网络游戏内容变动频繁,变动量大,随之而来的测试用例变动
也会频繁和巨大,因此许多团队放弃制作和更新测试用例。
解决方案:
时间充足的情况下还是更新维护的要好。毕竟用例是测试开展工作的核心。现在很多团队都在走敏捷开发的路线,人手不足的情况下还是做个checklist吧。
3)急于发现Bug
测试用例需要长期制作和维护才可体现其作用,而目前大多数
测试团队都急于找到Bug,当执行完一遍测试用例后发现没有多少新
Bug,从而开始怠慢测试用例的制作不更新。
解决方案:
这种情况我也遇到过。切忌心急。如果没有发现BUG,就仔细阅读需求,挖掘隐藏需求。累了就去休息休息。发散一下思维。
4)缺乏与业知识
不可否认的,目前游戏测试从业人员与业知识不够丰富,对于
测试用例的制作方法了解甚少。
解决方案:
&这个是没办法的事。随着游戏测试人员需求量的增加,测试人员的门槛也越来越低。只能说,多做,多练,给予适当的培训。
测试准备期,怎么确定测试需要的工具,技术
1)首先,我们要提升自己的高度,以项目经理或者测试经理的角度来看这个问题。不能单纯的以测试的角度来看这个问题。如果单纯的以测试的角度看待这个问题,那么这个问题没有答案。
2)通过需求及技术的评审,来确定,测试需要的软硬件设备。包括,PC机,操作系统,所需软件,用例编写工具,BUG管理工具。
3)技术则需要测试通过与开发人员进行沟通,了解他们的开发语言。对于新人来讲,不做白盒和自动化的话,就主要了解一下实现逻辑,能够读懂代码是最好了。
4)对于新人来讲,性能不会那么快接触到。我到现在也只是初步接触到性能。服务端的性能需要写脚本去测试(我不太懂,不做深入解析),客户端的性能就是查看流量,电量,CPU,内存等等,通过纵横对比的方式,来提出相应的优化方案。
关于测试的数据分析
提升自己的眼光。了解整个游戏的系统,清楚产品需求,知道开发工作情况为前提。从当前版本已知BUG,进行分析归类。通过分析BUG的分布及易发点,去了解到技术的薄弱点(易忽略点),再和相关人员进行沟通,避免出现重复性BUG。对开发也是一种技术上的提升。
关于游戏与机型的适配。
关于适配这个问题。适配机型,一般在立项的时候就会确定下来。当然也有研发完成后,在根据实际情况来确定适配机型的。那么我们再来说说,RAM ROM CPU 分辨率 这些配置对游戏的影响。分辨率,一般都是界面显示的问题,UI,特效,动画。而RAM ROM CPU,则会影响到客户端性能,比如游戏卡,崩溃。所以这就要求我们需要在不同的机型,操作系统上,进行真机测试。
当然,我们这里讲的机型适配也可以叫做兼容性。机型适配只适合手游,那么页游,端游的兼容,就需要更换不同的浏览器,不同配置的机器,不同的操作系统。进行多次,重复的测试。
功能测试(functional test)
我做了半年的测试。接触到的也就是功能测试。兼容测试。客户端的性能也做过一些。兼容,我们上面已经讲过了。接下来我们讲讲功能。
刚进公司的时候,入手测试一个游戏。那个时候,策划是没有案子的。这种情况怎么测?整天问,问产品,问项目经理,问策划。有问题就问。曾经有个同学讲,策划没案子,他都是主观的跑的。你主观的跑,你怎么知道,这个功能是否符合策划的需求呢?又要怎么确定Bug呢?所以,没有案子的情况下,我们就要多问。不要觉得烦,也不要怕别人烦。这是你的工作。
有案子就不一样了。认真的看需求。不懂得就去问。我有的时候一个案子要看一两天,才开始写用例(虽然我现在用例写的很烂)。不要看过几次案子,就急着去写用例。一定要吃透,不仅要看到需求,更要通过需求,挖掘到隐藏需求,要看的远。看到与之交互的模块是否会有所变动。要考虑到,这个需求,是否存在漏洞,如果我是玩家,玩到这里会怎样。我们不仅要把自己当成测试,我们更是玩家。也需要和策划,和产品提出相应的合理化的建议。
当我们一切准备工作做好之后,可以和程序进行适当的沟通。这个功能,它实现的逻辑。这样有助于我们更好的开展测试工作。也能在发现Bug的时候,更准确的定位问题。
最后,就是按照用例,跑功能,进行测试了。当然,用例总会有漏掉的地方,有时候我们测试也不会完全按照用例上进行。但是,一定要保证,尽可能的覆盖。
测试用例(test case)
定义:测试用例是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。
