有魔法的塔防类游戏有船的 进攻好友的

话说,qq空间里面有一款塔防游戏家园守卫战【安庆一中吧】_百度贴吧
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话说,qq空间里面有一款塔防游戏家园守卫战收藏
1楼祭度娘,早上的事情把我和谐怕了
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和传统意义上的塔防一样,3种塔,箭塔,炮塔,魔法塔。还有4种6个级别可镶嵌宝石(风毒火电)。在河岸建塔,点击迎战之后,河道上会出现海盗船数量不等,消灭它们会提高评分,评分达到一定等级之后会有一定机率遇上boss。消灭boss,切换地图,进入下一关(之前建的塔成摆设了)。目前一共有22关,第20-22关不会切换地图(塔还有用,不是花瓶)。各类塔都可以升级,升级消耗银币,银币可以通过消灭海盗,派船只与好友贸易,捡河道上的宝箱获得。同时还可以升级科技。战斗类的科技有强化(按照一定百分比提高所有塔的攻击力,最高20级提高100%);攻速,攻击力,双倍攻击机率改建(慢级5);塔等级上限升级(魔法塔50级,箭塔炮塔100级)非战斗类科技有建筑技能(提高建塔速度和升级速度,慢级10),拆船技能(提高打败海盗获得的收益,满级10,提高100%)贸易技能(提高船只与好友贸易的收入与可贸易船只数量满级12),逃税技能(减少好友抽税额度,废物技能请无视)升级科技消耗银币。
海盗每隔24波来一波,根据港口规模决定可以容纳多少波海盗(初试20波)
有没有玩的,加我qq,本人不抽税。目前第5关(卡关中,即故意不过关攒钱升级科技,目前拆8贸9,走魔法路线,等级上限满强化6,以及积攒的5级宝石1颗,4级宝石6颗,3级2级宝石无数)
本游戏由饭后娱乐提供TX代理,不是TX的山寨玩意。
相比较qq空间其他的拜金游戏,这款游戏已经非常照顾非rmb玩家了(那种一分钱不花的非rmb玩家),这款游戏里面还有种货币金币,必需由Q币兑换,1Q币=10金。但是,金币的作用并不大,仅仅是初期省点钱罢了。1级的元素宝石5金币,每升一级乘个3。但是只要2000银币就可以买到,也就是我第5关拆8技能10级评价难度下一波海盗的收入罢了。(大概等于正常玩家第7关10级评价的收入),谁会花钱?还有贸易船,最高级的贸易船15金币,或者16000银币,也就是一艘贸易船2天的收入而已。后期没有人会花金币的。这比TX的无数NC游戏更注意平衡。
安庆一中没有人玩吗?……555,伤心啊!
有玩过,5级,最近没空,农牧场都没上过了
加我qq,等会上线。(貌似你没有加我吧?)
安庆一中,明星爸爸黄磊选择的「掌门1对1」拥有20000名师,初高中全科目辅导.安庆一中,就选掌门1对1,注册人数突破200万,覆盖全国500+城市,0元试听!
学我吧,一起卡关吧科技搞好。顺便说一下,船只只有在最高评价的玩家那里收益最多,同关卡贸易路程最短。我打算等我的那一群3,4关好友都升到6关只有再过6关,顺便在一中吧找些玩家出来。泪你是走神马路线的?魔炮流?魔法流?单纯的火炮流?还是箭炮魔大杂烩?
那个我没事也玩玩额,目前已经第三关了,3拆2贸。就是觉得过关太慢。
3级 了 貌似在好友中等级最高
我现在只玩Q宠大乐斗和梦幻海底
回复:10楼他玩的是校友版
要搞好经济基础,3关拆3贸2是不行滴。建议你们卡一下关。放走boss和红船。
还有,兵不在多,要精。初期最好只强化其中一中。满地图建塔是不对的,要建在关键位置
唉,不想卡第五关了,听说第6关10级收入和第十关一样。早知道就卡第六关去了。
哥是绚丽的魔法流,只为那刹那的美丽。
我再卡几天就灭掉boss进去第6关。
,一起玩吧
LZ,问下,第五关的boss是中型船还是重型船还是轻型船啊?
