英文名躲避舱门好玩的飞机手游游

基本信息/铁匠
一般都有一个自己的
,有一座用来煅烧铁坯的火炉,在火炉的连接处有一个大的用手拉的风箱,主要用来控制火的温度和力度,一般称为掌控火候。火炉所用的燃料有木炭和煤炭,对木炭和煤炭的要求比较高,一百公斤煤炭中大约只有十来公斤煤可以用来打铁,能够打铁的炭叫铁炭,一个铁匠一般会带一到两个学徒,学徒的主要工作是用一把比自己师傅大出五六倍的大铁锤,帮助师傅把用来制作工具的被炉火烧熟了的铁毛坯打成所需的形状,在最后工具成形阶段就没有学徒的活了。
铁匠用来打铁的工具有:小铁锤、大铁锤、铁夹(用来夹烧热了的铁坯)、砧子(铁匠打铁的平台)等。
游戏玩法/铁匠
铁匠铺是游族网络出品的手机游戏《四大萌捕》中的特色玩法。
铁匠铺中分为强化、打造、镶嵌、合成、洗练五大功能。
强化功能几乎是所有市面流行的MMO游戏所必备的功能,玩家通过强化
装备等级提升玩家属性加成(生命值、防御力、内力、力量)等等。如果装备刚刚到手,需要从1级开始强化,其中装备强化的最高等级不得超过玩家主角等级。为了防止繁琐的一次次强化,手游《四大萌捕》中增加了真正的“强化”的概念,也就是说,你只要轻轻按一下“强化十次”按钮,系统会自动将装备提升10级,这就大大节约了玩家的时间。铁匠
在大多游戏中,玩家若想获得紫装、橙装需要花费大量的金钱与时间。而在《四大萌捕》中,玩家只需要在PVE系统里获取到相应的材料就可以自行打造心仪的装备,且所有装备材料的掉落率还挺高的。
玩家在冒险模式挑战塔玩法中可以获得宝石奖励,获得的宝石可以镶嵌到装备中提升角色属性,不同的装备可供镶嵌的宝石孔是不同的,最多可以镶嵌4颗宝石。宝石可以卸下,而且即使卸下宝石,装备和宝石都不会损坏。
这个功能主要是用于用低阶宝石合成高阶宝石,只要你收集到最后多的低阶宝石,你就可以将他们合成为同类型宝石中的高阶产品。
在装备洗练功能中,玩家可以消耗元宝对装备进行洗练,每件装备最多可获得3条加成属性,其中更有隐藏属性等你来激活,激发条件:所有洗练属性max且相同。
铁匠会/铁匠
唐山一带,每年的农历二月廿三是一年一度的“铁匠会”,每到这一天,铁匠们会聚集在集市上,搭起炉灶,燃起炭火,拉起风箱,将烧红的铁块放在砧子上,抡起铁锤,甩开臂膀,叮叮当当打起铁来,各自施展本身的绝艺,吸引了四外八庄的农民前来观看。人们纷纷拿来用坏的农具,找到自己钟意的铁匠修理,主要就是锄,镐,锨,豁子头等。历代相传,至今已不多见。
铁匠会是随农村集市的出现而出现的,铁器应用于人们的生产和生活以后,随着使用越来越广泛,越来越频繁,铁匠的数量也会越来越多,到铁匠多到在家里打铁揽不到活,挣不到钱的时候,有铁匠想到集市去招揽生意是不奇怪的,于是,铁匠会出现了。
铁匠会选在农历二月廿三也是有其道理的,因为这时候正是人们要,迎来春耕生产的时候,所以家家备战春耕,当然免不掉修理或打造新的农具了,就在上世纪七十年代的时候,
还乡河滩内铁匠会还红红火火,有的铁匠在铁匠会上揽的活可以够半年忙的,现在,随农业机械化的发展,铁匠会就要远离我们而去了。
现代篮球中,许多词语被冠以新的意义。篮球赛中投篮总是偏在篮筐上,篮球和篮筐相撞的声音和打铁声类似,故也被称为“打铁”。有些球员因为经常的打铁行为而受到球迷的调侃。如果
在比赛的时候,
很低,则被调侃为铁匠。
历史上很多知名的NBA球星,如贾巴尔、卡尔马龙等也在铁匠之列。其中最著名的是拥有篮球之神称号的迈克·尔乔丹。其在NBA打铁榜上以12345铁排名第六。现役球员中最出名的铁匠是洛杉矶湖人队的“铁侠”科比·布莱恩特。其打铁总数已超过卡尔马龙升至第三。
游戏怪物/铁匠
出处Blizzard(
)出品的单机游戏《DIABLO II》(
II)ACT1里的任务BOSS。简介在罗格修道院被当作寺院, 军队总部, 及盲眼姐妹会的时代, 修道院中, 罗格们始终保持训练以便在未来的战争中能有更强的实力. 在罪罚战争时期, 那些古老的法师将魔法力量施于武器之上。并用这种力量创造出更强大的武器。当后来他们的组织解散后,
迪克·马勒斯在姐妹会的保护下被送往东方保存。当
企图以欺骗方式毁灭姐妹会时,一场庞大的战争爆发于血鸟和卡夏的追随者之间.。罗格们被迫放弃了祖先们留下来的修道院,而修道院现在也充斥着贪婪的怪物。那些黑暗的野兽都是非常危险的。负责看守赫拉迪克·马勒斯的头目更是冷酷残暴。据了解, 邪恶的铁匠正用马勒斯为暗黑破坏神的爪牙们制作武器。
网游《希望》中的一个职业 以制造装备采集升级
战斗机/铁匠
雅克-38战斗机(80年代末公开型号之前,西方媒体称之为
海军的舰载垂直起落战斗机,主要用于对地面和海面目标实施低空攻击和侦察,并具有一定的舰队防空能力。北约组织给名叫“铁匠”(Forger)。
对垂直起落技术的探索至少可追溯到60年代中期。在1967年的苏联航空节上,曾展出过三种装升力发动机的短距起落战斗机和一种西方称之为“自由画”的垂直、短距起落转喷口实验机。之后,又发展过一些不同方案的垂直起落研究机,1973年曾在“
”号巡洋舰上作过一系列试验。雅克-38就是在这些垂直起落技术的探索研究的基础上,于60年代末开始研制的舰载垂直起落战斗机。据信,1971年原型机已经试飞。1976年7月,当苏联第一艘航空母舰“
”号首次进入
时,雅克-38曾在舰上垂直起落,估计当时是该机的预生产型装备苏联海军航空兵试用。“基辅”号在取道地中海、
北上到达苏联北方港口
之后的一年中,只在公海上航行过两次,15天。舰载飞机也都撤了下来,这说明“基辅”号在使用中出现了严重问题。除了母舰发动机可能出现毛病外,雅克-38从垂直起飞到前飞的过渡时间太长,以致喷出的气浪烧熔甲板可能也是一个重要原因。雅克-38飞机都撤到摩尔曼斯克附近的空军基地,直到1977年底才又重新配置到“基辅”号上向南远航。1978年初,西方国家第一次观察到雅克-38从“基辅”号上起飞进行对地攻击训练,对舰后的拖靶进行扫射和火箭攻击。
雅克-38是专门为在“基辅”级航空母舰上使用而设计的。机身和折叠机翼的尺寸与“基辅”号上的升降机相适应。为了能在
和地中海全年使用,该机是以
加15℃的大气条件为标准设计的,采用升力发动机和转喷口发动机相结合的方案布局。根据西方国家的观察,它在“基辅”号甲板上起落很平稳。垂直起飞后在甲板上空5~6米作平滑的过渡飞行。起初,飞机以-5°的迎角姿态加速到55~75公里/小时,再以+5°迎角的姿态,继续使主推力发动机喷口后转加速。过渡飞行时间约1分半钟。降落时从舰后远处减速进场,最后在距母舰400米处改为
,此时距水面30米高,以约10公里/小时的接近速度越过舰尾,在甲板上方10~14米高度慢慢悬停并垂直下降。降落很准确,估计舰上有某种控制装置。现在,由于采用一套
保证飞机起飞时升力发动机的工作状态及推力转向后喷口的旋转角度处于最佳情况,因此这种飞机已经具备短距起飞的能力,从而使有效载荷和航程得到改善。“铁匠”A从外界在“基辅”号航空母舰上首次看到雅克-38飞机以来,这种飞机一直在不断地改进。在两侧发动机进气道后边增加了辅助进气口。在升力发动机上方铰接舱门的两侧各增加一块挡板,向后一直延伸到翼根前缘处,估计是为了防止进气道吸入反射的废气流。目前,
海军共装备86架雅克-38。它与卡-25直升机一起配置在“基辅”号、“
”号航空母舰/巡洋舰上使用,每艘至少装备9架。1991年该机停产。现有两种型别:
“铁匠”A基本的单座型战斗机,主要作战任务是侦察,攻击小型舰艇和舰队防空(对付尾随的,无武装的海上侦察机)。
“铁匠”B双座教练型,在正常的座椅前设置了第二个座椅,有一气泡形舱盖。为了平衡加长了的机头,在机翼后加长了横截面不变部分的机身,逐渐收缩的后机身长度不变。其它方面与A型大致相同,但没有测距雷达和武器挂架。
机翼单座的“铁匠”A的基本布局是常规的,采用轻合金结构,悬臂式中单翼,相对厚度约5%。因具有垂直起落的能力,装在机身中部的机翼面积很小,展弦比也很小。从翼根起有固定不变的下反角,机翼前缘后掠角约45°。两侧机翼在1/2长度附近可向上折叠,以便在舰上停放。内侧机翼后缘平直,有一个较大的单缝
