披风寻仙2王族圣印怎么用丹怎么获得

剑神圣印_起点中文网_小说下载
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    序章============================================================================  星历372年,鬼魔山,鬼魔谷。  这是一个深不见底的山谷,数百年来从没有人进入到这里过,不过今天他却迎来了足足五个客人之多。  悬崖的一边站着四个人,两男两女,其中两名男子都是身穿金色铠甲,手握黄金之剑,而那两名女子,则都是一身蓝色的服饰,各披着一面披风,这披风同样是蓝色的。倒也奇怪,两名男子无论是装扮还是长相都是惊人的相似,一般人看了一定会以为他们是亲兄弟了,而他们唯一的差别就是铠甲颜色的深度,其中一个是金黄色,另一个却是暗金的。至于那两名女子,就是完全如同一人了。  悬崖的另一边只有一个人,而就只是这一个人,身上散发出来的压力竟然丝毫不逊于对面的四个!  “龙神,我们之间的账是不是应该好好算一下了。”身穿金色铠甲的男子说道,同时,那把金色的剑也被拔出了鞘。  龙神微微一笑,双手在腰间一闪,一把扇子就出现在了手中。“是吗剑神,你以为你们两个可以打败我?”  两个?不错,就是两个,如果仔细看这四个人,可以发现穿暗金色铠甲的男子和其中一名女子身影若隐若现,如同是虚幻的一般,而就算刚才二人对峙,这两个人也是毫无反应,就像是雕像一般。  事实上,在另外三个人的眼中,他们两个是根本不存在的!  剑神不再说话,手指微微上挑,长剑便飞到空中,竖立的飘在他的面前。  剑神两指凝与眼中,一道红光立即出现在这两根手指上,他指向长剑,这长剑上便出现了同样的红光!剑神双手握剑,红光愈加深重起来。  “如果只是这样,你又何必来此。”龙神手中的扇子在手中转了一周,连运气都没有,竟然形成了一道灰黑色的气场。  长剑之上红光终于汇聚成了火焰,一道红色的气场也随之产生在剑神周围。  “来吧,龙神。”说罢,剑神将剑横过来,气场突然变成了一道火红色的光盾,围绕在他的周围,连一丝缝隙都找不出来!  龙神右手握着扇子向后一伸,灰黑色的气场同样变成了灰黑色的光盾,两人借着天地间的力量,终于碰撞在了一起。  红色的光波混着黑色的光波疯狂的向外扩散,一阵阵爆炸声不断传来,而在光盾中的二人却是毫发无伤,只是护盾在不断减弱罢了。  此时,那另外三人只有一个微微侧身抵挡,其他二人仍然保持不动的姿态,这不动的二人,也就是那两个理论上说并不存在的人了。  碰撞在剧烈的轰鸣声中结束,剑神飞速退回原来的位置,龙神也同样飞速后退。而此时,那个真实存在的女子也只是略微抵挡一下,并没有什么大的动作,因为她明白,这只是试探性的攻击罢了。  龙神大手一挥,手中的扇子突然变得奇大无比,长度瞬间便已经超过了十米。龙神还在不停地变换着手势,而每变换一次,扇子上就多一种颜色的光。“剑神,法神,你们一起上吧。”  “不必。”剑神将长剑收回剑鞘之中,右手指天,一道金光便顺着手臂直指天穹,和着铠甲上越发闪耀的光芒,一个类似玉玺一般的东西出现在天空之中,只不过它是全金色的罢了。它的正中间只刻着一个字,一个十分对称的字—圣!这便是圣印,剑神的最强力量!  在他们这个层次,除了试探以外,就只有全力以赴,绝没有拖延的可能,在绝对的实力面前,任何技巧都变得一文不值。  “圣之光芒!”整个圣印的颜色变淡了,中间那个圣字却变得异常光亮,金光顺着圣字的痕迹照耀在剑神身上,剑神顿时感到身体中充满了能量。  “圣印审判!”长剑再次出鞘,这次却布满了金光,充满了强者气息的金色光芒,剑神将长剑向前一伸,一道蓬勃的金光便冲向龙神那把扇子。  “不错,让我试试你的威力。”龙神双手再次变换,扇子突然开始缩小,逐渐到了只能勉强挡住龙神前方的大小。此时扇子上已经有了七道光芒,颜色各不相同,就像是一个形状奇怪的彩虹一般。金光一打到扇子上,便会被那七道光芒包住、化解、吸收!  剑神暗暗加重了一些力道,金光突然变得纯粹起来,仿佛变成了固体一样,七道光芒也只能勉强挡住,再也没有额外的能量去化解这冲击。  法神直到现在也还没有动一动,就如同看不见二人的对峙一般。“法神,你还不动手?莫非是看不起我?”法神也不回话,只是继续看着这两人之间的战斗,因为他早就知道,龙神真正的实力远远不止这样,如果现在她加入战斗,便不会再有能力应对他的全力。当然,她也知道,圣印审判必定可以击破这七彩光芒。  事实的确如此,几分钟过后,七彩光芒终于撑不住金光的冲击,散开了,那扇子也随之被撕成了碎片,就连身后的龙神,都被远远的打飞在山壁之上。  不过,此时三人的脸色却都不是应该出现的样子,剑神和法神脸上充满了恐惧,反之,龙神却显得异常兴奋。  在来到这里之前,剑神和法神二人就已经得知龙神有一种秘术,能使自己发生异变,能力大增,却并不知道是什么。“龙神,你的最后一招还不出吗?”剑神问道。“最后一招?不,我只想说,龙神的身体是在太差了。”说罢,他便仰天大笑起来。  他的双手合十,一个个灰黑色的气场从他的周围迅速产生,转眼便有了数千个,这无法计数的气场突然全部融入了他的体内,一声剧烈的爆炸声从他的身上传了出来。  “自爆?龙神到底要做什么?”法神终于开口了,她的声音十分清脆,一丝杂音也没有,听起来如同仙女一般。“请叫我的名字,天魔!”尘埃中传出一个阴沉的声音,显然不是龙神的。  烟雾逐渐散开,一个庞然大物出现在二人眼前。竟然是一个奇特的妖魔,他有七个头,中间一个龙头,向右分别是狮、狼、牛,向左则是虎、豹、羊!身体则似龙又似蛇,两个龙爪盘在庞大的身躯下面。  “龙神的身体简直弱到了极点,可以没有更适合的,否则我就不会占用他的身体十余年,现在,该是我天魔重现江湖之时了。”天魔说完,龙头里就吐出一颗红色的珠子,直奔剑神而来。  “五灵归宗。”一根蓝金色的法杖出现在法神手中,瞬间聚集起水、火、雷、土、风五种元素,一道元素护盾挡住了红色珠子的攻击。  只是一下,元素护盾就破了,红色珠子被反弹回龙头之中,而法神则吐出了一口逆血。“原来法神也不过如此。”天魔大笑一声,七个头同时张开,七颗珠子同时吐出!  “不行,我们打不过他,怎么办?”“菱枫,合击。”说着,剑神便发动了圣印的两个技能。“来不及了。生命之光。”法神法杖之上一道赤金色的光芒被发出,那七颗珠子一撞上这光环,竟然全部停住了。而法神则如同失去了翅膀的鸟儿一般,直直的向悬崖地下跌去……  “天魔,我与你势不两立。”剑神运气全身血脉,一滴滴鲜血被挤出体外,全部飞向圣印,不久时,圣印就变成了红色,血红色!而中间那个圣字,俨然已经变成了一个黑色的“灭”。“灭天印灭天!”灭天印发出一道黑色的光芒冲向天魔,只听轰的一声,再也不见天魔的影子,一击之威,竟如斯!  此时的剑神已经成了一个血人,眼看是活不了多久了,就连胸口都裂开了一个大洞,这是为了引发灭天印而自爆产生的。  “剑神,我的存在就是为了限制你们,你们又怎么可能杀死我?”一道天魔的虚影在远处逐渐升起,竟然是灵魂的力量。  “如果不是因为你们,我早已成神!”说罢,天魔的虚影冲着天空飘了过去,而剑神则竖直跌落了悬崖……  神界  “毁灭,我们是不是做的有点过火了?”“创造,这是你第三次说出这句话了。”这两个人就是神界的主宰,创造神和毁灭神。创造无奈的摇了摇头,说道:“是啊,第三次了……”  ============================序章完==============================  
    我就不在正文里面详细说了  全当是当时人人都知道的东西,在此详细说明一下  境界分为人境、武境、道境、地境、天境、化境六个层次  人境就是指最普通的人,没有武功以及内力  武境就是一般的习武之人,只要不是资质十分低微的人,稍稍修炼便可达到武境。  道境是指武境强者突破人道的境界,这个境界的人往往可以做到少量真气外放,腾空行走,即使一个道境初阶的人,也至少可以和十几个武境巅峰相比拟,因此,大多数的道境强者都选择自立门派,或者是入朝做一个将军,只有极少数的人会选择游离世间,或者隐居山林。  到了地境,便可以借用天地之间的力量,真气完全外放而不会损伤,战斗能力比起道境来又要强十几倍。但是却几乎没有人能够达到,只有那些资质极其聪慧,又从小良好训练的人才有机会触及地境门槛。  天境便可以引发天地能量为己用,单论战斗力,并不像前几个境界差距那么大,但是天境与地境的差距就在于持久性。借用天地能量终究有极限,但是引发天地能量却几乎是无限的。  至于化境,就到了掌控的层次,掌控人间一切能量,纵横天下无人能敌。  当然,化境终究是人类的最高境界,再向上,还有神的层次,不过那些就不是我们需要清楚的了。
    今天小小爆发一下。。您的当前位置:
魔兽世界5.4防骑攻略 防骑坦克手法教学
作者:佚名来源:电玩巴士评论(0人参与)
  各层天赋的相关优劣评价
  第一层
  移动速度提高类天赋
  圣光之速:3.5%基础法力值,45秒冷却。你的移动速度提高70%,持续8秒。
  法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45%,持续3秒。
  正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5%,该效果最多叠加3层(130%移动速度)。
  点评:
  相比同一层的其他两个天赋,圣光之速的加速效果最高,但是冷却时间也比较久,适合偶尔需要爆发性的跑位的场合。
  法网恢恢现在没有与目标之间的距离限制。由于审判的冷却时间也较短,45%的加速效果也不算低,所以这个天赋适合每隔一小会就需要快速移动的场合。但是请注意,未命中的审判不会带来加速效果。
  正义追击依靠神圣能量进行加速,存在一定的局限性,但是这个天赋提供常驻的移动速度加成,相对来说要稳定一些。你可以保留2层神圣能量不消耗掉,在此基础上使用老的3豆循环,这样可以使你一直保持25%的移动速度加成。
  总的来说,这一层的几个天赋之间并没有特别明显的优劣之分,你可以根据不同的场合和个人喜好来进行选择。
  第二层
  控制类天赋
  制裁之拳:3.5基础法力值,20码距离,30秒冷却时间。使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。
