超级街霸游戏机4ae版,两个uc原来能一起选,现在只能选一个,开场动画也变得不一样了,是更新了吗?

超级街霸4街机版终极组合选择是什么意思_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
超级街霸4街机版终极组合选择是什么意思
超级街霸4街机版在选择人物后有个终极组合选择I: Wrath of the Raging Demon和II:Demon Armageddon 有什么区别 附图:
这是其实是终极必杀的选项,每个人物都有两个终极必杀,简称UC。如果对战的话每次只能选择其中一个来使用,当你的血少到一定的量就可以发动UC。每个UC的出招也是不同的。你这个应该是豪鬼的UC选项。1是瞬狱杀,出招方式:轻拳,轻拳,摇杆拉后,轻脚,重拳。(出招要有一定的速度,太慢不行)2是天冲海轹刃,出招:上,上,三个脚一起按。这个不能直接出,因为会跳起来。可以跳起以后出:上,上,落地按3个脚。也可以在其他招的硬直后出。最常用的是在阿修罗闪空的过程中直接出。阿修罗闪空 出招:前,下,前和下一起按,3个拳或3个脚。
采纳率:59%
就是选UC技,只能2选1.出招表中的Uc出招表,就能看到出法。
为您推荐:
其他类似问题
超级街霸4的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包查看: 4822|回复: 10
超级街霸4AE2012全角色变动汇总(8.24更新part2,增加中日对比)
猥币102384
在线时间76 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 572, 距离下一级还需 428 积分
这是场测调整的版本,也就是并非最终决定的版本,但落差应该不会太大
part3,8.25预定更新阴阳
part2更新的几个亮点汇总下
- 飞龙大幅度削弱,彻底变悲剧了
- CAMMY空中压制加强,有变民工向趋势
- 刚拳调整也挺大,总体加强了
- SAKULA变化不大,略有加强
- 丹大幅度加强。系列最强丹
■魯夫斯 Rufus
----------------------------------
角色的平衡維持、對使用者不滿意的部分再調整。
【中救世主キック 齁】擊中的時候、弱派生攻擊將成為連段。
AE版變為不能對空的【ビッグバンタイフーン UC2】性能調整、空中擊中時最大調整為可以造成10Hit。
10 Hit的情況下傷害為236。
----------------------------------
黄胖尽可能维持现有的角色性能,然后改掉几个大家比较不满的地方。
一是MK版救世主打中对手却不能和LK派生形成连段的现象得到修正。
另外,UC2的性能进行重新调整,打中空中对手时不是会一击打飞,最多可以打到10HITS。虽然比地上全中威力还是小一点,但是可以作为对空技使用了。10HITS威力全中的话是236。
■廚師 El-Fuerte
----------------------------------
目標是讓廚師的玩家快樂指數上升、對全體平衡沒有大影響的程度去調整。
【プロペラトルティーヤ 後跑抓頭】的發生後無敵情況復活、性能將變回跟Super版一樣
這次新追加的要素、
【ケサディーヤボム K按住】的性能調整。
首先、【EXケサディーヤボム】的集氣時間從390F降低為210F就可以發動、
並且造成Counter Hit的時候彈牆壁的攻擊調整。
彈牆壁後、如果是畫面中央【アバネロダッシュ】→【ゴルティータソバット 後跑中MK】、
如果是牆角【ワカモーレレッグスルー 醬腿齁】變成能夠追擊。
並且、通常版集滿(Lv3)跟EX版本擊中的時候廚師方的硬直減少10F。
其他的調整、【蹲下輕拳】的連打取消移除掉不能再取消成其他的輕攻擊。
並且、【站立重拳】→【アバネロダッシュ 跑步】→【カラマレスライディング 跑步重腳滑梯】
對特定的角色會打不到的現象修正。
----------------------------------
EL的调整为了尽可能让EL的玩家感到舒坦。但又不会破坏整体的平衡。
首先,214P-HP派生的吊头的无敌时间复活,回到了超级4的性能。