&测试用例是为了有效的发现游戏中的缺陷而编写的包涵测试目的,测试步骤,期望测试结果的特定合集。正确认识和设计测试用例可以提高游戏的品质。便于测试质量的度量,增强测试质量的可管理性。
& & &1、最有可能发现产品缺陷的
& & &2、不是重复的,多余的
& & &3、一组相似测试用例中效率最高的
& & &4、操作简单,可执行性强
& & &1)策划文档
& & &2)版本更新文档
& & &3)测试计划
& & &4)测试方案
& & &5)个人习惯
测试用例设计原则
1、测试用例的代表性:
能够代表并覆盖各种合理的和不合理的、合法的和非法的、边界的和越界的以及极限的输入数据、操作和环境设置等。
2、测试结果的可判定性:
即测试执行结果的正确性是可判定的,每一个测试用例都应有相应的期望结果。
3、测试结果的可再现性:
即对同样的测试用例,系统的执行结果应当是相同的。
性能测试,又分为服务器性能和客户端性能。服务器性能,我没有接触过。在这里就和大家讲讲客户端性能。
我们在手机上或者PC上,可以通过工具,或者debug看到,内存占用,耗电量,流量等。这个我们就要进行对比。
纵向对比产品之前的各种数据参数,横向对比其他的产品。这样对比,提出合理化的建议。对游戏进行优化。
数值测试
游戏,除了程序出问题。那么也就剩下策划了。我们不得不承认,做游戏,最坑的其实不是程序,是策划。需求变更,咱就不提了。一大堆的数据表。技能,装备,人物,只要是配的数据表的地方都要测试。
技能表,就要对照技能去一一测试。包括技能效果,伤害,人物特效等等。
人物,装备这些,就需要对照数据表,按着公式算。
不要嫌麻烦,这是必须的。
之前我测试过一次,140+的人物,先是算属性,之后算加成,然后逐一测试技能。看到数据表头都是大的。搞了一个周。
之上说的也都算很简单的了。只要做了,有点耐心,很快就会上手。
接下来我们说说目前兴起的云测。
云测试(Cloud Testing)
云测试,是基于云计算的一种新型测试方案。服务商提供多种平台,多种浏览器的平台,一般的用户在本地用Selenium把自动化测试脚本编写好,然后上传到他们网站,然后就可以在他们的平台上运行Selenium脚本。
之前我有用过testin。说实话,我对这个云测试,并不是太相信。云测上唯一值得欣赏的地方就是兼容,可是看了几次测试的结果的数据。我也表示不太敢相信。当然,我是用的免费的,可能付费的就不太一样。有兴趣的同学,还是可以试试的。
前面也讲了那么多。我再说一下怎样做好一个测试吧。
(以下纯属个人看法,轻喷)
1、首先的是爱好。
做了半年,说心里话,刚开始,才从学校出来,就是想混口饭吃,能拿到3K就行,现在我发现我已经喜欢上了这个职业。没错,是喜欢。
我们不可能做一辈子的黑盒,执行。我们必须要学习,要进步。不进步,则灭亡。
相信无论是老板,还是上司或者你,都会喜欢一个有担当的人。敢于负责,有责任心。
交给你的事,要做,不要推卸,不要拖拉。
肯做事之后才是会做事。那么怎么才是会做事呢?我举个例子说明一下。在公司,很多情况下会出现。做事做到一半,项目经理或者老大,交给你个东西,去测一下。这个时候,就要搞清楚,事情的轻重缓急。优先处理比较急的。不要因为他是项目经理(老大),就优先去做他给的任务。当然,若果是随手可以做的,就做一下。
6、坚持原则
一定要坚持自己的原则。存在重大问题,比如功能未实现,或者存在重大Bug(这个重大情况视具体情况而定),严重影响用户体验的。一定要坚持,不允许发版本。当然,如果是老板或者项目经理要求放绿灯。那我们就放吧。
7、永远不要主观的去做判断。
8、永远不要带着情绪去开展你的工作。
最后。我再讲一下测试的时候需要注意的点。
这个需要注意的点,视具体情况而定。我从我的切身经历出发来谈。
功能是否实现,是最基本的了。但是也要注意,交互的模块是否有变动,是否带来了Bug。
我自己的习惯就是,优先测试本次版本更新的东西。包括修复上个版本的Bug以及本次更新。然后发版本之后会把大致的基本流程再过一下。当然,只是刚上线没多久的时候。线上版本稳定之后,我就不会每次都去泡一下流程了。就是看看交互的会产生影响的模块。
2)资源配置
我们经常会出现数值,技能,骨骼的短缺,造成的BUG。在PC上模拟测试没问题。但是在客户端就会出问题。这种情况经常出现在刚上线的项目里。就像我上面讲的,尽可能的去跑。比如上次一个项目,更新后,半个小时内,很多玩家反应会卡死。可是我们在模拟器上怎么都发现不了。用手机试过之后,发现是少了一个骨骼。