第五关随机boss轻型船,boss重型船。不用担心,只要可以轻松搞定黄色船,就可以像杀狗一样的搞定boss。没有干掉随机boss不建议过关。我擦,你升那么快干嘛?我还第六关。要多卡关搞好经济啊!我现在强8拆贸双十。
你是神马流的?炮王流省钱,但是玩着累,多F5(重打)。跟我混魔法流吧!虽然耗钱(银币,多卡关就有),但是玩着挺爽的。
回复:23楼我在打第四关boss呢,主升炮塔的……我只是想尽快过关打下一关,所以没怎么故意卡关。不过第四关boss好像有点强,我正卡着呢。
0.0话说今天我拿到20万游戏币补偿好爽有钱升科技了嘿嘿~~~
20w对于我来说是浮云,我有两天160波海盗没打了,还有1整天的贸易,FH在坑爹!昨天晚上9点才登陆上去,还老是错误。没时间打海盗。一口气消灾了50波(反正我在卡关,掉100分无所谓,还可以晚点遇到boss
魔强13了,打算满级以后尝试自杀行为,箭塔流。
=,=菜鸟低调无聊点一点
本来在卡第六关的,一直自恃操作很好,遇到boss直接换宝石打漏2船,结果……在第N次打boss的时候不小心只漏了1船就给我过关了!!丫的,第7关最高17船才给2700。第六关最高15船就有3150了。第七关卡关中……华丽而又费银币的魔法流,蛋疼…通过iphone贴吧发表,手机访问
新手飘过 我才三级 普通塔加风球流 表示我打中型重型的很容易 轻型船太蛋疼了
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
一个游戏,塔防类型的。开始有一个城堡和一些金币,人物有魔法师,士兵,骑士……会有一些怪兽来打城堡。
士兵,骑士……会有一些怪兽来打城堡一个游戏,塔防类型的。开始有一个城堡和一些金币,人物有魔法师
我有更好的答案
是不是还有防守的英雄?
这个也不错,玩玩看就知道了
英雄城堡2 你可以去看看
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换一换
回答问题,赢新手礼包题目描述 Description
塔防游戏(Tower Defence)是dd_engi非常喜爱的一类休闲游戏。在这类游戏中,玩家需要在地图上摆放各种防御单位,打击并阻止试图跨越地图的敌对单位。一般而言,敌对单位不会攻击防御单位,但若敌对单位未被防御单位消灭且成功跨越地图,玩家的生命数会减少。
dd_engi设计出了一种一维的塔防游戏,并将其命名为“魔法塔防”,规则如下:
游戏的地图是一行N个连续的魔法塔,其中行的一端是入口,另一端是出口,怪兽会从地图的一端向另一端移动。初始时,怪兽通过每个魔法塔的时间是T秒。玩家可以在这N个魔法塔中放置魔法师以对经过的怪兽造成伤害,每个魔法塔中最多放置一个魔法师,且放置好的魔法师不能改变位置。
共有三种不同属性的魔法师,分别是红色魔法师、蓝色魔法师和绿色魔法师,作用分别是攻击、减速以及下毒。当怪兽经过一个红色魔法师所在的魔法塔时,每秒钟生命值会减少R点;当怪兽从一个蓝色魔法师所在的魔法塔走出之后,通过每个魔法塔的时间延长B秒;当怪兽从一个绿色魔法师所在的魔法塔走出之后,每秒钟会因中毒失去G点生命值。蓝色魔法师的减速效果和绿色魔法师的下毒效果是可以累加的。也就是说,怪兽通过n个蓝色魔法师所在的魔法塔之后,它通过每个魔法塔的时间会变成T+B×n秒;怪兽通过n个绿色魔法师所在的魔法塔之后,它每秒钟会因中毒失去G×n点生命值。
现在,你的任务是,在这N个魔法塔里放置各种类型的魔法师,使通过的怪兽失去的生命值最大。输出这个最大值。
输入 Input
一行,五个空格隔开的整数 N、R、G、B、T。
输出 Output
只需输出一行一个整数,即通过的怪兽失去的最大的生命值。
样例输入 Sample Input
样例输出 Sample Output
限制 Limits
20%的数据满足 N≤12。
50%的数据满足 N≤100。
100%的数据满足1≤N≤1024;0≤R,G,B≤65536;0≤T≤3。
Time Limit : 1s & Memory Limit : 128MB
看题,还是没思路
要维护三个状态的话,n3继续超时
要维护两个的话,维护哪两个?
随便两个?肯定不行,准确性呢?
于是爆零……
首先做这道题得会玩塔防游戏(据说我只玩的PvZ是塔防?)