另外,K键按住的撞击进行了修改,EX撞击的蓄力时间从过去的390F改为210F。而且如果破招的话对手会弹墙。可以继续追击。
弹墙后如果在版中的话,可以追击236P-MK派生。版边的话可以623K追击等等。
通常版K键蓄到最大,或者EX版命中时,EL的硬直减少10F。
最后是2LP增加连打取消,如此一来可以2LP-2LK了。另外,5HP-236P-HK派生会穿过特定角色的bug也进行了修正。
■阿貝爾 Abel
----------------------------------
重新評估Super&AE版調整的內容、將Abel的強調整成更容易理解的狀況。
【蹲下重拳】的攻撃判定修正回Super版本、能夠當對空技來使用。
【トルネードスルー 指令摔】的傷害全強度都提升10、弱:160 中:180 強?EX:200。
【無空 UC2】的突進開始時到攻撃判定發生直調整為對&打擊屬性&無敵。
新調整的要素、
【セカンドロー 236P第一個派生K下段】擊中對手時的硬直時間調整
【セカンドロー】→【EX Saving取消】→【前方衝刺】變成最大可能9F有利。
活用這個的話、
【セカンドロー】→【EX Saving取消】→【前方衝刺】→【蹲下重拳】→【無我 UC1】連段將能成立。
----------------------------------
到AE之后又进行了调整,更容易突出ABEL的强点。
2HP的攻击判定回到超级4的阶段,可以作为对空使用。
指令投的威力全部+10。弱为160。中180。强和EX为200。
UC2除了蓄力时的一发刚体外,追加从突进开始到攻击判定发生前的全过程对打击无敌属性!!!
另外,追加了一些新的改动。首先236P-K派生命中后的对手硬直增加,236-K派生后SA66最大可以得到9F的有利时间。
所以,236P-K派生-SA66-2HP-UC1的连段成为可能。
■賽斯 Seth
----------------------------------
基本是維持現狀、對細節的部分作調整。
【丹田ストリーム UC1】的傷害從 380 降低為 340。
【蹲下重拳】→【丹田ストリーム】造成連段的時候、【丹田ストリーム】將調整為給予UC的全部傷害。
並且第一下擊中的時候賽斯方面將調整成為無敵、動畫途中被打掉的情形不會再有了。
【垂直?斜跳重拳】的攻擊判定延長4F。整體的Frame沒有改變。
【垂直跳中腳】的攻擊判定結束後、腳的部分(下半身)變成對飛行道具無敵了。
另外、【跳重腳】擊中後、改善對特定的角色【蹲下輕拳】【蹲下中拳】打不中的現象。
----------------------------------
基本维持现状,改善几个小点。
其中UC1的威力从380降为340。
2HP-UC1这个连段有时候会只扣很少一点血的bug得到修正。
另外,只要命中对手seth就处于无敌状态,不会再出现被打断的bug。
跳HP的攻击判定延长4F。
垂直跳MK的攻击判定结束后下半身对飞行道具无敌。
还有就是JHK命中后特定角色无法命中2LP-2MP的目押的现象得到修正。
■豪鬼 Gouki
----------------------------------
全體平衡的考慮下對於Loop性能的攻擊面做調整。
【百鬼豪衝 百鬼P】的攻擊判定從中段變為上段、蹲下的情況也能夠防禦了。
普通摔的【豪衝破 前摔】豪鬼的硬直Frame延長2F。
強化的部位是、【阿修羅閃空】取消發動【天衝海轢刃 UC2】的傷害提升為421。
----------------------------------
考虑到整体平衡,主要是关于一些能够形成类似loop的攻击进行了调整。
首先百鬼豪冲(百鬼袭-P派生)由中段技变为上段属性。
如此一来可以蹲防。
另外通常投的6投后豪鬼自身增加2F硬直。
强化点的话,从阿修罗闪空中取消出的UC2威力上升为421。
■剛拳 Gouken
----------------------------------
今回最も大きく調整の入ったキャラクターの一人です。
メインとなるのは、以前から要望の多かった
【電刃波動拳】【閃空剛衝波】の調整となります。
【電刃波動拳】の大きな変更点は、
暗転開始から発生直前までのレバガチャの回数に応じて
弾の速度が3段階にアップするようになりました。