,外侧机翼后缘略有后掠,几乎全为带有后退式铰链和插入式配平片的副翼所占据。机翼上没有前缘缝翼和襟翼装置。在翼尖处有喷气操纵喷管与开缝。
机身常规半硬壳轻合金结构,截面为椭圆形。一体化的发动机进气道。在机身两侧相当于透明座舱盖后缘前边的地方设有附面层刮除板和向下倾斜的
。两侧进气口稍后边一点的位置上设有一排吸入式辅助进气门。在驾驶舱后安装升力喷气发动机处机身上部的向后打开的进气舱门上有16个弹簧加载的通气孔。机身下向两侧打开的喷口舱门的相应位置与升力发动机的前倾保持一致。作为控制系统的一部分,在起飞和降落时,这些舱门的位置是自动调节的。在升力发动机下方每个舱门的后边设有较小的挡板。在小尾锥的两侧设有偏航操纵喷管。
尾翼常规轻合金结构,所有尾翼面都有后掠。水平尾翼具有明显的下反角。方向舵及升降舵具有轴补偿铰链和配平片。从垂尾根部向前伸出一条很长的进气管道以便对设在机身后部的电子设备进行冷却。
起落架可收放前三点式。每个起落架上装一个机轮。起落架支柱具有油-气减震器,机轮装在拖车式叉杆上,前起落架向后、主起落架向前收入机身。在上翘的后机身下装有一个小的缓冲器。
动力装置主要推进装置是一台留
设计局的AЛ-21
,推力约为80千牛(8163公斤),装在机身中心,燃气通过机翼后的一对可转向侧喷管喷出。无加力燃烧室。两台科列
升力发动机,每台推力35千牛(3571公斤),纵列安装在紧挨座舱后的机身中。燃气向下喷射,也可用于调节俯仰运动和配平。燃油箱设在机身内主发动机的前后。机翼下挂架可带抛放式副油箱,每个副油箱估计装油600升。
座舱一名驾驶员,采用零-零弹射座椅,座舱盖向右打开,当
发现飞机的高度和沉降率处于紧急状态时,可自动将驾驶员弹出。采用防弹玻璃风挡。
机载设备机头装测距雷达。风挡前设敌我识别器(北约称“魔舱”)天线。其余电子设备装在后机身内。起飞降落时可使用全自动控制系统来保证发动机工作状态、空气动力操纵面和喷气操纵喷管的工作、增稳和
工作的同步。
武器无内装式武器。每侧机翼固定段下面有两个挂架。共可挂2000千克外挂物,包括机炮吊舱,内装23毫米双管ГШ-23机炮、火箭发射架、重500千克的炸弹、“黑牛”短距空-地导弹、破甲反舰导弹、“蚜虫”空-空导弹或副油箱。配置性能外形尺寸
翼展7.32米
(折叠时)4.88米
机长(A型)15.50米
(B型)17.68米
机高4.37米
机翼面积18.5米2
主轮距2.90米
前主轮距5.50米
重量及载荷
正常起飞重量(A型)7485千克
(B型)8390千克
基本重量6800千克
机内载油量2720千克
最大速度(高空)M0.95
(海平面)M0.8
巡航速度(高度6100米)958公里/小时
最大爬升率(海平面)75米/秒
实用升限12000米
作战半径(低-低-低,带1000千克武器)240公里
(高空侦察,带侦察舱和两个副油箱)556公里
1、铁匠村铁匠村有农户222户,943人,耕地1784.1亩,全部是
该村原为一个信息闭塞,经济落后的穷村。2002年调整村级班子。村“两委”上任以来在镇党委、政府的带领下,认真践行“三个代表”重要思想,以创建“五个好”村党支部为目标,坚定不移地推进农业产业化结构调整,大力招商引资发展民营经济,千方百计增加农民收入,不断壮大集体经济,开挖了引水沟渠,硬化了出村路和大街。发展畜牧养殖业,引进引办企业,使农民收入有了大幅增长。使原有的落后三类村成为全镇
。该村两委针对土地盐碱的实际,积极调整农业结构发展畜牧业。到目前已建畜牧小区14个,培植畜牧养殖大户,生猪存栏量8000头,仅养殖一项人均增收340元。
在发展畜牧业的同时注重招商引资发展民营经济。其中引进的
金品磁业有限公司生产的高频焊接磁棒、磁环、磁墩等磁性系列品国内市场占有率在80%以上。项目落成后经过多次扩产现企业总占地面积达到4000平方米,建筑面积2000平方米,固定资产总值500万元,拥有员工90人,其中
13人,2004年产量可达700吨,实现销售收入2000万元,利税200万元。固定的年集体收入为11万元。
玻璃灯具厂于2003年底落户该村,总投资50万元,其中对方投资30万元,负责设备、技术、生产;铁匠村投资20万元,负责厂房、办公室、及窑炉建设。占地2500平方米,其中办公室、厂房、宿舍等建筑面积2000平方米,建设石磺砂熔解窑炉一座,退火窑8座,购置模具60多套,磨口机及酸洗设备2台套,需技术工人60人,农民附助工140人,管理及销售人员15人,职工总数145人,年产玻璃灯具20万套,产值500万元,利税60万元。产品主要销往
等地。两企业除交纳租赁费增加村集体收入外,还为该村解决了200多名剩余劳动力,仅此一项人均增收1000元。
近年来,铁匠村坚持招商引资,搞好企业的配套设施建设,筑巢引凤,确保了落户该村的企业引的来,留的住。为集体经济的持续增长奠定了基础。2004年村集体收入达15万元,人均纯收入已达3960元,实现了农民增收致富。
2、铁匠村 铁匠村位于山东济阳县垛石镇,该村为传统农业村,党的十一届三中全会以来,人们的经济意识加强,有的出去务工、有的搞起了运输、加工和养殖业。经济收入提高,现在该村的年人均纯收入达到了3000多元,村民走上了富裕路,农业从收到种基本实现了机械化,家里买上了彩电、冰箱、洗衣机、空调;轿车、电脑也进了家门。
据传,明朝初年该村先人由河北
迁居此地,命名为
。明朝永乐末年村里传染一种不知名的瘟疫,人畜皆传染,只有一个铁匠因打铁在外串乡谋生,幸免于难。瘟疫过后这位铁匠回到村里,重整家园,种植草木,改善生存环境,繁延生息,使该村绝处逢生。后来从枣强迁来几户鲁姓、栗姓人家,代代相传,后人便改村名为小铁匠村。该村位于垛石镇南0.5公里处,济阳第四中学坐落于村西侧。
该村具有光荣的革命历史,1946年时任县大队副大队长的鲁庆德,先后参加过
。后来回到村里建立小队部、妇救会、农会。发展党员8名,建立党小组。陈传贞,1946年入伍,参加过淮海战役、
等战役,解放后任
县长。栗长星,1946年入伍,参加过淮海战役、
、解放南京和吴淞江战役,解放后任
教育局局长,交通航运局局长书记。陈树湖,1953年入伍,参加过
,后升为空军教官,转业后任
航运公司建委处处长。1956年村里成立了高级农业合作社,鲁庆德任社长。
该村有多名学生考取大中专院校。曾被镇政府授于尊师重教先进村、
先进村、计划生育先进村等多项荣誉称号。
3、铁匠村平原县恩城镇铁匠村现有75户,349口人,600亩耕地,13名党员,2005年
6200元,是一个以木器加工为主导产业的民营经济专业村。2003年以来,该村以
创建工作为总抓手,大力建设社会
,各项工作均取得突破性进展。在民营经济发展上,规划建设了一处占地80亩的木器加工小区,目前已有37个木器加工大户入区经营,年产各类家具4万多套,2005年实现销售收入3000万元。积极发展以生猪养殖为主的畜禽业,规划建设了一处占地20亩的养殖小区,目前入区养猪户7户,养鸡户5户,年出栏生猪1500多头,蛋鸡存栏量1万只。在基础设施建设上,聘请省设计院对村庄进行了科学规划,硬化了中心大街和12条胡同,植树400余株,安装路灯12盏,建沼气池10个,自来水入户率达到100%,改厕率达到80%,有线电视、电话入户率达到了90%以上,有5户通上了宽带网。在精神文明建设上,积极开展了十星级文明户、五美五进家、卫生家庭等评选活动,投资10万元建设了标准式文化大院,建立了政务、财务公开栏、法制
、科普宣传栏,群众文明程度显著提升。
创作新诗/铁匠
诗歌原文铁匠·叮当!叮当!
清脆的打铁声,
激动夜间沉默的空气。
小门里时时闪出红光,
愈显得外间黑漆漆地。
·我从门前经过
看见门里的铁匠。
叮当!叮当!
他锤子一下一上。
砧上的铁,
闪作血也似的光,
照见他额上淋淋的汗,
和他裸着的,宽阔的胸膛。
·我走得远了,
还隐隐的听见,
叮当!叮当!
