最好用的游戏开发引擎?有没有经验丰富的大神note3赐教

当前位置:&&>&&>&&&&《游戏开发者》新手到大神流程攻略心得
【导读】《》简易流程攻略心得,从思路到各国特色总结。让新人第一时间了解游戏的大致流程不在盲目的死在沙滩上。思路篇:首先理一下思路,这游戏玩的是什么?钱?中后期钱多的经常跳错...就算前期,孤会告诉你孤玩困难难度在82年底就能有十几M钱,买好14房的大楼,装修了开发、设计室么?还会告诉你孤从来不去接订单么?那么这游戏玩的是什么?孤以为玩的就是挑战各项成就极限!月、年度奖,销量奖!想穿了这游戏玩的不就是在通关了以后互相比比谁拿的奖多不是么?当然钱也可以比一下。更极限一点就是比比谁的三冠更多!如何拿到更多的奖杯和三冠?
条件也就两点:一是开发速度,单位时间内谁的开发速度更快,作品越多,也就意味着至少拿奖杯的概率越高不是么?二是团队能力,只有足够能力才能做出高分作品!如果只是速度快,那么也就只有数量没有质量也就拿不到奖杯不是么?同时你的得奖作品越多钱也就越多不是么?最后提一句,这游戏的赚钱门路也好,游戏方式也好,总之就是三路并进,单机管单机开发着卖,网游开发完每月都会自动进钱,闲暇或者嫌人少就开发插件提升人气,钱就多了,最后就是主机管主机卖。大约2005年之后就是这样三路齐开了。那么思路篇到此为止,进入正题!正题:国家选择:中国、日本、韩国、美国中国:特色开发速度-20%。大部分原因思路篇已经解释了,还有个原因就是技能经验!开发游戏时你【负责的版块】技能经验会增加,其他不加,而完成游戏后所有技能经验都会加,比如开局一个人时,主要的+10,次要+6~8,其他的+3。所以其实中国练技能也比其他国家快。也就是说美国的特色比之中国,在中期之后其实就可以忽略了。孤用中国,玩到2010年左右CEO主属性就从2到8了,员工基本是5级招的,比CEO更早到8。而且作品多杰作多,主机市场占有率就高,然后销量就高,然后粉丝就多,然后金钱就多...SO,在中国面前,美国的特色无限忽略...韩国、日本么...韩国:特色粉丝+10%,销量+10%。乍看就是个钱多的特点...粉丝的作用乍看就是保证基础一定量的销量以及售价能开高?游戏中确实有开发续作出现提示,和前一款作品相同,粉丝期望过高以致影响销量。但这句话两个相反方向都能讲的通...怎么理解?还是说中期的线上游戏,在线人数会多10%?无论怎样...对于非孤这种高手来说,在开局和前期,钱多点能更早的买楼、装修招员工、训练、研究、买平台买许可证。开局好后面就顺利,这基本是真理。SO,孤以为韩国开局和初期比美国好,最终的钱应该比日本多,因此排第二。日本:特色主机开发时长-10%,主机销量+10%。这个特色对于我们的目标属于高手向...简单说就是在你能非常熟练玩转开发杰作拿奖杯之后,使用这个国家,挑战主机发行数量,以及金钱数目。但其实,如果玩家同等水平下面对中国,人家游戏数目比你多,奖杯肯定你比多!当然,主机数量你能多个两台?金钱谁多就未必...不过你也输掉了另一个挑战,就是主机市场占有率!因为新一代主机出来,旧机型就淘汰,而市场占有率重新算!玩家的主机上来是0%...系统出的基本1X%~2X%。这一点对美国来说也是个优点中的缺点,因为工程师貌似不能升级,如果说工程师等级决定了主机开发速度甚至销量?那么这样看美国招来的等级高占了优势,可是缺点也就一样...SO,排在韩国之后...人家是所有+10%销量,你是单项,不如人家,+10%粉丝销量更高,售价也能更高?对比韩国你能赢得也就是通关多个两台?主机了...美国:特色员工能力值高。说真的,孤用任何国家都能82年买楼装修招人了,但是美国一样是1、2级的,偶尔出个3,和其他国家没差!但是2000年开局貌似美国是5、6级,偶尔有7级。其他国是5级居多少数6级这样。因此这个特色几乎可以忽略...其实真正实打实的加成是美国员工技能上限是9,其他国是8,但是...孤会告诉你,其实开发时,两个人相加,主技能15级,次技能12级,其他10级差不多就够了么...达到这数字完成作品各项属性评分可以说稳在9分以上了,总评稳在90分以上了...而且美术和音乐相比其他属性还有各多两个员工以及工作室加成的。SO,上限9真没啥意义...2X8=16已经绰绰有余...当然,初始和最终能力高一点点么,出杰作概率也能更高一点点,一点点...小结:国家选择到此结束,其实!孤本来就想码一句话!最强国:中国!开局技能:游戏性,引擎,关卡游戏性和引擎,是关联80%游戏的七大属性其中之二,无可厚非!然后开局能选的七大之中剩下的,画面、音频、关卡。