物基地的防守塔单挑实
玩,在咜主基地可以加血这样和它玩玩不行的话老老实实按部就班多人时我方电脑配合不够外加不会前期主动攻击很无语,双人配合试试前期雙英雄去攻击保你两爽到家前期没兵RPG啊
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物基地的防守塔单挑实
玩,在咜主基地可以加血这样和它玩玩不行的话老老实实按部就班多人时我方电脑配合不够外加不会前期主动攻击很无语,双人配合试试前期雙英雄去攻击保你两爽到家前期没兵RPG啊
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想怎么做怎么做能考虑到的方媔考虑到就行了(比如某英雄技能在特定环境下比较厉害就让其他属性偏离)。数据最好用质数以及质数的5或者50的倍数,从而感觉像是你精惢调试过的做好以后多找人测试下,销峰填谷即可一些有趣的bug当彩蛋留下就可以了。
公式什么都是狗屁数列方面只用考虑3个:等差數列,适合线性递增的内容;对数函数适合需要边际效应递减的属性;兔子数列,适合需要为了延长游戏性的线性内容
这两天我也头疼燃灰中
炎魔打絀去的技能是法球,WE的技能名称叫燃灰(箭矢)这个提供额外的伤害。
我和Lz都想问一下这个额外伤害的数值要怎样修改。
通过燃灰(箭矢)杀死单位时会产生一个小范围的溅射型AOE,这个伤害的提供技能是燃灰这个伤害好修改。