你该留心着这声音,
他永远的在沉沉的自然界中激荡。
你若回头过去,
还可以看见几点火花,
飞射在漆黑的地上。
(1919年9月,北京)诗歌鉴赏《铁匠》写于1919年9月,通过勾勒铁匠打铁时的劳动场面,塑造了一位粗犷、刚健的劳动者的形象。铁匠和刘半农其他诗作里出现的农民、木匠、船夫、渔民、学徒、人力车夫、乞丐、卖菜人、磨豆腐人等在一起,组成了“五四”时期下层劳动人民生活的画廊,诗人蘸着时代的浪花,在画廊的上方书写了“劳工神圣”这一诞生在“五四”运动中的响亮口号。难怪当时的人们称刘半农是“平民诗人”。
诗人看来对“铁匠”的形象十分钟爱。他的诗不止一次地写到“铁匠”。“人家说打铁朋友苦连天,我钉钉铛铛打铁也打过十来年。我打出镰刀弯弯好比天边月,我勿打锄头钉耙你哪里哼好种田?”(《劳工的歌》)“铁匠镗镗!朝打锄头,夜打刀枪。锄头打出种田地,刀枪打出杀魍魉。”(《拟儿歌——铁匠镗镗》)这一次诗人稍稍避开了如实的描写,他不再直接赞美铁匠的劳动成果和贡献,即使写铁匠的劳动过程,也是拈出打铁时发出的“叮当叮当”的声音和“红光”这两个特征,一为听觉,一属视觉,在诗的三节中每一节都出现,回环往复,加强了诗作的艺术感染力。诗人有意把铁匠打铁的场景置于“沉默”的“夜间”,这样“叮当叮当”的声音因这“沉默”而更加铿锵,闪烁的“红光”因这“黑漆漆”的“夜间”而更加耀眼,铁匠的铁锤敲击在“砧上的铁”上,也敲击着这夜的沉默的静谧,红光亮在“黑漆漆”的长夜里,也亮在这黑洞洞的人世间,于是就有了结尾的这么几句:“你若回头去,/还可以看见几点火花,/飞射在漆黑的地上。”看得出,诗人在描摹现实生活的同时,还为全诗输入了象征的意义。当然,这种象征还比较浅近,不难为读者所理解。
刘半农十分注重诗的音节。这首诗是一首自由体诗,但又不那么“自由”,它基本上由二拍、三拍、四拍三种不同整数的诗行组成,跌宕有致,形成节奏上的抑扬顿挫。诗的第一节强调“沉默”,配以给人压抑低沉的“地七”韵(韵尾“i”)第二、三节强调“他永远在沉沉的自然界中激荡”,配以昂扬的“江阳”韵(韵尾“ang”)。刘半农说他写诗是在“黑夜荒山中摸索”(《扬鞭集·自序》),《铁匠》正是诗人摸索的一个成果。
电影名/铁匠
铁匠Forgerons, Les (1895)
更多外文片名:
The Blacksmiths.....USA (literal English title)
路易斯·卢米埃尔 Louis Lumière
影片类型:
短片 / 纪录片
国家/地区:
35毫米无声标准银幕
摄制格式:
35 mm .....(1 perf. per frame)
洗印格式:
35 mm剧情本片真实地记录了一次锤炼的全过程。当铁在炉火中变色时,它被钳出,在铁匠有力而节奏鲜明的击打下逐渐延伸。铁匠们把煅好的铁块投到冷凝水中,立刻有一道蒸汽冒出来,随着蒸汽的徐徐上升,一阵风又将蒸汽吹散。幕后花絮在电影刚刚诞生的时候,人们对荧幕上逼真的活动影像大为惊奇并深感兴趣。尤其是在结尾出现的蒸气,被称作是“能给人以深刻的真实运动感和生命感”的“烟雾效果”。
&|&相关影像
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贡献光荣榜好像没人说爱琴海的邮轮游呢?我坐过一次从伊斯坦布尔到雅典的。那我来说说吧(海量大图,爪机党慎入!图有些是自己拍的,有些是找来的。将就着看吧!)&br&&br&先说点铺垫的细节:&br&&br&这个就是邮轮啦!&br&&img src=&/9e74e84fbba3bebaeca86a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9e74e84fbba3bebaeca86a_r.jpg&&&br&这是我在甲板上,拍到的隔壁路过的大邮轮。很有feel呢!&br&&img src=&/27bdfe5c9abf721f27f64c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/27bdfe5c9abf721f27f64c_r.jpg&&&br&&br&&b&&u&【邮轮的费用】,&/u&&/b&&br&&br&类似一个最低的套餐+自选项目。&br&&br&最低套餐就是你的船票,房间费,娱乐费和饮食费,自选项目,要看具体情况。个别的酒水和餐饮,是另外收费的。&br&&br&大船的费用一般不高,比如最出名的前一段时间沉船的MSC,遇到打折,我见过有500欧两个人的跳楼价。&br&&br&&img src=&/1e79f7b70ddff3beddabfa5ec39a77ed_b.jpg& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/1e79f7b70ddff3beddabfa5ec39a77ed_r.jpg&&大家纷纷在询问费用问题,这个我真的没办法给出标准答案,为什么呢?&br&&br&1,我本身在欧洲,所以,从欧洲出发是不存在往返欧亚的机票问题的,这就少掉了7000rmb到10000rmb的费用。&br&&br&2,淡季旺季价格悬殊很大,线路间价格悬殊很大,船不同价格悬殊巨大,房间不同价格悬殊巨大,天数不同价格悬殊也很大,情况如上图。&br&&br&3,在船上,除了基本消费,你的额外消费费用,谁也不能保证,就好像,你把房间冰箱里的酒水饮料喝完了,势必要另外付费。你享受的某些服务也是要另外付费的。下船跟导游逛景点,也是另外付费的。&br&&br&4,基础消费,上图已经有了,都是英文,一目了然呀!这就是当季的折后价目表。你们也可以利用互联网,自己去查看各个船务公司的价格。有很多比价网站,类似与机票价格的比价网站,前提是你会英语。&br&&br&5,伸手党就别再问了,这点查询和资料搜集能力都没,只能跟团。&br&&br&6,我的线路是小船价格,对大众的巨轮没有参考价值,我觉得说出来没什么意义,你们如果非要知道,请在此网站查询:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cruise, sailboat cruiseline for Luxury cruises, a la fran?aise cruising on luxurious cruise boats&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&现在是淡季,夏季是旺季,淡季的价格如下:&br&&img src=&/ada8ca8a0_b.jpg& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/ada8ca8a0_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&&u&【邮轮的生活】,&/u&&/b&&br&&br&基本上就是吃喝玩乐呀!&br&&br&先说住:住的话,要看的你出得价格。最差的,是没窗户的那种豆腐块大的房间。最好的,就是有窗户,有阳台的房间,床是大床。&br&&br&&img src=&/e1d081ffe7b516be02eded_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/e1d081ffe7b516be02eded_r.jpg&&&br&&br&基本上,就是一栋移动的大酒店。&br&&img src=&/4cd917fbe30afb6f9df6f1bda4790031_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/4cd917fbe30afb6f9df6f1bda4790031_r.jpg&&&br&吃的很好,各国料理,大部分是自助餐,各种选择,反正我是胖了5斤才下船的。。。。。嘤嘤嘤&br&&img src=&/a64c2ffef97ca_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/a64c2ffef97ca_r.jpg&&&br&&br&玩就不用说了!游泳池,电影院,赌场,酒吧,健身房,表演厅。而且,还会组织各种奇怪的活动,唱歌跳舞的,非常热闹。&br&&br&我觉得,光是看奇怪的人,就能兴致勃勃的看8天吧!&br&&img src=&/fae36fab0dad91_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/fae36fab0dad91_r.jpg&&&br&我记得,Discovery有纪录片专门介绍邮轮游的。很屌,看完不去经历一次,感觉都白活了。&br&&br&&br&&b&&u&【邮轮的停靠】,&/u&&/b&一般分两种,第一种是有码头,直接停靠在码头,这适用于大一点的港。&br&&br&如果是大船停不下的港,它选择停在一个比较深的湾,抛锚,然后,下船的人,乘坐快艇登陆。至于去哪游览,是选择自己喜欢的线路,跟随邮轮的导游,下船游玩。当然,这是另外付费的。&br&&br&当然,你也可以选择自己下船,或者呆在船上。但是,自己下船游玩的问题是,停靠点往往离景点还有一段路程,要坐车坐船之类的。不跟团很难前往。&br&&br&&br&&b&&u&【邮轮游的受众】,&/u&&/b&懒人,老人,拖家带口的人,纯属度假的人。&br&&br&懒人就不解释了,旅游要动脑子和安排的,邮轮上的一切,都是为你安排好的,你只需要跟着玩就好了,当然,需要付钱。&br&&br&带孩子旅游,邮轮游太合适了,船上有托儿所,孩子很多,孩子基本会玩到疯狂的。。。。家长也可以松一口气,享受点自己的时光。。。&br&&br&老人,就不用解释了,这种”慢“旅行,很适合心态和体能都无法负荷强度太大的旅行的老人。&br&&br&度假的人,在西方,【度假】和【旅游】是有本质区别的:&br&度假就是纯放松,找个海滩,晒2周的太阳,游泳打球泡吧看书,舒舒服服。&br&旅游就是背个包,拿个地图,四处跑,脏兮兮,饥寒交迫,忍辱负重。&br&&br&&br&=========豪华的分割线=========&br&&br&大概介绍完邮轮游的背景,&br&&br&进入主题:【&b&爱琴海邮轮之旅】&/b&&br&&br&行程是八天,基本上,晚上走,白天停。这个邮轮,比大邮轮贵。。。&br&&br&Jour 1 &a href=&///?target=http%3A//www.croisiere.net/images/villes/457-istanbul-1.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Istanbul (Turquie)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& - 18:00 &br&Jour 2 Limnos (利姆诺斯岛)13:00 19:00 &br&Jour 3 &a href=&///?target=http%3A//www.croisiere.net/images/villes/770-paros-1.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Paros (Grèce)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(帕罗斯岛) 08:30 23:00 &br&Jour 4 Syros (锡罗斯岛)07:30 18:00 &br&Jour 5 &a href=&///?target=http%3A//www.croisiere.net/images/villes/314-bodrum-1.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bodrum (Turquie)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (博德鲁姆)08:00 23:00 &br&Jour 6 &a href=&///?target=http%3A//www.croisiere.net/images/villes/1062-symi-1.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Symi (Grèce)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (锡米岛)08:00 15:00&br&Jour 7 &a href=&///?target=http%3A//www.croisiere.net/images/villes/258-patmos-1.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Patmos (Grèce)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (帕特莫斯岛)07:30 14:30 &br&Jour 8 &a href=&///?target=http%3A//www.croisiere.net/images/villes/372-athenes-1.