怎么做,电子游戏新游戏有人知道吗?

请教一下,怎么做,电子新游戏哪有呢?!!_百度知道
请教一下,怎么做,电子新游戏哪有呢?!!
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网站啊h 出来看看就看到了你的问题!,绝对不坑爹,不好我跟你说干嘛! 游 戏,但是这个真心不错。
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分享一下,我都进这儿玩t.cn/RL5HhNI 黏贴可打开看下
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出门在外也不愁文/腾讯游戏不管承不承认,H5受到了关注。它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。这种基于HTML5技术的游戏是否已经成为行业的风向标。它的历史,它的现状,它的盈利能力,在多大程度上能够改变游戏行业?最重要的是,站在风口上的H5,会成为飞起来的猪么?历史:移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜——乔布斯H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在最后的总结中写道:“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。最先嗅到商机的游戏厂商主动出击,2010年10月,Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《MafiaWarsAtlanticCity》;facebook宣布收购H5游戏团队strobe;EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司RocketPack。不过,仅仅隔了不到一年,这些刚刚崛起的H5游戏公司就一个个开始倒闭。MOTO最早投资的Moblyng第一个走下了神坛,随后,大批量的H5游戏公司宣告失败,H5的神话开始破灭,这距离乔布斯“H5将取代flash”的预言仅不到两年时间。失败的原因众说纷纭,但无外乎几类:1、2G,3G时代,wifi普及率低;2、H5游戏渲染能力,技术不够成熟;3、没有合适的分发渠道和传播;4、开发者不足。《围住神经猫》制作人秦川告诉记者:“归结起来就是天时地利人和,2011年是2G、3G的时候,懂的用H5的人很少,Wifi环境不如现在普及,此外,H5在PC上的竞争对手就是FLASH,这并非一个好的时间点。”但是,经过两年蛰伏,无论是技术端还是产品端,H5都有了极大进步,日,W3C的HTML工作组正式发布了H5的正式推荐标准(W3CRecommendation),这意味着H5有了统一的标准。所以,当年的折戟沉沙,如今能够卷土重来吗?现状:留存和付费转化仍然偏低中重度类型寄予厚望现在,我们说H5火,很大一部分原因是手游大热。而今年,手游竞争已呈现寡头化趋势,并将愈加激烈,资本不断涌入的同时,手游市场的风向标向“大成本大投入”发展。中财中投产业基金总经理姜祖望公布了这样的一组数据:“目前,国内CP总规模1.2万家,但营收分布极其不规律。排名前三的游戏,单款可占到整个市场6%—8%份额,收入在2.4亿—2.6亿之间。这样的数据,代表前三的游戏占到了整个中国手游市场20%的市场份额,到了TOP50时,一共占整个市场份额的60%,TOP100总和占80%的市场份额。”简而言之,如果你的游戏没有挤进前100,基本上可以宣告失败。在这样的情况下,中小手游团队想在市场分一杯羹的概率越来越小,好死不如赖活,与其成为下一个《刀塔传奇》,不如换一个地方玩。于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。这其中包括触控科技、腾讯玩吧、白鹭时代、墨麟、上游、5秒轻游戏、蝴蝶互动、泥巴怪、比悦科技、闪吧科技、乐天成科技、指上缤纷、博雅互动等公司。