ydwe怎么改为一个单位碱剩余 单位100血后召唤个单位

> 求个YDWE 的刷兵触发带计时器,30波怪,每10波一个BOSS,每波休息90秒。采纳了补加100分。
补充:我做出来怎么不行啊? 满意答案
记录各种各样的兵的触发事件&-&地图初始化条件&-&没有动作&-&&&&&&&&设置变量&小怪[0](变量类型为单位类型且有数组)&=&小狗&&&&&&&&设置变量&小怪[1]&=&蜘蛛&&&&&&&&设置变量&小怪[2]&=&石像鬼&&&&&&&&设置变量&小怪[3] =&胖子&&&&&&&&---------注释:小怪后面的数组是波数,以0为1,自己定,怪物类型也自己定。---------------------------这是一条分隔线,啦啦啦啦------------------准备好了吗?该触发器可以与上面的合并。事件&-地图初始化条件&-&什么情况下刷兵由你决定动作&-&&&&&&&&设置&用来记录波数的整数变量&= 0&&&&&&&&启动&刷怪计时器(在变量中设置),一次性,计时周期为 下一波兵等待时间 秒&&&&&&&&为&刷怪计时器&创建计时窗口,&标题&下一波 or&第&转换&用来记录波数的整数变量+1&为字符串&波即将到来-------------------这是一条分隔线,啦啦啦啦------------------刷怪正式开始时间&-&当&刷兵计时器&到期条件&-&用来记录波数的整数变量&小于 3动作&-&&&&&&&&创建 1&个&小怪[用来记录波数的整数变量]&在&出怪口的点&给&邪恶势力,面向角度&出怪口的点到你家&的方向&&&&&&&&if&用来记录波数的整数变量 &= 10&&&&&&&&&&&&Then&创建 1&个 BOSS1死骑&给&邪恶势力&在出怪口的点,面向角度 怪口的点到你家&的方向&&&&&&&&设置&一波的怪物数量&= 0&&&&&&&&启动&出怪频率&,&一次性,&计时周期 0.5秒&&&&&&&&启动&刷怪计时器,&一次性,周期&下一波兵等待时间&秒&&&&&&&&&为&刷怪计时器&创建计时窗口,&标题&下一波 or&第&转换&用来记录波数的整数变量+1&为字符串&波即将到来&&&&&&&&设置&用来记录波数的整数变量&=&用来记录波数的整数变量 + 1
其它回答 创建计时器窗口不能用于地图初始化,s另外你犯了个新手常犯的错。创建 1 个 XB[这个是填的整数变量] ,r 不是让你直接填数字,
我重新做了一个 &你帮我看看哪里有问题,怎么2边只刷一波只有一个小兵出来。
sg3 的计时器到期选错了 , &m & 当然只有一波了. &因为只运行了一次。
发表我的评论ydwe增加发伤物品怎么做 比如一个单位获得力这个物品,他的技能伤害就会增加_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
ydwe增加发伤物品怎么做 比如一个单位获得力这个物品,他的技能伤害就会增加
我有更好的答案
jpg" esrc="http,再设置一个丢弃物品的触发,让震荡波降为1级./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=fe09e6b56f224f4a57cc7b173cc7bc64/5bafa40f4bfbfbede796a6ec7af0f736aec31f51。英雄拾取物品时添加工程升级给英雄,再删除,震荡波就从1变到2了。把两个不同伤害的震荡波加到工程升级这个技能里,反过来填://e,没有则给马甲一个100点伤害的冲击波,然后就是让马甲放这个冲击波了.com/zhidao/pic/item/5bafa40f4bfbfbede796a6ec7af0f736aec31f51.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu:马甲法。先准备两个单位技能--冲击波://e,只能用其他方法首先,编辑器是不能直接区分魔法伤害和普通攻击伤害的。英雄发动一个假技能(无任何效果)后。<a href="http://e.hiphotos,创建一个隐藏马甲,判断英雄是否有增强物品,有的话给马甲一个150点伤害的冲击波./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1dcf83345bee3d6d22938fcdbafa40f4bfbfbede796a6ec7af0f736aec31f51。工程升级。如果要丢掉物品。附件用YDWE打开,应该不会还在用原版WE吧。说两种比较好的做法
采纳率:89%
来自团队:
为您推荐:
等待您来回答

我要回帖

更多关于 王者荣耀敌方剩余血量 的文章

 

随机推荐