最大の弾速度は従来の約2倍になっており、
ヒットチャンスが格段に増しています。
ボタン溜めによる攻撃レベルの変化について
UCゲージ量に関わらず一律に統一しました。
具体的な発生フレームは、
Lv1???13F Lv2???17F Lv3???37F Lv4???57F Lv5???80Fです。
それらに加えて、最終段ダメージを全Lvにおいて+45しています。
たとえば、Lv1がヒットした場合には300ダメージ、
Lv5がヒットした場合には540ダメージを与えることが可能です。
【弱閃空剛衝波】は攻撃判定を前に拡大しました。
【中閃空剛衝波】はスパIVの弱版と同様の性能とし、
【強閃空剛衝波】はスパIVの中版と同様の性能に変化しているため、
使い勝手が大きく変化しています。
【金剛身】の当身判定をわずかに拡大し、
ヒット時のスタン値を150→200にアップしています。
通常技では、【しゃがみ強パンチ】ヒット時の相手側の硬直時間を延長して、
【近立ち中パンチ】→【しゃがみ強パンチ】→【EX閃空剛衝波】
のコンボがヒットしなかったキャラクターにもヒットするように調整しました。
----------------------------------
这次进行了大调整。主要是调整UC2和623P。
具体如下:
UC2的具体改变是:自暗转开始到发生之前,根据转摇杆的圈数,可以让飞行道具的速度有3个阶段的上升!!最快弹速将是原来的2倍(龙HP版真空波动的速度)。
至于按住键造成的攻击等级则全部统一。具体发生的F数如下:
其中,每多蓄一段,威力增加45。LV1的威力是300。LV5则是540。成为这个游戏中事实上威力最大的UC。
弱闪空刚冲波的攻击判定向前方扩大。
中闪空恢复到超级4的弱版性能。而强闪空则是中闪空的性能。这样,整体性能实际上是向上了。
金刚身的当身判定也进行了略微的扩大。命中时的晕值从150上升为200。
2HP命中对手时对手的硬直进行了延长,以前常有的5MP-2HP-623PP打空的现象得到修正
■倩咪 Cammy
----------------------------------
ほぼ現状維持ですが、
要望の多かった【強スパイラルアロー】の攻撃判定の持続を
前作スパIVと同様の形に調整しました。
具体的には、持続19Fのうち初段の持続が7Fで二段目の持続が12Fとなっています。
スパIV AEで強化された通常技とあわせて、よりコンボが決めやすくなっています。
----------------------------------
HK版螺旋箭的判定恢复到超级4时代!!其他的和AE时代一样。
■飛龍 Fei-Long
----------------------------------
很強的地面突進壓制性能、Top Class性能的飛龍、這次為了整體的平衡考量而實施調整。
【烈火拳】弱?中?強版第二下被擋住的時候、對手的硬直再調整。
具體方面擋住的時候、弱8F、中10F、強12F 飛龍側不利 (都多2F不利)。
加上被擋住的後退距離縮短、出了第二段被擋的話要注意更容易被確反。
並且、弱和中的第一、二下擋住削的血調整降低一半。
【熾炎脚 齁】的傷害調整、弱:120→110 中:140→120 強:160→150 EX:200→190。
並且、全部強度的第1段擋住後
【EX Saving取消】→【前方衝刺】的有利Frame重新調整為飛龍方1F不利。
【烈空脚】的強版傷害調整、從本來的40+40+60 (140) 降低為 35+35+30 (100)。
並且、全部強度調整降低對於打背這判定的情況。
對於特定的角色【站立近身中拳】→【EX烈空脚】的半Loop連段將被調整為不成立。
普通攻擊的部分【站立近身輕拳】【站立遠輕拳】的擊中有利Frame調整
降低1F成為+5F有利、一部分的連段將變成無法使用。
【蹲下中拳】的傷害從65降低為55。
唯一強化的東西、特殊技【直下落踵 6MK中段】的傷害從60提高成70。
----------------------------------
考虑到整体的平衡,进行了各项目的调整。
烈火拳的第2段性能进行了改变,改变之后,第2段被防御的不利F数如下:
弱烈火第2段 -8
中烈火第2段 -10
强烈火第2段 -12!