其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为页游,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。据第三方数据平台TalkingData和DataEye显示,截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%。截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,总计超过80%的H5游戏公司人员规模在100人以内,相比手游、页游、端游集中在一线城市的现象被弱化,二三线城市从业者更多。这些受访者中,仍有超过3成还处于观望状态,大部分从业者希望以研发或发行的角色进入。另外,目前的H5游戏中,休闲、智力等轻度类型占绝大比例,光是休闲类产品就占据61.8%的市场份额,角色扮演类游戏的占比会进一步增大,棋牌游戏也将逐步试水。当下用户、流水较高的产品仅《来消星星的你》、《愚公移山》、《时尚都市》几款,其中,《愚公移山》月流水已达100万左右;《围住神经猫》3日用户累积达500万;《寻找房祖名》2日点击超6000万次;《来消星星的你》持续运营超8个月,用户量超1000万,曾成为腾讯H5平台玩吧注册用户最大的游戏。尽管如此,困扰整个行业的最大问题仍是是变现能力有限,这同时也决定了生态圈的发展速度。触控科技高级技术总监、Cocos2d-js负责人林顺表示:H5游戏的变现方式有多种,1、广告;2、游戏内道具付费;3、跨屏精准营销;4、企业定制服务等都已被逐渐证明。而相比之下,手游可以通过设置付费点,增值道具等一系列手段完成付费形成闭环,且通过日常运营来提高用户粘性和留存率,但H5游戏寿命短,用户利用碎片化时间进行即时游戏,热度通常不超过7天,一旦兴趣点转移,无需卸载变直接流失。而要解决变现问题之前,最根本的,还是需要一款好产品。H5游戏引擎公司白鹭时代有过《围住神经猫》、《愚公移山1》、《愚公移山2》等多个成功案例。市场营销中心副总裁张翔提到,如今的H5游戏市场最缺的就是爆款产品,《愚公移山》给行业开了好头,让大家知道H5能够赚钱,但要让更多的游戏开发者投入到H5市场,则需要证明H5游戏可以赚到大钱。这个观点也得到林顺的认可,但他同时认为,目前H5游戏市场缺乏优秀的重度产品,原生游戏市场的增速放缓,整体竞争加剧,未来移动游戏市场的增量很可能会来自H5游戏领域。5秒轻游戏创始人陈钢却持有不同的看法,他认为在目前时期应该根据游戏“小白”的需求和习惯,去做H5游戏的创新性探索。在他看来,H5重度游戏可能会与手游重叠,且变现、用户粘度问题不一定能妥善解决。他多次在公开场合拿微信红包举例,认为其具备在社交圈里一人发起,多人迅速进入;简单到一看即会的核心玩法;便于迅速分享;能在碎片化时间里一直使用等特点,这些条件纷纷满足H5游戏对于小白用户的需求。事实上,H5游戏的风向标确实在悄悄发生变化,从最开始的轻度休闲慢慢转向中重度。尽管这可以被视为手游在移动页面的复制,也是针对开拓市场的试措之举,但对于缺乏渠道、发行等整套成熟流程体系的H5市场,仍是条不确定的道路,但谁也无法怀疑依靠重度游戏能否赌出下一个爆款,H5市场正在等待更多内容丰富化、玩法复杂化、题材价值增强的精品游戏出现。困惑:稳定商业模式+分发渠道+技术短板明年将爆发?H5游戏经过3年的发展,不论是从技术层面,还是生态体系、基础设施,如智能手机、wifi、4G的开放普及等,都已经有了质的飞跃。即便如此,H5游戏目前仍然面临诸多问题,例如最现实的状况是我们上文提到的留存和付费转化仍然较低,以及缺乏符合H5渠道不同人群的优秀产品,甚至渠道运营的规范化,和一些技术层面的短板。相较手游而言,H5游戏更加依赖渠道,且乏善可陈。南京泥巴怪创始人秦川透露:H5可能接触到一些手游没有覆盖的人群。他们来自朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道还是占少数。目前,最大分发渠道如腾讯QQ空间的玩吧,规模可达千万级,游戏的接入流程,产品质量控制流程,渠道用户画像分析数据,以及运营数据等都比较透明和全面。