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Athènes / Le Pirée (Grèce)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 07:00 &br&&br&这些,均为邮轮停靠点,并非游览目的地。因为爱琴海很多小岛附近水深浅,很多大船是不能直接靠岸的。&br&&br&&img src=&/aea85b11d4f09af3db2c_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/aea85b11d4f09af3db2c_r.jpg&&&br&&br&&b&我乘坐这艘船叫Austal,公司叫Ponant,是小型豪华邮轮,不是泰坦尼克那种巨轮。&/b&&br&&br&优势是人少安静,劣势是人少无聊。&br&&br&船是这样滴,&br&&img src=&/f6e5db56dd_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/f6e5db56dd_r.jpg&&&br&餐厅是这样滴(这张图是别的船的,不是Austal的,真的没找到,差不多一样)&br&&img src=&/a02d565ed5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a02d565ed5_r.jpg&&&br&酒吧是这样滴&br&&img src=&/b2ddb92d457dae5b2679c2bcca0809c0_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/b2ddb92d457dae5b2679c2bcca0809c0_r.jpg&&&br&房间是这样滴&br&&img src=&/b67faf568a5cdb4201dcb8e39defddc9_b.jpg& data-rawwidth=&1210& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1210& data-original=&/b67faf568a5cdb4201dcb8e39defddc9_r.jpg&&&br&甲板上的游泳池和餐厅&br&&img src=&/ccdbf1dc3af267d248e77db8c280576a_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/ccdbf1dc3af267d248e77db8c280576a_r.jpg&&&br& 旁边的救生艇&br&&img src=&/228b42e338e79addcfd3bdd_b.jpg& data-rawwidth=&4912& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4912& data-original=&/228b42e338e79addcfd3bdd_r.jpg&&&br&中庭&br&&img src=&/10cfc98cd2d166789ffbc3ff71702ce3_b.jpg& data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&/10cfc98cd2d166789ffbc3ff71702ce3_r.jpg&&&br&登陆的快艇&br&&img src=&/0d18b10a19df4c1e57ebd_b.jpg& data-rawwidth=&965& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&965& data-original=&/0d18b10a19df4c1e57ebd_r.jpg&&&br&上下船的扶梯,你会有一张卡,每次上下船,都会有人帮你刷卡,确认你的身份,和确保你已经上船还是消失了。。。。&br&&img src=&/ee46d9c6d7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ee46d9c6d7_r.jpg&&&br&&br&&b&【登船】:&/b&&br&&br&登船的Check-in是在伊斯坦布尔的码头进行的,你会拿到你的房卡,工作人员会把行李集体送上船,再送到每个人的房间。然后,在码头登船前,跟机场出关一样,会有海关人员检查护照和盖章。&br&&br&上船后,有一个简单的二次Check-in,需要交出护照,和提供信用卡信息作为预先的消费抵押。&br&&br&当晚有个安全讲座,必须列席,所有人都要穿着救生衣做撤离的模拟演习,十分有趣。讲座后,就是酒会,船长会来致辞,需要正装出席,拖鞋短裤是不允许滴,上船的男士都要带一套正装,女士要准备一套比较正式的裙装。目的社交,是让大家彼此熟悉和认识,因为接下来有8天朝夕相处的日子。&br&&br&&br&简单介绍一下途径的景点:&br&&br&伊斯坦布尔和雅典我就不赘述了,重点说途径的。。。&br&&br&当然,是必然会途径最富盛名的&b&Mykonos(&/b&米克诺斯岛)和&strong&Santorini&/strong& (圣托里尼岛)&br&&br&&b&Mykonos&/b&&br&&img src=&/7f2df3ea03bfab442d10d4cf446e501e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7f2df3ea03bfab442d10d4cf446e501e_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/c2ccd268b2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c2ccd268b2_r.jpg&&&br&&img src=&/0b488ebcd5e1edc9901bead214e168be_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0b488ebcd5e1edc9901bead214e168be_r.jpg&&&br&&img src=&/8b4f2b52e87b313aed746_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8b4f2b52e87b313aed746_r.jpg&&&img src=&/ea953e60c9bb72_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ea953e60c9bb72_r.jpg&&&br&&br&&strong&Santorini&/strong&&br&这个不用赘述了,简直就是国人对爱琴海和希腊的直接定义。&br&&img src=&/615aad3abbbe0961bb17ceff5110688c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/615aad3abbbe0961bb17ceff5110688c_r.jpg&&&img src=&/fa763d10a17c23feaf1e95_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/fa763d10a17c23feaf1e95_r.jpg&&&img src=&/8cca85de98f_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/8cca85de98f_r.jpg&&&br&确实很美,但是,适合度假,至于参观,走马观花2小时就结束了。&br&&br&&br&&br&EPHESUS&b&古遗址&/b&(希腊语:?φεσσο?)&br&&br&&b&被誉为土耳其的庞贝&/b&&br&是吕底亚古城和&a href=&///?target=http%3A///view/56833.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小亚细亚&i class=&icon-external&&&/i&&/a&西岸&a href=&///?target=http%3A///view/6744.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&希腊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的重要&a href=&///?target=http%3A///view/219962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&城邦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。位于&a href=&///?target=http%3A///view/5183.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱琴海&i class=&icon-external&&&/i&&/a&岸附近巴因德尔河口处。今属于土耳其,位于土耳其第三大城市伊兹密尔(Izmir)南边大约50公里,其考古历史可追溯至5000年前。&br&&img src=&/1d70bb75dd336dec1ae6f9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/1d70bb75dd336dec1ae6f9_r.jpg&&&img src=&/f2d1e794df7b83acb0663c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f2d1e794df7b83acb0663c_r.jpg&&&img src=&/08e9a17f7edcf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/08e9a17f7edcf_r.jpg&&&img src=&/39bc304a9bdb8bb22a49070_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/39bc304a9bdb8bb22a49070_r.jpg&&&br&随处可见大量的喵,据说,遗址工作人员晚上会来喂食。这些喵一点也不怕生,你只要喜欢,可以随便摸。如图。&br&&img src=&/353e9d1c5cc9ccf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/353e9d1c5cc9ccf_r.jpg&&&br&&br&记不记得《斯巴达克斯》的情节,那些厕所。。。。&br&&img src=&/da5e5c9fcbd7c1cef8cd2e22_b.jpg& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/da5e5c9fcbd7c1cef8cd2e22_r.jpg&&&br&&br&&b&Limnos(利姆诺斯岛)&/b&&br&&img src=&/dd78c240dae542f54b4281b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dd78c240dae542f54b4281b_r.jpg&&&img src=&/f995add41d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f995add41d_r.jpg&&&br&选择参观的内容是:MYRINA 博物馆 和 POLIOCHNI 旧城遗址&br&&br&这个古遗址比较无聊,因为毁到只能通过想象来重塑。有意思的是,这个遗址里,住着两只孔雀。&br&&br&&img src=&/92aa026adff_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/92aa026adff_r.jpg&&&img src=&/6ef86f752a7bada5c2e62b_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/6ef86f752a7bada5c2e62b_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&Paros(帕罗斯岛)&/b&&br&&img src=&/02f4ee74dc99dc94a92e7de011b096bb_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/02f4ee74dc99dc94a92e7de011b096bb_r.jpg&&&br&&img src=&/a9bbdf2b26a2fc1c78bfc8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a9bbdf2b26a2fc1c78bfc8_r.jpg&&&img src=&/09ec12ff50ee15b1ae1e062_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/09ec12ff50ee15b1ae1e062_r.jpg&&&br&参观内容:&b&PARIKIA & NAOUSSA&/b&&br&&br&&br&&img src=&/8bf32ebcad66c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8bf32ebcad66c_r.jpg&&&br&&img src=&/950ed90fbeb193bf882cd541d0372ac0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/950ed90fbeb193bf882cd541d0372ac0_r.jpg&&&br&&b&然后遇见了这货。。。。