  忏悔:10%基础法力值,1.5秒施法时间(受到急速影响),15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和使用。
  罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒。
  点评:
  制裁之拳是制裁之锤的强化版,射程更远,冷却时间更短,适合需要对单个目标进行短时间的强控的场合(类似于DS黑角战的工兵的场合)。
  忏悔的冷却时间现在只有15秒,但是有1.5秒的施法时间。这个技能更适合需要对某个目标进行长时间的控制的场合,比如挑战模式副本中对小怪的控制。
  罪状负担提供远程减速能力,一般来说坦克只会在需要对某个可以被减速的目标进行长时间的风筝时才会选择这个天赋。
  这一层的天赋更倾向于5人副本和,对坦克,尤其是在团队副本中的战斗没有太大帮助,你可以根据实际情况和个人喜好进行选择。
  第三层
  治疗和减伤类天赋
  无私治愈:你成功施放审判后可以使下一个圣光闪现的施法时间,法力值消耗减少35%,对他人使用时的治疗效果提高35%,可以叠加3次(瞬发,不消耗法力值,对他人使用造成双倍效果)。持续15秒。请注意,如果你的命中和精准没有达标(即法术命中未达标),则未命中的审判不会叠加此效果。
  永恒之火:需要1神圣能量,40码距离,瞬发,消耗所有神圣能量,对目标造成X点直接治疗和每3秒Y点治疗,持续30秒,消耗的层数越多效果越强。替代荣耀圣令。
  圣洁护盾:40码射程,瞬发,6秒冷却时间。对一个友方目标施放一个护盾,持续30秒,护盾每6秒会吸收X点伤害。同一时间只能对一个目标使用。
  点评:
  无私治愈需要审判3次才能达到圣光闪现瞬发不耗蓝的效果,并且双倍治疗的效果只对他人有效,使其存在局限性。不过这是一个可控的瞬加,而且圣光闪现暴击后的治疗量也比较可观,可以用于在某些大伤害之后迅速抬血。配合被动的祈愿,这个天赋在时可能很有用。
  永恒之火会替代荣耀圣令,造成直接治疗(受到荣耀壁垒加成),数值与荣耀圣令持平,同时附带一个持续30秒的HoT,适合持续受到伤害的场合。不过经历了多次的削弱之后,HoT部分的治疗量难以令人满意。
  圣洁护盾没有任何消耗,每6秒为你吸收一定数值的伤害,在持续受到伤害的场合比较有效。在那些需要吸收盾来充当额外血量抵挡巨大伤害的场合这个天赋应该也会发挥比较好的作用。
  这3个天赋各有所长,你可以根据不同场合选择合适的天赋。不过永恒之火在多次削弱后表现比较差,最好选择其他2个天赋。
  第四层
  圣手和技能冷却类天赋
  纯净之手:7%基础法力值,40码距离,瞬发,60秒冷却时间。使一名友方目标受到的持续性伤害降低70%,持续6秒。每个圣对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。
  不败之魂:每消耗一层神圣能量就能使圣佑术,圣盾术和圣疗术的冷却时间缩短1%,最多只能缩短50%。
  仁慈:被动。在触发冷却时间前,你的自由之手,保护之手,牺牲之手和拯救之手可以使用两次。
  点评:
  纯净之手的局限性比较大,在大多数场合可能无法很好的发挥作用,但在面对某些会厉害的DoT类技能的首领时可能会发挥奇效。
  在保证不断的消耗神圣能量的情况下,不败之魂可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒,圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右,在某些需要无敌嘲讽/挡技能/清DEBUFF的情况下也非常有用。
  仁慈使你能够连续使用两次圣手技能,相比之下适用性不是很强,但是在某些特定场合下会有很好的表现。
  一般来说,不败之魂的适用性最强,而其他两个天赋的针对性更强。在大多数战斗中可以选择不败之魂减少防御技能的冷却时间,在某些特定场合,根据需要选用其他两个天赋。
  第五层
  神圣能量类天赋
  神圣复仇者:瞬发,2分钟冷却时间。所有产生神圣能量的技能的伤害和治疗效果提高30%,并且每次都直接产生3层神圣能量,持续18秒。
  圣洁怒火:复仇之怒的持续时间增加50%(延长至30秒),复仇之怒开启期间,你受到的治疗效果提高20%,你的审判的冷却时间缩短50%。(防骑)
  神圣意图:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量,并且视作消耗了3层神圣能量。
  点评:
  由于正义盾击机制的修改和防骑神圣能量来源的缺乏,使得神圣复仇者的效果惊人的强大。在开启这个天赋时,你可以通过高频率的正义盾击获得大量而可靠的减伤,也可以根据实际情况使用荣耀圣令消耗荣耀壁垒进行治疗。这个技能还能提高你的圣能获取技能的伤害,从而提高威胁值的制造效率。
  圣洁怒火使你在开启复仇之怒时受到的治疗效果提高,审判的CD减半。由于审判现在是防骑的技能中伤害最高的技能之一,选用这个天赋可以在复仇之怒开启时显著提高你的伤害和威胁值。相比之下这个天赋提供的生存能力并不是特别显著。不过,如果你同时选择了第一层的法网恢恢,那么在翅膀持续期间不停的审判可以使你获得不间断的移动速度加成。