另外,还包括猎豹、遨游浏览器以及超级APP,微博,甚至微信公众号,其他中小平台等,成长速度极快,一些巨头旗下的应用商店也已经开始试水H5分发,今年5月,滴滴打车安卓版H5游戏中心正式上线,一共推出25款H5游戏,其中有类似《全民国战》、《狂挂传奇》的中重度游戏,也有在微博上传播度较高的的《愚公移山》,以及《合到10》、《密室逃生》、《龙猫向前冲》等休闲类产品。在《愚公移山》开发商比悦科技CEO陈陈看来:由于H5产品的特性,使得无端的H5游戏具备了多应用场景和渠道联合运营的可能。除了大渠道的支持,其它应用场景,譬如社交媒体和应用、移动APP等,同样可以参与进来运营多款H5移动游戏。事实上,H5游戏的交互性和病毒式传播特点,极易在社交平台上快速传播,这在某种程度上弱化了渠道的力量,而增加了传播介质的话语权,当你在玩H5游戏时,不论是游览器,语音,社交平台,还是其它,这些平台本身也构成了传播渠道。H5游戏或将打破传统原生游戏的渠道限制,除社交应用外,其他超级应用、浏览器、应用商店等渠道价值也将释放。联运?独代?手游的玩法能否复制到H5?如何构建一套H5的生态体系,从研发,代理,到渠道,或者打破这些规则,开创自己的玩法,一切都有待开发者探索,不再依赖渠道分发也是不无可能。另外,从技术角度来看,当前H5游戏质量与原生手游仍有较大差,据林顺介绍,H5游戏主要有纯web和带runtime加速器的游戏类型。纯web游戏需要运行在各种不同设备,不同系统版本的不同浏览器上,相比原生游戏,碎片化更加严重,兼容问题需要妥善解决,针对这个现象,不同的引擎公司如触控、白鹭都分别推出了解决方案。据悉,触控的Cocos2d-JS和白鹭引擎是当前H5游戏研发商开发游戏的首选,自研引擎位列第三位,Coscos2d-JS先入为主,早在2013年就推出了相应的游戏引擎,占据了较大市场份额;白鹭引擎后来居上,也抢占了部分市场;第二,在性能上,H5游戏依然存在瓶颈,即便硬件日渐强大,网速增快,应用场景普及,但为了更好的渲染画面,则需要丰富的内容承载,技术问题也需要不断完善;再者,包括游戏需要的多点触摸、振动、多音效、离线存储、社交化支持、3D支持等,目前也都没有得到完美解决。坦白来讲,游戏行业发展日新月异,每一个新技术的诞生,新产品的开辟,都有可能对现有规则造成冲击或是颠覆,但我们仍应对未来抱有恰当的判断和态度。面对手游市场越加残酷的竞争态势,会有更多的手游团队转入H5的开发,他们的涌入,将对这个市场的发展大有裨益。无论如何,H5游戏的爆发是必然的,只是时间的早晚问题。今年已经让许多人看到H5游戏的变现可能,明年必将有更多人投入,至于什么样的爆款能改善用户粘度低等短板,许多人把希望建立在中重度类型的产品上,盈利模式也将趋于稳定。据DataEye数据分析显示,2015年H5游戏商业模式中,依靠广告收入占比22.6%,依靠玩家充值收入占比39%,广告收入+玩家充值两种形式占比28.4%。这也预示着,2015年将有越来越多的H5游戏会开启道具收费的商业模式来尝试盈利,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少。所以,不论“H5游戏颠覆手游“是不是无畏者的一句呐喊,作为游戏玩家和观察者,我们期待H5能够有更好的发展,更多优秀产品的面世。手游圈内人(syqnr0) 
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2013年的时候,一款成功的手机游戏可以有至少两年以上的生命周期,而2015年普遍的游戏不超过6个月,所以在2015年,这种市场的变化甚至于环境的恶化让我们必须寻求改变。最近,一段在Facebook发布的视频火了,视频中的父亲被网友评为“年度最佳老爸”。互联网公司工作的日常,也是我们真实的写照,这里有你有我也有他,有梦想,也有欢乐唐家三少成为作家榜发榜十届以来,首位年度收入过亿的作家,成为“作家榜亿元俱乐部”首位作家。手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!工作这几年,每年都会有朋友离开北京,每次朋友跟我告别的时候总是让我有很多感慨,问自己什么时候回去。