而且对方防御后拉开的距离进行了缩短。也就是说烈火拳出到第2段的话,被各种确反乃至大确反的可能性大大增加。
另外,弱和中的初段、第2段的防御磨血的血量也比现在减少了一半。
炽炎脚(升龙)的伤害也进行了减少。
弱 120-100
中 140-120
强 160-150
EX 200-190
另外,不管哪种升龙,SA66后都是飞龙1F不利。
裂空脚的威力也进行了调整。HK版列空脚的威力下降为35+35+30=100。
另外,不管哪种裂空脚,都不再那么容易打逆了。
特定角色上成立的5MP-EX裂空脚连段废除。
通常技的5LP命中后的有利F数减少1F,变为5F。所以目押2HK又变得不可能了……
2MP的威力由65减为55。
唯一的强化点是6MK的威力由60变为70……
■小櫻 Sakura
----------------------------------
さくら使いから要望の多かった【EX春風脚】の不満点を解消する調整をしています。
具体的には、しゃがみ状態の相手に
【しゃがみ弱キック】→【しゃがみ弱パンチ】→【しゃがみ強パンチ】→【EX春風脚】
のコンボを決めた際に、
【EX春風脚】の最終段が相手キャラクターに関わらずヒットするように調整を行いました。
【EX波動拳】のダメージを、
Lv1:100→120、Lv2:120→130となるように調整しています。
----------------------------------
樱花主要是围绕关于EX春风脚的不满进行修改。
具体来说,就是对手下蹲时,2LK-2LP-2HP-214KK中,最后的214KK的最后一下会打不到部分对手的现象进行了修正。
EX波动拳的威力进行了强化。
LV1: 100-120
LV2: 120-130
■蘿絲 Rose
----------------------------------
過去のシリーズで行った調整内容からローズ使いにとって
不満となっていた部分の見直しが中心となっています。
【ソウルスパーク】発動時のSCゲージ増加量を20→30に戻しました。
【ソウルサテライト】の発生が7F→5Fになりました。
特殊技の【ソウルピエーデ】を、スト4とほぼ同様の性能に調整しました。
具体的には、硬直が4F短くなり、攻撃判定が前へ移動、喰らい判定が縮小しています。
新たな調整として、
【近立ち中キック】のヒット時にローズ側の有利が+4Fとなるようになり、
【近立ち中キック】→【しゃがみ中パンチ】がコンボとして繋がるようになっています。
その他に、【しゃがみ中キック】が相打ちとなった際にローズ側のみ
カウンターダメージを受けてしまう現象を修正しました。
----------------------------------
玫瑰姐姐的改动主要是针对玩家的不满进行修正。
首先发波时SC槽的增加量从20回到30。
UC2的发生时间从7F减到5F。虽然比超级4时代还是慢1F。不错了……
特殊技6HK恢复到和超级4几乎相同的性能。具体来说就是硬直减少4F。攻击判定向前移动少许,被攻击判定缩小……
近5MK命中后ROSE有利4F。所以5MK-2MP以前需要破招的,现在直接可以连这个连段了。
另外,以前2MK相杀只有ROSE被破招的现象得到修正。
----------------------------------
よりテクニカルなキャラクターへと昇華すべく、細かいポイントでの強化を図っています。
【忌流のしゃがみ強パンチ】にあった被カウンターダメージの倍率を
通常と同様の1.25倍となるように変更しました。
【忌流しゃがみ強キック】の攻撃判定持続を5Fに延長しています。
【中?強逆瀧】の最終段が発動した場合に必ずSCゲージが
+10されるボーナスがつきました。
【強逆瀧】の最終段がヒットすると
クイックスタンディング不可能なダメージを与えることができますので、