  神圣意志现在只能被消耗圣能的技能触发,对防骑来说就是正义盾击和荣耀圣令/永恒之火。这个天赋有一个较高的,25%的触发率,可以有效的提高正义盾击的覆盖率,但是其最大的问题是不稳定,不太适合需要较多可控减伤的场合。
  相比较而言,神圣复仇者的生存效果最好,可以作为一个2分钟CD手动挡物理盾墙来使用,期间堆叠的荣耀壁垒还可以提供不少可观的治疗量。圣洁怒火更适合需要极限输出的场合,因为审判的伤害很高,如果只是为了其提供的山寨吸血鬼效果,还不如选择其他两个天赋。神圣意志在长时间的战斗中表现不错,但比较看脸。你应该根据具体情况选择合适的天赋。
  第六层
  治疗和伤害技能类天赋
  神圣棱镜:6%基础法力值,40码射程,瞬发,20秒冷却时间。对目标发射光束,使其变为一个圣光棱镜。如果敌对目标成为棱镜,则他们受到X点神圣伤害并且治疗15码内的盟友X点生命值。如果盟友成为棱镜,那么他们受到X点生命值的治疗并且对15码内的5个敌人造成X点神圣伤害。(对初始目标使用的数值较高,对目标周围的散射数值较低)
  圣光之锤:30码距离,瞬发,1分钟冷却时间。向地面投掷灌注圣光的战锤,对目标区域10码内的盟友进行治疗并对敌人造成神圣伤害,每2秒X点。持续16秒。
  处决宣判:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。从空中召唤战锤缓慢落下,在10秒内持续对目标造成伤害,并在最后造成最终的爆发性伤害。怜悯治疗:如果对友方使用则在10秒内持续对目标造成治疗,并在最后造成最终的爆发性治疗。
  点评:
  神圣棱镜的冷却较短,可以选择对自己使用治疗自己并伤害周围的敌人,也可以对敌人使用造成伤害并治疗周围的盟友,能够起到单加/群拉和单拉/群加的作用。
  圣光之锤适合需要对大量目标进行治疗/制造仇恨的场合,既可以用来帮助治疗团队也可以配合奉献拉住大量的目标,但是冷却时间较长。
  处决宣判可以对单一目标造成持续/爆发伤害和治疗,一般对于坦克来说更多用于治疗自己,尤其是在那种可以预判的巨大伤害来临之前使用技能会非常合适。
  这几个天赋各有所长,应该根据具体情况选用。一般来说,在需要较频繁的小范围群加/群伤时选择棱镜,在团队/敌人较为集中时选择圣光之锤,需要较强的单体伤害/治疗时选用处决宣判。注意:这几个天赋都不受到急速加成。
  大型雕文
  战地医师雕文::激活洞察圣印时,圣骑士的近战攻击会为30码内一个受伤的友方目标恢复生命值(除圣骑士之外),治疗量相当于造成伤害的30%。
  你的所有白字攻击和近战伤害技能(十字军打击/正义之锤的物理部分/正义盾击)都可以触发这个效果,战斗全程可以提供可观的治疗量。建议在没有特殊需要时插上这个雕文,不管是小副本还是团队副本中都可以提供不错的团队支援。
  坚石圣盾雕文:成功的格挡使下一次正义盾击的伤害提高20%,可以叠加3次。
  伤害类的雕文,但是考虑到防骑需要频繁的使用正义盾击,以及格挡的修改,这个雕文的效果十分有限。
  复仇之怒雕文:复仇之怒激活时, 每2秒恢复1%的最大生命值。
  这个雕文可以让你在开启复仇之怒时恢复少量生命值,聊胜于无。
  神佑之体雕文:当洞察圣印激活时,如果受到昏迷、恐惧、定身效果,有50%的几率获得一层神圣能量。每20秒可以触发一次。
  虽然防骑侧重生存时会开启洞察圣印,但是PVE中受到这些效果的几率实在太小了,所以这个雕文不值得使用。
  盲目之光雕文:使你的盲目之光不再迷惑敌人,而是击倒他们3秒。
  控制类的雕文,某些情况下可能有用。
  终结怒火雕文:神圣愤怒对生命值低于20%的目标造成的伤害提高50%。
  让你的神圣愤怒附带斩杀效果,实际上对于仇恨也没啥帮助。
  圣光闪现雕文:当你对目标使用圣光闪现后,你在7秒内对该目标造成的下一次治疗效果提高10%。
  一般来说这个雕文对防骑没有用,除非你选择了天赋里的无私治愈,则可利用这个雕文增加一些治疗量。
  神圣愤怒雕文:神圣愤怒可以使元素和龙类昏迷。
  老雕文,在某些场合有奇效。
  圣佑雕文:你的圣佑术的法术减伤效果减少20%,但是可以同时减少20%的物理伤害。
  把插了雕文和没插雕文效果调换了一下,相信大多数时候这个雕文都会装在你身上。
  奉献雕文:使你可以在25码内的任何地方施放奉献。
  让你的奉献变成DK的凋零,在打5人副本或者需要拉从远处刷出的小怪时会有用,单体坦克时这个雕文反而会增加操作的繁琐度。
  正义之锤雕文:正义之锤产生的虚弱打击效果持续时间延长50%。
  让你正义之锤的挫志效果增加15秒,意义不大,就算是单体坦克时,每20多秒打一次正义之锤既不会打乱循环也不会造成什么损失。
  眩晕之盾雕文:复仇者之盾使目标眩晕10秒。
  老雕文,看场合使用。
  聚盾雕文:复仇者之盾能攻击的目标减少到1个,但是伤害提高30%。
  老雕文,没什么亮点。
  荣耀圣令雕文:施放荣耀圣令或永恒之火后,每消耗一层神圣能量,就会使你造成的伤害提高3%,持续6秒。
  没太大用处,单刷的时候有点用?