画面有原画师2只加成,音频有作曲家2只外加3间功能室加成,你说不选关卡选什么?而且这样开局也好!至于其他三个是次要的次要。正式开局:先提个小思路,网游只有FPS和RPG两种的,分别在Action和Rpg这两类型里。而这两类型需要的主属性其中三个就是孤指示的开局选的那三个,其他的都是没到年代没出来,所以这时候评分不计算那些属性的!RPG类型开局没有的,所以开局最好是开发Action类型的游戏!加点正确就不会低于70分,基本都是75+最高82这样。其他主属性非这三个的游戏类型也能拿70分左右。好了,正式开局!首先你可以先快进一些时间,刷出潮流!然后根据制作游戏!故事类型有潮流就调5K,剩下5K用在翻译费!如果游戏类型里没有故事类型那就全部用在翻译费多卖一两个国家!反正钱花光就是!甚至追求极限不用等直接开发也可以!【暴力、砍杀、平台】三选一,游戏平台选PC,完成后75左右评分,没潮流也能赚几十K钱,有潮流100~200K甚至类型都契合的话更多都有!在你制作过程中,潮流刷出来了,完成第一款后如果赶得及第二款就制作潮流的【潮流维持时间一般5~6个月】赶不及也无所谓!开局研发周期70~80天,如果你研发完超过维持时间那也别选潮流了!记得等第一款作品卖掉点钱才开发第二款!要不没钱买故事和翻译费!等个20K吧!另外不管有没有潮流,故事都要买满钱!虽然没有确切数据,但是回报肯定比那几十百把K多!有训练就练有科研就研究!可以穿插在潮流周期里!详细的自己把握!这样玩的话到82年下半年,怎么也有1M钱了,如果赶潮流更多,如果潮流正好是Action类型游戏那可能都有3M左右了!不过这点小钱根本无所谓,前期没地方花,后期3M算跟毛?换套4居室,装修好开发和设计室!一边招双5和自己不重复的员工,一边重复开局的流程!这时游戏订单也来了,可接可不接!接的话一单有400~500K,自己这时候能做出80分出头的游戏了售价调高点也差不多了多少!如果招到员工帮忙83、84年其实就可以开始90分杰作旅程!款款90分以上!【游戏类型配合自己技能和员工技能的】90+并且故事买满钱的杰作收入能到1M以上!这里有个小要点,RPG类型出来后就专攻这个类型!因为Action类型对应PC平台是咧嘴笑!对应主机是大笑!但是主机开发难度高时间长!还要买证还会换代不划算!记得员工找个世界和策划5的!配合自己的技能在PC平台开发RPG游戏仍旧是90+杰作!专攻有两个目的!其一:10次?你的配点就会出来预测评分!其实也没啥用...我们有表格...其二:能拿勋章!5次专家10是布道20次没变,30次没心情试...总之从这时候一直到2002年都很无聊,现实几个小时就是不停反复!直到02年开始出实验室啊服务器室啊!这时就可以在PC平台开发RPG网游了!实验室就去研发科技和主机!对了记得时常去看去收购别家公司,能买的时候马上买,全部买光!不知道为啥,前期不买后面就不能买了!别跟我说缺钱...不可能...自己主机发售之后,让所有子公司的发布平台改为自己主机!然后你的主机市场占有率会一直上升!等你PC平台的RPG网游研发2、3款并且打上几个插件之后,主机市场占有率也上去了!正好就可以开发主机FPS网游了!然后游戏的最后20年就是三路并进赚钱...通关之后你就可以数自己拿了多少奖杯了...这游戏说穿了就这么无聊...最后小提示~房子换10间或11间就行了!指导室没用...我拿7级技能的培训2级的4周才加8点经验...用中国8周差不多一个游戏了,全属性都加经验去培训才单项16点...营销室也没用...就给你看看一些数据,或者你忘了潮流可以查一下就没用了...PR经理也是...研发阶段三选一出条新闻就完了...加不加销量谁知道...制作人也是...作用就是可以帮你配点,但是我们有表格...不用你...要说能加分?没他的时候一样流水账一样的90+!哦!对!有人说勋章加经验,孤没发觉!然后勋章只能显示4个,其实是1个!参与游戏数,得奖数,大作数,然后是啥平台或者啥类型的专家|布道者!因此刷勋章也没啥意思...好了!就这样了!除了粉丝,PR经理,营销经理有没有隐藏作用不知道外,基本这游戏已经被孤分析完了...真的很无聊的游戏,大半天就点点鼠标对对表格...吃饭时候脸像死人...玩了两天差不多该删了...祝各位基友们玩好!本文转载自3DM
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游戏开发中的编程,是做哪方面的,是开发引擎吗,有没有大神介绍一收藏
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问得太抽象,让我们怎么回答呢?
