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坦克世界全地图基本战术走位讲解-锡默尔斯多夫(一)
  地图名称:锡默尔斯多夫
  地图别名:锡城
  地 图简介:锡城绝大部分是由交错林立的城镇废墟构成,犬牙交错的转角掩体为坦克提供了大量的掩体和防炮位,此张地图个人认为是全坦克世界中对于火炮和侦察车 限制最大的一张地图,所以此地图中,所有的火炮和侦察车的作用将会被极限压缩,而战场的主动权和控制权则第一次完全掌握在中型坦克和重型坦克手中。
  常规战术进攻路线:1 2线的外线铁道。9 0线的山头城堡,都可以作为战术进攻路线。
  常规战术防守路线:8线 ,上方出生点的D线 以及下方出生点的G线
  常规火炮位:
  上方出生点:A1 A2 A3 A0
  下方出生点:K1 K2 K3 K0
  常规眼位:本地图因为对侦察车限制极大,所以常规静默眼位对本地图没有任何作用。故大部分的侦察车在锡城都是以游走眼位为主体。
  基本战术讲解
  首先当然要来到我们耳熟能详,喜闻乐见的锡城八线。
  话说想当年在这条幽静灰暗的小巷内,曾经发生过许许多多 基情四射 的传奇故事。两台耗子隔着锡城八线互相凝望。又或者两个-4隔着土坡互相卖菊。咳咳,扯远了。好吧让我们回到群众们视线聚焦的锡城八线。
  锡 城八线之所以能够成为热门争夺点位,从战略意义上说其实它毫无用处,常规战术中,只要不是过于头脑发热的热血玩家,都只会吧这个地方当做一个战略防御阵 线。因为他的掩体对于绝大部分车来说都可以完美的藏住正面首下弱点,漏给敌人的往往都是最厚实,最坚硬的炮盾区域。在这个地方,双方都是尽量寻找敌方露出 的一丝弱点,然后尝试性开火。
  所以,在此线防御的车辆选择,请把这个位置留给那些防御出众,正面弱点稀少的车辆来完成,且不需要投入过多的力量。
  请时刻清醒的记住一点:锡城八线,比拼的是谁能抗,而不是谁的火力猛。
  9 0线的山头向来都是野队中热门争夺点位。具体到底是谁发明的抢山头这个鬼才知道。不过,抢山你也不能说完全没有作用。
  正如我前面一个帖子所说的,无论你玩什么地图,你要知道,热门点位的争夺,到底是用来干什么的。每张地图的战术千变万化,但是,对于某些最热门,最常规争夺的位置来说,当你占据这里的时候,一定会形成对敌方某个活动范围的压制。
  如图所示,如果你控制下来山以后,可以很清楚的看见,山上的坦克能够形成对山下外线的压制,这就是我们通常所熟知的制高点,从山上攻击山下的敌人,虽然交战距离会被拉开,但是会更轻易的对敌人造成伤害,而且还会形成交叉火力,对D线布防的敌方整个横截面打击
  但 是无论是在此防御从侧面而来争夺山头的坦克,或者是打击山下横截面坦克,你要时刻注意,这个位置,如果你的位置过于靠前,就会暴露在敌方的火炮覆盖范围之 内,这里是少数几个火炮能够完全覆盖的地点之一。所以,不要以为锡城的火炮毫无作为,优秀的火炮就是能够在你麻痹大意,觉得锡城火炮无威胁的时候给予你致 命性的打击。
  这 个位置,主要是防御从对面山下上山的车辆,正前方一个小斜坡的存在,可以使得坦克可以只露出很小的一部分就可以将炮口伸出去攻击敌方坦克。并且对于那种前 置或者后置炮塔的车有着天然的优势。但是要时刻小心山下的火炮,还是那句话,位置过于突前不仅会被敌方的坦克攻击,还会遭受正前方山下的火炮覆盖
  此处则是下方出生点的常规火炮位,在这个位置架炮可以攻击到山上位置过于突前的敌方坦克。并且,在下方出生的火炮,如果位置稍微调整一下,甚至可以攻击到对面8线防守的坦克。(我曾经不止一次出生在上方卡8线在不同的位置被火炮覆盖到)
  喜欢在1线做文章的一般都是中型坦克,这里地形开阔,遮蔽物不多,利用有限的防炮位和视野优势,伺机点亮对面的火炮和对面防御的中坦
  这 条线的争夺,既没有8线的你来我往,也没有9
0线的刀光剑影,这条线通常埋设的坦克也不算最多。但是如果你忽略锡城的外线,那么你后方的火炮阵地和基地都会暴露在敌方快速机动的中坦视野之下。而一旦 你突破了外线的防守,同样的,对面的火炮阵地也将会毫无防御的呈现在你的面前。
  总的来说,锡城的基本战术争夺围绕着双方对山头制高点,和外线阵地的控制突破防御,进而对内线防御的车辆形成包夹压缩的战略意图。
  双方的火炮和眼位都会被极大的限制,所比拼的就是个人的操作和对防线的布置,一旦某条线路存在漏洞,很可能就会被敌人快速突破形成危局。所以,这种节奏略快,和火炮眼位威胁不大的地图,更需要玩家对各自的阵线进行最大限度的布防。以防止敌方快速突破。
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地狱猫在那些老牌地图可以用的静默眼位
18:04:05 条|来源:百度贴吧|作者:三泉羽风|
地狱猫在那些老牌地图可以选择的静默眼位
  这图画的很乱
  此图不建议抢水,M18刹车很烂,极容易跟敌人撞到一起(基本是秒)而且你的装甲、血量也不允许
  1号位置静默可以避开对面抢水Mt的视线并能够从容的点亮黑色区域活动的敌人并进行黑枪(一般那人很少)
  2号位可以点亮对面增援左上角的HT,然后火炮尽管的炸吧(这里需要开局狂奔到此,一般来说你们Ht赶到面前的山脚后这就没意义了)
  3号位,我跑到时对面的Ht刚好在他们山脚下的集结。能很好的惊醒那些蹲家黑枪的HT。并在敌人开始爬山时就进行警告性射击。
  2号位右边的凹陷不不建议蹲,那里容易在跑路时就被发现。
  对面有高卢鸡的话慎重!
  这图真不适合M18抢山,因为M18的山坡速度极慢而且不顶打,首发He流跟你一照面你就会被送回家
  所以,就快点跑上去,在山口前停下来(别挡着队友),在1号位收他们的过路费吧
  3号位(只限于开局前60秒)能够点亮想抢山但动作慢半拍的MT和正在做着最后射角调整的spg以及正在琢磨露哪一部分的TD。(你被逼走了不敢上去只能是队友支援不济)
  过了开局的60秒,你就只能狙击那些卡在山口的敌方MT了,揩点油回家了
  至于2号位,我在那爽了几次,然后逐渐普及到霞飞、巴顿,然后我发现,那几次纯属运气
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游戏大小:7.0M您现在的位置:&&&&&>>&&>>&&>>&侦察新手向 详解地图的侦查眼位
侦察新手向 详解地图的侦查眼位
&作者:Tazilon 来源:美服论坛
  前一阵子发现了美服一位VK2801大神Tazilon写的2801完全教程 满满的146页。。。
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