  疾言厉色雕文:你的荣耀圣令可以对敌对目标使用,对其造成神圣伤害,数值相当于治疗值。对永恒之火无效。
  使用这个雕文后的荣耀圣令是防骑伤害最高的技能。由于正义盾击的伤害目前较低,如果你希望最大化伤害输出,可以使用这个雕文并且将神圣能量用于使用荣耀圣令来攻击目标。注意:如果你这么做的话,将无法获得正义盾击的减伤效果,也无法叠加荣耀壁垒效果。
  小型雕文
  专注怒火雕文:神圣愤怒只影响一个目标。
  这个雕文可以使你的神圣愤怒只攻击当前目标,看情况和个人喜好使用吧。
  其余的都是一些与实用性无关的视觉类小型雕文。
  在5.3中,以下几个改动使得防骑的技能使用思路与当前版本相比产生了很大的变化:
  格挡在躲闪,招架和未命中之后单独计算,精通所提供的格挡几率大幅度减少,满三围成为几乎不可能的事情。神圣之盾被移除,格挡现在只能减免30%伤害(未考虑多彩宝石)。
  正义盾击修改,提供短时间的稳定减伤,以及对荣耀圣令的自疗效果加成,使其成为一个核心生存技能。
  荣耀圣令的冷却时间从20秒减少到1.5秒,并且受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果的加成,使得你使用这个技能的频率大大增加。
  神圣能量的上限从3层增加到5层,给你提供了更多的余地。
  圣光守护使你每2秒恢复6%的法力值。
  由于这些改动,5.3中的防骑的技能将紧密围绕神圣能量的获取,支配和使用来进行,你的技能循环将对生存产生巨大的影响,能否最大化圣能的获取,尽可能多的保持正义盾击效果的覆盖以及把握荣耀圣令的使用时机都将成为你是否可以在副本战斗中更好的生存的关键。与此同时,紧凑的循环也使得你的伤害输出和威胁值制造有了可靠的保证。而圣光守护的法力值恢复效果使你在不读条加血的情况下蓝基本上永远是满的。
  技能使用思路
  基本技能
  基本技能是那些你在战斗中会保持使用,使其处于冷却中的技能。
  十字军打击
  基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响),产生一层圣能的十字军打击是你屈指可数的圣能来源之一。虽然它的伤害现在很低,但由于现在生存与圣能直接挂钩,在进行单体坦克时,你应该尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它。
  正义之锤
  基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响),产生一层圣能,攻击当前目标和8码内的所有目标,并且产生持续30秒的挫志效果。在需要拉住群怪的场合下,用这个技能代替十字军打击,尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它。
  在单体坦克时,你依然需要每20多秒使用一次这个技能来保持挫志效果,不过如果你不在意你的伤害的话,可以直接用正义之锤代替十字军打击。
  30码距离,6秒基础冷却(受急速影响)的审判现在也可以产生一道圣能。在任何情况下都应该尽可能的保证这个技能的冷却时间结束时就使用它。现在审判只能带出真理圣印了。
  复仇者之盾
  这个技能和目前版本没有太大区别,不过现在它的冷却时间受到急速影响。一般情况下它充当的是开怪,增加伤害和威胁值,以及打断等用途。但是大十字军使得十字军打击和正义之锤有20%的几率刷新它的冷却时间(由于这两个技能的冷却时间增加了,但是触发几率没有提高,所以总触发几率相对目前版本将会减少),并且在6秒内使用可以产生一层圣能,因此这个技能也是你的重要的圣能来源之一。在大十字军触发时,尽量使用这个技能来获取圣能,其余的时候,当上述几个技能都处于冷却时,使用它。在多次修改后,这个技能的伤害现在很客观,在你希望造成更多伤害的时候也应该尽量优先使用它。
  在需要你进行打断时,你应该预留这个技能。某些需要风筝的场合,可以使用眩晕之盾雕文。注意:这个技能是一次法术攻击,法术命中未达标会造成未命中,另外,它的打断和沉默效果现在只对主目标生效。
  正义盾击
  正义盾击现在是防骑的核心生存技能,它需要消耗3道圣能才能使用,造成神圣伤害并且使你在3秒内受到的物理伤害降低30%(受到精通加成),并产生荣耀壁垒效果,使你的荣耀圣令/永恒之火的直接治疗的自疗效果提高8%(受到精通加成),可以叠加5层。由于格挡的削弱,正义盾击的使用次数将直接决定你的生存质量。
  在大多数情况下,当拥有3层及以上圣能并且所有可以产生圣能的技能都处于冷却中时,使用正义盾击。当你积满5层圣能时,应立即使用它来消耗圣能。尽可能多的使用这个技能来提供物理减伤覆盖,你可能需要观察首领的攻击频率(如果不是标准攻击速度)和技能使用时间轴来决定使用正义盾击提供减伤的时机。开启减伤技能的同时配合正义盾击的减伤将能够在短时间内提供非常可观的物理减伤效果。