蓝法师(就是冰法师)和绿法师(毒法师)是加Buff的(自带延长效果,类比寒冰射手,只是僵尸再也不会回原来状态了),绝对要放到前面(为啥?孩子不要沉迷于学习……),红法师(火法师)放在最后(gank掉剩下的血)。
ang?这不是贪心吗……
贪心优化的DP……
既然是要冰法师和毒法师放前面,维护的两个状态就是这两个,火法师做差求出
代码应该还很好懂吧……
#include &cstdio&
#define MAXN 1025
using namespace std;
long long dp[MAXN][MAXN];
long long n,r,g,b,t;
long long mymax(long long a,long long b)
return a&b?a:b;
int main()
scanf("%lld %lld %lld %lld %lld",&n,&r,&g,&b,&t);
for (int i=0;i&=n;i++)
for (int j=0;j&=n-i;j++)
dp[i][j]=mymax(dp[i][j],dp[i-1][j]+g*j*(t+b*(i-1)));
dp[i][j]=mymax(dp[i][j],dp[i][j-1]+g*(j-1)*(t+b*i));
ans=mymax(ans,dp[i][j]+(n-i-j)*(g*j+r)*(t+i*b));
printf("%lld\n",ans);
学好OI,你得先打好游戏……
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排名:千里之外
原创:100篇
如果有需要题目数据和SPJ,或者对文章的解释有异议的请向我提出。
下面学长......无限敬仰
下面是车队队员...... 无限膜拜
下面该膜学弟了……
下面是单向膜拜……%%%
下面是一些有用的连接……
退役了才会感到竞赛没什么用的......除非你敢在数学卷子上写代码,在化学卷子上画无根树判断同分异构体,在英语卷子上默写保留字,在物理卷子上画高低电平,在生物卷子上写遗传算法暴搜解决遗传题......(语文无语)
做统计题还不是得手算数?
算了一堆还不是用Python?
用完Python看答案还不是精度满天飘?
看完答案精度漂移还不是欲哭无泪QWQ?
别想了,如果是构造题就认命吧……尤其构造函数构造多项式构***
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size: '250,250',
display: 'inlay-fix'> 正文
魔法英雄塔防游戏攻略 塔防英雄种类攻略
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15:36:01& &来源:
  97973手游网小编为你带来《魔法英雄》详细攻略.
  塔防是魔法英雄里非常有意思的一个部分,感觉像是用一款游戏的IP制造了另一款游戏,不过魔法英雄是直接将这两部分进行的融合,使这款游戏的玩法大大增加。小编我个人还是非常喜欢塔防的。
  塔防里大致可以将英雄分为两类,近战英雄和远程英雄。一般来说近战英雄用来阻挡小怪前进,远程英雄用来击杀小怪。一下就来逐一说一下塔防的小技巧。
  1.坦克很重要,但在塔防中并不是很有效,坦克在塔防中很重要,因为需要1名坦克在水晶的前面阻挡小怪的前进。但是坦克有以下缺点:一坦克攻击范围小,只能攻击眼前的敌人。二塔防中坦克很容易死亡,尤其是碰到死后自爆的小蜘蛛怪,基本碰到一只坦克就会死亡,然后小怪就会长驱直入。所以最好将坦克认为是只起阻挡小怪前进的存在,而真正攻击小怪的是远程英雄。所以一般只需要1名坦克就可以了,有的关卡水晶在地图的中间,小怪从两边攻过来,则可以出场两名坦克。坦克的选择其实并不是很重要,一般选择有范围攻击技能的坦克就好,当面前敌人较多时可以释放技能清理成堆的小怪。推荐剑圣、雪人、凯撒、瓦尔基里等。
  2.远程英雄选择,通常坦克英雄只需要1名,剩下的全部布置远程英雄。远程英雄中以有范围攻击和范围减速技能的英雄为佳。
  最推荐的英雄为:回旋女忍!当将回旋女忍提升两次可以释放2技能或是提升3次可以释放3技能时,回旋女忍的每一次攻击都是范围型攻击,伤害非常高,并且不需要手动点击她去释放技能。所以回旋女忍是最省心并且非常好用的英雄。
  其他英雄推荐:除回旋女忍外,其余不论魔法英雄还是物理英雄,普通攻击的伤害都不是很高,具体什么样的英雄更合适需要看技能。
  法师类:鬼影之拥、月光法师、魔焰骸客、铁血战士等都是除大招外还至少有1个范围技能的英雄。特别是鬼影之拥和月光法师,鬼影的鬼魂可以阻挡小怪前进,月光法师的3技能可以范围杀伤并减速。
  射手类:射手类英雄在塔防中的普通攻击伤害也不高,所以需要看技能。除回旋女忍外,瘟疫之剑、好运使者、不法枪神都是既有范围攻击又有减速技能的英雄,非常推荐。
  巨炮类:巨炮类英雄的特点是普通攻击即可造成范围伤害,所以巨炮类英雄都比较适合塔防,建议同时出动2名以上巨炮英雄。
  3.不是出场英雄越多越好,要注意提升英雄品质
  派出英雄和提升英雄品质都是需要消耗金币的,有时提升一个英雄的品质比多上场一个英雄更有效。所以在开场金币不足的时候,可以先派出几个强力的,然后提升至可以释放2技能或3技能的品质,然后攒多了金币再派其他英雄出场。
  塔防还是相对比较简单的,只要选对了英雄再稍微操作下,通关基本没问题。上述推荐英雄大部分都不难获得,那么就祝大家能在塔防中玩的开心!
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