&br&&/b&&img src=&/f3ebd52d5baae1d20acc9_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/f3ebd52d5baae1d20acc9_r.jpg&&&br&&br&&b&Syros(锡罗斯岛)&/b&&br&&img src=&/6c50ea0c35b45bccaa34_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6c50ea0c35b45bccaa34_r.jpg&&&img src=&/aead2a80acf8c66be73f2d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/aead2a80acf8c66be73f2d_r.jpg&&&br&&img src=&/e084a17c96c43e75a23f4b29a08aa660_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e084a17c96c43e75a23f4b29a08aa660_r.jpg&&&img src=&/88bec53fe5e5cbc15e0a7259_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/88bec53fe5e5cbc15e0a7259_r.jpg&&&br&&br&&b&Bodrum(博德鲁姆)土耳其&/b&&br&&img src=&/2d3d7649_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2d3d7649_r.jpg&&&br&&img src=&/bbffc5dfe86c8db10267d3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bbffc5dfe86c8db10267d3_r.jpg&&&br&这一站,我没跟团,而是自己在城里到处溜达了溜达。&br&&br&&br&&b&Symi(锡米岛)&/b&&br&&img src=&/8def78b52aeefd80c7d2f9c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/8def78b52aeefd80c7d2f9c_r.jpg&&&br&&br&&b&Patmos(帕特莫斯岛)&/b&&br&&img src=&/1dc05c57ffcc5a03ee00d99_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/1dc05c57ffcc5a03ee00d99_r.jpg&&&br&参观:ST JOHN修道院&br&&img src=&/b6dd93d62f79a051aa716_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b6dd93d62f79a051aa716_r.jpg&&&img src=&/8088e14bbed48dde0bfb02_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/8088e14bbed48dde0bfb02_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/031513fcb60f4ace_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/031513fcb60f4ace_r.jpg&&&br&哎呀妈呀,终于写完了。。。。。吐血去。。。。。。累屎鸟。。。。。。。。&br&&br&=========&br&&br&PS:如果可能,我最想尝试Austal邮轮的【企鹅之旅】,就是坐着邮轮去南极到处看企鹅呀,想想都会被萌到哭。。。。
好像没人说爱琴海的邮轮游呢?我坐过一次从伊斯坦布尔到雅典的。那我来说说吧(海量大图,爪机党慎入!图有些是自己拍的,有些是找来的。将就着看吧!) 先说点铺垫的细节: 这个就是邮轮啦! 这是我在甲板上,拍到的隔壁路过的大邮轮。很有feel呢! 【邮轮…
我在B站看的,画质感动到我要哭了。&br&个人非常喜欢,同时你觉得这部纪录片人气低的原因,可能是因为译名不同,我看的那个版本,译名是:《宇宙:穿越时空的冒险》&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【1080P】宇宙:穿越时空的冒险 【13集全】【中英字幕】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&你可以到B站上看,人气还是相当不错的!&br&&br&顺便推荐我比较喜欢的一些纪录片:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1753717/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BBC·720P】人类星球【8集全】【中英字幕】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&( Human Planet )&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av381738/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BBC】美丽中国.Wild China.人人影视&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ( Wild China )&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av187214/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BBC-行星地球 【11P全】&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ( Planet Earth )
我在B站看的,画质感动到我要哭了。 个人非常喜欢,同时你觉得这部纪录片人气低的原因,可能是因为译名不同,我看的那个版本,译名是:《宇宙:穿越时空的冒险》
你可以到B站上看,人气还是相当不错…
&b&清爽无内购:&/b&&br&&br&&b&1. Simogo的所有游戏&/b&&br&&p&说起业界良心,第一时间想到的就是这个来自瑞典只有两人的工作室。从《节奏神偷》、《崎岖之路》到《漫漫旅途》、《六号设备》,以及最近的《水手之梦》,Simogo几乎每部作品都在探索并成功开拓了手机游戏在叙事与玩法上新的可能性:《漫漫旅途》中通关后还需在配套的游戏手册中寻找线索开启真·逆转结局;《六号设备》里文字排版与音效渲染出的身临其境氛围;《水手之梦》中更是连歌曲也成了叙事的一部分。更加可贵的是除去表现手法的炫技,作为解谜游戏重点的剧情也足够精彩和严谨(当然了早期非解谜作品故事也很棒),避免剧透就不具体展开了。只举一个例子,《漫漫旅途》的配套百科全书app由民俗学家Theodor Almsten与工作室合作完成,包括游戏中遇到的所有神秘生物(均取材于瑞典民间传说)与谜题的详细讲解,以及各种剧情相关物品:记载游戏中某些事件的剪报,男主角的日记等等,解开游戏真正结局的线索也隐藏其中,可见制作组在剧情方面的用心程度。以下是Simogo作品的一些截图:&/p&&br&Beat Sneak Bandit 节奏神偷 感谢 &a data-hash=&a95bedcdce366& href=&///people/a95bedcdce366& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王惠添& data-tip=&p$b$a95bedcdce366& data-hovercard=&p$b$a95bedcdce366&&@王惠添&/a& 补充&br&&img src=&/11bcad4b1a_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&270&&&br&Bumpy Road 崎岖之路&br&&img src=&/26f1f5ba5cd5f49170aeb229c2176a67_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/26f1f5ba5cd5f49170aeb229c2176a67_r.jpg&&&br&&br&Year Walk 漫漫旅途&br&&img src=&/4d6fe730ee6ba2e5ac2c_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/4d6fe730ee6ba2e5ac2c_r.jpg&&&br&Device 6 六号设备&br&&img src=&/a2fbd1df5b7f74cab565e2_b.jpg& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&263&&&br&&br&The Sailor‘s Dream 水手之梦&br&漂流瓶里的七首歌太好听~&br&&img src=&/26faa4cfacc40391e09d_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&257&&&br&&br&&b&2. &/b&&b&Kairosoft 的大部分游戏&/b&&br&注:开罗有一小部分游戏含有内购,请注意辨别。&br&&br&在开罗出品的游戏中,可以获得的乐趣包括但不限于:&br&&ul&&li&&p&经营寿司店创造黑暗料理&/p&&/li&&li&&p&开个游戏工作室看着手下程序员疯狂加班&/p&&/li&&li&&p&当职业赛车手体验岳父生活&/p&&/li&&li&&p&作为热心房东每天操心租客的工作恋爱养育下一代问题&/p&&/li&&li&&p&重返17岁,回到学校把座位换到暗恋已久的女生身边&/p&&/li&&/ul&
... ...&br&开罗系列的游戏在模拟经营的真实性与复杂度之间取得了良好的平衡,使得游戏既不脱离现实,又不至于过于繁琐。物品间的搭配组合,人物培养与店面扩张,以及游戏内定期举办的各种比赛等等要素在使游戏具有一定深度玩法的同时也给予了玩家进行游戏的动力和源源不断的成就感,而且成就感不会被诸如“您的店铺还有38小时建造完毕,花250钻石立即完成”之类的狗屁玩意打断。&br&&img src=&/fff65b9feb_b.jpg& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/fff65b9feb_r.jpg&&&br&&b&3. FRAMED 致命框架 &/b&&br&&img src=&/bc60d402bb7e98edeabd1f6_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/bc60d402bb7e98edeabd1f6_r.jpg&&&br&正如app store游戏简介上所说的,“这游戏简直太有创意了!” 老电影般的复古剪影,炫酷流畅的分镜,时而紧张时而优雅的爵士乐,加上通过改变分镜顺序实现剧情逆转的绝妙玩法(保证以前没有见过!),游戏虽然流程大概只有三个小时左右,但绝对是充实愉悦,通关后会满足的叹一口气的三个小时。&br&对于这样一个前无古人的游戏我的描述太苍白无力了...贴个游戏宣传片的视频,大家感受一下&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzYyMDkwNzMy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&画框(FRAMED) - indienova 独立游戏& data-poster=&/3FC51DFEE889D7DE152-CD31-B01B-D27B-457B13A2B506& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/3FC51DFEE889D7DE152-CD31-B01B-D27B-457B13A2B506&&&span class=&content&&