続けて起き攻めのチャンスが広がりました。
【EX蛇穿】の性能が大きく変化しました。
まず、発動時のボタン押し分け(弱+中 or 弱+強 or 中+強)で
移動距離?ダメージヒット数が変化するようになり、
攻撃判定が終了するまでは弾無敵となるように調整しています。
また、全強度の【蛇穿】において最終段の一つ手前の部分が
ヒットしたorガードされた場合に相手側の硬直を4F延長しました。
【EXセービング】→【前ダッシュ】
を行うとヒット時は+6F、ガード時は+2Fそれぞれ元側が有利となります。
ウルトラコンボは、【死点穴】の発生を9Fから7Fに短縮しました。
----------------------------------
为了让他变成一个更加技术型的角色进行改动。
忌流2HP的被破招倍率回到和其他角色一样的1.25倍。
忌流2HK的攻击判定持续延长5F。
中、强逆泷的最终阶段发动的话,SC槽强制增加10。蓄气更快了。
而且强逆泷最终阶段命中的话,对方不能受身,元可以放心的进行压起身的准备。
EX蛇穿的性能大幅度改变:
发动时根据按的键不同(弱+中、弱+强、中+强)。移动的距离,攻击回数都有变化,而且全过程对飞行道具无敌。
另外,全强度的蛇穿的最后1HITS,不管对手是防还是中,硬直都增加4F。所以如果蛇穿+SA66的话,命中有利6F。被防有利2F。不会再被确反了。
UC3死点穴的发生由9F改为7F。但感觉没什么意义……
----------------------------------
いろんな意味でストリートファイターシリーズ最強のダンを目指すべく、
様々なポイントにおいて調整を行いました。
【近立ち強キック】ヒット時のヒットバック距離を大幅に短くしました。
密着でヒットした場合、もう一度近距離攻撃を使用できる程度の距離となっています。
フレーム面では【近立ち中パンチ】の発生が5Fに、
【しゃがみ強キック】の発生が10Fとなり、
それぞれ全体フレームも発生が早くなった分だけ短くなっています。
これにより、
【近立ち強キック】→【近立ち中パンチ】→【しゃがみ中キック】→【EX断空脚】
といったコンボや、【近立ち中パンチ】がカウンターヒットした場合には、
【しゃがみ強キック】へ繋いでダウンを奪うことが可能となりました。
【EX空中断空脚】の高度制限を緩和し
ジャンプ移行開始7F目の高さから発動することが可能となっています。
【晃龍拳】→【EXセービング】→【前ダッシュ】→【EX空中断空脚】
が全段ヒットするようになりました。
なお、スタン値は100+75+75の合計250にマイルド調整となっています。
【強空中断空脚】のダメージが50*3の150に、
【強断空脚】は50+40+40の130へダメージアップしています。
特殊技の【しゃがみ挑発】もしくは【ジャンプ挑発】にはヒットボーナスとして、
ヒット時はSCゲージが+70、ガード時には+30されるように調整を加えています。
その他細かい点では、【必勝無頼拳】が密着状態から発動した場合に
特定のキャラクターに全段ヒットしない現象を調整して全段ヒットするようにしました。
ただし、少し離れたところでヒットした場合には
これまで通り全段ヒットしないので注意が必要です。
----------------------------------
从各种意义上,这是为了制作一个街霸历史以来最强的“丹”进行的变更。
近5HK命中后双方拉开的距离被缩短。贴身命中的话,丹还可以再用一次近距离攻击!
近5MP的发生变为5F!!!
2HK的发生由12F缩短为10F。
如此一来,近5HK-5MP-2MP-EX断空脚的连段成立。而近5MP如果破招的话,将得到10F的有利时间,可以目押2HK!
事实上,5MP破招10F有利的话,可以走前再5MP了……作为丹使,感谢**感谢党!!