随着《列王》的全球大火,各大游戏厂商相继推出了各类SLG产品,appstore畅销榜TOP50内就占据4-5款。据悉,蜀门手游将由原班人马制作,延续经典,还原一个原汁原味的蜀门世界。秉承着8000万玩家的期待,《蜀门》手游预计将在今年与大家见面。3月9日下午,来自艾瑞资本投资副总裁马可元、皇玩科技CEO罗圣博、国金投资合伙人李天燕、中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望、爱扑网络COO郭谦在游戏领袖峰会就《国际游戏企业的泛娱乐之路》这一主题交流了自己的见解。手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!同时可免费投放到手游圈内人及巅峰手游高大上的合作伙伴处。悄悄而来的次元世界正在洗礼着娱乐文化产业,精准垂直的细分市场越来越符合消费者的需求。又到了一年一度回顾并表彰业内推动应用经济再冲新高的领先应用发行商的时候了。今天要揭晓的是 2015 年度热门应用发行商榜单。新年伊始,Colin领军的腾讯游戏《王者荣耀》流水表现出色,《穿越火线》手游版的日活跃用户数(DAU)突破千万大关,均受到玩家一致好评。近日,咪咕游戏发布2016年1月游戏数据报告,报告显示,1月收入TOP3题材分别为消除、跑酷与,棋牌收入贡献分别达到22&、17%、14%。射击、动作格斗、角色扮演等题材的收入占比也较高。春节刚过,相信不少人回到工作单位后,被同事问到的第一个问题就是:你妈逼你搞对象了吗?最近的一期《怪话》就是以这个为主题,街头采访笑料百出。为了让广大程序猿兄弟们感受一下这样的忧桑,我们专门整理了一下。故事是这样的…我们算是国内第一批做VR游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,我们 迎来了一个全新的影游互动时代。今日,Adways Inc正式宣布投资新加坡游戏研发公司—Daylight Studios, Pte. Ltd.,同时将与其全资子公司Quest Drop, Pte. Ltd. ,达成合作关系。日,马克·扎克伯格在清华大学经济管理学院用中文发表演讲,谈了自己创办Facebook过程中的收获,浓缩起来就是:使命、用心、向前看。他们一个是擅于资本运作的行业翘楚,英雄互娱的CEO应书岭;一个是在互联网征战多年的互联网老兵,触控科技CEO陈昊芝。文章开头,先说一个身边的真实案例:某游戏厂商投放经理出于信赖,将百万级预算拨给某大广告平台(CPA结算),结果注册是有了,但是付费却烂的一塌糊涂。二次元手游——最火的文化+最火的变现方式:二次元行业, 2015年成为各方资本、媒体、企业的新宠。这个世界到底怎么了!?众所周知,近十年来智能手机的热潮带动了很多新技术的演变,其中切切实实就包括了游戏娱乐的全新方式。在过去的几个月里,我们频繁听到互联网企业缩招裁员的消息。照往年情况来看,每年的“金九银十”正是人才招聘旺季。在9、10月的时候,应届毕业生找工作、社会人员跳槽,汇集成年度人才招聘的一个高峰季节。无论去年你是怅然若失,还是踌躇满志,新年都会是一个新的开始,怀念过去的辉煌,感慨未来的灿烂,以下三段视频将点燃你寒冷冬日里灼热的七分钟。他们可能会在你睡觉的时候扯你的头发,趁你不注意的时候把你心爱的收藏品拿出来把玩一下,甚至在你正在休息打盹、玩游戏、跟朋友聊天的时候, 他们会在你身旁闹翻天...二〇一六年的猴年新春即将来临,对于游戏行业来说,过去的一年可谓是百花齐放的一年,从IP热到泛娱乐战略的风靡,移动互联网产业在中国蓬勃发展,腾讯、网易、盛大、巨人等多家大厂也相继推出了自家的旗舰产品,传统端游公司的转型已经悄然开始。一年春节到,犹记得那些年苍老师、泷泽老师出没在互联网公司年会现场吗?今年也是黄金与钞票齐飞,美女共裸男一色,又壕又污又萌的年会你见过吗?作为成都游戏产业的核心聚集地,高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿元,同比增幅35.97%。与此同时,成都游戏产业抱团“出海”以及资本人才“西进”,将成为今年成都游戏产业持续发展的驱动力。