&span class=&title&&画框(FRAMED) - indienova 独立游戏&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNzYyMDkwNzMy.html&/span&
&/a&&br&&p&&b&4. Battleheart & Battleheart Legacy 战斗之心系列&/b&&br&&/p&&img src=&/9cf1e05ad5_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/9cf1e05ad5_r.jpg&&&img src=&/d79f2e6bc2faf77e21cce17f149f13e1_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/d79f2e6bc2faf77e21cce17f149f13e1_r.jpg&&&br&&p&关于Battleheart Legacy的详细介绍,请看我的这个回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价Mika Mobile的新作《战斗之心:遗产(Battleheart Legacy)》? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&总之,战斗之心这一系列的伟大之处在于成功的将传统欧美rpg的一部分精髓内容(比如人物build和技能类型的多样化)融合进了移动平台的游戏中,并且给出了近乎完美的操控解决方案,你再也找不到其他能让你一边切换施放你的八个技能一边流畅走位风筝敌人的游戏了。玩战斗之心系列会让你想到暗黑破坏神,想到魔兽世界想到上古卷轴,你知道你在玩血统纯正的rpg,而不是与F2P杂交出的怪胎们。&/p&&p&&br&&b&5. Dream Quest&/b&&/p&&p&&img src=&/f1ece14f27aa58bb8c3a0e7e8ce7fb08_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/f1ece14f27aa58bb8c3a0e7e8ce7fb08_r.jpg&&&img src=&/fa546fbf9d268e8d7ab83874abd8adbe_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/fa546fbf9d268e8d7ab83874abd8adbe_r.jpg&&如果你喜欢卡牌类游戏(当然,并不是国产手游类型的卡牌)而且看了上面的画面之后还决定继续看下去的话,那么恭喜你,你可能找到了在手机上最好的卡牌游戏之一。Dream Quest再次证明了确实存在“逆天的游戏性”这种东西让画面的硬伤变得无足轻重(而且其实有些动作画的还是挺传神的)。游戏还融合了Roguelike类游戏的特点,玩家要在由方格和墙组成的地下城里探索和与怪物进行卡牌对战(......),牌库种类极其丰富,对应不同职业(没错!有十几个职业可以选,职业还有不同技能)的特点可以构筑出多种不同战术的牌组。牌组与怪物间存在属性增益与克制,比如用火球术打火元素是会给它加血的,解决了“我大火男怎么会被点燃带走”的难题。而且这个游戏非常之难,每关boss都有一些近乎作弊的卡牌,到了后期一不小心就会被杂兵一套带走,我至今没有通关...&/p&&br&&br&&p&&b&6. Thomas Was Alone&/b&&/p&&img src=&/bd5b44b7ebdc0f48cff54882b13eec1e_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/bd5b44b7ebdc0f48cff54882b13eec1e_r.jpg&&&br&&ul&&li&不虐心的平台游戏,操纵各色小方块(其实是某个主机中的人工智能)互相帮助到达传送点。剧情感人,我玩哭了...&/li&&li&全程伴有说话超有感情的英音旁白,会描述不同小方块各自的性格、对世界和彼此的看法以及内心独白等等,还贴心的配有字幕。&/li&&li&游戏原声很棒,百听不厌。&/li&&/ul&&br&&p&&b&7. 80 Days 八十天环游地球&/b&&/p&&img src=&/74ec66ffc26a2f_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&260&&&img src=&/ef69e4a2a8c05d4b2ccc1a_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&260&&&br&&ul&&li&小时候看郑渊洁,有个故事讲看书认真的小朋友可以进入书中世界与书里的人物一起冒险,当时看后无比羡慕,经常YY自己也能钻进书里的话要如何如何。十多年后的现在,当我玩到80 Days时,我知道这个梦想实现了。&/li&&li&这款文字冒险游戏改编自凡尔纳小说《80天环游世界》,还加入了蒸汽朋克背景(这一设定贡献了好多精美的交通工具图),玩家扮演福吉先生和路路通规划时间与路线,一路历经各种困难与奇遇,最终在80天内完成环绕地球一圈。&/li&&li&游戏最让人兴奋的地方在于无限多的可能性:游戏中有150个城市,每个城市都有自己独特的事件,超过一万条支线选择,五十万的文字量,故事的走向完全由玩家的选择决定,而足够多样的选择则保证了每次游戏都有独特不雷同的体验。&/li&&li&游戏最新一次更新加入了新的冒险,现在可以去北极了!&/li&&/ul&&br&&p&&b&8. Oceanhorn 海之号角&/b&&/p&&img src=&/aeb18b0a4f7d50f3ba0597ebdf5756e5_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/aeb18b0a4f7d50f3ba0597ebdf5756e5_r.jpg&&&ul&&li&另一个称得上业界良心的公司FDG Entertainment出品,塞尔达传说的致敬作品。&/li&&li&具有一切日系ARPG应该有的优点:剧情细腻,画面精美(游戏只有不可思议的200多MB大小),谜题有趣且难度适中,音乐更是由《最终幻想》作曲家植松伸夫和《圣剑传说》作曲家伊藤贤治共同打造,游戏还包含原生中文界面与字幕。&/li&&li&更良心的是,游戏在13年发布之后一直没有停止更新,而且都是添加新地点新剧情新玩法这种实打实更新,而不是“错误修正,性能提升”一类的敷衍。&/li&&li&游戏正在限时半价,30元。&/li&&/ul&&br&&p&&b&9. Autumn Dynasty & Autumn Dynasty Warlord 秋战系列&/b&&/p&&img src=&/3c77dcb6ae_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/3c77dcb6ae_r.jpg&&&img src=&/f0f97e30c2f6dce7c6f265b458e88344_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/f0f97e30c2f6dce7c6f265b458e88344_r.jpg&&&br&&ul&&li&移动平台上不多见的RTS游戏。&/li&&li&水墨画风格的画面雄浑大气,有历史厚重感。&/li&&li&简化了一些设定,保留了兵种相克和地形加成等元素。二代加强了内政部分,基本可以当作简化版三国志来玩。&/li&&li&为什么对这个游戏的介绍这么简略?因为用手机玩的体验实在不佳,玩了几关就忍不下去了......强烈建议使用ipad进行游戏。&/li&&/ul&&p&&br&&b&10. Threes&/b&&/p&&img src=&/bb2c8ce4_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&260&&&ul&&li&2048们的祖宗;&/li&&li&每个数字不仅仅只是数字,而是拥有自己的独立人格,比如24是爱睡觉的萌妹子,96是只吃薯片的食草动物,192最喜欢听10寸黑胶唱片~&/li&&li&数字在合并时会打招呼,不动的时候还会自己哼歌,整个游戏中充满了这类让人会心一笑的细节们,制作精良程度远非仿品可比。&/li&&li&背景音乐欢快耐听,让人想起午后的好时光们。&/li&&/ul&&br&&b&11. Tiny Wings&/b&&br&&img src=&/edfec5b73ff5bc2_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/edfec5b73ff5bc2_r.jpg&&&img src=&/e006d1acaf90436ddeb64a_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/e006d1acaf90436ddeb64a_r.jpg&&&br&&ul&&li&从大一到现在毕业工作一直保留的游戏。&br&&/li&&li&帮助翅膀太小不能飞的小鸟借助山坡的起伏飞起来~&/li&&li&2.0版本后小鸟成了鸟妈妈,可以选一只小鸟与其他兄弟姐妹们比赛(不过孩子爸爸是谁?!)&/li&&li&画面配色清新,小鸟呆萌可爱,音乐柔和欢快,操作简单又富有节奏感,Tiny Wings是真正可以让人休闲的休闲游戏~&/li&&/ul&&br&&b&12. FTL: Faster Than Light 超越光速&/b&&img src=&/ecd2eb185daa39_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/ecd2eb185daa39_r.jpg&&&br&&img src=&/ad3d63f91f6be_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/ad3d63f91f6be_r.jpg&&&p&想象一下,有一天你花了一顿快餐的钱买了个看起来其貌不扬的飞船玩具,结果回家拆开包装一看发现发现是个精细度和复杂度爆表的宇宙飞船模型,而且盒子里还附赠了供飞船航行的宇宙模型和配套的故事书......这就是我第一次玩FTL的感受。&/p&&p&作为一款Roguelike游戏,剧情上采用了“作为联盟获胜的希望,搭载关键情报的你要穿越多个星系躲避叛军追捕”的百搭设定。游戏将主要精力放到了对飞船的模拟上,从能量和船员的分配到舱门是不是要关上都需要玩家控制,不过请放心,虽然飞船的子系统繁多但理解起来十分易懂,操作非但不麻烦而且给人以一种“我在掌控全局!”的愉悦感。战斗方面策略多样,既可以用穿甲弹突破敌舰的护盾,也可以派出无人机去切割船体外壳,甚至用传送装置将你的精锐部队送到敌舰内部。游戏的电子风格BGM非常应景,单是听音乐就仿佛置身于广袤静谧的宇宙中~&/p&&p&为游戏写事件剧情的是担任了《异域镇魂曲》、《辐射2》首席设计师的Chris Avellone大神,难怪经历随机事件时有种“无论怎么选择结果都不会如你所愿”的无力感......&/p&&p&steam上的本作正在圣诞促销,比iPad版要便宜一半~&/p&&br&&p&&b&13. Out There 深空求生&/b&&/p&&img src=&/4bc97caf23ae_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/4bc97caf23ae_r.jpg&&&br&&ul&&li&玩法上基本上是只保留了生存要素的FTL,我们要扮演从冷冻中苏醒的宇航员,驾驶偏离轨道的飞船从宇宙深处返回地球。&/li&&li&与FTL不同的是,你不能随时掏出激光炮跟叛军战个痛,事实上游戏中唯一的“敌人”是无处不在的资源短缺,我们必须开着耗油量过大的飞船在过路的每个星球收集燃料、氧气和修补船体的各类金属,关键时刻还要把船内设备拆了用来补外壳,再加上频繁遭遇大部分效果是负面的随机事件,都让返乡之路无比艰难,反正我是没见过地球...&/li&&li&游戏对孤独感的刻画十分成功,大部分时间你都是一个人在星球间捡着破烂,而当偶尔遇见了外星朋友时,你们的对话是这样的:&/li&&/ul&&img src=&/0832adacf77231d36dfeb5cd_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/0832adacf77231d36dfeb5cd_r.jpg&&&br&根本听不懂好吗...要是选错了回答外星友人还会不高兴 ( ╯-_-)╯┴—┴