  在正义盾击的减伤buff存在时再次使用可以在剩余时间的基础上叠加持续时间,这使得神圣复仇者天赋和正义盾击配合可以获得非常好的效果。
  荣耀圣令
  消耗圣能进行治疗,现在冷却时间从20秒减少到了1.5秒,并受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果加成(每层增加10%效果,受到精通加成,可以额叠加5层)。不再有目前版本中的圣光守护天赋提供的过量部分转化为吸收盾效果。由于现在的冷却时间几乎等于没有,你可以在任何需要恢复生命值的时候使用这个技能消耗圣能进行自我治疗,但是一般情况下你的圣能应该用于使用正义盾击来提供物理减伤效果。
  你可以用正义盾击堆叠荣耀壁垒效果,然后在受到巨大伤害时(尤其是法术类伤害)使用荣耀圣令消耗这些层数来进行一次巨大的自疗,这会相当有效。由于过量部分转化为吸收盾的效果已经没有了,其他时候使用这个技能可能造成大量的过量治疗。
  一个在5.3中被大幅加强的技能,现在它的冷却时间和持续时间都变成了9秒,冷却时间受到急速加成,这使得你可以较为频繁的使用这个技能。它的伤害也大幅度提高了,在需要群拉的场合,奉献的表现非常不错,在单体坦克时也可以提供可观的伤害和威胁值。一般情况下,在上述技能都处于冷却时才使用这个技能。
  奉献雕文允许你在25码内的选定区域施放奉献,这使得这个技能的灵活性大大提高了。
  神圣愤怒
  又一个被加强的技能,现在成长性和伤害与之前相比大幅度提高,并且受到急速加成,可以对单一目标造成不错的伤害,对群体目标造成的伤害也不低,而且冷却也从15秒减少到了9秒。在其他技能都处在冷却中时,使用这个技能来提高你的伤害输出和威胁值。在最近的修正后,神圣愤怒的伤害被大大加强了,当你想要制造更多伤害的时候,优先使用这个技能。
  其群体击晕特定种类怪物的效果在某些场合下会十分有用,附加雕文后可以击晕更多种类的目标。
  由于正义防御被移除了,所以现在清算是你基础的也是唯一的嘲讽技能。它对已经在攻击你的目标无效,尽量不要浪费这个技能的冷却时间。
  洞察圣印
  除了攻击有几率恢复生命和法力之外,现在还自带10%的法术急速和治疗法术效果提高5%的效果。在圣洁之战被改为享受物理急速加成后,圣印提供的10%的法术急速对于防骑来收益很小。
  由于真理圣印的伤害被大大削弱了,在大多数时候你都应该开启这个圣印来恢复生命值,并提高治疗技能的效果。一般来说,不用担心威胁值值和精准的问题,因为真理圣印的+10精准雕文被移除了,现在你必须依靠其他途径来达到精准上限。
  长冷却技能
  长冷却技能是那些冷却时间较长的防御和辅助性技能。
  圣佑术
  现在默认提供40%的法术减伤,不提供物理减伤,插了雕文之后可以恢复到当前版本20%全减伤的默认状态。1分钟冷却的圣佑术是我们最常用的&小技能&,这个技能的使用是很灵活的,根据不同的情况和需要,你可以单独使用它,也可以搭配其他技能使用。天赋中的不败之魂可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒。
  炽热防御者
  这个技能和目前版本没有什么区别。3分钟冷却时间相对较长,一般来说你应该预留这个技能到关键时刻,比如首领将要发动一次强大的攻击而治疗者无暇照顾你时,或者是首领血量不多时,不过你也可以根据实际情况直接将其作为一个减伤技能使用。
  远古列王守护
  和目前版本没有什么区别,3分钟的盾墙类技能。根据实际情况,用来抵挡大伤害,或者为治疗者提供缓冲的时间。
  圣疗术
  恢复所有生命值,冷却时间现在是10分钟,原先减少3分钟冷却时间的雕文现在被移除了。这个技能每场战斗只能使用一次,并且会造成自律,你应该在生命值最危急的时候使用。天赋中的不败之魂可以有效的将圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右。
  圣盾术
  冷却时间5分钟,免疫所有伤害8秒,配合/cancelaura宏和清算,可以用来抵挡一些首领的强力技能,也可以在首领狂暴时争取少许时间。天赋中的不败之魂可以有效的将圣疗术的冷却时间减少到3分钟左右。圣盾术会造成自律,使你在1分钟内无法对自己使用圣疗术。
  虔诚光环
  实际上类似于目前版本中光环掌握的效果,主动使用,2分钟冷却时间,开启后使40码内的队友免疫沉默和打断效果,受到的所有法术伤害减少20%。一个强大的团队法术减伤技能,同时也可以使你自己获益,一般你应该在首领使用大范围强力技能对团队造成大量伤害时使用这个技能。
  复仇之怒
  翅膀对防骑来说的最大收益是20秒内的治疗效果+20%效果,当然它的伤害加成对于你的威胁值制造也很有帮助。天赋里的圣洁怒火使这个技能能够让你受到的治疗效果提高20%,而复仇之怒雕文可以使你在翅膀激活时每2秒恢复1%最大生命值,也就是在20秒内恢复10%的最大生命值。