3)消耗/获得
各种资源的消耗/获得,无论对于玩家还是我们来讲,这个点都是相当重要的。
我遇到过几个问题。
后端程序的请求没有即时的推送,导致前端不会即时刷新。这就会导致,我无论消耗还是获得,我的东西看起来就感觉没有减少/增加。
数据表更换,但是拿的还是之前的旧的表,就会出现,报错或者消耗/获得的不正确。
以上的三个问题,是我经常遇到的问题。这些问题多和程序沟通,就会了解到他们容易忽略的地方。测试的时候会有所针对。
第一次经历项目上线的时候很紧张,各种担心,漏测,出问题怎么办。在这里和新人讲一下,发版本后,无论出现什么问题,有多严重。第一时间,不要去自责,先去联系相关工作人员。赶快解决问题才是最重要的。以最快的速度解决问题,给予玩家相应的补偿。最大程度上减少损失。
总之。多和策划和程序沟通。不仅仅有利于自己的工作。也可以了解到他们的不足。会使自己更快的成长。
多做,多看,多学,多问。
愿与大家共同成长。
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排名:千里之外<专注网络游戏工作室赚钱项目攻略!
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&#62;&#62; 正文
日 8:06:58&&分类: 游戏杂谈
本人虽然是女生的哈,但是也在网络游戏里摸爬滚打了8年,最近这1年才转做职业商人,为什么说是职业商人,因为我就4台机子,工作室是谈不上的,家庭小作坊感觉都不靠边,思来想去还是以职业商人自称最靠谱!今天终于鼓起勇气来分享一下我做游戏职业商人的经验,请各位官人看在小女子辛辛苦苦码字的份上多多点赞~~!1.刚开始做职业商人,不要盲目投入太多机子!除非你之前在工作室有打工经验,否则我是不建议一开始就投入十几台机子。我的计划是每个月拿出利润的三分之一再投资,第一来机子少压力小,这样不会急病乱投医,不会看见别人说有个项目赚钱就急着上马,其实自己根本就不了解那个游戏的出钱方式,让自己承担极大的风险。第二即使将来不做工作室了,也不会让赚的钱变成一堆的机子,实际到手的钱却少得可怜!2.职业商人就是要玩游戏,玩得精,不要怕花时间在游戏里!前面说的有很大一部分新手的通病,手上有机子,看见有项目就上,也不管自己有没有了解那个游戏。还有很多人加群第一句话就是求项目,要自动的,单机多少多少的利润。亲,你是做工作室的,你的工作很大一部分就是在玩游戏,了解游戏,自己什么都不做靠别人带,靠别人给你出主意,你觉得天上会掉这样的馅饼不?之前我一直做绿色征途,到了11月份,游戏币比例大幅提高,从我开始做的200多D变成了300多D,那时候起我就开始寻找新的游戏,摸索了1个月后立马把绿色征途的号全卖了转战新游戏。在那一个月里,不说对新游戏很精通,但是却找到了出钱的路子,之后我起号快,出钱快,2个月后我把我在新游戏赚的一部分钱加了3台E3的机子。所以,现在还没项目的同学们,点开你的17173,找个自己有兴趣的游戏(虽说做职业商人不挑游戏,但是对于新手来说一开始总是要兴趣和职业相结合才会有动力。这是我一直不选3D游戏做项目的原因,3D游戏我根本分不清楚东南西北)开始练级吧!3.你了解你现在用的辅助么?能纯熟的运用它的每一个功能么?我做绿色征途的时候用的是2种辅助,一个是搭档,内存辅助优化好,上号多,稳定,缺点是更新有点慢,做主线花的时间比较长;另一个是菠萝橙,小内存辅助,因为作者把脚本命令放出来了,所以你可以按照自己的要求组装脚本,灵活性好,更新也快,缺点是不太稳定,优化很一般!做过绿色的都见过,到了后期成批商人在挤副本的壮观场面,特别是游戏更新完的第2天,商人群里基本上都是说今天副本又打不完了。每到这个时候我都好开心,为什么,因为搭档没有更新好,他们用不了,而我却用菠萝橙写出了副本脚本(那个时候菠萝橙还没把副本的脚本共享出来),等于是今天我的钱全赚完了,他们却少赚了!所以,等你把游戏上手后,研究一下你现在用的辅助吧(虽然现在辅助都是封包的,但是了解总比不懂强吧)4.做职业商人不是懂玩游戏,懂用辅助,买几台电脑,拉一条网线就行了!等你的项目开始上手了,有盈利了,稳定下来了,慢慢学点对自己职业有用的东西吧!商人为什么赚钱?