&br&随机事件是以主角的日记形式给出,基本就是主角受到各类倒霉事打击后慢慢变得越来越绝望的心路历程,间或穿插一些宇宙见闻,比如“今天我路过一个传送门结果白光一闪我被传送到了最开始的星球”(╯' - ')╯︵ ┻━┻&br&&br&&b&14. Bastion 堡垒&/b&&br&&img src=&/9ebd88e6f38af91f671a7d4412fdd307_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/9ebd88e6f38af91f671a7d4412fdd307_r.jpg&&太喜欢这种你做什么都会有旁白出来吐槽的游戏了,另外好像用心配了旁白的游戏剧情都不错...全手绘场景,多种武器随意组合,音乐异域风情,而且目前限时降价只要8元。&br&&br&&b&15. Card Dungeon&/b&&br&&img src=&/e5c818a6db47_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&261&&与Dream Quest相反,这款同样是用卡牌在地牢中冒险的游戏难度低到不需要看任何介绍只需对着怪物点点点就能过关。不过游戏中卡牌数量众多,有些技能很有想象力,每张牌上的介绍语也足够幽默,我觉得相比打怪还是收集卡牌更有乐趣一些...&br&游戏iPhone版存在字小,略有卡顿等问题,有待优化。&br&&br&&b&内购解锁完整游戏/新章节/DLC:&/b&&br&&br&&p&&b&1. 纪念碑谷&/b&&/p&&img src=&/91d135aa25c165d48b8ed1_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&261&&&ul&&li&不介绍了,又是“给你满足的几个小时”类游戏,玩过都说好。&br&&/li&&li&被遗忘的海岸、艾达之梦两个新章节需内购,良心价,建议购买。&/li&&/ul&&br&&p&&b&2. Pretentious Game&/b&&/p&&img src=&/186dd0baee_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/186dd0baee_r.jpg&&&ul&&li&跟Thomas was alone一样,又是一个用小方块讲故事的平台游戏;&/li&&li&讲述了四个小方块之间“你爱我我爱他他爱他他爱她”的感情纠葛…独特之处的是每关会出现一句角色的内心独白,过关的方法就包含在这句双关的独白中,而过关的过程反过来又是用行动来对这句独白进行诠释。游戏的叙事方式就是游戏本身,很巧妙。&/li&&li&忧伤的背景音乐对渲染气氛的作用超过60%,使略显狗血的故事感染力提升至少30%。&/li&&li&游戏第一章免费,后面章节需内购解锁。&/li&&/ul&&br&&b&3. The Wolf Among Us&/b&&br&&img src=&/4af07f9559eab5fc44ef_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/4af07f9559eab5fc44ef_r.jpg&&大灰狼与白雪公主的爱情故事。玩过后对人物和剧情感兴趣的话强烈推荐漫画《Fables》。&br&其实这个游戏更适合在电脑上玩,在人物对话选项的时候电脑版可以按空格键暂停慢慢考虑选哪个,iOS版中我没找到这个功能...另外steam上经常会打折,算下来价格也比内购章节便宜一些。&br&&br&&br&&br&&p&&b&有内购,但不影响游戏平衡:&/b&&/p&&br&&p&&b&1. Kingdom Rush & &/b&&b&Kingdom Rush Frontiers & Kingdom Rush Origins 王国保卫战系列&/b&&/p&&img src=&/1abf948aaff_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/1abf948aaff_r.jpg&&&img src=&/abbae341fdb588_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/abbae341fdb588_r.jpg&&&ul&&li&王国保卫战系列也属于谁玩谁知道,玩了都说好的类型,而且三作的好玩程度是递增的(相反的例子是《钢铁侠》三部电影的好看程度是递减的)。特别是最新作《王国保卫战:起源》,虽然玩法同前两作相比并没有创新变化,但全新的建筑、地图和怪物设计,奇幻的故事风格与海量的彩蛋,当然还有同以前一样让人欲罢不能的游戏机制,使得本作成为iOS平台上最受欢迎的塔防游戏之一。(就像《钢铁侠3》是最差的钢铁侠电影,而且没有之一)&/li&&li&每部作品中除了三个免费英雄之外,其他英雄需要内购购买。&/li&&li&第一作正在限时一元中。&/li&&/ul&&br&&p&&b&2. Knights of Pen and Paper&/b&&/p&&img src=&/ffce7f6a32_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/ffce7f6a32_r.jpg&&&br&&ul&&li&这个有意思了,你要做的是在游戏中扮演正在跑团的玩家...也就是在游戏里控制游戏人物玩游戏。&/li&&li&标准奇幻世界观中的职业与技能,行动前要掷骰子检定,剧情天马行空,游戏对于TRPG还原的还是很不错的。每次遭遇的怪物数量还可以自己选择,算是个让游戏玩的更从容的小小作弊手段。&/li&&li&游戏中包含大量吐槽与致敬,总能让你会心一笑。&/li&&li&不过我觉得到了后期游戏过程有些许的重复和拖沓,也可能是我的心态问题......&/li&&li&游戏中的金币可在战斗中获得或通过内购购买,但实际上战斗中掉落的金币完全够用,内购只起到加快游戏速度的作用,并不影响游戏体验。(实际上,内购后反而失去了培养角色的乐趣)&/li&&/ul&&br&&b&3. Slide Circus&/b&&br&&img src=&/0281e60adf8abad7d7a1_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&261&&优雅的拼图游戏。内购金币可以换背景什么的,意义不大不影响游戏。&br&&br&&b&4. Blueprint 3D&/b&&br&&img src=&/027e2ce8d81_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/027e2ce8d81_r.jpg&&&br&既有创意又优雅的拼图游戏...内购好像是购买提示?完全不需要嘛。&br&&br&&b&5. 乐高蝙蝠侠:DC超级英雄&/b&&br&&img src=&/a79befdd4e82a39c2c76b_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/a79befdd4e82a39c2c76b_r.jpg&&跟后来的乐高Marvel超级英雄的iOS版比,乐高蝙蝠侠真的是良心了。起码有好好做场景和谜题,剧情也还原的比较到位,人物技能有简化,但也比Marvel那个充满国产网游质感的一键放大招要强。&br&通关后有大批英雄和反派需要花金币解锁,但是鉴于解锁价格与游戏中金币的爆率完全不成比例,如果有非常喜欢的角色还是直接内购买了好...&br&&br&&b&待续。。。&/b&
清爽无内购: 1. Simogo的所有游戏 说起业界良心,第一时间想到的就是这个来自瑞典只有两人的工作室。从《节奏神偷》、《崎岖之路》到《漫漫旅途》、《六号设备》,以及最近的《水手之梦》,Simogo几乎每部作品都在探索并成功开拓了手机游戏在叙事与玩法上…
&p&原因不详……&br&不过解决办法如下:&br&在连接上网络的情况下,添加以下DNS服务器地址114.114.114.114、8.8.8.8;&br&然后就可以正常使用了。&br&8.8.8.8是谷歌的,或许被墙;114实测有效。&/p&&p&有些朋友找不到在哪添加,索性把图片都加上来了,要是还找不到的话.....&/p&&img src=&/626d8e9f7be4aef8832562c_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/626d8e9f7be4aef8832562c_r.jpg&&
原因不详…… 不过解决办法如下: 在连接上网络的情况下,添加以下DNS服务器地址114.114.114.114、8.8.8.8; 然后就可以正常使用了。 8.8.8.8是谷歌的,或许被墙;114实测有效。有些朋友找不到在哪添加,索性把图片都加上来了,要是还找不到的话.....
哇,是关于Yo-Yo Ma的,让我来!热爱他的音乐,各种忍不住要答,纯当消磨时间看看吧,不正确不可取的地方欢迎补充和提醒。开始吧…&br&&br&马友友日出生于巴黎,是一位出生在法国的华裔美国人,Wiki称他A French and American cellist,中国人更乐于报道他的华裔背景,不管怎样,这位大部分时间生活在“世界之都”,用音乐为全人类做奉献的人,称他世界公民最合适啦。&br&&br&马友友在法国生活了7年时间,他的父母(马孝骏与卢雅文)在此度过初为人母的美好时光。他的父亲,著名小提琴演奏家马孝骏先生1936年至1947年间赴法国巴黎留学,取得音乐教育学博士学位,回国后在他曾经就读的国立中央大学出任教授。不久由于战乱再次前往法国。在大学期间,他一直师从马思聪先生,马思聪先生是中国第一代音乐教育奠基人、小提琴家,重要的作曲家,美妙的《思乡曲》就是他创作的,而他的古典音乐学习基本上也都是在法国接受的。这三位马先生,分别在自己的时代为古典音乐的推广和传承教育上做出极大贡献。&br&&br&1962年,当他随家人迁往纽约的时候已经是一位名气响当当的音乐神童了,艾森豪威尔总统和约翰肯尼迪总统都曾是他的听众。为再厉害的人物演奏也比不上一场卡内基音乐厅的音乐会来的重要,而马孝骏先生的这个梦想却实现地那么快。1963年,8岁的马友友和姐姐马友乘由大名鼎鼎的指挥家伯恩斯坦推荐,在卡内基音乐厅进行了首场公开演出。这场音乐会由伯恩斯坦指挥纽约爱乐乐团,其全程录像在电视节目中播出。就像人生还没开始便已经站上了顶峰!出生在一个音乐世家最妙的地方莫过于此吧。&br&&br&少年时期的马友友在朱莉亚音乐学院学习了7年,没有毕业便前往哈佛大学就读。1976年从哈佛大学毕业并获得人类学学士学位。1991年,哈佛大学授予马友友荣誉博士学位。下面来张纽约朱莉亚音乐学院的美图吧,目前好些个中国年轻的音乐家也在这所学校就读。有没有能在知乎上冒个泡的呢。^ ^&br&&br&夜景:&br&&img data-rawheight=&2848& data-rawwidth=&4288& src=&/eec81fd08a8e6c7e65cbe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4288& data-original=&/eec81fd08a8e6c7e65cbe_r.jpg&&&br&白天从林肯中心方向拍摄:&br&&img data-rawheight=&2848& data-rawwidth=&4288& src=&/5c3d0df129bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4288& data-original=&/5c3d0df129bb_r.jpg&&&br&马友友是一位显赫的音乐家,他的卓越贡献不仅仅体现在古典音乐演奏方面,在音乐与其他门类艺术的对话和探索中, 这位了不起的音乐家也做出大量实验性的尝试,引领并极大丰富了大提琴演奏艺术。在唱片工业最辉煌的年代,CBS,RCA和索尼新力为他推出近百张专辑,其中绝大部分是古典音乐,从巴赫、海顿、莫扎特到圣桑、德沃夏克和格什温,一直到现代音乐作品,几乎网罗了古典音乐各个时期主要作曲家的作品。最新一张专辑Mozart:Serenade,K.361;Sonata for Bassoon & Cello,K.292(Remastered)由Sony Classical于2014年10月发行。&br&封面图片:&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/01f6dfb6dcebd2f_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&相比其他演奏家,马友友在音乐上更愿意探索未知领域,从九十年初期开始到现在,从未停止过这场音乐上的跨界之旅。他与不同艺术家合作录制的唱片包含了美国民谣、兰草布鲁斯、中国民间音乐、中东-中国丝路音乐、阿根廷作曲家皮拉佐拉的探戈音乐、巴西音乐、爵士雷格音乐等等。以下列出一些充满不同风格的马友友唱片吧。