EX空中断空脚的高度限制也给予了放宽。最低可以在起跳7F后就出。
晃龙拳-EXSA-66-EX空中断空脚的连段也成为全段连招。晕值则是100+75+75合计250!
强空中断空脚的威力为50X3=150。
强地面断空脚的威力为50+40+40=130。
特殊技“下蹲挑衅”和“空中挑衅”增加攻击判定,命中的话SC槽增加70!被防时增加30!挑衅也变得有用了!
另外SC必胜无赖拳帖身的话变为对全角色肯定全中。
感谢**感谢党,练丹有价值了!!!!!
■霍客 T.Hawk
----------------------------------
全体的なキャラクター相性を踏まえた細かい調整を行いました。
【しゃがみ強キック】の1段目ガード硬直を2F延長しました。
これにより、1段目をガードした直後に相手側がジャンプで逃げようとすると、
ジャンプ移行モーション中に2段目がヒットするようになりました。
また、動作中の頭部分にある喰らい判定が飛び道具無敵となり、
一例としてサガットの【タイガーショット】をすかすことができます。
【ヘビーボディプレス】が垂直ジャンプからでも発動可能となりました。
【スラストビーク】ヒット時にホーク側が-2F不利になるよう、
これまでより不利フレームが短縮しました。
【中トマホークバスター】が発生から空中判定となるまでの間に
投げ無敵となるように調整しました。
細かいところでは、【コンドルスパイア】の簡易コマンドを調整し、
以前よりも発動しやすくしました。
----------------------------------
为了提高他对全角色的相性做了一点修正。
2HK的第一段被防硬直延长2F。如此一来对方在防御1段后,第2段是不能跳起逃避的。另外,2HK动作中头部对飞行道具无敌,可以躲过SAGAT的下波。这样,一定程度上对抗SAGAT有解了。
特殊技J2HP改为垂直跳也可以出。
3LP命中后飞鹰自身的不利减为2F。
623MP发生后直到空中判定发生前对投无敌。
421P可以简化为11P。发动更方便了。
Part1 (8.23更新)
好久不见,这里是开发Blog
从今天开始的连续三天将介绍8/26号开始的场测调整内容
因为想要得到大家对于调整内容的意见,所以希望各位能多多到场测的地点参加
这次就先从隆开始的13位角色介绍,那我们开始吧
大致上把【灭?升龙拳】带入连段的机会
【灼热波动拳】重新调整了Counter Hit时的追击限制、
Counter Hit时的【灭?升龙拳】
可以使用这个Combo来攻击对手。最大可造成500多的伤害,这样的伤害拥有一发逆转的可能性。
如果、对手够近的情况下被【灼热波动拳】击中、甚至连EX Saving取消都不需要使用也是重点之一。
其他的部分、
跳跃上升的途中【空中竜巻旋风脚】会变煞车的时间最后往前缩短了3Frame、利用这Frame的话,能够使轨道改变。
【鸠尾砕き 6HP】伤害变成40+60 总伤100。 (原先是40+50,第二段强化10伤害)
【近身站立重脚】对蹲着对手造成Counter Hit的时候、不管对手是什么角色【蹲下重脚】都调整成可以造成连段。
肯为延续现状从小地方的部分延深做为方针来做调整。
【站立近身中拳 & 重拳 TC】的攻击判定向下方扩大、更容易打到蹲着的对手。另外、接受输入的时间也延长了
【EX升龙拳】的伤害变提升成80+30+30+50 总伤190 (仅第一下提升10伤害)、命中时的回馈很爽快感向上提升。
■春丽 Chun-Li
这次是把战斗安定度向上提升为重点做了一小小点的改变。
【鹰爪脚空中2MK】空中时方向往前斜下方输入时也能够发动的这个改变。不过、方向是后斜下方的话还是不能发动。
【金的蹴 4MK】造成Counter Hit的时候有利Frame向上提升多3F、【天空脚 4MK后MK】要不要取消的确认变容易。
【蹲下重脚】的晕眩值强化成为150 (原先100)、击中后的回馈增加。
【気功掌】的发生改成9F (原先是0+10F)、对空的难度降低还有更容易带入连段。
另外、修正SSF4 AE版发生了对一些特定的角色使用【凤扇华】动画途中演出中对手被弹出去,动画却继续演的Bug。
(不是打不完的问题,而是踢有些对手会发生对手弹开后结果还先恢复硬直)
■本田 E.Honda