  圣手类法术
  包括保护之手,拯救之手,自由之手和牺牲之手,根据不同情况来使用这些技能,具体如何使用就不赘述了。
  技能优先级
  综上所述,在5.3中,防骑必须最大化圣能获取来保证自身的生存,所以你应该优先使用那些产生圣能的技能,保证它们处于冷却中,然后消耗这些圣能使用正义盾击保持减伤,或者使用荣耀圣令进行自疗,最后再抽出时间使用其他技能。在没有其他坦克协助的情况下,你需要每30秒使用一次正义之锤来保持挫志效果。
  技能大致优先级:
十字军打击(正义之锤)&审判&复仇者之盾(大十字军触发)&复仇者之盾&神圣愤怒&奉献
  基本上单体坦克时的技能循环如下(只是个例子):
  开怪&复仇者之盾(清算)&正义之锤&审判&奉献&十字军打击&神圣愤怒&审判&正义盾击&十字军打击&审判&正义盾击&奉献&&
  群拉时用正义之锤代替十字军打击,在保证生存的前提下适当提高奉献和神圣愤怒的优先级。
  在5.3中,防骑的属性收益有了一些明显的变化。
  首先,力量带来更高的攻击强度和法术强度(等于攻击强度的50%,你可以认为1力量=1法术强度),这使我们可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值,以及造成更高的治疗效果;其次,在MoP中,力量和招架的转换比率明显提高了,在时大约952点力量=1%招架,这个数值相当可观。更重要的是,由力量提供的招架等级其本身不会递减,而且也不会参与由装备和宝石附魔等提供的招架等级产生的递减。
  耐力带来更高的生命值,这意味着更高的容错率。由于现在复仇和生命值已经无关,耐力现在是一个纯生存属性了。一般来说,你需要足够的耐力来保证容错率,确保不至于被Boss两刀秒掉。
  命中和精准
  现在防骑的生存与圣能的获取直接挂钩,如果任何一个产生圣能的技能没有击中都将产生巨大的损失(你绝对不会想要看到十字军打击或者大十字军触发时的复仇者之盾未命中),同时,保证命中和精准也是在变相的保证精通的收益。因此与目前版本相比,命中和精准显得前所未有的重要。你需要7.5%的命中和7.5%的精准来保证近战攻击和物理技能不会未命中和被躲闪,并保证法术技能(审判,复仇者之盾,神圣愤怒和奉献)不会未命中。但是要完全避免技能被招架,你总共需要15%的精准。
  精通现在所能提供的格挡几率减少了,但现在同时会提高正义盾击的物理减伤效果,及其带来的荣耀壁垒的效果。精通依然是一个非常重要的核心属性,它提供三方面的收益:几率减伤(格挡),可控硬减伤(正义盾击)和可控爆发治疗(荣耀壁垒),涵盖了被动和可控,因此收益排在前列。注意:如果无法保证圣能提供技能的命中率,以支持足够数量的正义盾击,则精通的收益将会无法发挥最大效果,造成一定幅度的损失。
  由于圣洁之战的加入,急速对于防骑的意义也大大增加了。急速意味着更短的十字军打击、正义之锤、审判、神圣愤怒、奉献、复仇者之盾和愤怒之锤的冷却时间和公共冷却时间,使你获取圣能的效率更快,制造仇恨的能力也更高。从另一个角度看,急速可以等同于更高的正义盾击减伤Buff的覆盖率。
  爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。对于完全依靠技能冷却来获取圣能的防骑来说,这个属性唯一的意义是可能的治疗爆击收益,以及额外的威胁值。与其他属性相比,爆击的收益是最低的。
  招架是最传统的坦克属性和纯免伤属性之一,根据目前的信息,5.3中招架等级的收益几乎不会递减,所以它的收益大大超过的躲闪。但是,由于招架对大多数法术类技能无效,同时你也不再能够堆满三围,而招架是几率属性,这使其效益和稳定性无法与精通(提供更高的正义盾击硬免伤和荣耀圣令治疗量)和急速(提供更多的圣能,带来更多的正义盾击)相比。
  躲闪是另一个纯免伤属性,与招架相比,由于躲闪现在依然会递减,所以其收益远不如前者,这使得它的地位现在显得很尴尬。在递减变得明显前,你应该及时的把属性投入到其他的地方。
  初步观察来说,5.3初期防骑的生存副属性收益排名大致是:
命中(7.5%)=精准(15%)&精通&急速&招架&躲闪
  预计以后在精通能保证在一定数值以上之后,将会出现两种流派:一种是延续目前版本的思路,以精通和耐力为主,走进一步提高格挡几率和正义盾击物理硬免伤百分比,而牺牲正义盾击覆盖率的路线;另一种是保证精通耐力的前提下,适当提高急速,以此提高圣能获取效率来提升正义盾击免伤buff的覆盖率。
  当然,这个属性排名是以正义盾击机制为核心提出的。如果你不打算充分利用这一机制,那么你可以把招架和躲闪的优先级提前,而把命中精准等属性的优先级放到后面,这样可以使你省去许多操作。但是我个人完全不推荐这样做,因为如果一个坦克要依靠看脸的属性,而不是稳定可控的手段来存活的话,那么这个坦克将会是不稳定且不那么可靠的,而如果一个坦克连可靠这一点都做不到,是不是会有点太不负责了?