说到底就是比玩家号多,所以做到如何利用有限的机子开最多的号,又不被官方查封,那是商人最美好的追求之一!说说我现在的游戏,刚开始官方是允许多开的,后来更新了客户端后只能开3、4个号,对于只有4台机子的我来说是个致命的打击,号少了利润肯定要少,后来我去淘宝买了多开,幸运的是不会被封号,可是不稳定啊,经常要等作者更新,商人都知道时间就是金钱,这样下去不行,我就开始慢慢新老客户端对比,果然发现了问题,现在至少我不用等着多开作者的更新就能单机开20个号了,还不用花钱去买多开,嘿嘿!当然这对大商来说简直是班门弄斧,只是对我们新手电脑知识能多学一些是一些,活到老学到老这话是没错的!最后一点,我是不建议新手做暴利项目的,也许我是女人,头发长见识短吧。暴利项目就像炒股票的短线一样,懂得什么时候进入,什么退出来,不会及时止损的还是别做了!我也见证了很多工作室称之为,十年难得一遇的游戏,暗黑3,我不敢马后炮说自己作为新手有多正确没有去做这游戏,有朋友和我说过&这游戏虽然会被封号但是暴利&,当时对于在绿色征途碰到瓶颈期的我确实十分心动,可思前想后还是没有去做,因为国F的CDK一个就要200多块钱,外服的可能便宜些,但是没有接触过暴雪游戏的我,外服肯定是不敢做的,就是出钱了也不知道去哪里卖,而国服的成本又那么高,对于刚起步的我来说这是一笔不小的投资!其实对很多人选择做工作室为自己的第一个创业项目,极大一部分原因是自己会玩游戏,再加上前期投入资金相比其他的创业来说要小很多,基本是0成本(相信现在绝大多数人的家里都至少有台电脑吧)。所以新人们,刚开始做项目不要嫌钱少,慢慢做稳定发展,等你慢慢变成老手的时候,发财的机会有的是!PS:做暗黑的有人笑,有人哭,暴利项目,跟风项目,你说是赚的人多,还是赔得人多呢?回头看了一下自己写的文章,零零散散的也不知道主题在哪,好吧,从小学开始老师就说我写文章从来不扣中心思想,大家将就着看吧!其实就和标题写的一样,我就是个新入行的小菜鸟,不能像大神一样给大家提出一些有用的意见,啰啰嗦嗦半天就一个心得:新人就踏踏实实的干吧!
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Post: 14:16:05
本人是做放端的,主要找手游商人和会长接端
游戏兴趣的可以加我
Post: 21:41:39
妹纸,我也算8年老骨灰了。。继续努力啊。。
Post: 16:02:14
求妹子勾搭,留企鹅...
Post: 19:53:13
话说美女啊 暗黑3 有国F吗。。
Post: 23:47:50
没有么?那可能是我记错了,我去淘宝看CDK的时候,已个K是200+
Post: 20:12:48
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Post: 20:37:20
美女可以叫QQ甲流下嘛
Post: 20:36:52
美女可以叫我QQ交流下嘛。
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Post: 20:12:20
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Post: 15:42:28
算老鸟了,新手追暴利,老鸟追稳定,呵呵
Post: 20:11:48
名人名言,嘿嘿。
Post: 10:29:42
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Post: 20:11:29
看来NBE得组织个,游戏工作室行业的相亲会了。。。有需求啊。。。
Post: 9:33:39
哇,女孩子居然干这个啊,辐射大啊不过感觉楼主好强,三分之一的钱用于加机器,两个月,四台电脑,加了三台机器,那少说2个月都是赚了5W+。楼主,我能拜师不,你收了我吧,我是真心没出路了啊!求带走!
Post: 13:42:03
亲,两个月没有5W的收入,E3机子现在不贵
Post: 13:46:00
虽然说把利润的三分之一投入机子,但是也要因地制宜,并不是固定不变的
Post: 16:08:04
感觉你好犀利啊。什么都会。相信你也是中途有一些经历,才会这样成长的吧。14年加油吧,一起努力。
Post: 20:10:56
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