这次从角色的代名词【スーパー头突き 46P】进行调整。
具体的部分、【弱スーパー头突き】恢复SSF4的上半身无敌。
不过、无敌时命中对手的场合伤害将下修成为100 (原本130[120])。
还有、【中スーパー头突き】调整成跟SSF4 AE版的46LP性能相同具备下半身无敌。
对SSF4 AE【弱スーパー头突き】有研究的玩家们、这次的【中スーパー头突き】能够做到一样的事情。
■布兰卡 Blanka
系列性能一直变化的【ローリングアタック 46P】、这次加入更容易使用的性能调整。
首先【ローリングアタック】的伤害一律增加10、弱:110 中:120 强:130
再来、【强吹飞&属性 (可再用&追击&技能追击,可受身)。
一般的例子、两人黏在一起的情况下
【蹲下轻脚】×2→【站立轻拳】→【强ローリングアタック】就是可以造成吹飞伤害的连段。
另外、【EXローリングアタック】2F内造成伤害命中对手后的追击调整成【EX Saving】可以造成连段。
特殊技【ロッククラッシュ 4 or 6 +MP】也增加了调整。
具体的部分、集气版的【ロッククラッシュ】命中的时候布兰卡变成+5F有利 (原本+4)、
【ロッククラッシュ】→【蹲下中脚】→【强ローリングアタック】可以变成连段。
■桑吉尔夫 Zangief
这次是调整伤还为中心。
【弱スクリューパイルドライバー转一圈P】晕眩值从100提升为150。
【EXバニシングフラット绿手】の的伤害从80+50提升为90+50 (140)、晕眩从50+50变成100+50 (150)
细节的部分、【蹲下轻手】的攻击判定大小改变、改善一些跳入攻击后连段的2LP无法击中部分角色的蹲姿现象
【蹲下重脚】被攻击的判定高度向下缩小、可以躲过一些比较高的攻击。
■ 古列 Guile
从Super版到AE版的变更部分为中心、整体的平衡再做调整。
【ソニックブーム 46P】的攻撃判定发生后的硬直被攻击不再算是Counter Hit。
空摔【フライングメイヤー前空摔】和【フライングバスタードロップ后空摔】的发生从4F变成3F。
并且、特殊技【スピニングバックナックル 6HP】伤害调整从90提升为100。
这次新的调整为、
【リバーススピンキック近距离4or6 +K】的动作开始6F到攻撃判定结束时新增对摔无敌。
■印度长手 Dhalsim
全体平衡没造成大影响的程度下、一部分的技能伤害调整、更容易使用为重点的方向调整。
【ヨガインフェルノ SC】的伤害从60*5 (300)提升为75*2+60*3 (330)、
【EXヨガブラスト上方喷火】的伤害从调整为90+50 第一下多20、第二下少20、
第一下就跟对手相杀的情况下回馈得到些许提升。
使用起来更容易的提升部分、
【站立轻拳】的攻撃判定持続延长4F。但是整体Frame没有改变 (就是硬直部分缩短4F)。
【中?强ヨガブラスト】被攻击的判定缩小。
并且、【强ヨガブラスト】之后的连段限制重新调整、击中后可以用别的技能追击。
■拳王 Boxer
调整中心为对于AE版火力全体被降低的部分重新再做调整。
【バッファローヘッド 28P】的伤害从一律100变成中版120、强版140、EX版15、跟Super版本相同。
UC的部分、【ダーティーブル UC2】的伤害从300提升为399、击中时的回馈增加。
细节部分、【ダッシュスウィングブロー中段技】的命中时动作调整、
【ダッシュスウィングブロー】→【蹲下中拳】这个连段拳角色都可以命中。
【站立近身重拳】的攻撃判定向下方扩大、改善黏在一起使用的场合特定角色蹲姿打不到的状况。
■爪子 Claw
对爪子使用方法会有些许改善的考虑下,对细节的部分作调整。
【蹲下重脚】的伤害从90提升为110、跟Super版相同伤害。
【コズミックスマート 3HK】を被挡住的情况对手的硬直多1F、爪子不利的状况最大缩短1F为-3F。
【スカイハイクロー 28P】打到地上对手时会造成吹飞。
UC的部分、【ブラッディーハイクロー UC1】的第一段(膝盖)打到对手后的场合
之后的攻击判定大幅提升、降低途中错过对手的情况调整。
【スプレンディッドクロー UC2】的从9F变成8F (快1F)的调整。
■沙加特 Sagat
现状已经是高性能的角色、调整大致上也是维持现状的形式。
唯一调整是、【アングリーチャージ摸伤痕】后【タイガーアッパーカット齁】威力弱、中、EX版本提升10伤害。