与整个手游产业的寒冬之声不同,盛大游戏在2016年首月即迎来“开门红”。在1月最后一个星期Data Eye:2015年中国移动游戏行业年度报告手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!同时可免费投放到手游圈内人及巅峰手游高大上的合作伙伴处。这周是被张小龙刷屏的一周,毛玻璃让朋友圈有新玩法,阿里财报好看却无明显上涨,朝鲜仅有7200人是可以连上互联网,以及VR持续走热等事。1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛作为行业的引领者,盛大游戏曾开创过中国游戏行业的多个第一,现在,这家公司又一次走在了行业的前列。前些日子有几个同事给我反馈说“这件事情每天重复没有意义,学不到什么”我觉得这种现象应该是大部分互联网企业普遍情况也是很客观存在的。2016年,由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“DCC中国数字产业峰会暨中国国际IP交易大会与游戏产业链投融资洽谈会”将在厦门召开。A股公司完美环球(证券代码:002624)今日复牌涨停。完美环球宣布拟以发行股份的方式购买完美数字科技和石河子骏扬合计持有的完美世界100%股权,作价为120亿元。很多策划在工作一段时间后感到自己的团队像个作坊,感到乱。这都是因为团队主管没有把游戏制作过程当做一个工程,没有工程管理的技巧与措施。朋友圈刷屏、明星代言、情感泛滥、借势营销……比起其他行业,游戏圈在营销上并不吝于投钱,而且也更愿意突破常规寻找爆点。四两拨千斤的案例并不少见,但也有不少大把撒钱却收效甚微的主儿。全球最大的移动应用数据与分析平台 App Annie 发布长达 72 页的年度重磅报告《全球移动应用市场 2015 年回顾报告》,向大家展示2015年移动应用行业,特别是中国市场不容错过的发展与变化。如今手游行业70%的市场一直被腾讯、网易等巨头占据,中小手游创业者获得成功越来越难。在经历了洗牌后的手游市场正在逐渐趋于正常,真正优秀的手游创业团队,做什么样的产品更容易成功?由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于日至9日在北京国家会议中心CNCC盛大举办。央视春晚猴年吉祥物……不忍直视由上海零日网络研发的3D捕鱼手游《捕鱼大富翁》开启删档首测,上手简单,并且是全球首款实时联网对战捕鱼游戏,《捕鱼大富翁》在这首次删档测试中也一举交出了高达50%以上玩家次日留存率,以开门红的优异成绩宣告捕鱼类休闲竞技手游新势力的亮相崛起。这一年,有八个游戏成为了赢家,一个年度冠军,一个金牌得主,三个银牌得主,还有三个铜牌得主。这些游戏包括了PlayStation 4, Xbox One和Wii U这些平台运行的,当然也有在PC平台的。影游互动是个新词,但其概念早已出现,大致可追溯到从电子游戏走进大众视野开始那会。手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!同时可免费投放到手游圈内人及巅峰手游高大上的合作伙伴处。syqnr0手游圈内人信息平台热门文章最新文章syqnr0手游圈内人信息平台后使用快捷导航没有帐号?
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我想知道某些人口中所说的电子竞技和娱乐游戏有什么区别
我就不指出来我说谁了     『人命易逝,山峦易毁,而群星呢?群星永不消亡。』 
我倒觉得差别就在于能不能优越的出来     『人命易逝,山峦易毁,而群星呢?群星永不消亡。』 
要说线下比赛的话,好像主做PVP的都有比赛,除非太新的还没来得及搞。要说比赛规模的话,是不是可以讲LOL是cod就是娱乐了?     『人命易逝,山峦易毁,而群星呢?群星永不消亡。』 
肯定是比赛规模啊
很多人的理解是那种成熟稳定“套路化”的公平对战才算竞技(然而又因此指责高考)
实际上游戏的PVP都可以叫&竞技&游戏,个人看法。
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