我想要组一个工作 组 ,不知道有 没有感 兴趣的有 梦想的朋友来加入我 wsahssn @ 163
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骑士, 积分 2152, 距离下一级还需 848 积分
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日本有些游戏的画面也属于顶级的,那制作这些游戏的引擎是不是日本自己开发的?
征服者, 积分 7007, 距离下一级还需 993 积分
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制作合金装备5的引擎叫啥来着
我就看看能不能显示
圣骑士, 积分 4908, 距离下一级还需 92 积分
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朴念仁之逆袭 发表于
制作合金装备5的引擎叫啥来着
战士, 积分 893, 距离下一级还需 607 积分
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mt framework应该是
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
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SE的夜光引擎
骑士, 积分 2572, 距离下一级还需 428 积分
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小岛秀夫有话要说。。。。然而并没有日厂打算用他的引擎
骑士, 积分 1931, 距离下一级还需 1069 积分
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小岛秀夫有话要说。。。。然而并没有日厂打算用他的引擎
FOX引擎很吊 但是现在有免费的虚幻4用 为啥还要花钱用FOX&&
现代视觉文化研究会
求败者, 积分 24534, 距离下一级还需 5466 积分
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小岛秀夫有话要说。。。。然而并没有日厂打算用他的引擎
引擎有没有人用首先要看这引擎是不是对外开放授权。本来就是内部使用的引擎当然不会有其他公司用,比如现在的id Tech引擎,EA的寒霜,都是仅限社内使用,没有商业化的。
11区以前是没有类似欧美那种意义上的引擎一说,每个游戏都是独立开发。所以效率,速度都不高。第一个真正建立起统一引擎制度的应该算是capcom,MT framework系列脱胎自鬼泣3,生化4的引擎。目前来看MGS5的Fox算是11区有实力的引擎,较早提出使用PBR概念的引擎之一。SE的夜光也不错,但似乎就只用在FF上,并没有成为统一的一个平台。
现代视觉文化研究会
求败者, 积分 24534, 距离下一级还需 5466 积分
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willdunz 发表于
FOX引擎很吊 但是现在有免费的虚幻4用 为啥还要花钱用FOX
虚幻4的免费也只是基本功能,你要用素材,模板还是要出钱的,还不便宜。当然你有实力,可以自己做。
征服者, 积分 6628, 距离下一级还需 1372 积分
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zctang305 发表于
引擎有没有人用首先要看这引擎是不是对外开放授权。本来就是内部使用的引擎当然不会有其他公司用,比如现 ...
学习了,PBR是不是physically based rendering啊?
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Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
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最近游戏玩着都没什么感觉,想自己做了.& &我有美工基础,但不懂程序,所以想找个通俗易用的引擎.&&中文的最好.& && && & 吃机器的特效有没有无所谓, 但游戏需要的基本功能得全.& &&&当然还得是免费的,不然我还没出东西,就要先学习越狱了~~
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Lv.3游侠中级会员, 积分 462, 距离下一级还需 38 积分
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据说Havok有个免费试用版的..........