&br&&br&1999年格莱美最佳古典音乐跨界专辑&br& Soul Of The Tango&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/a9ef92b6dbc81c21f2be9ba94af0ec20_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&2001年格莱美最佳古典音乐跨界专辑&br&Appalachian Journey&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&600& src=&/da5aeed56_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/da5aeed56_r.jpg&&&br&&br&2004年格莱美最佳古典音乐跨界专辑&br&Obrigado Brazil&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/030adfee5bf7a655788b_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&2009格莱美最佳古典音乐跨界专辑&br&Songs of Joy & Peace&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/3bc04eafdd212a06ca5cebb5_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&2012格莱美最佳民谣专辑&br&The Goat Rodeo Session&br&&img data-rawheight=&582& data-rawwidth=&640& src=&/514c39f7d40cf8123cc62eaf354e3379_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/514c39f7d40cf8123cc62eaf354e3379_r.jpg&&&br&&br&&br&累趴了…先酱…随后看情况来补充:&br&马友友与巴赫灵感&br&马友友与丝路计划&br&马友友与电影音乐&br&…睡吧…睡吧…睡吧&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~浪线是&a href=&tel:& class=& wrap external&&&/a&的切割~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&&br&&b&马友友与巴赫灵感&/b&&br&&br&巴赫的6首无伴奏大提琴组曲在马友友的音乐历程中有着重要地位,他从四岁开始学习它们,至今从未停止过对巴赫音乐的演绎。&br&&br&《马友友的巴赫灵感》源于90年代中期马友友一个用多种艺术形式来演绎巴赫无伴奏大提琴组曲的计划,他以巴赫灵感为主题请来了多个艺术领域内的顶级艺术家一起进行创作,并由不同导演进行拍摄。这一系列音乐电影由六个部分组成,演绎了六首巴赫无伴奏大提琴组曲,整个筹划制作耗时六年。&br&&br&其中包括:&br&一,&br&The Music Garden ,庭院造景&br&Suite No. 1 in G Major,BWV 1007 &br&导演:Kevin McMahon&br&&br&园林家Julie Moir Messervy以马友友演绎的巴赫音乐为灵感,来创作出一座公共花园。纪录片导演Kevin McMahon记录下花园建设两年时间内所发生的故事,包括两位艺术家的创作过程、马友友如何用他的音乐演奏来筹集建设基金、来自不同背景不同阶层的听众听到巴赫音乐的反应和他们的想法等等,影片呈现了这个疯狂的创造之旅是如何成真的。&br&&br&二,&br&The Sound of the Carceri ,雕刻建筑&br&Suite No. 2 in D Minor,BWV 1008&br&导演:Francois Girard&br&&br&大部分人聆听音乐通过一张薄塑料片来实现,他们将自己交由空间内的大提琴所带来的幻想,音乐变得如此真实并且对人产生深刻影响;建筑在变成实体之前也曾是幻想曲般的想象,仅存在于建筑师的脑海里,十八世纪的建筑巨匠Giovanni Battista Piranesi,他所作的超现实建筑设计与音乐的特性何其相像。建筑师久远以前的作品通过电脑3D虚拟动画的合成,与马友友演奏的巴赫音乐一起完美地呈现在影像中。&br&&br&这是该系列最具神秘感的一部作品,却流行不那么广。它使用了不同表现方式来构建想象空间,电影是纯粹的幻象,在光影与音响共同作用下,Francois认为它能比日常更接真实生活本身。用导演的话来说,四年的创作时间过去了,而这部影片给他的启发还在继续,关于“ideas central to cinema,music and the whole spectrum of contemporary culture”&br&&br&三,&br&Falling Down Stairs,现代舞蹈&br&Suite No. 3
in C Major BWV 1009&br&导演: Barbara Willis Sweete&br&&br&音乐能不能具体化?如何具体化?&br&马友友与美国著名编舞家Mark Morris共同创作的Falling Down Stairs尝试给出一个答案。这是一个古典音乐与现代舞蹈完美结合的优秀典范,它一方面使演奏家看见了音乐以外的舞蹈灵感,再作用于音乐表达;另一方面,舞蹈家“充分利用古典音乐的严谨结构、紧密的节奏感、丰富的内容与流动性”创造出无限的肢体之美,两者激发出艺术之间的跨领域火花。&br&&br&四,&br&Sarabande,电影戏剧&br&Suite No. 4 in E-Flat Major,&br&BWV 1010&br&导演:Atom Egoyan&br&&br&巴赫的每一个组曲都有严谨的结构,一般由前奏曲和另外四个舞曲组成,而选择Sarabande舞曲作为这个作品的名字,导演认为十分合适用来体现音乐的演绎与听者间(也适用于广泛意义上的人与人之间)的情感沟通。这是六部影片中唯一有剧情的电影,通过人际间的互动来表现充满张力的人性,马友友个人独特的魅力也借由他自己的表演传达给观众。真是超高水准的宣传片:)&br&&br&五,&br&Struggle for Hope,日本歌舞伎表演&br&Suite No. 5 in C Minor,BWV 1011&br&导演:Nir Fichman&br&&br&这是一部与日本著名歌舞伎大师Tamasaburo Bando共同合作的音乐电影,追求在巴赫灵感的主题下来呈现东方艺术的精湛,借由感动将东西方独特的音乐与文化结合在一起,体现出音乐无国界这一理念。&br&&br&六,&br&Six Gestures,冰上芭蕾&br&Suite No. 6 in D Major,BWV 1012&br&导演:Patricia Rozema&br&&br&马友友是这么阐述为何选择花样滑冰世界冠军Jayne Torvill 和 Christopher Dean:“他们为花样滑冰做出杰出的贡献,就像巴赫对大提琴那样。他们的工作非常严谨,正因为这样他们从巴赫的音乐中找到了更多的想象空间,极大地拓展了表演的深度。特别是第六组曲,我认为他们的冰上表演能进入音乐的核心领域”。在电影中马友友与导演一起设计了巴赫的内心独白,以此来展现巴赫丰富的情感世界。另外有意思的部分是通过马友友与巴赫的对话完成了马友友的巴赫灵感。&br&&br&马友友:巴赫灵感/Yo-Yo Ma Inspired by Bach&br&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&640& src=&/5de3272e47ccb4c2e72ba28ccdec4468_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5de3272e47ccb4c2e72ba28ccdec4468_r.jpg&&&br&此段部分内容引用自:&br&1. &a href=&///?target=http%3A//wiki.org& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&wiki.org&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2. &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&3. &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&4. 新浪博客用户jamblue&br&5. CCTV-音乐频道《经典》&br&6. 豆瓣马友友小组&br&7.《巴赫灵感》 唱片booklet
哇,是关于Yo-Yo Ma的,让我来!热爱他的音乐,各种忍不住要答,纯当消磨时间看看吧,不正确不可取的地方欢迎补充和提醒。开始吧… 马友友日出生于巴黎,是一位出生在法国的华裔美国人,Wiki称他A French and American cellist,中国人更乐于报…
如果要说服基督徒本人,让他不信教,几乎不可能做到。&br&如果是辩论给中间派看,要辩倒基督徒是很有可能的。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjM2MzQxMDQw.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美记者Christopher Hitchens与前首相布莱尔辩论:宗教对世界有益吗?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&比如在上面这个公开辩论中,希钦斯把布莱尔辩得难以招架,最后只能反复强调,宗教还是有哪怕那么一点点好处的。观众的反应也是站在希钦斯一边。&br&&br&辩倒基督徒,先人已经努力尝试了几百年,并非没有成果。&br&基督教和伊斯兰教不同,传播主要是靠发展新教徒(伊斯兰教主要靠高生育率和封闭性),因此非常热衷于传教。尤其是当前中国的环境,朴素无神论者居多,大多数人没有系统思考过宗教问题,非常容易被似是而非的理论忽悠,一不小心就懵了。这时辩倒基督徒就非常有意义,至少能给自己和亲戚朋友们打打预防针。&br&&br&以下是我整理的一些素材,供大家当众推倒基督徒用:&br&&br&&b&1. 无神论者不能证明上帝不存在&/b&&br&以这个主张来声明上帝存在的合理性,犯了几点错误:&br&1) 不能证明存在,也不能证明不存在,并不说明两者的可能性各50%。这是利用概率错觉来忽悠观众。罗素举过个著名的茶壶例子:无法严格证明没有一把茶壶在绕太阳公转,但我们不能认为公转轨道上有50%的概率存在一把茶壶,而是应该认为存在的概率接近0,断言茶壶存在应当被视做胡言乱语。&br&2) 对称性。同理,基督徒也无法证明其他宗教的神不存在,那为什么敢断言有唯一的神?基督徒在这里逻辑不一致。你可以用飞面大神来反驳他。&br&&br&&b&2. 钟表匠理论&/b&&br&钟表匠理论是神创论者经常拿来证明上帝存在的理论:如果你在路上看到一块石头,可以认为是自然生成的,但如果看到一块手表,则必须认为背后有一个钟表匠制造了这块手表。同理,这个世界如此复杂,生物体的构造比手表更精细,必然是上帝创造了它们。&br&这个理论犯了一个及其严重的逻辑错误:&b&向上递归。&/b&&br&为了解释宇宙、尤其是生物这个复杂的系统,引入了“上帝”这个更复杂的系统。对解决问题完全没有帮助。如果生物因为太神奇必须被创造,那么比生物更神奇的上帝,又是被谁创造的呢?如果上帝可以自有永有,那手表和生物为什么不能自有永有呢?&br&要解释复杂性的生成,一定要让复杂性能从简单中产生,而不能越推越复杂。这正是进化论的高明之处,它让复杂生物可以从简单的生物演化而来,逐步降解了生物复杂性,无须由神创干预。&br&&br&&b&3. 帕斯卡赌注&/b&&br&如果你信神,结果神不存在,那么你没什么损失。如果你不信神,而神存在,你就要下地狱!所以应该信神存在。&br&这个理论犯了以下几点错误:&br&1) 世界上宗教那么多,都宣称只有自己的是真神,你要信哪个?如果信错了教,下场未必比不信好。。如下图所示,这3个人恐怕都得撒孜然了。。&br&&img src=&/558b9b79ede78db80d907cf5630bbdfe_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/558b9b79ede78db80d907cf5630bbdfe_r.jpg&&&br&2) 这个理论暗示了神存在与否的概率各50%。如果神存在的概率接近0,则这个理论毫无意义。&br&3) 如果神不存在,信神并不是毫无损失。你会浪费时间和感情,该享受的没享受,不该吃的苦却白吃了,甚至因为宗教原因对自己造成巨大损害。比如耶和华见证会的教义不允许输血,有些信徒因此丧命。&br&&br&&b&4. 有很多问题科学无法解释,只有宗教能给出答案。&/b&&br&这个逻辑错误在于:&br&1) 科学无法解释的,宗教给出的解释为什么就对呢?对于目前确实无法解答的问题,理性的做法应该是先不下定论,留待以后解决,而不是随便编个什么解释来填补。&br&2)

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