  虽然下面列出了所有可供选择的选项,但是在使用各专业制造的属性加强类物品时,最好按照上面的属性排名优先选择命中精准类的宝石附魔,在命中和精准达标之后再兼顾精通,然后是耐力。
  宝石选取
  尽量不要选择躲闪/招架类的宝石和附魔。
  多彩宝石
  质朴之源钻:+324耐力,由物品获得的护甲值+2%
  光辉之源钻:+324耐力,受到的法术伤害-2%。
  永恒之源钻:+432躲闪,+1%格挡值
  质朴之源钻适用于物理伤害为主的战斗,可以适用于大多数场合,但是在某些以法术伤害为主的场合你应该选择光辉之源钻。
  由于格挡在MoP中的变化和躲闪收益的下降,永恒之源钻不应该作为你的考虑对象。
  精准源红石:+320精准
  闪光源红石:+320招架
  精准蛟眼石(珠宝专用):+480精准
  闪光蛟眼石(珠宝专用):+480招架
  断裂日曜石:+320精通
  诡秘日曜石:+320躲闪
  迅捷日曜石:+320急速
  断裂蛟眼石(珠宝专用):+480精通
  诡秘蛟眼石(珠宝专用):+480躲闪
  迅捷蛟眼石(珠宝专用):+480急速
  刚硬河心石:+320命中
  致密河心石:+240耐力
  刚硬蛟眼石(珠宝专用):+480命中
  致密蛟眼石(珠宝专用):+480耐力
  狂热朱砂玛瑙:+160精准,+160精通
  坚毅朱砂玛瑙:+160精准,+160躲闪
  坚韧朱砂玛瑙:+160招架,+160躲闪
  优质朱砂玛瑙:+160招架,+160精通
  精确皇紫晶:+160精准,+160命中
  守护者的皇紫晶:+160精准,+120耐力
  防御者的皇紫晶:+160招架,+120耐力
  导师的荒玉:+160命中,+160精通
  轻盈荒玉:+160命中,+120耐力
  坚强荒玉:+160急速,+120耐力
  强攻荒玉:+160精通,+120耐力
  华丽荒玉:+160躲闪,+120耐力
  闪电荒玉:+160急速,+160命中
  你应该优先选择命中精准类的宝石,尤其是版本初期,然后是精通和耐力。
  你不应该将躲闪和招架类的宝石作为考虑对象。
  参考插法:
  初期属性紧张时:
  红色:
  精准源红石(320精准)
  黄色:
  狂热朱砂玛瑙(160精准160精通)
  蓝色:
  刚硬河心石(320命中) 或
  精确皇紫晶(160命中160精准)
  初期以堆满命中和精准为第一目标,请无视躲闪,招架和力量的插槽奖励,耐力的插槽奖励一定程度上也可以无视。
  中期属性变得稍微富余一些之后,可以改为:
  红色:
  狂热朱砂玛瑙(160精准160精通)
  黄色:
  狂热朱砂玛瑙(160精准160精通)
  蓝色:
  导师的荒玉(160命中160精通)
  后期命中精准依靠装备本身即可达标时,可以改为:
  红色:
  狂热朱砂玛瑙(160精准160精通)
  黄色:
  断裂日曜石(320精通)
  蓝色:
  强攻荒玉(160精通120耐力)
头部附魔已经取消
强效牛角铭文:+300耐力,+100躲闪
秘法牛角铭文(铭文专用):+750耐力,+100躲闪
- 精确:+180命中
附魔附魔披风
- 强效防护:+200耐力
- 超强耐力:+300耐力
- 辉煌属性:+80所有属性
- 精通:+170精通
- 强效躲闪:+170躲闪
- 超强精通:+170精通
- 强效急速:+170急速
- 超强精准:+170精准
邪煞护甲片:+150耐力
活化钢带扣:为你的腰带增加一个插槽
铁鳞腿甲片:+430耐力,+165躲闪
- 强效精确:+175命中
- 强效急速:+175急速
- 步法:+140精通,略微提高移动速度
邪煞护甲片:+150耐力
活化钢武器链:缴械时间缩短60%,+200精准
- 风歌:法术或近战攻击造成伤害时有几率使爆击/急速/精通+1500点,持续12秒(1PPM)
- 巨神像:近战攻击有一定几率触发一个吸收盾,吸收8000点伤害(3PPM)
- 涓咏:近战攻击有一定几率+1650躲闪,持续12秒(2PPM,可能同时触发2个效果)
- 强效招架:+170招架
- 精通(老):+50精通
  根据你需要的属性选择附魔,前期可以偏重命中和精准,然后是精通,再是耐力。
  除非没得选择,否则尽量不要使用躲闪和招架类的附魔。
  合剂和药剂
  大地合剂:+1500耐力,战斗和守护药剂
  完美药剂:+750命中,战斗药剂
  神兵药剂:+750精准,战斗药剂
  螳螂妖药剂:+2250护甲值,守护药剂
  药剂:+750精通,战斗药剂
  镜面药剂:+750躲闪,守护药剂
  激流药剂:+750急速,战斗药剂
  在命中和精准非常不足时你可以选择相应的药剂来补足某个属性。
  在命中和精准达标后,收益最高的是+2250护甲值和+750精通的药剂组合。
  不过一般来说你可以直接使用耐力合剂。
  群山药水:+12000护甲值,持续25秒
  神效治疗药水:恢复60000点生命值
  激素注射剂:恢复60000点生命值
  炼金师的回春水(炼金专用):恢复点生命值和点法力值
  一般对于坦克来说,有用的也只有加护甲和回血的药水了。
  香辣鲑鱼:+300命中
  香辣时蔬片:+300精准
  春卷:+450耐力
  黑胡椒肋排配虾:+300力量
  熊猫人盛宴:+275首要主属性
  人参野雉汤:+275命中
  八宝饭:+275精准
  鸳鸯鱼拼盘:+415耐力
  锦绣鱼:+275力量
  各类大餐:+250首要主属性
  花生烤鸡串:+200命中
  豆沙包:+200精准
  珍珠奶茶:+200精通
  香浓酸奶:+200急速
  蜜桃派:+200招架
  白灼金针菇:+200躲闪
  缺什么补什么,根据你自己的需要选择食物即可。
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