佳能 EOS 5D Mark II +EOS 450D
EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS
EF 75-300mm f/4-5.6 III USM
EF 50mm/1.8 II
EF 24-105mm F/4L IS USM
Carl Zeiss Jena Pancolar 50/2
Speedlite 430EX II
UID1734726主题阅读权限30帖子精华0积分238金钱288 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
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小規模的游戲的話去速成一下C#...不用深入....然后搞本XNA的書看一下就行了.....用別人的引擎可能比你自己寫還難受
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Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
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如果想做的略微有点规模呢?&&至少整个构架要完整
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光有美工基础是不够的
知道为什么有的游戏看起来不错但是没什么滋味吗?
因为他们的开发团体里面没有数学家~~~~~~~~~
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一看到题目就想到这个……
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1478, 距离下一级还需 522 积分
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Quake3 05年开源,很多作linux游戏的都用这个
id Tech4开源的日子也不会太远了。。。。。。。。。。。。。。
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要是作作玩的话引擎未必非得免费,用Source SDK和UE3 Editor都可以让你做出独立的大游戏来,也不需懂太多编程
UID1500435主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱138 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
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其实我现在只想开发出来自娱.&&不打算做商业用途.& && & 说起来,楼上几位提到的Quake3& &&&有什么地方能下载吗?& &是游戏还是引擎?& &&&我只需要能做东西的
UID1926197主题阅读权限70帖子精华1积分7954金钱10846 荣誉28 人气254 在线时间13370 小时评议0
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可以先从星际的地图编辑器开始.
再玩魔兽3的地图编辑器.
再玩显卡危机的.
一个人的话,就算有图形工作站+游戏引擎,又能怎么着??
人是社会型动物,离开群体就是渣,一个人开发不出什么的.
UID1779515主题阅读权限40帖子精华0积分827金钱656 荣誉3 人气0 在线时间0 小时评议0
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没有编程基础很难搞游戏吧,美工好的话用孤岛的编辑器试下
UID394314主题阅读权限40帖子精华0积分681金钱58 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
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只有美工基础,给引擎也是没用的吧~~用那种游戏提供的编辑器算了...
保持健美身材的秘诀:每天╔囧╗╔囧╗╔囧╗
UID1556389主题阅读权限60帖子精华0积分4496金钱1524 荣誉0 人气1 在线时间64 小时评议0
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``囧· ·楼主&&组团搞吧·
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & -------卡耐基
UID1745336主题阅读权限20帖子精华0积分1360金钱847 荣誉1 人气0 在线时间7 小时评议0
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UID1881742主题阅读权限50帖子精华0积分1889金钱3619 荣誉0 人气12 在线时间6442 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1889, 距离下一级还需 111 积分
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quake3的引擎开源了
强大是很强大的……易用性不知道
Crysis☆银弹的SOCOM硬件助理工程师
UID1827466主题阅读权限60帖子精华0积分3311金钱1633 荣誉4 人气17 在线时间2149 小时评议0
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还是先从地图编辑器之类开始的更合适吧,说实话,就算是开源的,没有非常强的编程基础,看着也只是一头雾水的。。。。。。。
]Of all the bright cruel lies they tell you, the cruelest is the one called love.
UID1734726主题阅读权限30帖子精华0积分238金钱288 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 238, 距离下一级还需 262 积分
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給LZ忠告....引擎不是免費不免費強大不強大就能說了的....要看你做什么游戲......每個引擎都有擅長的地方和不擅長的地方.......選引擎之前先看你想做什么樣的東西....比如室內為主還是室外為主....空間飛行還是賽車競速.......不合適的引擎還不如你自己寫.....這是游戲開發的教科書上說的- ____________,-
UID2019834主题阅读权限0帖子精华0积分573金钱-147 荣誉0 人气1 在线时间27 小时评议0
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UID1027020主题阅读权限40帖子精华0积分796金钱760 荣誉1 人气0 在线时间3 小时评议0
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Quake3的是opengl的...还是换个DX的吧
我永远不注册一个允许像我这样的人注册的论坛
'RPG' games are for people with NO LIFE AT ALL.& && & —— PROCYON
UID1735461主题阅读权限50帖子精华0积分1730金钱2770 荣誉0 人气0 在线时间457 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1730, 距离下一级还需 270 积分
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我忘了那款游戏了
数据连接打开从来不关,最后把所有内测沾满了
这就是不会做游戏
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