■将军 Dictator
大体上维持现状做调整、只有一点进行微调整。
【ダブルニープレス 46K】的晕眩值全版本一律调整成跟EX相同100+50 (150) (原先普版50+50)、
并且第一下碰到对手的时候对手的硬直多1F。根据这个情况、
【ダブルニープレス(第一下)】→【EX Saving取消】→【前方冲刺】变成最大+5F有利的情况。
■毒蛇 C.Viper
整体平衡的考虑下修正伤害、跟细节的部分去做调整。
【中サンダーナックル 214P】的伤害从120减少为110。
【EXサンダーナックル】的发生从27F缩短成为25F发生、击中时毒蛇的硬直时间多2F。
因为发生变快的情况用来打对手44的使用容易度也向上提升。
【EXセイスモハンマー搥地】的伤害从120减少为100。
【バーストタイム UC1】的最大伤害从471降低为441。并且、对初段的攻击判定变大做些微调整
【空中バーニングキック火腿】和【强サンダーナックル】后的追击变得比较容易。
还有一个就是另一个UC【バーニングダンス UC2】、最大伤害从380提升为410。
这回就到这里。
调整都是强化方向为基础、希望往调整到整体平衡的方向前进。
每个角色被调整的状况也不同,希望各位一边参考内容一边试想新的战术,期待场测的时候大家能够玩得愉快。
明天也会公布13位角色的调整内容!请享受!
碉堡了~碉堡了
忽然忘记给云了,自抽下- -
/attachment/thumb/Mon_49_87e89bca9b53081.jpg
猥币2215605
在线时间732 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
坐下来慢慢看
平衡调整居多
FC:03 新浪微博:@蒋金峰-Kool
图片太大被猥皮娘吃掉了☆daze
猥币147275
在线时间953 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 11241, 距离下一级还需 18759 积分
猥币2165296
在线时间1643 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
阴阳飞,飞龙已经被砍了一刀了,
等着看阴阳,
丹是很有人气的角色- -
米钱了肿么办- -~
悲剧的港服PSN:shermient
|||||[url=http://www.belle
猥币108835
在线时间1167 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 3454, 距离下一级还需 1546 积分
这个是原创吗?
猥币100486
在线时间34 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 20152, 距离下一级还需 9848 积分
论坛里人才真是多......
2012 猥琐星人降临......so 猥琐......群居......混浴......
猥币453261
在线时间340 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
感谢分享 支持的说
猥币2260880
在线时间4232 小时
阅读权限140
帖子猥币巴士票
这次算是完全的大调整了吧......
在微博君里话唠:/moe1988
猥币2156463
在线时间1950 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
希望出DLC吧。。。。。
新浪微薄:
广州PS3&360交易超级群(500人):
猥币102384
在线时间76 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 572, 距离下一级还需 428 积分
dlc可能会晚点出吧
/attachment/thumb/Mon_49_87e89bca9b53081.jpg
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
Powered by

我要回帖

更多关于 超级街霸5 的文章

 

随机推荐